Super Mario Kart
Super Mario Kart/ru |
---|
Разработчик:
Nintendo EAD Эта игра имеет неиспользованный код. |
Что нужно:
|
Super Mario Kart эта сумасшедшая гоночная игра для SNES с участием Марио, Луиджи, Йоши, и много других персонажей из вселенной Марио.
Эта классика был началом для серии Mario Kart, которая начала в большой или меньшей степени целую тенденцию "Маскотных Гонщиков".
Contents
- 1 Подстраницы
- 2 Режим Отладки
- 3 Неиспользованные Плитки
- 4 Неиспользованные спрайты
- 5 Неиспользуемый Объект
- 6 Больше неиспользуемой графики
- 7 Неиспользуемые цвета треков
- 8 Неиспользуемые палитры фонов
- 9 Hidden Background Parts
- 10 Unused Track Tile Types
- 11 Oddities
- 12 Региональные Различия
- 13 Virtual Console Changes
Подстраницы
Development Info (untranslated) |
Prototype Info (untranslated) |
Prerelease Info (untranslated) |
Notes (untranslated) |
Bugs (untranslated) |
Режим Отладки
Можно получить доступ до ряда отладочных команд с Pro Action Replay кода 7E1F06??, где "??" является одним из следующих:
- 04 — нажатие L ставит вас на последним круге.
- 08 — Игра вылетает из игры в начале гонок потому что эта пытается загрузить RAM viewer который был доступен в прототипах но был удален в финальной версии игры.
- 10 — Отладчик Элементов. Нажимание определенных кнопок позволяет использовать предмет мгновенно:
- L — Зеленую Оболочку.
- R — Красную Оболочку.
- A — Гриб.
- X — Звезду.
- Y — Перо.
- Y + Вверх — Молнию.
- Y + Вниз — Бу.
- 40 — Гонка запускается мгновенно.
- 80 — Добавляет счетчик использования ЦП.
Больше чем одна команда отладки может быть использована за один раз через добавление байтов вместе (например, введя 14 вместо "??" позволит одновременно нажать L чтобы пропустить к последнему кругу и отладчику элементов).
Неиспользованные Плитки
Неиспользованный Блок Трассы Марио
Этот блок может быть найден в наборе плиток с трассами из трассы Марио. Если разместить его на поле с помощью редактора, он будет действовать как дорога, в отличие от других блоков.
Неиспользованная монета Радужной Дороги
Альтернативная версия монеты из Радужной Дороги, которая действуют как дорога, а не как нормальная монета.
Это также можно найти в исходных файлах, где это было на месте графики монеты в ранних наборах плиток.
Интересно, Эта есть найдено в начале набора кафель среди главной графики дорожки, когда объекты такие как поля элемента, прыжковые панели и нормальная сама монета есть всегда в конце набора кафель, так что это может быть что то другого и часть главной дорожки (может быть, украшение звезды?). Или это просто хранилась там по ошибке.
В отличие от бывшей в употреблении монеты, на ней также есть некоторые блестящие детали.
Неиспользуемые тайлы Острова Чоко
Другая выглядящая земляная плитка. В отличие от других использованных грязевых плиток, она действует как снег из Ванильного озера; у него другой звук, и он не замедляет движение при движении по нему.
Неиспользованный кусок бампера. Эта плитка должна была расширить диагональный бампер, идущий сверху справа в нижний левый угол, но использовалась только его короткая версия.
Он использовался в Апрельском прототипе как для «Острова Чоко 2», так и для утилизированной трассы «Острова Чоко 3».
Неиспользованные угловые плитки Donut Plains
Неиспользованные угловые плитки, предназначенные для края травы. Использовалась только плитка, угол которой находился в правом нижнем углу.
Неиспользованные части доски «Долина призраков»
Неиспользованные края, предназначенные для диагональных досок.
Они использовались в Апрельском прототипе в «Долине призраков 1».
Неиспользуемые тайлы Ванильного озера
Плитка дороги с одним пикселем, узким участком озера и дубликатом плитки воды, которая не анимируется при размещении на трассе.
Неиспользованные спрайты
В каждую тему трека загружена графика для полей предметов, монет, молний, а также там можно найти нефтяное пятно. Они используют свою собственную уникальную палитру, которая различна для каждой темы трека, чтобы соответствовать трекам.
Нефтяное Пятно
Нефтяное пятно загружается в каждую тему трека, однако используется только на треках трассы Марио. Его палитра изменяется для каждой темы трека в соответствии с треками (кроме Радужной Дороги).
Вокруг нефтяного пятна также есть некоторые дополнительные детали, которые выглядят как грязь и подходят для Пончиковой равнины или острова Чоко. Этого нельзя увидеть в теме трассы Марио, потому что грязь имеет тот же цвет, что и дорога.
Наборы плиток расположены в следующем порядке: Пончиковые равнины, Долина призраков, Замок Баузера, Остров Чоко, Пляж Купа, Ванильное озеро и Радужная дорога.
Нефтяное пятно на острове Чоко можно увидеть на Апрельском прототипе, где оно расположено на островах Чоко 2 и 3.
Указатели
Многие темы треков не имеют указателей, но, как и нефтяное пятно, у него есть уникальные палитры, подходящие для каждой темы трека (хотя графика Радужной дороги снова кажется исключением).
Наборы плиток расположены в следующем порядке: Пончиковые равнины, Остров Чоко, Пляж Купа, Ванильное озеро и Радужная дорога.
Молнию Купа-Бич можно увидеть в апрельском прототипе, где она установлена на обеих трассах Купа-Бич.
Неиспользуемый Объект
Объекты состоят из набора плиток, которые размещаются на трассе и не видны в гонках на время. Примерами могут служить поля предметов, нефтяные пятна и монеты.
Однако есть неиспользованный объект, состоящий из 4 цветных блоков. Это использовалось в Майских и Июньских прототипах, чтобы заблокировать путь по средней полосе в Замке Баузера 3.
Согласно меню отладки, используемому в различных прототипах, этот объект называется «КАБЭ», что в переводе с японского означает «СТЕНА».
Больше неиспользуемой графики
Неиспользованная верхушка дерева
Верхушка меньшего размера, предназначенная для фона трассы Марио.
Неиспользуемые звезды
Несколько пикселей, которые будут служить звездами для фона Радужной дороги. На свои места встали более крупные и детализированные звезды.
Восклицательный знак
Неиспользуемый | Используемый |
---|---|
Альтернативная версия большого восклицательного знака, которая на самом деле содержит больше деталей, чем использованная. Это использовалось в японской версии на экране результатов Match Race и Battle Mode, но не используется в международных версиях.
Неиспользуемый шрифт
Находится среди графиков хранения предметов и чисел времени гонки.
Это использовалось для многих целей отладки и тому подобного, пока игра еще находилась в разработке.
Неиспользуемые цвета треков
Пляж Купа
В первой палитре Пляжа Купа 12 неиспользованных цветов. На одной песочной плитке и глубоководной плитке используются только 4 цвета. Похоже, что это ранняя копия наиболее часто используемой второй палитры, которая при использовании заменяет анимированные цвета водной волны этими цветами. Возможно, дизайнеры треков использовали это для правильного размещения анимированных плиток.
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Он также содержит ранние краски для кустов.
Долина Призраков
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Вторая палитра содержит множество неиспользованных цветов, включая дубликаты и более яркие цвета для деревянных досок и хрупких блоков. Только стартовая линия использует два цвета этой палитры.
Радужная Дорога
Используемый | Воссоздано с использованием неиспользованных цветов |
---|---|
В Радужной дороге есть множество неиспользованных цветов для разноцветных плиток. Каждая плитка использует только 2 цвета, но каждого цвета по 3.
Неиспользуемые палитры фонов
Фоны имеют два зарезервированных ряда палитры: один для переднего плана и один для заднего слоя. В каждой строке имеется четыре набора палитр, состоящих из четырех цветов (один из которых является прозрачным) для фоновой графики. Однако есть некоторые фоны, в которых используются не все наборы палитр, что делает их неиспользуемыми.
Трасса Марио
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Долина Призраков
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Существуют синяя и оранжевая палитры наряду с яркими и темно-фиолетовыми цветами для Бооса, которые, возможно, когда-то использовались в качестве дополнительных цветов для утилизированного фона «Хитодамы».
Замок Баузера
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Использовалась только одна палитра. Причем в четвертой палитре используются красные цвета, возможно, для анимации уничтоженной лавы?
Остров Чоко
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Для создания вкусных шоколадных гор острова Чоко была использована только одна палитра, оставив эти горы «карамельного», «темного шоколада» и «белого шоколада» невидимыми.
Ванильное озеро
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Немного более темная палитра, которая могла бы придать некоторым горам больше контраста. Третья и четвёртая палитра такие же, как неиспользованная палитра трассы Марио (скорее всего, остатки).
Пляж Купа
Используемый | Неиспользуемый |
---|---|
Как и выше, это могло бы придать некоторым облакам более сероватый цвет.
Hidden Background Parts
To do: There are more. |
The background layers are made of tilemaps with an height of 32 pixels, but in game they are only visible in 21 pixels of height, so the highest piece of the backgrounds are never seen. Some have only an empty tile at the unseen space, some have hidden detail there like full gradients and unseen clouds.
Here are some background layers with their full size.
Mario Circuit
Donut Plains
Ghost Valley
Bowser's Castle
Choco Island
Unused Track Tile Types
To do: There are more. |
Each track tile has an ID that determines how the tile will act (Road, Block, Lava, etc.). Besides some unused duplicates, some new and some unused variants can be found as well:
ID | Description |
---|---|
04 | Road, but you sink one pixel when driving on it. |
2E | Same as 04, but it stops your drift and items "die" when it comes in contact with it. |
32 | A strange deep water tile. Once you sink in it, you will jump out immediately, which leads to a permanent in and out jumping. |
2A, 3A | Jumpbar variant, items "die" when it comes in contact with it. |
2C, 3C | Choco Island bumper variant, items "die" when it comes in contact with it. |
88 | Variant of the destroyable ice and falling frail blocks, but this makes the normal wall crash sound when touched. |
Oddities
Bowser's Castle 2 Checkpoint Zone Oddity
In Bowser's Castle 2, the Checkpoint/AI data shows a zone at the middle-right side of the track that extrudes into the lava that is all that remains of a horizontal STOP seen in earlier iterations of the track.
Object Zone Oddity
The track's hazards like pipes, Monty Moles and more, are divided into groups, each with a zone. When entering a zone, its object group becomes visible. However, Mario Circuit 1 and Choco Island 1 have 3 zones, even though they only use 2 object groups. The game is programmed that when being in a zone with no objects, it will automatically display the objects from the next zone.
Object Zones as shown in track editor Epic Edit:
Mario Circuit 1 | Choco Island 1 |
---|---|
Choco Island Finish Line
The finish lines seen in the Choco Island tracks are made of 2 tiles, despite both tiles having the same graphics (the second tile was given a blue color here to show the layout). This might suggests that the finish line was supposed to be more detailed like the starting brackets.
Bowser Castle Finish Line
Although it is barely noticeable, the finish line seen in the Bowser Castle tracks has some gray pixels on it. These pixels are in fact the first bits of the Titlescreen music which was housed in Bowser Castle's track graphics.
Choco Island Tile Animation Routine
Choco Island has its own tile animation routine although there's no data for animated tiles. This is a leftover when the choco mud was planned to move.
Региональные Различия
Quite a bit was changed between the Japanese and international version, mostly related to censorship and minor touch-ups.
Титульный Экран
Japan | International |
---|---|
In the Japanese version, the title screen graphics have a smaller "O" and "E", and the letters overlap each other substantially more than in the international version. The Japanese title screen lettering is very similar to that of Super Mario Bros. 3, while the international version aimed for a slightly more refined look. Also, the "TM" is in a different position, and the box the title is in was made bigger as a result of these changes.
Japan |
---|
International |
The background used on the title screen in the Japanese version has a very small depiction of what appears to be an Ai-Ai Gasa (相合傘; translated as under one umbrella) saying "Mario" and "Peach", as well as Japanese text saying "Mario Kart". These were later removed internationally, presumably for their small size and language, and the mushroom was moved to fill some of the resulting dead space.
Цензурированное Анимации Победы
In the Japanese version, Bowser's and Princess Peach's victory animations depict them drinking champagne. Nintendo of America's policies at the time did not allow depictions of drinking in games, so the animations had to be changed accordingly. These changes were kept for the European release.
Bowser
Japan | International |
---|---|
Bowser's victory pose originally showed him chugging the champagne. He just poses happily with it in the international versions.
Peach
Japan | International |
---|---|
In the Japanese version, Princess Peach daintily sips her champagne, although the shading on her face says she might already be drunk. In the international versions, she tosses it in the air.
Donkey Kong Jr.
International | Europe |
---|---|
While Donkey Kong Jr. juggles his champagne beads wildly in the international versions, he only swings them up and down in the European version. Perhaps to prevent them from shattering on the floor?
Some of the prototypes also feature the European animation.
Йоши
Japan & Europe |
---|
US |
Several of Yoshi's sprites were touched up for the US version, gaining a thicker head. It was changed back to its Japanese design in the European version however.
Interestingly, the Yoshi graphics used in the US version more closely resemble those in the undumped prototype than the European and Japanese versions, though the latter was released first.
2 Player Results Font
The japanese version uses its own roundy font for the Match Race and Battle Mode results screen, while the international version uses the same font as all the other text in that size. There was also a kanji next to the win/loss totals, that was removed in favor of "W" and "L" column headings.
Japan | International |
---|---|
Some of the roundy font (like the exclamation mark) can still be found in the international versions, unused.
Hidden "Unlock Special Cup" Function
The Japanese version plays a Boo sound when you unlock the Special Cup using the L, R, L, R, L, L, R, R, A cheat on the Time Trial menu, while the international version doesn't.
Turbo Start
Probably due to the conversion from 60 to 50 FPS, the turbo start is slightly different between the European and the international version.
In the international version, you have to hold down the accelerator shortly after the first light sounds, while in the European version you have to hold it down shortly before the second light sounds.
Engine Burn
Your kart burns shorter in the American version than in the other versions, when failing the turbo start at the beginning of the race. However in these versions, the burn can be shortened by letting go of B.
Replay Text
The Japanese version shows a flashing text while the replay is playing while in the international versions not, which can be seen here. The text, "リプレイ", translates to "Replay."
Ghost Saving
In the Japanese version the ghost saving button combo is different. After a Time Trial race at the options menu hold L, R, Y and press X to save a ghost in the International versions. In the Japanese version it is required to press A instead of X. It also displays the text "バックアップラムにゴーストをセーブしました" (which translates to "Saved ghost (data) to the backup RAM") in the bottom map while saving; the international versions displays nothing.
The game also ask you if you want to play with the recorded ghost before playing: the text displayed is "バックアップラムから ゴーストをロードしますか?", which translates to: "Do you want to load the ghost (data) from the backup RAM?". In the international versions, you don't get asked; instead, you need to hold either L or R button when starting a race.
Course Names
Some tracks from the japanese version have slightly different names.
Japanese | International |
---|---|
Donut Plains Course | Donut Plains |
Ghost Swamp Course | Ghost Valley |
Koopa Castle Course | Bowser Castle |
Chocolate Island Course | Choco Island |
Nokonoko Beach Course | Koopa Beach |
Vanilla Lake Course | Vanilla Lake |
Driver Names
Back then, Princess Peach was still known as Princess Toadstool or just as the Princess outside of Japan.
Japanese | International |
---|---|
Peach | Princess |
Koopa | Bowser |
Nokonoko | Koopa |
Kinopio | Toad |
European Version Changes
The European version fixes a glitch in Match Race and Battle Mode, where the loser could still drive when the race is over.
Virtual Console Changes
The flash from using the star and the lightning was toned down to avoid risk of seizures.
- Pages missing developer references
- Games developed by Nintendo EAD
- Pages missing publisher references
- Games published by Nintendo
- Games released in 1992
- Games with unused code
- Games with hidden development-related text
- Games with unused objects
- Games with unused graphics
- Games with debugging functions
- Games with regional differences
- Games with revisional differences
- To do
- Mario series
Cleanup > Pages missing developer references
Cleanup > Pages missing publisher references
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with hidden development-related text
Games > Games by content > Games with regional differences
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused code
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused objects
Games > Games by developer > Games developed by Nintendo > Games developed by Nintendo EPD > Games developed by Nintendo EAD
Games > Games by publisher > Games published by Nintendo
Games > Games by release date > Games released in 1992
Games > Games by series > Mario series