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ポケットモンスター 赤・緑・青

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Title Screen

Pokémon Red Version and Blue Version

Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy
Released in JP: February 27, 1996 (Red & Green), October 15, 1996 (Blue)
Released in US: September 30, 1998
Released in EU: October 5, 1999
Released in AU: October 23, 1998


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DebugIcon.png This game has debugging material.
RegionIcon.png This game has regional differences.
Carts.png This game has revisional differences.


Title Screen

Pokémon Red and Blue

Also known as: Pocket Monsters: Red & Green (JP), Pocket Monsters: Blue (JP)
Developer: Game Freak
Publisher: Nintendo
Platforms: Game Boy, Super Game Boy
Released in JP: 1996年2月27日 (Red & Green), 1996年10月15日 (Blue)
Released in US: 1998年9月30日
Released in EU: 1999年10月5日
Released in AU: 1998年10月23日


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DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
ItemsIcon.png This game has unused items.
MusicIcon.png This game has unused music.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.
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Carts.png This game has revisional differences.


ポケモン 赤 は、ポケモンシリーズの第一作目である。もともと日本でポケットモンスター 赤 、後の として発売されたもの。 多くの子供達をポケモンマスターを目指す旅にハマらせ、ゲームボーイの虜にした。

ポケモン、ゲットだぜ!

Hmmm...
To do:
基本的には同じゲームだし、ポケットモンスター ピカチュウバージョンと統合すべきか?

サブページ


Blank.png
誤った翻訳
ゲームがある言語から他の言語に翻訳された時のミスだ。
Blank.png
バージョンによる違い
ローカライズ時の変更など、バージョンによる差異だ。
Game Genie Code Offsets to Patch
132-2FB-F7D 0x822F to 13
692-30B-7F7 0x8230 to 69
CF2-32B-917 0x8232 to CF
692-33B-4CB 0x8233 to 69


ゲームセンターCXスペシャルエピソード『ポケモン』製作者の田尻智へのインタビュー回がある。インタビュー中に、おそらく初期段階の設計資料かゲーム提案書が、ニドキング、ヤドラン、ユンゲラーの3体分クローズアップで写っている。資料中にはのスプライトが、名前や図鑑番号とともに記されている。興味深いことに、この番号は最終版のポケモン図鑑番号と一致せず、むしろ内部の種族テーブルと一致する。ニドキングは0x07、ガルーラは0x08でユンゲラーは0x26だ。このスクリーンレイアウトとうっすら見えるスーパーゲームボーイの枠を考慮すれば、この画面はごく初期のゲーム内ポケモン図鑑によるものとも推定できる。

このニドキングの初期名称が、最終版のニドキングでなく、マイコー♂であることも注目に値する。

Hmmm...
To do:
  • けつばんと'Mの違いと類似点がわかりやすいように、どのデータが内部配列番号で、どのデータがポケモン図鑑番号で管理されているかの完全な説明。
  • 0x45の.oggファイル。この鳴き声はズバットのものと完全に一致している。 参考: http://pastebin.com/yCry6qce 記事に反映しなきゃ。
  • 会話ページの大半も。
そこのキミ!ふしぎなアメを無限にあげるよ!!歩き続けるのだ。
おそらく全ゲームの中でも最も(悪)名高いバグ/没データだろう、けつばん(MissingNo.)は、190スロットあるポケモン種族データデーブルの空いている39スロット分を埋めるために利用される。このバグは、プレイヤーが前述の種族テーブルにおけるプログラミングのミスを悪用して役立つ副作用を起こそうとした際に、けつばんとエンカウントする方法を発見したことで一気に有名になった。ふたごじま東岸の水/陸タイルの境界やグレンタウンでは、水ポケモンではなく現在地の(草タイルでの)ランダムなやせいポケモンとエンカウントするように設定されている。これらのエリアにはやせいポケモンのエンカウントデータが設定されていないため、直前のエリアのデータがメモリに残っている。日本語版では、けつばん(Ketsuban)という名で、これはmissing numberを逐語訳したもの。
ここに面白い説明文が書かれる予定

Unused Celadon Warp

Location of the deleted entrance

An unused warp to the fifth floor of the Celadon Department Store (map 136) exists in Celadon City, located on the building to the right of the Prize Corner where a door would normally be found. Exit location data also exists for the map, with the exit point index number being 08.

けつばん(MissingNo.)の鳴き声
ID 鳴き声
0x43
0x4F
0x51
0x5E
0x5F
0x7F
0x89
0xB5


You can create a door to access the warp with the GameShark code 017C72C8. You can appear where the warp is by using the GameShark codes 0108B5D3 0108B1D3, entering a certain map in Celadon City (such as the Pokémon Center) and exiting.

(Source: Torchickens & IIMarckus)


Unused Scripted SFX

There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an "NPC" version of this Pokémon. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists in that form in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.

TX_SOUND_POKEDEX_RATING,       SFX_POKEDEX_RATING
TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1
TX_SOUND_CRY_DEWGONG,          DEWGONG


(Source: Pokémon Red disassembly)