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Mega Man (NES)

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Tela de Título

Mega Man

Também conhecido como: Rockman (JP)
Desenvolvedor: Capcom
Distribuidora: Capcom
Plataforma: NES
Lançado no Japão: 17 de Dezembro de 1987
Lançado nos EUA: 17 de Dezembro de 1987
Lançado na Europa: 13 de Dezembro de 1989
Lançado na Austrália: 29 de Dezembro de 1987
Lançado na Coréia do Sul: 15 de Dezembro de 1990


CodeIcon.png Este jogo contém códigos não utilizados.
GraphicsIcon.png Este jogo contém gráficos não utilizados.
RegionIcon.png Este jogo tem diferenças regionais.


Mega Man é um dos grandes ícones da época do Nintendinho, e também o primeiro passo para o robozinho azul da Capcom para o sucesso e também suas diversas armas coletáveis para usar contra o Doutor Wily. (Um protagonista azul contra um velho doutor que constrói robôs... Onde eu já vi isso antes?)

Aliás, esse jogo é bem difícil.

Subpáginas

Read about prerelease information and/or media for this game.
Prerelease Info (untranslated)
Read about notable bugs and errors in this game.
Bugs (untranslated)

Código Não Usado

Mega Man put on a few pounds, I guess...

O código de Game Genie PEXPIIAA (todas as versões) reativa um código não usado, meio estranho. Segure o botão A no segundo controle enquanto você estiver pousando no chão, e o Mega Man vai agir como se ele estivesse sendo atordoado pelo terremoto do Guts Man. O propósito do código é desconhecido, talvez possa ser apenas para testes.

Sprites Não Usados

Dr. Light has a fascination with headings.
Sprites do Dr. Light falando e apontando para cima. O sprite parece ser antigo, pois Light está com calças vermelhas, sendo que no atual ele usa calças brancas.

Let's give Guts Man a hand! There, good as new!
Pedaços não usados, encontrados nos sprites do Guts Man. Seria usado para quando ele se agachasse para pular. A imagem à direita mostra como poderia ser.

It's about time these enemies stand up for themselves.
Sprite não usado para o inimigo Kamadoma, mostrando-o levantado.

The most minor of differences...
Sprite não usado para o inimigo Pickel Man. Parece o sprite usado para quando ele arremessa a picareta, mas o escudo está deslocado à um pixel para frente.

Super Cutter tiles and mockup
O Super Cutter têm três detalhes que parecem uma bola, que não foram usados. É mostrado nas artes conceituais que o Super Cutter teria um corpo feito com bolas, com a lâmina sendo a cabeça.

A switch? A core? A lightbulb?
Pedaços desconhecidos localizados entre os inimigos Pickelman e Watcher. Parece um pouco com o Boobeam Trap de Mega Man 2.

Pedaços do Cenário Não Usados

Open Sesame!

Close Sesame!
Uma porta que apareceria no final dos créditos.


(Source: The Mechanical Maniacs)

No need to rail on this tile!
Pedaços não usados nos gráficos da fase do Guts Man. Uma versão vertical dos trilhos da plataforma que te faz cair rapidamente, seria usado para subir/descer, ou servir de apoio para os trilhos horizontais.

Too hot for Fire Man's stage? Now THAT'S hot!
Pedaços não usados encontrados nos gráficos da fase do Fire Man. Uma bola de fogo gigante, provavelmente seria um tipo de armadilha que mataria o Mega Man instantâneamente.

MegaMan1 UnusedWily1Tile.png
Pedaço não usado, encontrado nos gráficos da primeira fase do Dr. Wily. Não se sabe como seria usado.

MegaMan1 UnusedWily3Tile.png
Pedaço não usado, encontrado na terceira fase do Dr. Wily, também não se sabe como seria usado.

Detalhes Não Vistos na Tela de Título

No jogo Com a camada de sprite desativada
RM1Title.png RM1 Hidden Title Details.png

(Só na versão japonesa) O rosto do Mega Man na tela de título é uma sobreposição, para evitar a limitação da paleta de cores, assim como seu sprite. Tirando a camada de sprite, é revelado que têm um fundo igual a versão presente escondida atrás, que usa a cor azul para o resto de seu corpo (Que pisca ao apertar Start). Isso não acontece na versão internacional, já que não têm o Mega Man na tela.

Comportamento Não Usado do Copy Robot

Criss-cross'll make ya... JUMP, JUMP

Como o Copy Robot possui a mesma IA usada para o Elec Man, ele tem alguns comportamentos não usados.

Geralmente, toda sala de chefe é uma sala (não sabia.) vazia sem obstáculos no caminho do chefe/jogador. Porém, quando a sala for modificada para incluir esses obstáculos (mostradas aí na imagem), o Copy Robot vai usar um código para pular, caso se ele for barrado. Esse código de pulo é o mesmo usado para quando o jogador apertar o botão de atirar, o qual faz ele ficar pulando na doida para os lados.

Também dá para ver que se o jogador apertar o botão de atirar enquanto o Copy Robot estiver "caindo" da plataforma mais alta, o código de "pulo" vai ser ativado da mesma forma, parecendo que ele está dando um pulo no meio do ar.

Quinta fase do Wily?

Hmmm...
To do:
Uma imagem melhor do mapa da fase e um vídeo com qualidade melhor.
Mega Man 1 Unused Wily Level Data.png

Fase ID 0A, depois de todas as 10 fases do jogo, aparece ter um resto de uma fase excluída do Wily, talvez sendo uma quinta fase. Usando o código 0031:0A ou o código de Game Genie "ZALAPE" na tela de seleção de fase para acessá-la. Mega Man é teleportado para uma parte extremamente bugada da fase do Elec Man; alguns códigos de trapaça são necessários para acessar a data existente da fase.

No remake Mega Man: Powered Up, para PSP, há uma semelhança entre o começo da quarta fase do Wily com a parte da fase não usada (embora seja mais baseado na própria quarta fase, tirando as lutas repetidas.)


Comportamento Da Estética Da Fase

Hmmm...
To do:
Um vídeo provando que o comportamento é real.

Na fase do Elec Man, há pequenos raios nas paredes, que podem sim machucar o Mega Man. Esse comportamento não é um "não usado" mas não é possível acessá-lo sem códigos de trapaça.

Diferenças Regionais

Tela De Título

Japão EUA Europa
RM1Title.png Mega Man 1-title.png Mega Man Title Europe.png

Provavelmente a mudança mais notável. Apesar de ter essa mudança óbvia, a versão Americana e Europeia ganharam uma logo nova, que foi exclusivamente para as versões fora do Japão. Mas a logo Japonesa foi introduzida internacionalmente a partir do Mega Man 8.

O efeito sonoro que toca ao escolher um Robot Master também toca quando aperta o botão Start na versão Japonesa, com as bordas e a armadura do Mega Man piscando de azul e ciano para cinza e branco. A versão Americana e Europeia só pisca o texto de "PRESS START" ("APERTE START") sem tocar nenhum som. Enquanto Mega Man Anniversary Collection ainda retém a maioria das mudanças da versão internacional, a tela de título não fica mais silenciosa ao apertar o botão "Start".

Efeito Sonoros

Na versão Europeia do jogo, dois efeitos sonoros são diferentes da versão Americana/Japonesa.

EUA / Japão Europa (60 hz)

O som de atirar com a arma padrão era para tocar um conjunto de oito notas em escala ascendente, mas na versão Europeia, apenas cinco dessas notas tocam, enquanto as outras três são trocadas por uma sequência de cinco notas sendo tocadas na menor nota possível.

EUA / Japão Europa (60 hz)

O som de pousar também soa diferente da versão Americana e Japonesa. É até parecido com o som que toca nos primeiros dois jogos de Game Boy.

Estranhamente, os sons da versão Europeia foram usados no Mega Man da versão do Rockman Complete Works, para PlayStation e a versão incluida na compilação para consoles da sexta geração, Mega Man Anniversary Collection!

Encerramento

Japão EUA Europa
Rockman Ending Japan.png Mega Man Ending USA.png Mega Man Ending Europe.png

O "Presented by" (Apresentado por) na versão Americana contém uma vírgula fora do lugar. Isso foi corrigido no Mega Man Anniversary Collection.