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Proto:Kirby & the Amazing Mirror

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This page details one or more prototype versions of Kirby & the Amazing Mirror.

Este demo se puede encontrar en lo discos 2004.3.1, 2004.4.1, 2004.5.1 y 2004.6.1 de Gekkan Nintendo Tentou Demo. De acuerdo a la fecha de versión, fue compilado el 29 de diciembre de 2003, - 3 meses y 17 días antes del lanzamiento de la versión japonesa inicial. El nombre de archivo del ROM (en los discos 2004.3.1 y 2004.5.1) es "Ver021tr_03122919.bin", y el nombre del ROM en el header es "MAKOTOSAMPLE".

Download.png Download Prototipo de Kirby & the Amazing Mirror
File: KirbyAmazingMirror-GBA-Proto.7z (3.0 MB) (info)


Sub-Páginas

Lee acerca de las versiones prototipo de este juego que han sido lanzadas o volcadas.
Información de Prototipo (sin traducir)
Lee acerca de la información o medios audiovisuales de prelanzamiento de este juego.
Información de Prelanzamiento (sin traducir)
Datos misceláneos que son lo suficientemente interesantes para detallar aquí.
Notas (sin traducir)
ProtoIcon.png
Menus de Depuración
Tres pantallas de depuración con funciones interesantes.

Diferencias Gráficas

Usados en el Prototipo

Pantalla de Título

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorTitle-Proto.png KirbyAmazingMirror-TitleOfficial.png

El logo de la pantalla de título fue completamente rehecho. También se le añadió furigana debajo del kanji del título.

Espejo Dimensional Gris

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirror-MirrorGateProto.png KirbyAmazingMirror-MirrorGateOfficial.png

Las lineas que rodean la estrella fueron removidas en la versión final. Además de eso, lucen idénticos.

Fondo de Ruta Arco-Iris

Prototipo Juego Final
KatamProto RR-Background.png KatamRelease RR-Background.png

El fondo de Ruta Arco-Iris tuvo varios refinamientos ligeros.

Espejo de Ruta Arco-Iris

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorRainbowDoorProto.png KirbyAmazingMirrorRainbowDoorFinal.png

El mismo espejo está un pixel más abajo en el prototipo.

Mapa del Mundo

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorWorldMapProto.png KirbyAmazingMirrorWorldMapFinal.png

Aunque solo es visible al oprimir el único interruptor presente, los colores del mapa del mundo son más brillantes en el prototipo. Como es de esperar, las otras áreas no están presentes.

Teléfono móvil

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirror-PhoneProto.png KirbyAmazingMirror-PhoneOfficial.png

El botón negro se volvió rojo y la antena se hizo más visible.

Ondas de Señal

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirror-CallingDemo.gif KirbyAmazingMirror-CallingFinal.gif

No hay ondas saliendo de la antena en el prototipo. La animación de Kirby es también más lenta que en el juego final.


Sin Usar en el Prototipo

Meta Knight Oscuro

Prototipo Juego Final
KatamProto DarkMetaKnight.png KatamFinal DarkMetaKnight.png

Meta Knight oscuro tenía hombreras doradas, ojos amarillos y era en general más morado en el prototipo.

(Fuente: heynow)

Espejo Dimensional

Prototipo Juego Final
Kirby & The Amazing Mirror Proto Full Closed Mirror.png Kirby & The Amazing Mirror Final Full Closed Mirror.png

Como con la version gris del Espejo Dimensional, el espejo restaurado tuvo sus lineas rodeando la estrella mientras está cerrado removidas en el juego final.

(Fuente: heynow)

Espejo de Palacio de la Menta

Prototipo Juego Final
Palacio de la Menta:
primer marco
KatamProto PeppermintPalace FirstGate.png KatamFinal PeppermintPalace FirstGate.png
Palacio de la Menta:
segundo marco
Se desconoce si existe. KatamFinal PeppermintPalace SecondGate.png

A pesar de no estar usados en el prototipo, los espejos de las otras áreas están presentes en el set de piezas del Círculo Central. Parece que los gráficos de los espejos de Palacio de la Menta fueron intercambiados, pues la versión de la cueva estaba destinada a aparecer en el Círculo Central, en vez de la versión del mismo palacio. Adicionalmente, la versión de la cueva fue volteada en la versión final del juego.

(Fuente: Mugg1991)

Nombres de Áreas

Prototipo Juego Final
Kirby & The Amazing Mirror Proto Mustard Mountein.png Kirby & The Amazing Mirror Proto Mustard Mountain.png

El nombre de Montaña Mostaza en inglés era "Mustard Mountein" en vez de "Mustard Mountain" en el prototipo.

(Fuente: Vyroz)

El Grán Atracón

Prototipo Juego Final
Kirby & The Amazing Mirror Proto Speed Eaters idle.png Kirby & The Amazing Mirror Final Speed Eaters idle.png
Kirby & The Amazing Mirror Proto Speed Eaters win.png Kirby & The Amazing Mirror Final Speed Eaters win.png

Las poses de Kirby al estar esperando y ganando fueron alteradas para la versión final. La pose de espera temprana puede ser observada en materiales de prelanzamiento.

(Fuente: Vyroz)

Gráficos Completamente No Usados

Habilidades de Copia

Tres Habilidades de Copia nuevas a este juego tienen sprites que les muestran saliendo de las puertas de Kirby: Nightmare in Dream Land: Arkero, Minikirby, y Proyectil. Solo las de Arkero se quedaron en el juego final, aunque también sin usar.

(Fuente: Vyroz)

Paleta Alternativa No Usada Para Bloques Pesados

Grandes Pequeños
KatamProto UnusedBlockLarge.png KatamProto UnusedBlockSmall.png

Una paleta de colores alternativa para los Bloques pesados, cuyo color es gris en el juego final.

(Fuente: heynow)

Graficos Exclusivos del Prototipo

Pantalla de Finalización del Demo

¡¡Saldrá a la venta en marzo de 2004!! ¡¡Nos vemos!!

Esta pantalla mostrando el lanzamiento del juego en marzo de 2004 después de derrotar al jefe Rey Galeb. Lo mismo sucede si se activa un Game Over.

Audio

Música

La mayoría de la música del juego se esconde en los datos internos del juego. Algunos temas tienen diferencias notorias, documentadas abajo:

Prototipo Juego Final

El tema de la pantalla de título tiene un bajo más silencioso en la versión final.

Prototipo Juego Final

El tema del Museo tiene percusión más suave en la versión final.

Prototipo Juego Final

El tema que suena cuando Meta Knight oscuro ataca a Kirby en la cinemática de introducción tiene un intro diferente en el juego final. Su punto de bucle también es más corto en el prototipo.

Prototipo Prototipo

Para el área de inicio, el prototipo usa el arreglo de Valle Verdura de Kirby: Nightmare in Dream Land. El juego final usa un remix de "Forest/Nature Area".

Prototipo Juego Final

El tema del Círculo Central usa un bajo más suave en el juego final.

Prototipo Juego Final

El tema "Forest/Nature Area" usa una mezcla diferente en el juego final. El bajo es suena más alto en el juego final.

Prototipo Juego Final

La versión del prototipo de "Ruins Area" parece no tener percusión y otros instrumentos que están presentes en la versión final.

Prototipo Juego Final

El tema "Area Espacial" sufrió muchos cambios. Le falta un sintetizador importante en el puente de la canción y al final. El juego final también cambia los tintineos del puente.

Prototipo Juego Final

El prototipo usa el arreglo del Baile de Kirby de Kirby: Nightmare in Dream Land. Lo mismo sucede con la versión corta.

Prototipo Juego Final

Los sintetizadores vocales y las trompetas del tema de Meta Knight oscuro no suenan muy bien... Además de eso, parecen ser idénticos.

Prototipo Juego Final

El Demo usa la versión de Kirby: Nightmare in Dream del tema antes de una carrera de Surf a lo Kirby.


(Fuente: Vyroz)

Sound Effects

Prototipo
Juego Final

El sonido que se reproduce al encontrar a Kirby Oscuro es diferente.

Misceláneo

  • El efecto de sonido que suena al absorber un enemigo existe en el juego anterior y en el prototipo, pero está ausente en la versión completa de Amazing Mirror. Aún es usado por alguno enemigos, sin embargo.
  • Al copiar una habilidad, el efecto de sonido que se reproduce al absorber una suena al instante. El juego final añadió un sonido de "tragar" que suena antes del copiado.
  • El efecto de sonido de las habilidades Fuego y Chispazo puede ser interrumpido por otros. No pueden ser interrumpidos en el juego final.
  • Pausar no reproduce algún sonido.
  • El sonido que suena al entrar por un espejo parece reproducirse dos veces al mismo tiempo, opuesto al juego final donde se reproduce una vez.
  • La ruleta de la mezcla de Habilidades no usa los efectos de sonido del juego final.
  • Después de derrotar al Rey Golem, el tema del Círculo Central empieza a sonar. Esto se reemplazó con un tema original en el juego final. Además, ningún efecto de sonido se reproduce al tomar un fragmento del Espejo Dimensional.

Enemigos y Objetos

Generalmente hablando, aproximadamente la mitad de los objetos y enemigos del juego están presentes, de los cuales algunos, pero no todos, aparecen durante la aventura del prototipo. Los enemigos y objetos listados abajo existen en el prototipo; los que están en rojo no están usados.

Enemigos Ítems Objectos
Waddle Dee
Bronto
Scarfy
Gordo
Babosín
Bolita
Soarar
Girinus
Cupi
Bloker
Gran Waddle Dee
Waddle Doo
Hot Head
Boláser
Pengy
Sir Kibble
Chispón
Edge Knight
Galeb
Fruma
Kickboxi
Heavy Knight
Plecotus
Shotzo
Sr. Mórzes
Rey Galeb
Cereza
Refresco
Carne
Maxi Tomate
Batería
1 VIDA
Paleta
Fragmento de Espejo
Interruptor Pequeño
Interruptor Grande
Llama Pequeña
Espejo (puerta)
Puerta Vertical Activada
Espejo a Jefe al azar (¡Son los jefes!)
Bloque pesado pequeño
Bloque pesado
Plataforma de estrella
Llama a la izquierda
Cofre pequeño
Cofre grande
Estrella remolque a otra habitación
Estrella remolque (juego de meta)
Cañon
Cañon direccional
(Espada maestra)

Como los IDs de los objetos y los enemigos parecen ser los mismos que los del juego final, se puede asumir que los desarrolladores estaban finaliando la lista de enemigos y objetos que debían aparecer en el juego final. Hubo trabajo iniciado en ¡Son los jefes! y el juego de meta.

Las fases de Dark Mind estaban numeradas del uno al tres, pero esto se eliminó del juego final.

Enemigo No Usado

¿No es una lindura?
Gráfico de nombre.

Hay solamente un enemigo sin usar con sus gráficos presentes en 0x00575780 en el ROM, y no tiene restos en la versión final. Su nombre de barra de salud se encuentra en 0x00774800, que dice トッコーン (Tokkōn). No hay pedazos de texto dentro del juego que se le relacionen.

Tiene la apariencia de un juguete de reloj de cuerda, y problablemente estaba destinado a arrojar notas musicales.

(Fuente: heynow (descubrimiento inicial), Viperision (nombre de barra de salud), Vyroz (extración de sprites))

Habilidades

Habilidades Disponibles

Solo las siguientes habilidades pueden ser obtenidas:

  • Arkero, Bomba, Chispazo, Cuchillo, Espada, Fuego, Hielo, Luchador, Láser, Piedra, Rayo, Rueda y Sombrilla.

Rueda no aparece en la ruleta de mezcla de habilidades, pero puede ser adquirida al absorber a un Galeb que rueda (en la pelea contra el Rey Galeb). Hay varias diferencias en las habilidades presentes comparadas con las del juego final.

Luchador

Luchador es un poco diferente en el prototipo comparado con el juego final.

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorFighterProto.png KirbyAmazingMirrorFighterFinal.png

En el prototipo, el ataque estándar en el aire al oprimir B es "Patada aérea"; En el juego final, este ataque se usa al oprimir ↓+B, y el ataque estándar al oprimir B en el aire se cambió a "Patada voladora" solo que con menos momentum.

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorFighterProto2.png KirbyAmazingMirrorFighterFinal2.png

El momentum de Patada voladora en el aire fue drásticamente reducido en el juego final.

  • El ataque "Gancho de trueno" tiene un efecto de sonido diferente.
  • La carga más baja del ataque "Disparo cinético" es más rápida en el prototipo; los disparos cargados y los de energía baja tienen la misma velocidad.

Bomba

  • Las bombas pueden ser arrojadas más rápido en el prototipo.
  • Una bomba sostenida explota más rápido en el prototipo.

Espada

  • El combo de espadazos toma un poco más para iniciar en el prototipo.
  • El efecto de sonido que se reproduce al usar "Voltereta espada" se corta.

Piedra

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirror-StoneDemo.png KirbyAmazingMirror-StoneFinal.png

Kirby Piedra era más rosado en el prototipo.

  • Después de atacar con Piedra, el juego ajusta su ángulo a 0° o 180° en la

versión final, pero no en el prototipo.

  • Cuando Kirby se transforma en una piedra mientras corre, él obtiene un pequeño aumento de velocidad, haciendo que ruede más rápido.
  • Cuando Kirby está en el suelo y se transforma a su estado normal, se eleva un poco menos alto en el prototipo comparado con el juego final.

Chispazo

Prototipo Juego Final
Kirbyamazingmirror-demoSpark.gif Kirbyamazingmirror-FinalSpark.gif

La diadema y las chispas fueron refinadas y se les aumentó el brillo en el juego final.

Cuchillo

KirbyAmazingMirror Cutter-Proto.png

En el prototipo, el cuchillo búmeran que Kirby arroja se cae fuera de la pantalla cuando golpea una pared; en el juego final, desaparece casi al instante.

Rueda

Al momento de atropellar enemigos, Rueda usa los efectos de sonido de “golpes” que la habilidad Luchador utilizaría después.


Habilidades No Disponibles

Las siguientes habilidades no pueden ser conseguidas sin editar la memoria del juego:

  • Brujito, Catapum, Cocinero, Llama, Master, Minikirby, Ovni, Proyectil, Súper Smash, Sueño, Tirar, y Tornado.

La mayoría de sus movimientos han sido removidos en este prototipo.

Master

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorMasterProto.gif KirbyAmazingMirrorMasterFinal.gif
Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorMasterIconProto.png KirbyAmazingMirrorMasterIconFinal.png
Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorMasterMapProto.png KirbyAmazingMirrorMasterMapFinal.png

Kirby Master usaba el sombrero de Kirby Espada en el prototipo. Adicionalmente, la gema en la empuñadura de la espada era verde en el prototipo, mientras que en el juego final es roja.

Ovni

A pesar de no poder ser obtenida, los movimientos de la habilidad Ovni existen en el ROM. Aunque más o menos funciona, sus gráficos no se cargan correctamente. Sin embargo, su rayo y sus proyectiles sí cargan, solo que con algunas dificultades.

Prototipo Juego Final
Kirby & The Amazing Mirror Proto Ufo Beam.gif Kirby & The Amazing Mirror Final Ufo Beam.gif

A pesar de ser muy similar a su versión final, el Rayo encadenado se desintegra con un efecto genial a la mitad de su animación en el prototipo. Puede que esto sea el resultado de comportamiento que no se supone que debería pasar por la carga de los gráficos incorrectos para Ovni.

(Fuente: Vyroz)

Súper Smash

Prototipo Juego Final
Kirby & The Amazing Mirror Proto Vulcan Jab.gif Kirby & The Amazing Mirror Final Vulcan Jab.png

El brazo de Kirby está animado en el prototipo mientras usa Golpe volcán. En el juego final, el brazo de Kirby desaparece mientras efectos de movimiento parecen enfrente de él.

Kirby & The Amazing Mirror Proto Vulcan Jab end.png

Además, Kirby tiene una pose extra para el tiempo de espera que sucede al terminar de atacar.

(Fuente: Vyroz)
Prototipo Juego Final
Kirby & The Amazing Mirror Proto Twinkle Star.gif
Kirby & The Amazing Mirror Final Twinkle Star.gif

Adicionalmente, los efectos del movimiento Estrella centelleante tienen menos detalles y son más pequeños. La animación se alterna entre un efecto de movimiento grande seguido por uno de líneas más delgadas y pequeñas. Por favor ten en cuenta que este fondo oscuro solo se añadió para poder ver las animaciones con más claridad.

(Fuente: Vyroz)
Prototipo Juego Final
Kirby & The Amazing Mirror Proto Smash icon.png Kirby & The Amazing Mirror Final Smash icon.png

Finalmente, el icono de la habilidad tiene el logo de la serie detrás de Kirby, aunque tiene la línea más gruesa en el lugar incorrecto. Otros elementos también fueron modificados. Las chispas alrededor de Kirby recibieron ajustes menores, y el mismo Kirby recibió efectos de movimiento alrededor de sus manos y pies. Los ojos de Kirby también estaban cerrados.

(Fuente: Random Talking Bush)

Pantalla de Pausa

Dentro del prototipo existen bocetos preliminares de las descripciones de habilidades que aparecen en la pantalla de pausa. Solo pueden ser vistas si la habilidad de Kirby es editada en la dirección 02020DFF y luego se pausa. A pesar de que algunas versiones se quedaron sin usar en Amazing Mirror, versiones finalizadas de estos bocetos ya se habían visto antes en Nightmare in Dream Land.

Pantalla de Pausa Temprana (Sin Habilidad)

Prototipo (Temprano) Prototipo (Final) y Juego Final Kirby: Nightmare in Dream Land
KatamProto 1F EarlyPauseScreen.png

¡Absorbe enemigos, agáchate, y copia sus habilidades!
¡Traga varios enemigos y aprende a como usar todas las habilidades!
KatamProto 00 finalPauseScreen.png

¡Absorbe enemigos, agáchate, y copia sus habilidades!
Si haces tu mejor esfuerzo y sigues absorbiendo, ¡puedes tragarte enemigos grandes!
KirbyGBAPauseScreenNormal.png

¡Absorbe enemigos, agáchate, y copia sus habilidades!
¡Traga varios enemigos y aprende a como usar todas las habilidades!

Descripciones de Habilidades Tempranas

Prototipo (Tempranas) Prototipo (Final) y Juego Final Kirby: Nightmare in Dream Land
Fuego

¡¡FUEEEGO!!
¡Caliente!
Esto es bastante caliente.
Fuego

¡¡FUEEEGO!!
¡Caliente!
Esto es bastante caliente.
Fuego

¡¡FUEEEGO!!
¡Caliente!
Esto es bastante caliente.
Hielo

¡Congela enemigos y lánzalos lejos!
Puf... está muy

FRIO.

Hielo

¡Congela enemigos y lánzalos lejos!
Puf... está muy

FRIO.

Hielo

¡Congela enemigos y lánzalos lejos!
Puf... está muy

FRIO.

Llama

¡Un placaje envuelto en llamas!
¡No puedo parar!
¡No pararé!
Llama

¡Un placaje envuelto en llamas!
¡No puedo parar!
¡No pararé!
Llama

¡Un placaje envuelto en llamas!
¡No puedo parar!
¡No pararé!
Rueda

Rauda como el viento en el circuito.
Rápido. ¡Muy rápido!
Rueda

Rauda como el viento en el circuito.
Rápido. ¡Muy rápido!
Rueda

Rauda como el viento en el circuito.
Rápido. ¡Muy rápido!
Sombrilla

El sol brilla
La sombrilla ataca
Sal a caminar
Protégete de enemigos
Flota mientras caes

(Esta frase està estructurada como poesía, pues las tres primeras líneas forman un haiku. Las primeras dos juegan con el verbo さして, el cual se usa para denominar cuando los rayos del sol brillan sobre algo y cuando se ataca o apunta con algo.)
Sombrilla

El sol brilla
La sombrilla ataca
Sal a caminar
Protégete de enemigos
Flota mientras caes
Sombrilla

El sol brilla
La sombrilla ataca
Sal a caminar
Protégete de enemigos
Flota mientras caes
Cuchillo

¡Cuchillo búmeran!
Cuchillo

(No hay texto)
Cuchillo

¡Cuchillo búmeran!
Rayo

¡El rayo que se dobla como un látigo!
Como sea, ¡rayo!
¡Rayo! ¡Rayo! ¡RAYO!
Rayo

¡El rayo que se dobla como un látigo!
Como sea, ¡rayo!
¡Rayo! ¡Rayo! ¡RAYO!
Rayo

¡El rayo que se dobla como un látigo!
Como sea, ¡rayo!
¡Rayo! ¡Rayo! ¡RAYO!
Piedra

Si te conviertes en una piedra, ¡ey! ¡Eres invencible!
Cae desde arriba, ¡ey! ¡Eres genial!
Piedra

Rodando Rodando Rodando Rodando
Rodando en una rampa.
También puedes apisonar el camino.
Piedra

Si te conviertes en una piedra, ¡ey! ¡Eres invencible!
Cae desde arriba, ¡ey! ¡Eres genial!
Bomba

¡BUM!
um...um...
hyururururu....

(Onomatopeya de una bomba encendiéndose y explotando, con el texto más pequeño indicando el eco.)
Bomba

¡¡BUM!! ¡Tómala!
¡¡ARRÓJALA!!
N/A
Tirar

Intenta tirar al enemigo inmediatamente!
Cambia la dirección al arrojar!
Tirar

Intenta tirar al enemigo inmediatamente!
Cambia la dirección al arrojar!
Tirar

Intenta tirar al enemigo inmediatamente!
Cambia la dirección al arrojar!
Cocinreo

¡Delicioso! ¡Seguramente delicioso!
Cocina algo bueno para ti.
Cocinero

Comida→
Cocina algo para ti.
※Solo una vez.
N/A
Láser

Arma óptica cargada.
Se rumora
que si choca contra una pared,
su dirección cambia.
Láser

Arma óptica cargada.
Se rumora
que si choca contra una pared,
su dirección cambia.
Laser

Arma óptica cargada.
Se rumora
que si choca contra una pared,
su dirección cambia.
Ovni

¡Debes de ser muy suertudo por haber copiado esto!

¡Aprende a usar cuatro movimientos que dependen de cuanto dejes oprimido el botón!

Ovni

¡Debes de ser muy suertudo por haber copiado esto!

¡Aprende a usar cuatro movimientos que dependen de cuanto dejes oprimido el botón!

Ovni

¡Debes de ser muy suertudo por haber copiado esto!

¡Aprende a usar cuatro movimientos que dependen de cuanto dejes oprimido el botón!

Chispazo

Oh, esto
Brilla Brilla Brilla
(Onomatopeya para chispas o electricidad brillando.)
Chispazo

Oh, esto
Brilla Brilla Brilla
Chispazo

Oh, esto
Brilla Brilla Brilla
Tornado

Gira. Gira.
Gira gira gira
¡Uwaaa!
Tornado

Gira. Gira.
Gira gira gira
¡Uwaaa!
Tornado

Gira. Gira.
Gira gira gira
¡Uwaaa!
Martillo

¡Ve con un bam-bam!
También puedes clavar estacas y áreas que no puedes destruir sin un martillo.
Hammer

¡MORTAL!
Por supuesto, puedes clavar estacas.
Hammer

Ve con un bam-bam!
También puedes golpear estacas y áreas que no puedes destruir sin un martillo.
Arkero

¡El ángel caído ha llegado!
Arkero

Dispara flechas que pegan duro.
Deja oprimido y suelta para que las flechas vuelen.
Es como un ángel diabólico.
N/A
Luchador

¡Disparo de poder! Moonsault
¡¡Uppercut ascendente!! ¡Patada!
¡¡Mega disparo de poder!!
Luchador

(タメる indica que se debe dejar oprimido el botón B para lanzar un Disparo cinético. No hay

más texto.)

N/A
Brujito

Aquí está.
Poder a la mano.
...Solo lo puedes usar una vez.
Brujito

Desconozco.
Solo lo puedes usar una vez.
N/A
Súper Smash

¡EXPLOSIÓN! SMASH BROS. ¡PUÑO!
(Kirby es un personaje inicial en Super Smash Bros.)
Súper Smash

¡MORTAL! SMASH BROS. ¡PUÑO!
N/A
Minikirby

Oh, esto es extraño. ¡Vuélvete pequeño
y lugares delgados no serán problema alguno!
Minikirby

¡PEQUEÑO!
¡SE PEQUEÑO!
N/A
Catapum

ADVERTENCIA: ¡ARMA DEFINITIVA EN CONTROL!
Catapum

ADVERTENCIA: ¡ARMA DEFINITIVA EN CONTROL!
Catapum

ADVERTENCIA: ¡ARMA DEFINITIVA EN CONTROL!
Proyectil

¡En donde sea que estés, yo te perseguiré!!
¡Kabuuum!
Proyectil

Tanto como en el fuego o en el agua, yo te perseguiré.
Ah, tal vez no en el fuego...
N/A
Master

Es un BONUS.
Master

ESPADA UNIVERSAL
Todo será destruído.
N/A
Prototipo (Tempranas) Prototipo (Final) Juego Final Kirby: Nightmare in Dream Land
Espada

No seré derrotado con esta espada.
Cortaré con ella.
(Incluso cortaré sin ella.)
Espada

No seré derrotado con esta espada.
Cortaré con ella.
(Incluso cortaré sin ella.)
Espada

CORTA
Espada

No seré derrotado con esta espada.
Cortaré con ella.
(Incluso cortaré sin ella.)
Sueño
Sueño

La versión final del prototipo tenía un error gráfico con el texto "DO NOT DISTURB".
Sueño

El error se arregló, y el color del texto "DO NOT DISTURB" se cambió a rojo.
Sueño

Pantalla Temporal

Auch...

Escape (muerto)
Sabía que era imposible...
Algo salió.

(げだつ significa escapar de los lazos de uno o salir de una situación, y ポア (Phowa) es un concepto del Budismo que consiste en transferir la conciencia que puede ser asociada con la muerte. Puede que esta pantalla haya sido creada como una pantalla de pausa para cuando Kirby es derrotado, pero fue descartada. Interesantemente, una habilidad de Fantasma apareció en Kirby: Squeak Squad.)

Diseño de Nivel

Hmmm...
Cosas pendientes:
Añadir mapas de habitaciones. Listar los cambios apropiadamente acompañados con imágenes. Añadir IDs.

Ruta Arco-Iris

Prototipo Juego Final
Kirby&TheAmazingMirrorPenultimateProtoRoom.png Kirby&TheAmazingMirrorPenultimateFinalRoom.png

La penúltima habitación de Ruta Arco-Iris es diferente en el prototipo; una larga habitación horizontal en vez de vertical. Ya no existe en el juego final.

Habitación de Kirby Oscuro

Prototipo Juego Final
Kirby&TheAmazingMirrorShadowKirbyRoomProto.png Kirby&TheAmazingMirrorShadowKirbyRoomFinal.png

Siempre y cuando Kirby Oscuro no haya desaparecido, no podrás descender al hoyo al lado izquierdo de la habitación. Esto se arregló en el juego final al mover la pantalla a la derecha, logrando hacer que no haya hoyo en que caerse.

Mansión Luz de Luna

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorSwitchRoomProto.png KirbyAmazingMirrorSwitchRoomFinal.png

El interruptor permanece después de ser oprimido en el prototipo; desaparece al oprimirlo en el juego final. La puerta a la izquierda está cerrada en el prototipo, y las esencias de copia aún no están presentes.

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorHallwayProto.png KirbyAmazingMirrorHallwayFinal.png

El fondo que se usa en esta habitación es sorprendentemente más adecuado en el prototipo. Puede que haya sido cambiado para mostrar a los jefes solamente en el pasillo antes del Rey Galeb, el cual aún no estaba presente.

Prototipo Juego Final
KirbyAmazingMirrorGolemProto.png KirbyAmazingMirrorGolemFinal.png

Este Galeb se activa cuando se le acerca del lado derecho en el prototipo; Se activa desde la izquierda en el juego final. El interruptor de abajo aún no estaba presente.

Habitación del Rey Galeb

Prototipo Juego Final
Kirby&TheAmazingMirrorKingGolemRoomProto.png Kirby&TheAmazingMirrorKingGolemRoomFinal.png

El Rey Galeb se encuentra unos pixeles más a la derecha y el suelo está más abajo en el prototipo.

Cofres

Prototipo Juego Final
KatAM RainbowRoute-Chest-Proto.png KatAM RainbowRoute-Chest-Final.png

Este cofre con una cereza adentro fue reemplazado por una sola cereza en el juego final. Fue probablemente removido debido a que es más conveniente conseguir la comida rápidamente en vez de ver la animación del cofre.

En otros lugares, el prototipo no tiene cofres que el juego final sí.

Misceláneo

  • Los tipos de enemigos y sus posiciones se cambiaron muchísimo del prototipo al juego final.

Otras Diferencias

Características No Disponibles

  • La secuencia de introducción y las pantallas de selección de cartucho y modo de juego están ausentes.
  • Los mapas, los nombres de las áreas y los IDs de las áreas no están presentes.
  • Oprimir "L" para ser transportado al Círculo Central no funciona. AL hacer esto, solo llama a los otros Kirbys.

Jugabilidad

  • Puedes absorber infinitamente. EN el juego final, Kirby para despuès de un rato y tose.
  • Ser golpeado no interrumpe el proceso de absorción. Objetos y enemigos atrapados por la absorción de Kirby seguirán volando hacia él incluso después de ser golpeado. En la versión final, al ser golpeado, los enemigos serán derrotados al instante.
  • Al absorber comida u objetos, Kirby no se atasca. Puede dejar de absorber para moverse mientras que la comida sigue volando hacia él.
  • Dejar de hacer pausa toma un poco más de tiempo en el prototipo.
  • Para dejar de pausar, se debe de oprimir A en el prototipo en vez de Start en la versión final. Oprimir B funciona en ambas versiones.
  • Kirby salta aproximadamente 5 pixeles menos en el prototipo.
  • Agacharse hace que la cámara se mueva se mueva más pronto en el prototipo.
  • Después de que Kirby aterrice con velocidad horizontal, camina un poco hacia adelante. En el juego final, él se para casi al instante.
  • Al correr y dejar de oprimir el D-PAD, Kirby opta por caminar un poco en el prototipo. En el juego final, Kirby sigue corriendo por un momento breve.
  • Cuando Kirby es golpeado con una habilidad repetidas veces, su estrella de habilidad empieza a moverse más rápido con cada golpe en el juego final. Este no es el caso en el prototipo.
  • Al iniciar a flotar, Kirby puede cancelar su estado al atacar o absorber en el juego fina. Esto no puede ocurrir en el prototipo.
  • Kirby Oscuro puede ser absorbido al instante en el prototipo, mientras que en el juego final se comporta como un enemigo pesado.
  • Kirby Oscuro no deja algo al ser derrotado, Pero puede dejar un Maxi Tomate, Paleta, o 1 VIDA en el juego final.
  • Kirby Oscuro no puede reaparecer en su habitación si se vuelve a entrar. Sí reaparece en la versión completa.
  • Kirbys controlados por la consola pueden absorber la estrella de habilidad descartada de Kirby. No pueden hacer esto en el juego final, lo cual le permite al jugador recuperar su habilidad facilmente.
  • CPU-Kirbys will keep following you through the rooms persistently. They leave you alone more easily in the final game.
  • Kirbys controlados por la consola no pueden montar la Estrella Remolque. Sí pueden en el juego final.
  • Las físicas de eyección de pared del juego parecen comportarse de manera diferente.
  • Al abrir un cofre, el objeto adquirido se muestra un poco más de tiempo en el prototipo.

Gráficos

  • Mientras está en el aire, Kirby está posicionado aproximadamente 6 pixeles más abajo comparado con la versión final. Como resultado, su sprite puede parcialmente entrar al suelo antes de que aterrice. Parece que la relación entre su sprite y su hitbox es diferente.
  • La animación de Kirby cuando está en el aire y en el suelo es diferente; está mñas quieto en la versión final.
  • Algunos gráficos de puertas son diferentes.
  • El trozo de espejo del Rey Galeb no tiene su luz azul destellante. Tampoco la tiene el baile de Kirby o el espejo de Mansión Luz de Luna que aparece al oprimir el interruptor grande.
  • La dirección de Kirby al entrar por unas habitaciones es diferente.

Errores

  • Hay errores gráficos relacionados con las flechas que aparecen cuando otros Kirbys están fuera de la pantalla, así como los iconos de Kirby pequeño en la parte superior izquierda.
  • Un error con los periodos de invencibilidad de los enemigos: Cuando Kirby es golpeado por un enemigo, su invencibilidad golpea. Sin embargo, si Kirby come una paleta, su invencibilidad funciona como debería.
  • Las Estrellas de Habilidad pueden seguir botando incluso después de caer por un hoyo. Esto se arregló en el juego final donde las estrellas se rompen si caen por un hoyo.
  • Un error gráfico menor con la ruleta de habilidad: Uno de los iconos parece tener la paleta incorrecta por un fotograma, y luego intacta por los otros tres fotogramas. Esto nunca pasa en la versión final.
  • Hay un error menor con la animación de Waddle Dee sombrilla.
  • Kirby Piedra puede atravesar las Estrellas Remolque. En la versión final, vuelve a su estado normal y luego se agarra a la Estrella.
  • Kirby es notoriamente invisible por unos segundos al entrar a una habitación.
  • Hay un error muy poco común que consiste en los enemigos en la pantalla transportándose muy rápido horizontalmente por la pantalla al absorber una habilidad.
  • Hay un error extraño que puede ocurrir en la habitación previa a la batalla contra el Rey Galeb. Un Edge Knight intentará destruir los proyectiles aéreos de Kirby, incluso si Kirby no está cerca y/o no ha disparado alguno.
  • Los Kirbys controlados por la consola pueden entrar a los cañones, lo cual hace que se conviertan en Kirbys rosas y dejen de actuar. En la versión final, los otros Kirbys no pueden entrar en los cañones.

Texto de Desarrollo

Fecha de Versión

Similar a las fechas de versión en cada versión final del juego, la fecha del prototipo puede ser encontrado en 0xA2BF78 en el ROM:

0.21
Mon Dec 29 19:37:23  2003