ロックマン(ファミリーコンピュータ)
ロックマン |
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Also known as: Mega man (EN) This game has unused code. |
ロックマンはファミコンの偉大なアイコンの1つであり、2D 横スクロールアクションの多くの基本原理を確立したゲームです。これらの原則は続編や派生作品でさらに洗練されるでしょうが、これは小さな青いロボットが初めてドクター・ワイリーを阻止し、あらゆる種類のすばらしい武器を集めるために出発した場所です。
また、このゲームはファミコンで最も難しいゲームの 1 つとも考えられています。
Contents
サブページ
Prerelease Info (untranslated) |
Bugs (untranslated) |
未使用のコード
Game GenieコードPEXPIIAA(全バージョン)は、使われていない奇妙なコードを有効にすることができます。地面に着地するときに、コントローラー2のAを押し続けると、ロックマンはガッツマンの地響きで怯んだかのように動作します。このコードの目的は全く不明ですが、テスト目的だった可能性があります。
未使用のスプライト
色付きのパンツを履き、上を指しながら話しているライト博士のスプライト(使用されているスプライトは白いパンツを履いています)。エンディングに最も適していますが、実際はどこにでも使用できます。
ガッツマンのグラフィックで見つかった未使用のタイルは、彼がしゃがんでジャンプするときに使用される予定でした。右の画像は、それがどのように見えるかを示しています。
直立している姿を示す、カマドーマーの敵の未使用のスプライト。
ピッケルマンの敵の未使用のスプライト。シールドが1ピクセル前にズレている点を除けば、実際に使用された投げるスプライトとほぼ同じです。
スーパーカッターには、タイルに3つの球状ディティールがあります。コンセプトアートを見ると、カッターが頭部分となり、球体でできた大きなボディになる予定だったことがわかります。タイルの下には、実際の外観のモックアップがあります。
未使用の背景タイル
エンディングの扉にピッタリ合うはずだった未使用のドア。ロックマンメガワールドでは後にこのシーンのバージョンにドアが追加されましたが、見た目はかなり異なり、形も異なります。
ガッツマンのステージのグラフィックで見つかった未使用のタイル。リフトが乗ったり、水平レールを支えるために使用されるリフトレールの垂直バージョン。
ファイヤーマンステージのグラフィックセットで見つかった未使用のタイルセット。巨大な火の玉で、おそらく即死させる危険があると思われる。
ワイリーステージ1のグラフィックで見つかった未使用のタイル。目的は不明です。
ワイリーステージ3のグラフィックで見つかった見用のタイル。こちらも目的は不明。
Unseen Title Screen Details
ゲーム内 | スプライトレイヤーを無効にした場合 |
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通常、日本語版のタイトル画面のロックマンの顔は、実際のスプライトと同様に、パレットの制限を回避するためのスプライトオーバーレイです。ただし、スプライトレイヤーを無効にすると、体の残りの部分と同じパレットを使用した同一の背景バージョンがその下に存在することがわかります。(そのため、スタートを押すと点滅します)。予想通り、これは国際版のタイトル画面には当てはまりません。
コピーロボットの未使用の動作
ワイリーステージ2のコピーロボットのボスは エレキマンと同じ動作をするため、未使用の動作がいくつかあります。
通常、ボスの部屋は完全に平らな平地で、ボスにもプレイヤーにも邪魔になるものは何もありません。ただし、部屋が固体の障害物を含むように変更されている場合(右の画像のように)、コピーロボットのボスはブロックされると「ジャンプ」スクリプトを実行します。このジャンプスクリプトは、プレイヤーがBボタンを押したときに使用されるスクリプトと同じで、ランダムに左または右にジャンプします。
また、コピーロボットがより高いプラットフォームから落下しているときにプレイヤーがBを押すと、「ジャンプ」スクリプトがトリガーされ、コピーロボットが空中でジャンプしているように見えることにも注意してください。
Leftover of Unused Wily Level?
Stage ID 0A, past all 10 of the game's normal levels, appears to contain some leftover data from a removed Wily stage, perhaps Wily 5. Use code 0031:0A or Game Genie code ZALAPE while on the stage select screen to access it. However, Mega Man teleports into a part of Elec Man's level instead; further cheats are needed to access the actual unused level data.
未使用の装飾動作
エレキマンステージの殆どには、電流(敵タイプ$19 (普通), $25 (遅れる)) が流れる真空管があります。タイル自体は硬い地面で、壁に埋め込まれていますが、電流がプレイヤーが手の届く場所にいる場合、プレイヤーに4ダーメジを与えることができます。
地域差
タイトル画面
日本 / 台湾 / 中国 | アメリカ | ヨーロッパ |
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おそらく最も目立つ変更点です。明らかな全面的な見直しとは別に、アメリカ版とヨーロッパ版には、ロックマン8 メタルヒーローズまで日本国外でシリーズ定番のロゴが与えられました。
ステージを選択するときに再生される効果音は、日本ではSTARTボタンを押したときにも再生され、ロックマンと周りにある線も、灰色と白色で点滅します。アメリカ版とヨーロッパ版では、「PRESS START」という文字が静かに点滅します。Mega Man Anniversary Collectionでは、国際版の変更の殆どを保持していますが、STARTボタンを押したときの無音はありませんでした。
サウンド
ゲームのヨーロッパ版では、2つのサウンドがアメリカ版や日本版と明らかに異なります。
アメリカ版 / 日本版 | ヨーロッパ版(60 Hz) |
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デフォルト武器の発射する効果音は、上向きにスケールされた8つの音符セットを再生することになっていますが、ヨーロッパ版では、これらの音符のうちの5つのみが再生され、残り3つは、かなり低いキーで再生される5つの音符に置き換わっています。その結果、ロックバスターが発射されるたび、ブーンという音がなるようになります。
アメリカ版 / 日本版 | ヨーロッパ版(60 hz) |
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着地時の効果音も、海外版と日本版でかなり異なっています。なぜか、ゲームボーイのロックマンワールドシリーズの 1と 2、この2つのゲームの着地時の効果音と非常に似ていますが、単なる偶然かもしれません。
奇妙なことに、この2つのサウンドのヨーロッパ版は、プレイステーションのロックマンコンプリートワークスシリーズ版のロックマンと、プレイステーション2 / ゲームキューブ / XboxコンピレーションのMega Man Anniversary Collectionに含まれるバージョンに収録されました。
エンディング
日本版 | アメリカ版 | ヨーロッパ版 |
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アメリカ版の「PRESENTED BY」には、LTDの部分が省略されているので、必要がないコンマが含まれています。Mega Man Anniversary Collectionでは、この変更が日本版に戻されています。
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