If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
🎄 Merry Christmas, TCRF! 🎄

Sonic CD (Windows, 1996)

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Sonic the Hedgehog CD (Windows, 1996) and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎polski • ‎русский • ‎한국어

Ekran Tytułowy

Sonic the Hedgehog CD

Developer: H.I.C.
Wydawca: Sega
Platforma: Windows
Premiera w Japonii: 9 Sierpień, 1996
Premiera w USA: 26 Wrzesień, 1996
Premiera w Europie: 3 Październik, 1996


DebugIcon.png Ta gra posiada materiał debugujący.
BonusIcon.png Ta gra posiada ukryte bonusowe rzeczy.


So very stubbly.
This page is rather stubbly and could use some expansion.
Are you a bad enough dude to rescue this article?
Kaktus czuje się zagubiony i takie tam.
Ta strona dotyczy portu gry na system Windows 95 z 1996 r., „nie” (innego) portu gry na system Windows 95 z 1995 r. oraz nie wersji wieloplatformowej z 2011 r.
Możesz znaleźć stronę tej wersji tutaj.

Sonic CD jest portem na Windows 95 twojej przeciętnej gry Sonic the Hedgehog na płycie CD... a przynajmniej tak mówią.

Sekretne Menu

Hmmm...
To do:
Przetestuj nieprzetestowane opcje.

Otwórz plik SONICCD.INI i dodaj do niego następujące wiersze:

[Secret]
User=Debugger

To menu zawiera dwa dodatkowe menu: Stage i FUNC.

Stage

To menu zawiera następujące opcje:

R1
R3
R4
R5
R6
R7
R8
Special

RX odnosi się do ustawionej strefy, chociaż podobnie jak inne wersje Sonic CD, R2 jest pomijany. Po wybraniu etapu pojawia się kolejne menu z monitem o wybranie wersji z przeszłości, teraźniejszości, dobrej przyszłości lub złej przyszłości.

SPECIAL prowadzi do podmenu o jednakowej wielkości zawierającej:

R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8(EGGMAN)

Bez zaskoczeń, wybranie jednego zabierze Cię do wyznaczonego Etapu Specjalnego. Ukończenie go spowoduje powrót do ekranu tytułowego.

FUNC

Oto, gdzie jest debugowanie. Menu zawiera następujące opcje:

SpriteCmp
mapinit()
 
DEBUGFLAG
SPECIALDEBUG
TIMEWARP
GO_SPECIAL
 
GOODEND
Flags
 
FRAME
 
Timer (STAT)
TimerInit (STAT)
AVE_300Frame (STAT)
 
MMTimer
 
SndMemFree
 
RecStart (Demo)
RecEnd
RecPlay
RecRead
RecWrite
 
Demo
 
WAVEOPEN
WAVE CLOSE
 
CD Reset

SpriteCmp - Wydaje się nic nie robić.

mapinit() - Wydaje się nic nie robić.

DEBUGFLAG - Włącza tryb umieszczania przedmiotów.

SPECIALDEBUG - Wydaje się nic nie robić.

TIMEWARP - Nie testowany.

GO_SPECIAL - Zabierze Cię do następnego Etapu Specjalnego.

GOODEND - Wyświetla okno dialogowe zawierające zdobyte Kamienie Czasu, strefy, w których dostałeś Dobrą Przyszłość i jaki jest Twój kolejny Etap Specjalny.

Flags - Wyświetla okno dialogowe zawierające:

generate_flag=00
time_flag==X

X będzie się różnić w zależności od przedziału czasowego, w którym się znajdujesz.

FRAME - Wyświetla podmenu zawierające dwie opcje: 60 i 30, chociaż kliknięcie na nie ma na nic wpływu.

TIMER (STAT) - Wydaje się nic nie robić.

TimerInit (STAT) - Wydaje się nic nie robić.

AVE_300Frame (STAT) - Wydaje się nic nie robić.

MMTimer - Wydaje się nic nie robić.

SndMemFree - Wydaje się nic nie robić.

RecStart (Demo) - Nie testowany.

RecEnd - Nie testowany.

RecPlay - Wydaje się nic nie robić.

RecRead - Nie testowany.

RecWrite - Nie testowany.

Demo - Prowadzi do podmenu zawierającego:

AVI
11A
SPE1
43C
SPE5
82A

Żadna z tych opcji nie wydaje się nic robić.

WAVEOPEN - Wygląda, jakby tylko na krótko wstrzymywał grę przed jej ponownym wznowieniem.

WAVEOPEN - Wydaje się nic nie robić.

CDReset - Wydaje się, że wycisza tylko muzykę z gry do momentu ponownego uruchomienia gry.

Sega CD Cheats

Menu debugowania z wersji Sega CD, wśród wszystkich innych podobnych kodów jest nadal obecne, ale z A/B/C zastąpionym spacją.

(Źródło‏‎: Sonic Retro)

OMAKE

W folderze OMAKE na płycie znajdują się obrazy BMP różnych ikon, wersje niektórych ikonek gry w wyższej rozdzielczości oraz ekran tytułowy.