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Mario Kart 8

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Schermo del Titolo

Mario Kart 8

Sviluppatori: Nintendo EAD, Bandai Namco
Publisher: Nintendo
Piattaforma: Wii U
Rilasciato in Giappone: 29 Maggio 2014
Rilasciato negli Stati Uniti: 30 Maggio 2014
Rilasciato in Europa: 30 Maggio 2014
Rilasciato in Australia: 31 Maggio 2014
Rilasciato in Brasile: 30 Maggio 2014


AreasIcon.png Questo gioco ha aree inutilizzate.
GraphicsIcon.png Questo gioco ha grafiche inutilizzate.
ModelsIcon.png Questo gioco ha modelli inutilizzati.
RegionIcon.png Questo gioco ha differenze regionali.
Carts.png Questo gioco ha differenze revisionali.


Mario Kart 8 include la nuova meccanica dell'anti-gravità e il ritorno dei deltaplani e delle corse sott'acqua dal gioco precedente. Inoltre anche i Bowserotti.

Questo gioco è stato successivamente convertito per Nintendo Switch come Mario Kart 8 Deluxe. Mentre il gioco base è praticamente lo stesso, ha ricevuto un certo numero di miglioramenti al bilanciamento e nuove funzionalità, come la possibilità di poter mantenere due oggetti alla volta, una Modalità Battaglia rivisitata con nuove piste, sei nuovi personaggi giocabili (inclusi gli Inkling da Splatoon) e tre nuovi veicoli.

Hmmm...
To do:

Sottopagine

Leggi informazioni di prerilascio e/o provenienti dai media per questo gioco.
Informazioni di Prerilascio (non tradotte)
Blank.png
Kiosk Demo (4 Aprile 2016)

Piste Inutilizzate

Test

Questa pista inutilizzata si può trovare all'ID 0x01. È una copia del Circuito di Mario dal Trofeo Fiore, ma senza musica. Inoltre, i cartelli con le frecce arancioni non sono animati. Secondo le interviste, il Circuito di Mario fu la prima pista creata per questo gioco, quindi questo venne molto probabilmente ideato per testare. Funziona allo stesso modo anche nella Modalità Battaglia.

MK8 Unanimated ArrowSigns 1.png MK8 Unanimated ArrowSigns 2.png
È possibile che questa sia la pista utilizzata per registrare i video demo nel menu, siccome nemmeno i cartelli con le frecce sono animati.

ReservedXX

Piste inutilizzate che si possono trovare dall'IDs 0x02 a 0x0F, dove XX è un numero, partendo da 01, andando in modo crescente. Il gioco smette di funzionare quando prova a caricarle.

UnderConstructionXX

Altre piste inutilizzate si possono trovare dall'ID 0x30 a 0x4F. Sono simili a ReservedXX, dove XX è un numero, partendo da 01. Anch'esse crashano il gioco quando si caricano. Se i pacchetti DLC 1+2 sono stati scaricati, gli ID da 0x30 a 0x42 caricheranno le piste DLC. Quelli da 0x43 a 0x4F provocheranno ancora un crash.

Modelli Inutilizzati

Toad Rosa

Mk8 toadpink.png

C'è un Toad rosa inutilizzato, che sarebbe dovuto comparire nella N64 Pista Arcobaleno insieme agli altri.

Cesto di Frutta

TEST_FruitBasketB

Un modello chiamato internamente TEST_FruitBasketB. Le texture utilizzate per il cesto e la frutta sono ovviamente state create a scopo di test, siccome sono dei semplici rettangoli a tinta unita con un bordo.

(Fonte: MrBean35000vr (Scoperta))

Albero N64

N64Tree

Un modello chiamato N64Tree che consiste in un albero a bassa qualità approssimativamente basato su quelli della Pista di Mario in Mario Kart 64. È molto diverso da quello in Mario Kart 7 che ha un nome simile e differente in forma per gli alberi utilizzati per la Pista di Mario in Mario Kart Wii.

(Source: MrBean35000vr (Scoperta), Catley (Modello))

Albero del Monte Wario senza neve

TreeTri

È presente una versione non innevata degli alberi in cui nel Monte Wario tutti ci vanno a sbattere. È chiamato TreeTri ed è correttamente elencato nella tabella degli oggetti con un ObjId 5019. Siccome tutto il circuito del Monte Wario ha completamente luogo in montagne innevate, sarebbe stato non adatto averlo. Forse la pista aveva avuto qualche parte non innevata in precedenza.

A similar object in appearance was later used on Hyrule Circuit as DL_TreeTri, the only main difference having different textures than of it's unused counterpart.

Cono Stradale Giallo

PylonY

Mentre i coni stradali rossi e blu sono utilizzati all'interno del gioco, è presente anche una versione gialla che non è utilizzata da nessuna pista. È elencata nella tabella degli oggetti come PylonY (ObjId 1009).

Questo tipo di coni è stato successivamente utlizzato in Mario Kart 8 Deluxe nello SNES Percorso di guerra 1.

Tubi Inutilizzati senza Piante Piranha

Ci sono alcuni tubi che possono essere visti all'interno del gioco solo insieme ad una Pianta Piranha. Esistono anche versioni senza, e sono inutilizzate. Ciò può dire implicitamente che forse sulle rispettive piste erano posizionati più tubi, o meno di essi avrebbero dovuto avere una Pianta Piranha al loro interno.

DokanCake

Per il Dolce Dolce Canyon, siccome ha della glassa di zucchero come texture. Su questa pista ci sono 2 tubi con le Piante Piranha. È elencato correttamente nella tabella degli oggetti come DokanCake (ObjId 1076).

DokanHone

Per il Deserto di Tartosso, avendo un verde più fangoso. Su questa pista ci sono 2 tubi con le Piante Piranha. È elencato correttamente nella tabella degli oggetti come DokanHone (ObjId 1105).

Start Flag

MK8 FlagStartMario.png

Questa bandiera per la partenza chiamata semplicemente FlagStartMario (ObjId 5024) è inutilizzata. Sembra essere una versione moderna di quella utlizzata GBA Circuito di Mario, ma la versione finale usa su di essa il classico carattere Mario Kart colorato in maniera leggermente diversa.

Blue Goomba

MK8 KuriboBlue.png

A blue Goomba named KuriboBlue, note that it seems to be an earlier model compared to the normal Goomba. It might have been intended for Piranha Plant Slide, as in MK7 the Goombas in the underground section are blue as a homage to Super Mario Brothers.

Airships

DesertSandShip

An airship model named DesertSandShip. Similar to other airship objects used in Cloudtop Cruise and Bowser's castle this object seems to have been originally intended for Bone-Dry Dunes as decoration, however lacks any animations. While ships do appear on the course they are sandships that ride on the flowing sand of the course, none appear flying in the sky. Notably the model is a direct port from Super Mario 3D Land.

Mcairship

A second unused airship model named Mcairship, which is the same as the others but with darker shading. From the name this airship was once used as decoration in Mario Circuit.

Early Balloon

BattleBalloon

An early balloon model with the same name as the final's, BattleBalloon. This one uses the style from the earlier games. It has an animation for all of it's colors. The early model is located in mapobj/BattleBalloon, and the final is in race_common/BattleBalloon.

Audience Group

CmnGroupAudience

Oddly positioned Toads and Shy Guys named CmnGroupAudience. They have bones, but no animations assigned to them.

Flat Grass Model

Bake

A flat grass model simply named Bake. Based on the texture names having "Tree64Yoshi", it was probably meant for testing bake maps using the Yoshi Valley tree.

Early Flag

FlagTriangle

An early star flag model named FlagTriangle. It has a single animation for flapping in the wind. The final model is called FlagTriangle1.

Early Trolley Gates

MK8-TrolleyGateLeft.PNG MK8-TrolleyGateRight.PNG
Two separate models for the Trolley toll gates at Toad Harbor named TrolleyGateLeft and TrolleyGateRight respectively. They have a single animation for opening. The final one is named TollBar.

Early Tick-Tock Clock Gears

MK8-GearA.PNG MK8-GearB.PNG MK8-GearC.PNG MK8-GearD.PNG MK8-GearE.PNG MK8-GearF.PNG MK8-GearG.PNG
Early Tick-Tock Clock gear decorations named GearDecoA-G respectively. They all have an animation assigned to them, while GearDecoD has two animations, which seem to be a duplicate of GearDecoE's animation. The final is all in a single object in GearDeco.

Early Iceberg

DL_IcebergA/B

An early iceberg model meant for Ice Ice Outpost named DL_IcebergA. It has a single animation for collapsing. There's another one named DL_IcebergB, but it's a duplicate of A's.

Moving Roads

MovingRoad

A simple flat road meant for testing the wavy roads named MovingRoad. It uses a test texture with 2m written on the squares.

MovingRoad2

Another flat, longer road named MovingRoad2. This one uses a metal texture instead of the 2m texture.

MovingRoad3

A tube road most likely meant for testing a spinning road named MovingRoad3. This one uses the 2m texture.

MovingRoad4

The final moving road test named MovingRoad4. This one seems to be another spinning road test, since it does have 4 sides.

Music Piranha Plant

PackunMusic

This Piranha Plant is meant for Music Park, however Music Park uses PackunFlower's model, but the object itself is called PackunMusic. PackunMusic's model is the piranha plant model ripped from MK7, so this one doesn't get used. It has the same animations that were used in MK7 as well.

Wii Tree

WiiTree1

This unused tree is a higher quality version of the dancing trees from Mario Kart Wii, named WiiTree1. It has the same dancing animation from Mario Kart Wii as well. It also uses an earlier version of the bfres format.

Early SNES Rainbow Road Arrow

DL_RainbowArrow

An early arrow meant for SNES Rainbow Road named DL_RainbowArrow. It seems like they were going to go for a more 8-bit style arrow.

Unused Koopa

T_Nokonoko

An unused Koopa model named T_Nokonoko. This Koopa was meant for the Trolleys at Toad Harbor, but instead a Koopa model is included with the Trolley object. This one also has an early animation, which instead the Koopa just doesn't wave it's hands.

Early Pitcrew Toad

Early Final
MK8-PitToadW-Early.PNG MK8-PitToadWro-Final.PNG

An early Pitcrew Toad meant for Wario Stadium named PitToadW. The color for this one represents more of Wario's overalls rather than the final's. It also doesn't open it's mouth. The final one is named PitToadWro.

Rotation Road

RotationRoad1

An unused road representing a gear model named RoadRotation1. This was most likely meant to test the rotating gears at Tick-Tock Clock.

Skybox Inutilizzate

Sono presenti svariate skybox non utilizzate da nessuna pista.

VRfair

VRfair (ObjId 7006) è un generico cielo nuvoloso, ma con una strana colorazione gialla verso l'orizzonte.

VRcloudSea

VRcloudSea (ObjId 7012) in un primo luogo sembrerebbe possibile che possa essere stato utilizzato per il Circuito di Mario, siccome contiene varie rocce erbose che somigliano a quelle sospese a mezz'aria viste sul quel circuito. Tuttavia, è difficile dire se ciò è plausibile siccome la loro risuluzione sulla skybox è troppo piccola.

VRCustomizer

VRCustomizer (ObjId 7030) rappresenta un cielo moncromatico celeste. Il nome suggerisce che sarebbe potuto essere stato utilizzato in un editor delle piste come placeholder in attesa che quello finale fosse stato creato.

VRClock

MentreVRClock (ObjId 7034) è in realtà utilizzato all'interno della Pista Tictac e nella Mariopolitana, non è mai visto perché la pista racchiude completamente i giocatori. È di colore blu scuro.

VRMenu (reflection map)
VRMenu (ObjId 7025), utilizzata nella pista interna Gu_Menu per disegnare lo sfondo dei menu, non è visualizzata mentre viene utilizzata su altri circuiti. Consiste solamente in una reflection map che può essere vista sui kart nelle schermate di selezione dei personaggi e parti dei kart. Sulle piste, si ha che nessuno skybox viene disegnato, lasciando di fronte ad esso tracce di modelli. La reflection map consiste in una stanza vuota con molti pilastri. Il gioco utilizza del codice speciale per VRMenu, in quanto il sostitutirlo all'interno di Gu_Menu fa in modo che nessuna grafica come i personaggi del menu principale o gli sfondi blu vengano più disegnati a schermo, e l'intera sala d'attesa online non viene nemmeno più renderizzata - solo l'interfaccia utente sopra di essa rimane visibile.

Inoltre, ci sono skybox elencate come DL_VRAnimalSpring (ObjId 7054) e DL_VRAnimalWinter (ObjId 7055) nella lista degli oggetti. Ovviamente sarebbero dovute essere state utilizzate per la versione invernale ed estive della pista Animal Crossing, ma l'estate riutilizza VRWaterPark e l'inverno VRSherbet invece. O non hanno nessun dato presente nel gioco o il gioco è programmato per non effettuare il loro rendering, siccome hanno lo stesso effetto di VRMenu.

Grafiche Inutilizzate

Hmmm...
Da fare:
Sembra che ci siano più grafiche inutilizzate.

Grafiche per Menu

tc_MnOpen_Sample^l.bflim

Una versione placeholder dello schermo del titolo predefinito.

(Fonte: NWPlayer123)
ym_awardbg_dlc_course_??^o.bflim

Placeholder per le anteprime delle 16 piste DLC da essere mostrati nelle schermate dei risultati del Gran Premio dei rispettivi trofei, che esistono nella versione 1.0 del gioco. I loro nomi vanno da ym_awardbg_dlc_course_00^o.bflim a ym_awardbg_dlc_course_15^o.bflim. L'immagine sulla sinitra contiene il Toad rosa/viola inutilizzato nel pubblico.

MK8 resultsDUMMY.png

Un'immagine placeholder del Circuito di Mario per la schermata dei risultati.

MarioKart8-UnusedSTARTgraphic.png

An unused START! icon, in game it says GO!

Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Yoshi.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Shine-Sprite.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Boo.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Blue-Shell.png

Sono presenti quattro icone inutilizzate di trofei. Riutilizzano vecchi artwork e non hanno quelle decorazioni extra che quelle normali invece hanno. I loro rispettivi file hanno nomi che vanno da CupIconDLC00 fino a CupIconDLC03, i quali indicano che sono stati placeholder per i trofei DLC. Dei trofei DLC rilasciati, solo l'Uovo di Yoshi è stato utilizzato, con una nuova icona. Probabilmente queste icone implicano che i trofei DLC erano stati concepiti come un qualcosa più vicino al fanchise Mario stesso, e non crossover con altri come quelli Zelda o Animal Crossing.

MK8 SAMPLEstamp.png MK8 PGPearlystamp.png
Due timbri inutilizzati. Il primo è un placeholder ed il secondo è una vecchia versione di quello di Peach oro rosa, senza shading.

PipeFramePrototypeMK8.png
Una vecchia icona del kart Pipe Frame. In questa qui, il veicolo utilizza un design più fedele a quello visto in giochi precedenti che in questo qui.

MK8 B StdMii12.png MK8 G StdMii12.png MK8 K StdMii12.png MK8 V AtvMii12.png MK8 K SkMii12.png
Cinque icone di kart inutilizzate per una tredicesima variante Mii. Questa variante del kart dipende dal colore del Mii che la utilizza, ma è possibile scegliere solo 12 colori. Tutte e cinque le icone sono dei placeholder che utilizzano grafiche da Mario Kart 7.

MK8 Kart peach 1.png MK8 Kart peach 2.png

Icone per due varianti pianificate del Bicavalli. Il Bicavalli è un veicolo pensato per Peach, e siccome Rosalinda e Daisy utilizzano entrambe varianti dei componenti di Peach, molto probabilmente sarebbero state pensate per loro. Entrabe le icone sono dei placeholder.

Texture degli Oggetti

emblem_kmc.gtx

Un simbolo inutilizzato per sia Kamek che un Magikoopa generico. Nessuno di essi appare come un personaggio giocabile nel gioco finale e nei pacchetti DLC, quindi probabilmente è stato scartato durante lo sviluppo. Kamek è apparso anche in screenshot di prerilascio di Mario Kart 64 (allora chiamato "Super Mario Kart R").

Kamek would go on to join the playable roster of Mario Kart Tour, where he does indeed use this emblem.

emblem_amt.gtx

Un simbolo generico contenente il logo "8" può essere trovato nella cartella dei simboli, ma è inutilizzato. È visibile indirettamente nelle grafiche gia pronte delle anteprime dei kart.

emblem_dummy.gtx

Una texture placeholder per i simboli dei kart, trovata all'interno della maggior parte dei file dei modelli dei kart.

jugemobjlaplight_emm.2.gtx

Lakitu contiene una texture che mostra un giro o sezione finale pari a 2 (in quanto il 2 è dorato), ma il gioco finale mostra sempre quella 3/3 per l'ultimo giro o sezione, indifferentemente dal numero totale di giri (tranne per quando ce ne sono 7 laps che è gestito correttamente nei confronti del Baby Park). Tuttavia, all'E3 2013, erano presenti demo di Mario Kart 8 che permettevano alle persone di provarlo prima del rilascio - tutte le gare in questa demo consistevano in soli 2 giri, che richiedevano l'utilizzo di questa grafica.

MK8-Placeholder2 5.png MK8-PlaceholderLap35.png MK8-PlaceholderLap45.png MK8-PlaceholderLap55.png

How the placeholder lap graphics look in-game when setting a track to 5 laps

Una strana svista però fa in modo che le verisoni europee del "Melodiodromo" e "Koopa City" continuano ad utilizzare i rispettivi nomi americani nei cartelli all'interno del gioco.

MK8 MiiGliderF.pngMK8 MiiGliderM.png
Texture rozze fatte per il Deltaplano Mii Normale. Entrambi i colori dipendono dal sesso del Mii; blu per quelli femminilli e rosso per quelli maschili.

Texture delle Piste

Inutilizzata Utilizzata
MK8rrpanelOld.png MK8rrpanelUsed.png

Gli schermi del computer presenti nella Pista Arcobaleno hanno 8 fotogrammi di animazione, ma anche un nono è presente. L'ultimo fotogramma è una vecchia versione del primo. I grafici a barre sono tutti vuoti, le schermate informative utilizzano linee piene invece di testo finto e l'evanescenza blu intorno ai bordi è mancante. Lo shuttle Kalamako è mostrato con un'illuminazione differente e utilizzando una proiezione assonometrica, ma il modello base sembra essere lo stesso. La stazione spaziale è mostrata con un angolazione diversa e non ha né texture né sfondo. È possibile che questa sia stata un scelta stilistica perché non indica necessariamente che l'immagine sia stata fatta prima che le texture della pista fossero state completate.

ct_house_window_alb.gtx

Sono due copie delle texture delle case presenti nella Riviera di Toad, una delle quali ha dei numeri rossi grandi al posto di dove dovrebbero stare i poster. Il posizionamento dei numeri non combacia con il posizionamento finale dei poster, e portebbe indicare che i poster sarebbero dovuti essere più alti o più stretti. C'è anche una piccola immagine bianca e blu nell'ottavo posto. La texture stessa è utilizzata in tutte le finestre al di fuori dell'area del mercato, e probabilmente è stata lasciata lì in quanto le finestre sono identiche in entrambe le versioni.

nasi_06_02.gtx
Ecco come appare Gu_Menu con il front face culling diabilitato.

La pista Gu_Menu utilizzata internamente consiste in realtà in un piano finito su cui i kart sono posizionati alla partenza di una gara, su cui è posizionata correttamente anche una texture di test. Questo piano non è visibile nel gioco durante le corse in quanto il materiale definisce il culling sia riguardo le facce all'infuori che all'indentro, non solamente nel dentro. Insieme al non aggiundere una skybox come oggetto, solo artefatti di disegno sono visibili intorno ai giocatori.

dueb_hy_signboard01_Alb.gtx

Una texture placeholder di un cartello trovata insieme ad altre texture dei cartelli della pista Excitebike. Il testo in basso è traducibile come "※4:1 Variante del Logo Non Cartello".

(Traduzioni in inglese: Glitterberri)

Oggetti Inutilizzati o di Test

Oggetti di Test

Nel file della tabella degli oggetti ItemSlotTable.byaml, sono presenti due oggetti di test chiamati Test3 e Test4. Molto probabilmente, sono rimanenze provenienti (e non servono lo stesso a niente) da Mario Kart 7, avendo gli stessi nomi.

Rimanenza del Sette portafortuna

Nel file della tabella degli oggetti ItemSlotTable.byaml, è presente un oggetto chiamato "Seven". Potrebbe essere solamente una rimanenza del testing dell'Otto matto durante lo sviluppo e gli sviluppatori si sono dimanticati di cambiare nome.

Rimanenza dell'Oggetto Finto

Nel file RaceLogData.exbin, compare il testo "FakeBox" seguito da tutti gli altri oggetti rimossi conosciuti. Siccome se ne parla solo in questo file, si può pensare che sia stato rimosso in una fase piuttosto iniziale dello sviluppo.

Rimanenza della Superfoglia

Nel file RaceLogData.exbin, compare il testo "Tail" seguito da tutti gli altri oggetti rimossi conosciuti. Siccome se ne parla solo in questo file, si può pensare che sia stata rimossa molto inizialmente nello sviluppo.

Disabled Glider Closing

Glider closing with B button from Mario Kart 7 is present in Mario Kart 8/Deluxe but it is not possible to perform because the game clears the B button input when in a glider. By removing this check, the glider can be closed by pressing B, showing that the function is left in the game and working perfectly, but not performable because of the input clear. This was discovered by Marioiscool246, who also made the cheat code to enable this feature back.

Shy Guy Bazaar

In version 2.0 of the game, present in AICourseTable_GP.byaml and AICourseTable_VS.byaml, as well as the game's code, is references for Shy Guy Bazaar (D3ds_SandTown). Shy Guy Bazaar was most likely planned to be DLC in favor of Neo Bowser City, but didn't get that far in development, since it's only a few references. All of the DLC tracks were also present in the code at this time as well, except for the seasonal Animal Crossing tracks, being only Du_Animal.

Differenze Regionali

Come nel caso di Mario Kart 7, molte piste e nomi di parti sono chiamate in maniera diversa nelle varie versioni:

Nomi delle Piste

I nomi delle piste sono quasi praticamente gli stessi nella localizzazione giapponese ed inglese, a parte quelli standardizzati. Le piste retro mantengono tutti i relativi cambiamenti dei rispettivi giochi originali. Per esempio, il Music Park è chiamato Melody Motorway nella localizzazione inglese europea. Per la pista di Animal Crossing, la versione giapponese utilizza il rispettivo titolo giapponese.

Giapponese Inglese Europeo Inglese Americano
Sweets Canyon (スイーツキャニオン) Sweet Sweet Canyon Sweet Sweet Canyon
Toad Harbor (キノピオハーバー) Toad Harbour Toad Harbor
Shy Guy Mine (ヘイホーこうざん) Shy Guy Falls Shy Guy Falls
Dolphin Cape (ドルフィンみさき) Dolphin Shoals Dolphin Shoals
Electro Dream (エレクトロドリーム) Electrodrome Electrodrome
Wario Snow Mountain (ワリオスノーマウンテン) Mount Wario Mount Wario
Sky Garden (スカイガーデン) Cloudtop Cruise Cloudtop Cruise
Bone Bone Desert (ホネホネさばく) Bone Dry Dunes Bone-Dry Dunes
Koopa Castle (クッパキャッスル) Bowser's Castle Bowser's Castle
Moo Moo Country (モーモーカントリー) Moo Moo Meadows Moo Moo Meadows
Kinopio Highway (キノピオハイウェイ) Toad's Turnpike Toad's Turnpike
Crispy Desert (カラカラさばく) Dry Dry Desert Dry Dry Desert
Donut Plain 3 (ドーナツへいや3) Donut Plains 3 Donut Plains 3
Peach Circuit (ピーチサーキット) Royal Raceway Royal Raceway
Music Park (ミュージックパーク) Melody Motorway Music Park
Tick TaClock (チックタックロック) Tick-Tock Clock Tick-Tock Clock
Piranha Slider (パックンスライダー) Piranha Plant Pipeway Piranha Plant Slide
Rumbling Volcano (グラグラかざん) Grumble Volcano Grumble Volcano
Excitebike (エキサイトバイク) Excitebike Arena Excitebike Arena
Dragon Road (ドラゴンロード) Dragon Driftway Dragon Driftway
Slippery Twister (ツルツルツイスター) Ice Ice Outpost Ice Ice Outpost
Wario Mine (ワリオこうざん) Wario's Gold Mine Wario's Gold Mine
Nature Road (ネイチャーロード) Wild Woods Wild Woods
Doubutsu no Mori (どうぶつの森) Animal Crossing Animal Crossing
Neo Koopa City (ネオクッパシティ) Koopa City Neo Bowser City
Ring Ring Metro (リンリンメトロ) Super Bell Subway Super Bell Subway

An odd oversight as a result of this is that the signs in the European versions of "Music Park" and "Neo Bowser City" still use their American names.

Nomenclatura delle Piste Retro

Essendo consistente con la nomenclatura dei circuiti retro introdotta in Mario Kart DS, è presente una leggera differenza nelle iniziali utilizzate per indicare la console di origine tra la versione giapponese e le altre.

Giapponese Internazionale
SFC SNES
GC GCN

Corpi

Giapponese Inglese Europeo Inglese Americano
Skeleton (スケルトン) Pipe Frame Pipe Frame
G Force (Gフォース) Mach 8 Mach 8
Steel Diver (スティールダイバー) Steel Driver Steel Driver
Cat Classical (ネコクラシカル) Cat Cruiser Cat Cruiser
Turbo One (ターボ・ワン) Circuit Special Circuit Special
Tri-Mush (トライマッシュ) Tri-Speeder Tri-Speeder
Beat Demon (ビートデイモン) Badwagon Badwagon
Princess Coach (プリンセスコーチ) Prancer Prancer
Pata Tenten (パタテンテン) Buggybud Biddybuggy
Koopa Ship (クッパシップ) Landship Landship
Sneakart (スニーカート) Bounder Sneeker
Superstar (スーパースター) Sports Coupé Sports Coupe
Gold Kart (ゴールドカート) Gold Kart Gold Standard
Super Comet (スーパーコメット) Comet Comet
Mach GP (マッハGP) Sport Bike Sport Bike
Maximum (マキシマム) The Duke The Duke
Burning Bowl (バーニングボウル) Flame Rider Flame Rider
Moto-Dozer (モト・ドーザー) Varmint Varmint
Soramame (そらまめ) Mr. Scooty Mr. Scooty
Jet Rider (ジェットライダー) Jet Bike Jet Bike
Standard ATV (スタンダードATV) Standard Quad Standard ATV
Hana-chan Buggy (ハナチャンバギー) Wild Wiggler Wild Wiggler
Kuma Ride (くまライド) Teddy Buggy Teddy Buggy
Tanuki Buggy (タヌキバギー) Tanooki Kart Tanooki Kart
B Dash (Bダッシュ) B Dasher B Dasher
Master Bike (マスターバイク) Master Cycle Master Cycle
Wakuwaku Beetle (わくわくビートル) Streetle Streetle
Kisekae Scooter (きせかえスクーター) City Tripper City Tripper
Bowser Trike (バウザートライク) Bone Rattler Bone Rattler

La versione giapponese chiama questo componente "struttura" invece che "corpo".

Ruote

Giapponese Inglese Europeo Inglese Americano
Normal Tire (ノーマルタイヤ) Normal Standard
Wild Tire (ワイルドタイヤ) Monster Monster
Roller Tire (ローラータイヤ) Roller Roller
Ring Tire (リングタイヤ) Slim Slim
Slick Tire (スリックタイヤ) Slick Slick
Metal Tire (メタルタイヤ) Metal Metal
Button Tire (ボタンタイヤ) Button Button
Block Tire (ブロックタイヤ) Off-Road Off-Road
Sponge Tire (スポンジタイヤ) Sponge Sponge
Wood Ring (ウッドリング) Wooden Wood
Cushion Tire (クッションタイヤ) Cushion Cushion
Normal Blue (ノーマルブルー) Normal Blue Blue Standard
Wild Hot (ワイルドホット) Funky Monster Hot Monster
Sky Roller (スカイローラー) Azure Roller Azure Roller
Spicy Ring (スパイシーリング) Crimson Slim Crimson Slim
Cream Block (クリームブロック) Retro Off-Road Retro Off-Road
Gold Tire (ゴールドタイヤ) Gold Wheels Gold Tires
GLA Tire (GLAタイヤ) GLA Wheels GLA Tires
Triforce Tire (トライフォースタイヤ) Triforce Tyres Triforce Tires
Leaf Tire (リーフタイヤ) Leaf Tyres Leaf Tires

La versione europea chiama questa parte "ruota" invece di "pneumatico".

Deltaplani

Giapponese Inglese
Super Kite (スーパーカイト) Super Glider
Billowing Balloon (もくもくバルーン) Cloud Glider
Wario Kite (ワリオカイト) Wario Wing
Zunguri Kite (ズングリカイト) Waddle Wing
Flower Kite (フラワーカイト) Flower Glider
Koopa Kite (クッパカイト) Bowser Kite
Sailplane (セイルプレーン) Plane Glider
Parafoil MKTV (パラフォイルMKTV) MKTV Parafoil
Gold Kite (ゴールドカイト) Gold Glider
Hyrule Kite (ハイラルカイト) Hylian Kite
Paper Airplane (かみひこうき) Paper Glider

Altro

Ci sono anche alcune differenza regionali in altre parti del gioco, come testo dei menu e nelle macro per la chat, come il rimuovere slang per rendere più facile la traduzione in lingue diverse.

Testo Inglese Europeo Inglese Americano
Descrizione della modalità 200cc Super fast - braking is crucial! CRAZY FAST! Braking is crucial.
Macro della chat So unfair! Not fair!
Macro della chat I'm using motion controls! I'm using tilt controls!
Macro della chat I'm heading off... I'm outta here.
Macro della chat Thanks very much! Thank you!
Macro della chat Good night! Goodnight!

Differenze tra Versioni

Versione 2.0

L'aggiornamento Versione 2.0 è stato rilasciato il 7 Agosto 2014, ed ha introdotto le seguenti funzionalità:

  • Aggiunge un menu all'interno della schermata principale che permette di acquistare e scaricare DLC.
  • Aggiunge un menu di statistiche all'interno della schermata principale, che permette ai giocatori di vedere quante monete hanno ottenuto, rivedere i record di vittorie e sconfitte, piste e personaggi preferiti, numero di potenziamenti e super potenziamenti, etc.
  • Aggiunge la possibilità di visualizzare una minimappa della piste premendo il testo ("-") sul GamePad Wii U.
  • Dopo una gara, ricorda quale selezione è stata effettuata in quella precedente (“Prossima Gara” o “Guarda Spezzone in Evidenza”) e la propone già evidenziata di default.
  • Salva nella memoria di sistema la personalizzazione più recente dei veicoli, così da ripristinarla anche se la Wii U è spenta o riavviata.
  • Aumenta il punteggio massimo del rango di battaglia da 9,999 a 99,999.
  • Milgiora la stabilità delle gare e battaglie online, insieme ad altri miglioramenti per il giocatore.

Questo aggiornamento ha cmabiato anche il modo in cui i punti di rango sono distribuiti nelle sfide online: la posizione minima per dare punti di rango è stata aumentata per i giocatori molto avvantaggiati da essi, per evitare di gonfiare i VR e BR (questo cambiamento è stato ripristinato nella Versione 3.0).

Dalla versione 2.0, l'opzione "casuale" dei tornei online non permette più di poter selezionare una pista su tre tramite votazione (tranne nella modalità battaglia, dove è ancora possibile).

Versione 3.0

L'aggiornamento alla Versione 3.0 è stato rilasciato il 13 Novembre 2014. È necessario per poter giocare online.

  • Aggiunge i personaggi DLC Mario Tanooki, Peach Gatto, e Link insieme alle piste dei trofei Uovo e Triforza nelle sfide online se il pacchetto DLC 1 è stato acquistato. È data l'opportunità di far scegliere ai giocatori di giocare online con o senza le piste DLC, anche se niente di simile è dato per i personaggi DLC.
  • Implementa la funzionalità amiibo ad aggiunge la rispettiva icona nel menu principale (il primo lotto di amiibo non fu rilasciato prima del 21 Novembre). Permette acnhe di sbloccare outfit Mii a tema utilizzando un amiibo compatibile, dopo averlo posizionato sul GamePade della Wii U. L'icona Mii nel selettore dei personaggi è stata aggiornata a riguardo.
  • Milgiora la stabilità in generale, insieme ad altri miglioramenti per il giocatore.

Questo cambiamento ha ripristinato il sistema di rango online in modo da seguire regole simili a quelle della Versione 1.0, rendendo più semplice a giocatori ad alto rango di accumulare punti.

Versione 4.0

L'aggiornamento alla versione 4.0 è stato rilasciato il 23 Aprile 2015.

  • Aggiunge i personaggi DLC Abitante, Fuffi, e Skelobowser, e le piste del trofeo Crossing e Campanellino nei tornei online se il pacchetto DLC 2 è stato acquistato.
  • Aggiunge i 200cc come classe selezionabile.
  • Aggiunge nuovi outfit per Bowser, Sonic, Abitante, Mega Man, Rosalinda, e Toad sbloccabili tramite amiibo, ed aggiunge in anticipo quelli per gli amiibo Olimar, Wario, e Pac-Man, rilasciati successivamente.
  • Sono stati inclusi più timbri per Miiverse.

Versione 4.1

L'aggiornamento alla versione 4.1 è stato rilasciato il 1 Maggio 2015, e sblocca automaticamente le classi 200cc e Speculare se non sono già state sbloccate, insieme ad altri milgioramenti.

Melodia di Totaka

Essendo una piccola firma di Kazumi Totaka, questa melodia è nascosta in quasi ogni gioco in cui ha composto la colonna sonora. Alcune piste contengono dei Yoshi che esultano peril giocatore, e c'è una certa probabilità che uno di essi canticchi quella melodia (siccome Totaka è anche il doppiatore di Yoshi). Ma per renderlo ancora più difficile da ascoltare, ha un volume basso e quindi si confonde facilmente con la musica del percorso, le animazioni dei Yoshi e i loro suonni sono scelti a caso all'inizio di ogni gara, e non possono essere ascolati nei replay MKTV. I giocatori devono materialmente gareggiare all'interno della pista.

Pista Dove può essere ascoltata (i posti sono scelti a caso)
Dolce Dolce Canyon Uno dei Yoshi vicino la zona di partenza, o la casa appena dopo le strade si uniscono.
GBA Circuito di Mario Uno dei Yoshi vicino i pitstop.
SNES Pianura Ciambella 3 Uno dei Yoshi in piedi sui blocchi.
N64 Valle di Yoshi Uno dei Yoshi che esultano lungo il recinto all'inizio del percorso.
GCN Circuito di Yoshi (Pacchetto DLC 1) Uno dei Yoshi all'inizio dal tunnel o al suo interno.
GCN Baby Park (Pacchetto DLC 2) Uno dei Yoshi che esultano lungo il bordo o il centro della pista.
Mariopolitana (Pacchetto DLC 2) Uno dei Yoshi che esultano lungo l'area di partenza.
Hmmm...
Da fare:
Con tutti i posti trovati all'interno del gioco finale ed il Pacchetto DLC 1, ci sono vari posti da controllare nel Pacchetto DLC 2, la pista Animal Crossing (K.K. Slider potrebbe canticchiarla), considerare anche la possibilità che l'Abitante e Fuffi canticchiarlo quando lasciati senza fare niente per un tempo abbastanza lungo.

Stranezze

File di Revisione

Placeholder dei DLC

Nelle cartelle dei DLC, esclusi 13, 15, 17 e 19, sono presenti alcuni file di testo vuoti, probabilmente uitlizzati dagli sviluppatori per appuntarsi quale DLC sarebbe andato lì se qualcuno ne fosse stato aggiunto.

course_dummy.txt

course dummy file.

course_permission.txt

course permission file.

dl_permission.txt

have a permission.

dl_reservation.txt

have a reservation.

Stranezze nei Nomi dei File Audio

La maggior parte dei file audio dei personaggi è composta da registrazioni effettuate per giochi più vecchi. Personaggi come Mario, Luigi, e Wario hanno registazioni più pulite delle loro voci per Mario Kart 64, ma principalmente per le accelerazioni a acrobazie. Mario Tanooki, d'altro canto, utilizza registrazioni da altri giochi Mario come Super Mario Advance e Sunshine, per citarne alcuni. Gli sviluppatori hanno anche aggiunto il nome del gioco di provenienza quando necessario: "Kart64" nel caso di Mario Kart 64, per esempio.

Nome di Progetto Interno

L'eseguibile del gioco è chiamato Turbo.rpx. Come nel caso di Super Mario 3D World, ha file sparsi in tutti i dati del gioco che fanno riferimento ad esso.

(Fonte: ItsEasyActually, Catley)