Proto:Kirby & the Amazing Mirror
This page details one or more prototype versions of Kirby & the Amazing Mirror.
Este demo se puede encontrar en lo discos 2004.3.1, 2004.4.1, 2004.5.1 y 2004.6.1 de Gekkan Nintendo Tentou Demo. De acuerdo a la fecha de versión, fue compilado el 29 de diciembre de 2003, - 3 meses y 17 días antes del lanzamiento de la versión japonesa inicial. El nombre de archivo del ROM (en los discos 2004.3.1 y 2004.5.1) es "Ver021tr_03122919.bin", y el nombre del ROM en el header es "MAKOTOSAMPLE".
Download Prototipo de Kirby & the Amazing Mirror
File: KirbyAmazingMirror-GBA-Proto.7z (3.0 MB) (info)
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Contents
Sub-Páginas
Información de Prototipo (sin traducir) |
Información de Prelanzamiento (sin traducir) |
Notas (sin traducir) |
Menus de Depuración Tres pantallas de depuración con funciones interesantes. |
Diferencias Gráficas
Usados en el Prototipo
Pantalla de Título
Prototipo | Juego Final |
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El logo de la pantalla de título fue completamente rehecho. También se le añadió furigana debajo del kanji del título.
Espejo Dimensional Gris
Prototipo | Juego Final |
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Las lineas que rodean la estrella fueron removidas en la versión final. Además de eso, lucen idénticos.
Fondo de Ruta Arco-Iris
Prototipo | Juego Final |
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El fondo de Ruta Arco-Iris tuvo varios refinamientos ligeros.
Espejo de Ruta Arco-Iris
Prototipo | Juego Final |
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El mismo espejo está un pixel más abajo en el prototipo.
Mapa del Mundo
Prototipo | Juego Final |
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Aunque solo es visible al oprimir el único interruptor presente, los colores del mapa del mundo son más brillantes en el prototipo. Como es de esperar, las otras áreas no están presentes.
Teléfono móvil
Prototipo | Juego Final |
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El botón negro se volvió rojo y la antena se hizo más visible.
Ondas de Señal
Prototipo | Juego Final |
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No hay ondas saliendo de la antena en el prototipo. La animación de Kirby es también más lenta que en el juego final.
Sin Usar en el Prototipo
Meta Knight Oscuro
Prototipo | Juego Final |
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Meta Knight oscuro tenía hombreras doradas, ojos amarillos y era en general más morado en el prototipo.
Espejo Dimensional
Prototipo | Juego Final |
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Como con la version gris del Espejo Dimensional, el espejo restaurado tuvo sus lineas rodeando la estrella mientras está cerrado removidas en el juego final.
Espejo de Palacio de la Menta
Prototipo | Juego Final | |
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Palacio de la Menta: primer marco |
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Palacio de la Menta: segundo marco |
Se desconoce si existe. |
A pesar de no estar usados en el prototipo, los espejos de las otras áreas están presentes en el set de piezas del Círculo Central. Parece que los gráficos de los espejos de Palacio de la Menta fueron intercambiados, pues la versión de la cueva estaba destinada a aparecer en el Círculo Central, en vez de la versión del mismo palacio. Adicionalmente, la versión de la cueva fue volteada en la versión final del juego.
Nombres de Áreas
Prototipo | Juego Final |
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El nombre de Montaña Mostaza en inglés era "Mustard Mountein" en vez de "Mustard Mountain" en el prototipo.
El Grán Atracón
Prototipo | Juego Final |
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Las poses de Kirby al estar esperando y ganando fueron alteradas para la versión final. La pose de espera temprana puede ser observada en materiales de prelanzamiento.
Gráficos Completamente No Usados
Habilidades de Copia
Tres Habilidades de Copia nuevas a este juego tienen sprites que les muestran saliendo de las puertas de Kirby: Nightmare in Dream Land: Arkero, Minikirby, y Proyectil. Solo las de Arkero se quedaron en el juego final, aunque también sin usar.
Paleta Alternativa No Usada Para Bloques Pesados
Grandes | Pequeños |
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Una paleta de colores alternativa para los Bloques pesados, cuyo color es gris en el juego final.
Graficos Exclusivos del Prototipo
Pantalla de Finalización del Demo
Esta pantalla mostrando el lanzamiento del juego en marzo de 2004 después de derrotar al jefe Rey Galeb. Lo mismo sucede si se activa un Game Over.
Audio
Música
La mayoría de la música del juego se esconde en los datos internos del juego. Algunos temas tienen diferencias notorias, documentadas abajo:
Prototipo | Juego Final |
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El tema de la pantalla de título tiene un bajo más silencioso en la versión final.
Prototipo | Juego Final |
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El tema del Museo tiene percusión más suave en la versión final.
Prototipo | Juego Final |
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El tema que suena cuando Meta Knight oscuro ataca a Kirby en la cinemática de introducción tiene un intro diferente en el juego final. Su punto de bucle también es más corto en el prototipo.
Prototipo | Prototipo |
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Para el área de inicio, el prototipo usa el arreglo de Valle Verdura de Kirby: Nightmare in Dream Land. El juego final usa un remix de "Forest/Nature Area".
Prototipo | Juego Final |
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El tema del Círculo Central usa un bajo más suave en el juego final.
Prototipo | Juego Final |
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El tema "Forest/Nature Area" usa una mezcla diferente en el juego final. El bajo es suena más alto en el juego final.
Prototipo | Juego Final |
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La versión del prototipo de "Ruins Area" parece no tener percusión y otros instrumentos que están presentes en la versión final.
Prototipo | Juego Final |
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El tema "Area Espacial" sufrió muchos cambios. Le falta un sintetizador importante en el puente de la canción y al final. El juego final también cambia los tintineos del puente.
Prototipo | Juego Final |
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El prototipo usa el arreglo del Baile de Kirby de Kirby: Nightmare in Dream Land. Lo mismo sucede con la versión corta.
Prototipo | Juego Final |
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Los sintetizadores vocales y las trompetas del tema de Meta Knight oscuro no suenan muy bien... Además de eso, parecen ser idénticos.
Prototipo | Juego Final |
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El Demo usa la versión de Kirby: Nightmare in Dream del tema antes de una carrera de Surf a lo Kirby.
Sound Effects
Prototipo | |
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Juego Final |
El sonido que se reproduce al encontrar a Kirby Oscuro es diferente.
Misceláneo
- El efecto de sonido que suena al absorber un enemigo existe en el juego anterior y en el prototipo, pero está ausente en la versión completa de Amazing Mirror. Aún es usado por alguno enemigos, sin embargo.
- Al copiar una habilidad, el efecto de sonido que se reproduce al absorber una suena al instante. El juego final añadió un sonido de "tragar" que suena antes del copiado.
- El efecto de sonido de las habilidades Fuego y Chispazo puede ser interrumpido por otros. No pueden ser interrumpidos en el juego final.
- Pausar no reproduce algún sonido.
- El sonido que suena al entrar por un espejo parece reproducirse dos veces al mismo tiempo, opuesto al juego final donde se reproduce una vez.
- La ruleta de la mezcla de Habilidades no usa los efectos de sonido del juego final.
- Después de derrotar al Rey Golem, el tema del Círculo Central empieza a sonar. Esto se reemplazó con un tema original en el juego final. Además, ningún efecto de sonido se reproduce al tomar un fragmento del Espejo Dimensional.
Enemigos y Objetos
Generalmente hablando, aproximadamente la mitad de los objetos y enemigos del juego están presentes, de los cuales algunos, pero no todos, aparecen durante la aventura del prototipo. Los enemigos y objetos listados abajo existen en el prototipo; los que están en rojo no están usados.
Enemigos | Ítems | Objectos |
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Waddle Dee Bronto Scarfy Gordo Babosín Bolita Soarar Girinus Cupi Bloker Gran Waddle Dee Waddle Doo Hot Head Boláser Pengy Sir Kibble Chispón Edge Knight Galeb Fruma Kickboxi Heavy Knight Plecotus Shotzo Sr. Mórzes Rey Galeb |
Cereza Refresco Carne Maxi Tomate Batería 1 VIDA Paleta Fragmento de Espejo |
Interruptor Pequeño Interruptor Grande Llama Pequeña Espejo (puerta) Puerta Vertical Activada Espejo a Jefe al azar (¡Son los jefes!) Bloque pesado pequeño Bloque pesado Plataforma de estrella Llama a la izquierda Cofre pequeño Cofre grande Estrella remolque a otra habitación Estrella remolque (juego de meta) Cañon Cañon direccional (Espada maestra) |
Como los IDs de los objetos y los enemigos parecen ser los mismos que los del juego final, se puede asumir que los desarrolladores estaban finaliando la lista de enemigos y objetos que debían aparecer en el juego final. Hubo trabajo iniciado en ¡Son los jefes! y el juego de meta.
Las fases de Dark Mind estaban numeradas del uno al tres, pero esto se eliminó del juego final.
Enemigo No Usado
Hay solamente un enemigo sin usar con sus gráficos presentes en 0x00575780 en el ROM, y no tiene restos en la versión final. Su nombre de barra de salud se encuentra en 0x00774800, que dice トッコーン (Tokkōn). No hay pedazos de texto dentro del juego que se le relacionen.
Tiene la apariencia de un juguete de reloj de cuerda, y problablemente estaba destinado a arrojar notas musicales.
Habilidades
Habilidades Disponibles
Solo las siguientes habilidades pueden ser obtenidas:
- Arkero, Bomba, Chispazo, Cuchillo, Espada, Fuego, Hielo, Luchador, Láser, Piedra, Rayo, Rueda y Sombrilla.
Rueda no aparece en la ruleta de mezcla de habilidades, pero puede ser adquirida al absorber a un Galeb que rueda (en la pelea contra el Rey Galeb). Hay varias diferencias en las habilidades presentes comparadas con las del juego final.
Luchador
Luchador es un poco diferente en el prototipo comparado con el juego final.
Prototipo | Juego Final |
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En el prototipo, el ataque estándar en el aire al oprimir B es "Patada aérea"; En el juego final, este ataque se usa al oprimir ↓+B, y el ataque estándar al oprimir B en el aire se cambió a "Patada voladora" solo que con menos momentum.
Prototipo | Juego Final |
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El momentum de Patada voladora en el aire fue drásticamente reducido en el juego final.
- El ataque "Gancho de trueno" tiene un efecto de sonido diferente.
- La carga más baja del ataque "Disparo cinético" es más rápida en el prototipo; los disparos cargados y los de energía baja tienen la misma velocidad.
Bomba
- Las bombas pueden ser arrojadas más rápido en el prototipo.
- Una bomba sostenida explota más rápido en el prototipo.
Espada
- El combo de espadazos toma un poco más para iniciar en el prototipo.
- El efecto de sonido que se reproduce al usar "Voltereta espada" se corta.
Piedra
Prototipo | Juego Final |
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Kirby Piedra era más rosado en el prototipo.
- Después de atacar con Piedra, el juego ajusta su ángulo a 0° o 180° en la
versión final, pero no en el prototipo.
- Cuando Kirby se transforma en una piedra mientras corre, él obtiene un pequeño aumento de velocidad, haciendo que ruede más rápido.
- Cuando Kirby está en el suelo y se transforma a su estado normal, se eleva un poco menos alto en el prototipo comparado con el juego final.
Chispazo
Prototipo | Juego Final |
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La diadema y las chispas fueron refinadas y se les aumentó el brillo en el juego final.
Cuchillo
En el prototipo, el cuchillo búmeran que Kirby arroja se cae fuera de la pantalla cuando golpea una pared; en el juego final, desaparece casi al instante.
Rueda
Al momento de atropellar enemigos, Rueda usa los efectos de sonido de “golpes” que la habilidad Luchador utilizaría después.
Habilidades No Disponibles
Las siguientes habilidades no pueden ser conseguidas sin editar la memoria del juego:
- Brujito, Catapum, Cocinero, Llama, Master, Minikirby, Ovni, Proyectil, Súper Smash, Sueño, Tirar, y Tornado.
La mayoría de sus movimientos han sido removidos en este prototipo.
Master
Prototipo | Juego Final |
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Prototipo | Juego Final |
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Prototipo | Juego Final |
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Kirby Master usaba el sombrero de Kirby Espada en el prototipo. Adicionalmente, la gema en la empuñadura de la espada era verde en el prototipo, mientras que en el juego final es roja.
Ovni
A pesar de no poder ser obtenida, los movimientos de la habilidad Ovni existen en el ROM. Aunque más o menos funciona, sus gráficos no se cargan correctamente. Sin embargo, su rayo y sus proyectiles sí cargan, solo que con algunas dificultades.
Prototipo | Juego Final |
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A pesar de ser muy similar a su versión final, el Rayo encadenado se desintegra con un efecto genial a la mitad de su animación en el prototipo. Puede que esto sea el resultado de comportamiento que no se supone que debería pasar por la carga de los gráficos incorrectos para Ovni.
Súper Smash
Prototipo | Juego Final |
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El brazo de Kirby está animado en el prototipo mientras usa Golpe volcán. En el juego final, el brazo de Kirby desaparece mientras efectos de movimiento parecen enfrente de él.
Además, Kirby tiene una pose extra para el tiempo de espera que sucede al terminar de atacar.
Prototipo | Juego Final |
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Adicionalmente, los efectos del movimiento Estrella centelleante tienen menos detalles y son más pequeños. La animación se alterna entre un efecto de movimiento grande seguido por uno de líneas más delgadas y pequeñas. Por favor ten en cuenta que este fondo oscuro solo se añadió para poder ver las animaciones con más claridad.
Prototipo | Juego Final |
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Finalmente, el icono de la habilidad tiene el logo de la serie detrás de Kirby, aunque tiene la línea más gruesa en el lugar incorrecto. Otros elementos también fueron modificados. Las chispas alrededor de Kirby recibieron ajustes menores, y el mismo Kirby recibió efectos de movimiento alrededor de sus manos y pies. Los ojos de Kirby también estaban cerrados.
Pantalla de Pausa
Dentro del prototipo existen bocetos preliminares de las descripciones de habilidades que aparecen en la pantalla de pausa. Solo pueden ser vistas si la habilidad de Kirby es editada en la dirección 02020DFF y luego se pausa. A pesar de que algunas versiones se quedaron sin usar en Amazing Mirror, versiones finalizadas de estos bocetos ya se habían visto antes en Nightmare in Dream Land.
Pantalla de Pausa Temprana (Sin Habilidad)
Prototipo (Temprano) | Prototipo (Final) y Juego Final | Kirby: Nightmare in Dream Land |
---|---|---|
¡Absorbe enemigos, agáchate, y copia sus habilidades! ¡Traga varios enemigos y aprende a como usar todas las habilidades! |
¡Absorbe enemigos, agáchate, y copia sus habilidades! Si haces tu mejor esfuerzo y sigues absorbiendo, ¡puedes tragarte enemigos grandes! |
¡Absorbe enemigos, agáchate, y copia sus habilidades! ¡Traga varios enemigos y aprende a como usar todas las habilidades! |
Descripciones de Habilidades Tempranas
Prototipo (Tempranas) | Prototipo (Final) y Juego Final | Kirby: Nightmare in Dream Land |
---|---|---|
¡¡FUEEEGO!! ¡Caliente! Esto es bastante caliente. |
¡¡FUEEEGO!! ¡Caliente! Esto es bastante caliente. |
¡¡FUEEEGO!! ¡Caliente! Esto es bastante caliente. |
¡Congela enemigos y lánzalos lejos! Puf... está muy FRIO. |
¡Congela enemigos y lánzalos lejos! Puf... está muy FRIO. |
¡Congela enemigos y lánzalos lejos! Puf... está muy FRIO. |
¡Un placaje envuelto en llamas! ¡No puedo parar! ¡No pararé! |
¡Un placaje envuelto en llamas! ¡No puedo parar! ¡No pararé! |
¡Un placaje envuelto en llamas! ¡No puedo parar! ¡No pararé! |
Rauda como el viento en el circuito. Rápido. ¡Muy rápido! |
Rauda como el viento en el circuito. Rápido. ¡Muy rápido! |
Rauda como el viento en el circuito. Rápido. ¡Muy rápido! |
El sol brilla La sombrilla ataca Sal a caminar Protégete de enemigos Flota mientras caes (Esta frase està estructurada como poesía, pues las tres primeras líneas forman un haiku. Las primeras dos juegan con el verbo さして, el cual se usa para denominar cuando los rayos del sol brillan sobre algo y cuando se ataca o apunta con algo.) |
El sol brilla La sombrilla ataca Sal a caminar Protégete de enemigos Flota mientras caes |
El sol brilla La sombrilla ataca Sal a caminar Protégete de enemigos Flota mientras caes |
¡Cuchillo búmeran! |
(No hay texto) |
¡Cuchillo búmeran! |
¡El rayo que se dobla como un látigo! Como sea, ¡rayo! ¡Rayo! ¡Rayo! ¡RAYO! |
¡El rayo que se dobla como un látigo! Como sea, ¡rayo! ¡Rayo! ¡Rayo! ¡RAYO! |
¡El rayo que se dobla como un látigo! Como sea, ¡rayo! ¡Rayo! ¡Rayo! ¡RAYO! |
Si te conviertes en una piedra, ¡ey! ¡Eres invencible! Cae desde arriba, ¡ey! ¡Eres genial! |
Rodando Rodando Rodando Rodando Rodando en una rampa. También puedes apisonar el camino. |
Si te conviertes en una piedra, ¡ey! ¡Eres invencible! Cae desde arriba, ¡ey! ¡Eres genial! |
¡BUM! um...um... hyururururu.... (Onomatopeya de una bomba encendiéndose y explotando, con el texto más pequeño indicando el eco.) |
¡¡BUM!! ¡Tómala! ¡¡ARRÓJALA!! |
N/A |
Intenta tirar al enemigo inmediatamente! Cambia la dirección al arrojar! |
Intenta tirar al enemigo inmediatamente! Cambia la dirección al arrojar! |
Intenta tirar al enemigo inmediatamente! Cambia la dirección al arrojar! |
¡Delicioso! ¡Seguramente delicioso! Cocina algo bueno para ti. |
Comida→ Cocina algo para ti. ※Solo una vez. |
N/A |
Arma óptica cargada. Se rumora que si choca contra una pared, su dirección cambia. |
Arma óptica cargada. Se rumora que si choca contra una pared, su dirección cambia. |
Arma óptica cargada. Se rumora que si choca contra una pared, su dirección cambia. |
¡Debes de ser muy suertudo por haber copiado esto! ¡Aprende a usar cuatro movimientos que dependen de cuanto dejes oprimido el botón! |
¡Debes de ser muy suertudo por haber copiado esto! ¡Aprende a usar cuatro movimientos que dependen de cuanto dejes oprimido el botón! |
¡Debes de ser muy suertudo por haber copiado esto! ¡Aprende a usar cuatro movimientos que dependen de cuanto dejes oprimido el botón! |
Oh, esto Brilla Brilla Brilla (Onomatopeya para chispas o electricidad brillando.) |
Oh, esto Brilla Brilla Brilla |
Oh, esto Brilla Brilla Brilla |
Gira. Gira. Gira gira gira ¡Uwaaa! |
Gira. Gira. Gira gira gira ¡Uwaaa! |
Gira. Gira. Gira gira gira ¡Uwaaa! |
¡Ve con un bam-bam! También puedes clavar estacas y áreas que no puedes destruir sin un martillo. |
¡MORTAL! Por supuesto, puedes clavar estacas. |
Ve con un bam-bam! También puedes golpear estacas y áreas que no puedes destruir sin un martillo. |
¡El ángel caído ha llegado! |
Dispara flechas que pegan duro. Deja oprimido y suelta para que las flechas vuelen. Es como un ángel diabólico. |
N/A |
¡Disparo de poder! Moonsault ¡¡Uppercut ascendente!! ¡Patada! ¡¡Mega disparo de poder!! |
(タメる indica que se debe dejar oprimido el botón B para lanzar un Disparo cinético. No hay más texto.) |
N/A |
Aquí está. Poder a la mano. ...Solo lo puedes usar una vez. |
Desconozco. Solo lo puedes usar una vez. |
N/A |
¡EXPLOSIÓN! SMASH BROS. ¡PUÑO! (Kirby es un personaje inicial en Super Smash Bros.) |
¡MORTAL! SMASH BROS. ¡PUÑO! |
N/A |
Oh, esto es extraño. ¡Vuélvete pequeño y lugares delgados no serán problema alguno! |
¡PEQUEÑO! ¡SE PEQUEÑO! |
N/A |
ADVERTENCIA: ¡ARMA DEFINITIVA EN CONTROL! |
ADVERTENCIA: ¡ARMA DEFINITIVA EN CONTROL! |
ADVERTENCIA: ¡ARMA DEFINITIVA EN CONTROL! |
¡En donde sea que estés, yo te perseguiré!! ¡Kabuuum! |
Tanto como en el fuego o en el agua, yo te perseguiré. Ah, tal vez no en el fuego... |
N/A |
Es un BONUS. |
ESPADA UNIVERSAL Todo será destruído. |
N/A |
Prototipo (Tempranas) | Prototipo (Final) | Juego Final | Kirby: Nightmare in Dream Land |
---|---|---|---|
No seré derrotado con esta espada. Cortaré con ella. (Incluso cortaré sin ella.) |
No seré derrotado con esta espada. Cortaré con ella. (Incluso cortaré sin ella.) |
CORTA |
No seré derrotado con esta espada. Cortaré con ella. (Incluso cortaré sin ella.) |
La versión final del prototipo tenía un error gráfico con el texto "DO NOT DISTURB". |
El error se arregló, y el color del texto "DO NOT DISTURB" se cambió a rojo. |
Pantalla Temporal
Escape (muerto) Sabía que era imposible... Algo salió. (げだつ significa escapar de los lazos de uno o salir de una situación, y ポア (Phowa) es un concepto del Budismo que consiste en transferir la conciencia que puede ser asociada con la muerte. Puede que esta pantalla haya sido creada como una pantalla de pausa para cuando Kirby es derrotado, pero fue descartada. Interesantemente, una habilidad de Fantasma apareció en Kirby: Squeak Squad.) |
Diseño de Nivel
Cosas pendientes: Añadir mapas de habitaciones. Listar los cambios apropiadamente acompañados con imágenes. Añadir IDs. |
Ruta Arco-Iris
Prototipo | Juego Final |
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La penúltima habitación de Ruta Arco-Iris es diferente en el prototipo; una larga habitación horizontal en vez de vertical. Ya no existe en el juego final.
Habitación de Kirby Oscuro
Prototipo | Juego Final |
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Siempre y cuando Kirby Oscuro no haya desaparecido, no podrás descender al hoyo al lado izquierdo de la habitación. Esto se arregló en el juego final al mover la pantalla a la derecha, logrando hacer que no haya hoyo en que caerse.
Mansión Luz de Luna
Prototipo | Juego Final |
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El interruptor permanece después de ser oprimido en el prototipo; desaparece al oprimirlo en el juego final. La puerta a la izquierda está cerrada en el prototipo, y las esencias de copia aún no están presentes.
Prototipo | Juego Final |
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El fondo que se usa en esta habitación es sorprendentemente más adecuado en el prototipo. Puede que haya sido cambiado para mostrar a los jefes solamente en el pasillo antes del Rey Galeb, el cual aún no estaba presente.
Prototipo | Juego Final |
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Este Galeb se activa cuando se le acerca del lado derecho en el prototipo; Se activa desde la izquierda en el juego final. El interruptor de abajo aún no estaba presente.
Habitación del Rey Galeb
Prototipo | Juego Final |
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El Rey Galeb se encuentra unos pixeles más a la derecha y el suelo está más abajo en el prototipo.
Cofres
Prototipo | Juego Final |
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Este cofre con una cereza adentro fue reemplazado por una sola cereza en el juego final. Fue probablemente removido debido a que es más conveniente conseguir la comida rápidamente en vez de ver la animación del cofre.
En otros lugares, el prototipo no tiene cofres que el juego final sí.
Misceláneo
- Los tipos de enemigos y sus posiciones se cambiaron muchísimo del prototipo al juego final.
Otras Diferencias
Características No Disponibles
- La secuencia de introducción y las pantallas de selección de cartucho y modo de juego están ausentes.
- Los mapas, los nombres de las áreas y los IDs de las áreas no están presentes.
- Oprimir "L" para ser transportado al Círculo Central no funciona. AL hacer esto, solo llama a los otros Kirbys.
Jugabilidad
- Puedes absorber infinitamente. EN el juego final, Kirby para despuès de un rato y tose.
- Ser golpeado no interrumpe el proceso de absorción. Objetos y enemigos atrapados por la absorción de Kirby seguirán volando hacia él incluso después de ser golpeado. En la versión final, al ser golpeado, los enemigos serán derrotados al instante.
- Al absorber comida u objetos, Kirby no se atasca. Puede dejar de absorber para moverse mientras que la comida sigue volando hacia él.
- Dejar de hacer pausa toma un poco más de tiempo en el prototipo.
- Para dejar de pausar, se debe de oprimir A en el prototipo en vez de Start en la versión final. Oprimir B funciona en ambas versiones.
- Kirby salta aproximadamente 5 pixeles menos en el prototipo.
- Agacharse hace que la cámara se mueva se mueva más pronto en el prototipo.
- Después de que Kirby aterrice con velocidad horizontal, camina un poco hacia adelante. En el juego final, él se para casi al instante.
- Al correr y dejar de oprimir el D-PAD, Kirby opta por caminar un poco en el prototipo. En el juego final, Kirby sigue corriendo por un momento breve.
- Cuando Kirby es golpeado con una habilidad repetidas veces, su estrella de habilidad empieza a moverse más rápido con cada golpe en el juego final. Este no es el caso en el prototipo.
- Al iniciar a flotar, Kirby puede cancelar su estado al atacar o absorber en el juego fina. Esto no puede ocurrir en el prototipo.
- Kirby Oscuro puede ser absorbido al instante en el prototipo, mientras que en el juego final se comporta como un enemigo pesado.
- Kirby Oscuro no deja algo al ser derrotado, Pero puede dejar un Maxi Tomate, Paleta, o 1 VIDA en el juego final.
- Kirby Oscuro no puede reaparecer en su habitación si se vuelve a entrar. Sí reaparece en la versión completa.
- Kirbys controlados por la consola pueden absorber la estrella de habilidad descartada de Kirby. No pueden hacer esto en el juego final, lo cual le permite al jugador recuperar su habilidad facilmente.
- CPU-Kirbys will keep following you through the rooms persistently. They leave you alone more easily in the final game.
- Kirbys controlados por la consola no pueden montar la Estrella Remolque. Sí pueden en el juego final.
- Las físicas de eyección de pared del juego parecen comportarse de manera diferente.
- Al abrir un cofre, el objeto adquirido se muestra un poco más de tiempo en el prototipo.
Gráficos
- Mientras está en el aire, Kirby está posicionado aproximadamente 6 pixeles más abajo comparado con la versión final. Como resultado, su sprite puede parcialmente entrar al suelo antes de que aterrice. Parece que la relación entre su sprite y su hitbox es diferente.
- La animación de Kirby cuando está en el aire y en el suelo es diferente; está mñas quieto en la versión final.
- Algunos gráficos de puertas son diferentes.
- El trozo de espejo del Rey Galeb no tiene su luz azul destellante. Tampoco la tiene el baile de Kirby o el espejo de Mansión Luz de Luna que aparece al oprimir el interruptor grande.
- La dirección de Kirby al entrar por unas habitaciones es diferente.
Errores
- Hay errores gráficos relacionados con las flechas que aparecen cuando otros Kirbys están fuera de la pantalla, así como los iconos de Kirby pequeño en la parte superior izquierda.
- Un error con los periodos de invencibilidad de los enemigos: Cuando Kirby es golpeado por un enemigo, su invencibilidad golpea. Sin embargo, si Kirby come una paleta, su invencibilidad funciona como debería.
- Las Estrellas de Habilidad pueden seguir botando incluso después de caer por un hoyo. Esto se arregló en el juego final donde las estrellas se rompen si caen por un hoyo.
- Un error gráfico menor con la ruleta de habilidad: Uno de los iconos parece tener la paleta incorrecta por un fotograma, y luego intacta por los otros tres fotogramas. Esto nunca pasa en la versión final.
- Hay un error menor con la animación de Waddle Dee sombrilla.
- Kirby Piedra puede atravesar las Estrellas Remolque. En la versión final, vuelve a su estado normal y luego se agarra a la Estrella.
- Kirby es notoriamente invisible por unos segundos al entrar a una habitación.
- Hay un error muy poco común que consiste en los enemigos en la pantalla transportándose muy rápido horizontalmente por la pantalla al absorber una habilidad.
- Hay un error extraño que puede ocurrir en la habitación previa a la batalla contra el Rey Galeb. Un Edge Knight intentará destruir los proyectiles aéreos de Kirby, incluso si Kirby no está cerca y/o no ha disparado alguno.
- Los Kirbys controlados por la consola pueden entrar a los cañones, lo cual hace que se conviertan en Kirbys rosas y dejen de actuar. En la versión final, los otros Kirbys no pueden entrar en los cañones.
Texto de Desarrollo
Fecha de Versión
Similar a las fechas de versión en cada versión final del juego, la fecha del prototipo puede ser encontrado en 0xA2BF78 en el ROM:
0.21 Mon Dec 29 19:37:23 2003