If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

슈퍼 마리오 카트

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Super Mario Kart and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎lietuvių • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎中文(简体)‎ • ‎日本語 • ‎한국어

타이틀 화면

슈퍼 마리오 카트

개발사: Nintendo EAD
발매유통사: Nintendo
플랫폼: SNES
일본 발매: 1992년 8월 27일
미국 발매: 1992년 9월 1일
유럽 발매: 1992년 11월 21일


이 게임에 포함되어 있는 것:
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
DevTextIcon.png 개발과 관련된 숨겨진 텍스트
ObjectIcon.png 사용하지 않은 오브젝트
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
DebugIcon.png 디버그 기능
RegionIcon.png 지역별 차이
Carts.png 버전별 차이


흠...
해야할 일:
  • 대각선 존 타입과 관련된 코드가 남아있는데, 초기 프로토타입 게임에 사용되었을 것으로 추정됩니다.
  • 번역을 완료해주세요 (많은 수정들은 아직 번역 허가를 받지 못했습니다.)

슈퍼 마리오 카트는 마리오 세계관의 마리오, 루이지, 요시 등 많은 캐릭터들이 등장하는 별난 SNES 레이싱 게임이다. 이 고전게임은 마리오 카트 시리즈의 시작이며, '마스코트 레이서'의 다소 전체적인 경향이 되었다.

Contents

서브 페이지

이 게임의 개발 정보와 소재에 대해 읽어보기.
개발 정보 (번역 안 됨)
이 게임의 발매된/덤프된 프로토타입에 대해 읽어보기.
프로토타입 정보 (번역 안 됨)
이 게임의 발매 전 정보나 미디어에 대해 읽어보기.
발매 전 정보 (번역 안 됨)
짧지만 흥미로울만 한 기타 특기사항들.
노트 (번역 안 됨)
이 게임의 주요 버그 및 오류에 대해 읽어보기.
버그 (번역 안 됨)

디버그 모드

CPU 사용 계측기

아래 디버그 커맨드는 프로 액션 리플레이 코드 7E1F06??를 통해 활성화할 수 있으며, "??"에 넣을 수 있는 숫자는 다음과 같다:

  • 04L을 투르면 마지막 랩이 된다.
  • 08 — 경주가 시작되면 게임이 충돌하는데, 이는 프로토타입에는 접근 가능했지만 최종판에서 없어진 RAM 뷰어를 로드하려고 하기 때문이다.
  • 10 — 아이템 디버그 모드. 아래의 버튼을 누르면 각 아이템을 바로 사용할 수 있다.
    • L — 초록 껍질.
    • R — 빨간 껍질.
    • A — 버섯.
    • X — 별.
    • Y — 깃털.
    • Select — 바나나.
    • Y + 위 — 번개.
    • Y + 아래 — 부끄부끄.
  • 40 — 경주가 즉시 시작된다.
  • 80 — CPU 사용량 미터.

위에 표시된 16진수를 혼합해서 사용할 수도 있다(예시, "??" 자리에 14를 입력하면 L을 눌러 마지막 랩으로 갈 수 있으며, 아이템 디버그 모드도 사용할 수 있다).

미사용된 타일

마리오 서킷 미사용된 블럭

SuperMarioKart unused Block.PNG


이 블럭은 마리오 써킷 코스 용 타일셋에서 찾을 수 있다. 편집기로 코스에 배치하면 일반 블럭이 아니라 도로처럼 동작한다.


레인보우 로드 미사용된 동전

SMK RainbowRoad UnusedCoin.png

레인보우 로드 용 동전의 다른 버전으로, 일반 동전과는 다르게 도로처럼 동작한다.

또한 초기 타일셋의 동전 그래픽을 대신한, 소스 파일 에서 찾을 수 있다.


재미있게도, 이는 주요 경기장의 그래픽 중 타일셋의 시작 부분에서 발견되는 반면에, 아이템 필드, 점프 바 및 일반 동전 같은 오브젝트는 항상 타일셋의 끝에 있으므로, 뭔가 다른 점이 있고 주요 경기장의 일부였을 것이다 (아마 별 장식?). 혹은 그냥 실수로 거기에 보관되었을 것이다.

또한 사용된 동전과는 달리, 약간 빛난다.


초코 아일랜드의 사용하지 않은 타일

SMK UnusedChocoTile.png

다르게 보이는 흙 타일. 다른 사용한 흙 타일과 달리, 바닐라 호수에서 눈처럼 인식된다. 소리가 다르며 이 위를 달릴 때 매우 느려지지 않게끔 한다.


SMK CIunusedBumpTile.png

All diagonal bumpers. The second one uses the unused tile.

사용하지 않은 범퍼 조각. 이 타일은 대각선 범퍼를 우상단에서 좌하단으로 연장시키기 위한 것인데, 짧은 버전만 사용되었다.

4월 프로토타입초코 아일랜드 2와 버려진 초코 아일랜드 3 트랙에 사용되었다.

도넛 평야의 사용하지 않은 코너 타일

SMK DPunusedCornerTiles.png

풀 구석을 위한 사용하지 않은 코너 타일. 오른쪽 아래 부분 코너만 사용되었다.

유령의 늪의 사용하지 않은 널빤지 조각

SMK GVunusedTiles.png

대각선 널빤지를 위한 사용하지 않은 구석 조각.

4월 프로토타입의 유령의 늪 1에서 사용되었다.

바닐라 호수의 사용하지 않은 타일

SMK VLunusedTiles.png

픽셀 하나 찍혀있는 길 타일, 호수의 작은 조각 및 물 타일 복제본은 트랙에 표현되지 않는다.

미사용된 타일 기능

불러온 모든 경기장 테마에는 아이템 필드, 동전, 지퍼 용 그래픽이 있지만, 또한 기름 띠도 찾을 수 있다. 그것들은 각 경기장에 맞게, 각 경기장 테마별로 다른, 고유의 자체 팔레트를 사용한다.

기름 띠

SMK UnusedOilSlickTiles.png

기름띠는 모든 트랙 테마에 로드되지만, 마리오 서킷 트랙에만 사용된다. 그 팔레트는 트랙에 맞게 각 트랙 테마에 맞춰 변경된다. (레인보우 로드 제외)

또한 기름띠 주위에는, 도넛 평야 또는 초코 아일랜드에 어울리는, 흙처럼 보이는 몇가지 추가 세부 사항도 있다. 흙은 도로과 같은 색상을 사용하기에, 마리오 서킷 테마에서는 볼 수 없다.

타일셋은 다음과 같은 순서로 있다: 도넛 평야, 유령의 늪, 쿠파 성, 초코 아일랜드, 엉금엉금 비치, 바닐라 호수 그리고 레인보우 로드.

초코 아일랜드 기름띠는 초코 아일랜드 2, 3에 배치된 것을 April prototype 에서 볼 수 있다.

지퍼

SMK UnusedZipperTiles.png

그냥 기름띠 같이, 지퍼에는 모든 트랙 테마에 맞는 고유의 팔레트가 있다. 하지만, 일부 트랙들은 지퍼들이 전혀 사용되지 않았기에, 팔레트의 색상들은 미사용 되었다.

타일셋은 이 순서로 들어있다: 도넛 평야, 초코 아일랜드, 엉금엉금 비치, 바닐라 호수 와 레인보우 로드.

엉금엉금 비치 지퍼는 4월 프로토타입 에서 엉금엉금 비치 트랙 둘 곳 전부 위치한 것을 볼 수 있다.

미사용된 오브젝트

SMK UnusedBlockObject.png

오브젝트들은 트랙에 배치된 것과 타임 트라이얼에서 보이지 않는 것들인, 타일들의 집합으로 구성되어 있다. 아이템 필드, 기름 띠, 그리고 동전들이 그 예시이다.

하지만, 4가지 색상의 블럭으로 이루어진 미사용된 오브젝트가 있다. 이는 5월6월 프로토타입에서, 쿠파 성 3에서 가운데 차선 길을 막는데 사용되었다.

다양한 프로토타입에 사용된 디버그 메뉴에 따르면, 이 오브젝트는 'KABE'(일본어로 '벽')라고 불린다.

더 많은 미사용된 그래픽

미사용된 나무꼭대기

SMK UnusedTreetop.png

마리오 서킷의 배경 용으로 계획된, 작은 나무꼭대기.


느낌표

미사용됨 사용됨
SMK ExclamationMark Unused.png SMK ExclamationMark Used.png

거대한 느낌표의 다른 버전으로, 실제로 사용된 것보다 더 상세하다. 이는 일본어판 매치 레이스와 배틀 모드에서 사용되었는데, 해외판에서는 사용되지 않게 되었다.

미사용된 글꼴

SMK UnusedFont.png

아이템 저장소 와 경주 시간 숫자에 대한 그래픽에서 찾을 수 있다.

게임이 아직 개발 중일 때 다목적 디버깅 용으로 사용되었다.

사용하지 않은 트랙 색상

엉금엉금 비치

SMK UnusedBeachPalette.png

엉금엉금 비치의 첫번째 팔레트는 12개의 사용하지 않은 색상을 가지고 있으며, 오직 4개만이 모래 타일 하나와 깊은 물 타일에 사용되었다. 이는 주로 사용된 2번째 팔레트의 초기 복사본과, 해당 색상이 사용되던 때의 물결 색을 덮어씌운 것으로 보인다. 트랙 디자이너가 이 타일을 제대로 표현되게 하기 위해 사용한 것으로 추정된다.

사용 미사용
SMK UsedBeachPalette Bush.png
SMK UnusedBeachPalette Bush.png

수풀의 초기 색상을 포함한다.


유령의 늪

사용 미사용
SMK UsedGhostValleyPalette.png
SMK UnusedGhostValleyPalette.png

2번째 팔레트는 사용하지 않은 많은 색상이 있는데, 중복된 색이거나 나무 조각이나 깨지기 쉬운 블록을 위한 밝은 색이 포함되어 있다. 출발선만이 이 팔레트의 색 2개를 사용한다.


레인보우 로드

사용 미사용 색 추가.
SMK UsedRainbowPalette.png
SMK UnusedRainbowPalette.png

레인보우 로드는 형형색색 타일을 위한 수많은 사용하지 않은 색상이 있다. 각 타일은 색을 2개씩밖에 안썼으나, 각각 3개씩 사용된 모습이 있다.


미사용된 배경 팔레트

배경에는 2개의 예약된 팔레트 행이 있으며, 하나는 전경 용이며 하나는 후면 레이어 용이다. 각 행은 배경 그래픽용으로 4가지 색상(하나는 투명 색상)으로 구성된 4개의 팔레트 세트가 있다. 하지만, 일부 배경에는, 모든 팔레트 세트를 사용하지 않아, 미사용되었다.

마리오 서킷

사용됨 미사용됨
SMK prerelease FinalTrees.png
SMK UnusedTreePalette.png

유령의 늪

사용됨 미사용됨
SMK UsedBooPalette.png
SMK UnusedBooPalette.png

부끄부끄의 밝은/어두운 색과 더불어 파란/주황색 팔레트도 존재하는데, 버려진 히토다마 배경을 위해 한번 특별한 색으로 사용한 것으로 추정된다.

쿠파 성

사용됨 미사용됨
SMK UsedCastleBGPalette.png
SMK UnusedCastleBGPalette.png

하나의 팔레트만 사용되었다. 네번째 팔레트는 빨강 색을 사용한 것으로, 아마 폐기된 용암 애니메이션 용이 아닐까?

초코 아일랜드

사용됨 미사용됨
SMK UsedChocoBGPalette.png
SMK UnusedChocoBGPalette.png

맛있는 초코 산에 하나의 팔레트만 사용되었다.

바닐라 호수

사용됨 미사용됨
SMK UsedVanillaBGPalette.png
SMK UnusedVanillaBGPalette.png

약간 더 어두운 팔레트로, 일부 산에 더 많은 대비를 줄 수 있다. 세번째와 네번째 팔레트는 미사용된 마리오 서킷 팔레트와 동일하다 (잔재인 것 같다).

엉금엉금 비치

사용됨 미사용됨
SMK UsedBeachBGPalette.png
SMK UnusedBeachBGPalette.png

위와 동일하게, 몇가지 구름에 회색 톤을 더 줄 수 있었다.

숨겨진 배경 부분

흠...
해야할 일:
더 있습니다.

배경 레이어는 32픽셀 높이의 타일맵으로 만들어졌지만, 게임상에서는 오직 21픽셀 높이만 보이며, 따라서 배경의 높은 부분은 절대 볼 수 없다. 어떤 것들은 보이지 않는 공간에 빈 타일만 있는 경우가 있지만, 어떤 것들은 풀 그라데이션이나 보이지 않는 구름 같은 숨겨진 디테일이 있다.

풀 사이즈 배경 레이어들이 있다.

마리오 서킷

SMK MCunseenBGpart.png

도넛 평원

SMK prerelease FinalDonutPlainsBG.png

유령의 늪

SMK GVunseenBGpart.png

쿠파 성

SMK prerelease FinalBowsersCastleBG.png

초코 아일랜드

SMK CIunseenBGpart.png

사용하지 않은 트랙 타일 종류

흠...
해야할 일:
더 있습니다.

각각의 트랙 타일은 타일이 어떻게 동작할지(길, 벽, 용암 등)를 결정하는 ID가 있다. 또, 몇몇 사용하지 않은 복제본 중에는 새롭고 사용하지 않은 변형을 발견할 수 있다:

ID 설명
04 길이지만, 위를 달리면 1픽셀 가라앉는다.
2E 04와 동일하지만, 닿으면 드리프트를 멈추게 하고 아이템이 '죽는다'.
32 이상한 깊은 물 타일. 한번 가라앉으면 곧바로 점프해 나와서, 영원히 들어갔다 나왔다 한다.
2A, 3A 점프바 변형인데, 닿으면 아이템이 '죽는다'.
2C, 3C 초코 아일랜드의 범퍼 변형인데, 닿으면 아이템이 '죽는다'.
88 깨뜨릴 수 있는 얼음과 깨지기 쉬운 떨어지는 블록의 변형인데, 닿으면 일반 벽과 부딪히는 소리를 낸다.

이상한 점

쿠파 성 2 체크포인트 존의 이상한 점

SMK BC AIzoneOddity.png

쿠파 성 2에는, 체크포인트/AI 데이터가 트랙 중간 오른편 영역에 표시되는데, 이는 초기 트랙 개발 단계에 남아있는 가로 STOP 표시의 잔재인 용암 쪽으로 나와있다.

오브젝트 존의 이상한 점

이 트랙의 위험물인 파이프, 쪼르뚜 등이 각 존마다 여러 그룹으로 나뉘어 있다. 존을 들어갈 때, 이 오브젝트 그룹이 보이게 된다. 하지만 마리오 서킷 1, 초코 아일랜드 1은 오브젝트 그룹을 2개만 사용하지만, 존은 3개이다. 이 게임은 오브젝트가 없는 존에 있을 때, 다음 존의 오브젝트를 자동으로 표시가 되게끔 프로그래밍되어 있다.

Epic Edit 트랙 편집기에 보이는 오브젝트 존:

마리오 서킷 1 초코 아일랜드 1
SMK MC ViewAreaOddity.png SMK CI ViewAreaOddity.png

초코 아일랜드 결승선

SMK ChocoFinishLineOddity.png

초코 아일랜드 트랙의 결승선은 같은 그래픽으로 이루어진 2개의 타일로 만들어져 있다(2번째 타일은 레이아웃을 표시하기 위해 파란색으로 처리했다). 이를 통해 아마 결승선을 더 세세하게 만들 예정이었던 것 같다.

쿠파 성 결승선

SMK CastleFinishLineOddity.png

눈치채기 힘들지만, 쿠파 성의 결승선은 회색 픽셀이 약간 들어가 있다. 이 픽셀들은 쿠파 성의 트랙 그래픽에 들어간 타이틀 화면 음악의 실제 첫번째 비트이다.

초코 아일랜드 타일 애니메이션 루틴

초코 아일랜드는 움직이는 타일이 없음에도 불구하고, 고유한 타일 애니메이션 루틴이 있다. 이는 초코 진흙이 움직이는 것으로 계획되던 때의 잔해이다.

지역별 차이점

대부분 검열과 사소한 수정에 관련된, 일본판과 국제판 간에 많이 변경되었다.

타이틀 화면

일본 해외
Smk title screen jp.png Smk title screen us.png

일본어판에서는, 화면의 문자 "O" 와 "E" 가 작게 보이며, 해외판보다 문자가 더 겹쳐져있다. 이는 슈퍼 마리오 브라더스 3 에서 했던 것과 같은데, 해외판은 보기에 더 명확해보이게 해놓은 것 같다. 또한, "TM" 은 다른 위치에 있으며, 이러한 변경들의 결과로 제목 상자가 더 커지게 되었다.

(Source: The Mushroom Kingdom)
일본
Smk title bg jp.png
해외
Smk title bg us.png

일본판에서는 아이아이가사 (相合傘; 번역하면 서로만남 우산 : 우산을 같이 쓴 모습을 통해 사랑하는 사이임을 표현하는 것) 에 쓰인 '마리오'와 '피치', 그리고 일본어로 '마리오 카트'라고 배경에 매우 작게 그려져 있다. 해외판에는 작기도 하고 언어 차이가 있어 없어졌는데, 이로 인해 생긴 빈 공간에는 버섯이 이동해있다.

  • 역자 주 : 아이아이가사 부분 사이트 링크를 없앤 이유는, 중역을 방지하기 위함입니다. 일본어 번역은 직접 진행했습니다.
(출처: The Mushroom Kingdom)
(번역: inetidkm)

검열된 우승 애니메이션

일본판에는, 쿠파와 피치의 우승 애니메이션은 샴페인을 마시는 것을 묘사한다. 당시 닌텐도 아메리카의 정책은, 게임에서 술을 마시는 묘사는 금지했기 때문에, 애니메이션을 변경해야 했다. 이 변경사항들은 유럽판에도 유지되었다.

쿠파

일본 해외
꼴깍! 꼴깍! 꼴깍! 내 병을 봐! 이걸 보라고!

쿠파의 승리 포즈는 원래 샴페인을 들이키는 것이었다. 해외판에서는 그냥 행복한 표정을 보여준다.

피치 공주

일본 국제
음, 좋은 와인이야... 야호!

일본판에선, 피치 공주는 이미 취했어요 하는 얼굴로, 우아하게 샴페인을 홀짝인다. 국제판에서는, 하늘로 샴페인을 던진다.

(Source: The Mushroom Kingdom)

동키콩 주니어

해외 유럽
내 저글링 실력을 봐! 병을 위아래로 올렸다 내리는 실력을 봐!

동키콩 주니어가 해외판에서는 샴페인 병을 힘차게 저글링하는데, 유럽판에서는 위아래로 흔들기만 한다. 아마 바닥에 쏟지 않도록 한걸지도?

몇몇 프로토타입들은 유럽판 애니메이션을 따라간다.

요시

일본 & 유럽
Smk-Yoshi jpn.png
US
Smk-Yoshi int.png

US 판에서 요시의 일부 스프라이트들이 수정되어, 더 큰 머리가 생겼다. 하지만 유럽판에서는 일본판 디자인으로 다시 변경하였다.

재미있게도, 미국 버전에 사용된 요시 그래픽은 먼저 출시된 유럽판과 일본판보다는, 오히려 덤프되지 않은 프로토타입과 더 유사하다.

2인용 결과 폰트

일본어판은 매치 경기와 배틀 모드 결과 화면에서 고유한 둥근 폰트를 쓰는데, 해외판은 해당 사이즈의 모든 다른 텍스트와 동일한 폰트를 사용한다. 또한, 승/패 합계 옆에 한자가 있었지만, 'W'와 'L' 열로 대체되며 없어졌다.

일본 해외
Smk 2p battle results jp.png Smk 2p battle results us.png

몇몇 둥근 폰트(느낌표 같은 것)들이 해외판에서 사용하지 않은 채로 발견된다.

(출처: The Mushroom Kingdom)

숨겨진 "스페셜 컵 해금" 기능

일본판은 타임 트라이얼 메뉴에서 L, R, L, R, L, L, R, R, A 치트를 사용하여 스페셜 컵을 해금하면 Boo 소리가 연주되며, 국제판은 되지 않는다.

터보 스타트

아마 초당 60 프레임에서 50 프레임으로 바뀐 것 때문에, 유럽판과 해외판은 터보 스타트가 미세하게 다르다.

해외판에서는, 첫번째 신호등 소리 직후 가속버튼을 누르고 있어야 하지만, 유럽판에서는 두번째 신호등 소리 직전에 누르고 있어야 한다.

엔진 연소

미국판에서는 다른 버전들보다 경기 시작 시 터보 스타트에 실패했을때, 카트가 더 짧게 연소된다. 하지만 이들 버전에서는 불꽃이 B를 눌러 갈 때 짧아질 수 있다.

리플레이 텍스트

일본어판은 리플레이가 재생될 때 반짝이는 텍스트를 보여주지만 해외판은 그렇지 않으며, 여기서 볼 수 있다. 텍스트 'リプレイ'는 '리플레이'라는 뜻이다.

유령 저장

일본어판에는 유령을 저장하는 버튼 조합이 다르다. 해외판에서는 타임어택 경주 뒤에 옵션 메뉴에서 L, R, Y, X를 누르면 유령을 저장할 수 있다. 일본어판은 X 대신 A를 눌러야 한다. 또한 'バックアップラムにゴーストをセーブしました' (백업 램에 유령을 저장했습니다)라는 텍스트가 저장할 때 아래 맵에 표시되며, 해외판에는 아무것도 표시되지 않는다.

플레이하기 전에 저장된 유령을 보일 것인지 물어보는데, 표시되는 텍스트는 'バックアップラムから ゴーストをロードしますか?' (백업 램에서 유령을 불러오겠습니까?)이다. 해외판은 이를 물어보지 않으며, 대신 경기를 시작할 때 L이나 R 버튼을 누르고 있어야 한다.

코스 이름

몇몇 트랙들이 일본어판에서 약간 다른 이름을 가지고 있다.

일본 해외
Donut Plains Course Donut Plains
Ghost Swamp Course Ghost Valley
Koopa Castle Course Bowser Castle
Chocolate Island Course Choco Island
Nokonoko Beach Course Koopa Beach
Vanilla Lake Course Vanilla Lake
(출처: The Mushroom Kingdom)

운전자 이름

그 때 당시, 피치공주는 일본 밖에서 토드스툴 공주 혹은 그냥 공주로 알려져 있었다.

일본 해외
Peach Princess
Koopa Bowser
Nokonoko Koopa
Kinopio Toad
(출처: The Mushroom Kingdom)

유럽판 변경점

유럽판에서는 매치 레이스와 배틀 모드에서 패배자가 경기가 끝나고도 운전할 수 있었던 글리치가 고쳤다.

버추얼 콘솔 변경점

스타와 번개에 사용된 번쩍임이 발작의 위험을 피하기 위해 누그러뜨렸다.