Pokémon Red e Blue
Pokémon Red Version and Blue Version |
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Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP) This game has unused areas. |
Pokémon Red e Blue |
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Também conhecido como: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP) Este jogo contém áreas não utilizadas. |
Pokémon Red e Blue, originalmente lançados no Japão como Pocket Monsters: Red e Green e depois como Pocket Monsters: Blue, são os jogos de Pokémon originais que grudaram muitas crianças aos seus Game Boys enquanto elas iniciavam sua jornada para se tornarem o(a) mestre(a) Pokémon.
Temos que pegar!
Afazeres: Esta página não deveria ser fundida com Yellow, considerando todos os três serem basicamente o mesmo jogo? |
Subpáginas
Erros de tradução Erros de texto de quando o jogo foi traduzido de uma língua para outra. |
Diferenças de versões Diferenças em versões, assim como mudanças de localização. |
Game Genie Code | Offsets to Patch |
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132-2FB-F7D | 0x822F to 13 |
692-30B-7F7 | 0x8230 to 69 |
CF2-32B-917 | 0x8232 to CF |
692-33B-4CB | 0x8233 to 69 |
Um episódio especial de Game Center CX possui uma entrevista com o criador de Pokémon Satoshi Tajiri. Durante a entrevista, um possível documento antigo do design ou proposta para os jogos é mostrada por completo com fotos em close-up de três diferentes Pokémons: Nidoking, Slowbro, e Kadabra. Os documentos mostravam os sprites de Pokémon de Red e Green assim como seus nomes e números de Pokédex. Curiosamente, os números não correspondem com a ordem final do Pokédex, mas sim com a tabela interna de espécies, colocando Nidoking em 0x07, Slowbro em 0x08, e Kadabra em 0x26. Também pode se assumir que essas imagens venham de uma versão bastante antiga da função Pokédex dentro do jogo, considerando o leiaute da tela e a poucamente visível borda do Super Game Boy.
Digno de nota também é o nome inicial do Nidoking, que ao invés do final ニドキング (Nidokingu), é マイコー♂ (Maiko♂).
Afazeres:
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Indiscutivelmente a mais famosa (infame) falha/sobra de qualquer jogo, MissingNo., abreviação de "Missing Number" (Número Perdido), é usado para preencher os 39 espaços vazios dos 190 espaços da tabela de dados das espécies Pokémon. A falha tornou-se famosa quando os jogadores descobriram um modo de encontrá-lo ao explorar um descuido de programação na referida tabela de dados para efeitos secundários úteis. Os tiles de borda de terra/água na costa leste das Ilhas Seafoam e Cinnabar estão definidos para gerar encontros aleatórios com Pokémons selvagens do local atual (como os tiles de grama fazem) ao invés dos Pokémons de água. Já que essas áreas não têm dados de encontros aleatórios com Pokémons selvagens, os dados da área anterior são deixados na memória. O MissingNo. é. Na versão japonesa, seu none é けつばん (Ketsuban), que é literalmente traduzido como "número perdido".
Unused Celadon Warp
An unused warp to the fifth floor of the Celadon Department Store (map 136) exists in Celadon City, located on the building to the right of the Prize Corner where a door would normally be found. Exit location data also exists for the map, with the exit point index number being 08.
ID | Grito |
---|---|
0x43 | |
0x4F | |
0x51 | |
0x5E | |
0x5F | |
0x7F | |
0x89 | |
0xB5 |
You can create a door to access the warp with the GameShark code 017C72C8. You can appear where the warp is by using the GameShark codes 0108B5D3 0108B1D3, entering a certain map in Celadon City (such as the Pokémon Center) and exiting.
Unused Scripted SFX
There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.
TX_SOUND_POKEDEX_RATING, SFX_POKEDEX_RATING TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1 TX_SOUND_CRY_DEWGONG, DEWGONG
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