Mario Kart 8
Mario Kart 8 |
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Sviluppatori: Nintendo EAD,
Bandai Namco Questo gioco ha aree inutilizzate. |
Mario Kart 8 include la nuova meccanica dell'anti-gravità e il ritorno dei deltaplani e delle corse sott'acqua dal gioco precedente. Inoltre anche i Bowserotti.
Questo gioco è stato successivamente convertito per Nintendo Switch come Mario Kart 8 Deluxe. Mentre il gioco base è praticamente lo stesso, ha ricevuto un certo numero di miglioramenti al bilanciamento e nuove funzionalità, come la possibilità di poter mantenere due oggetti alla volta, una Modalità Battaglia rivisitata con nuove piste, sei nuovi personaggi giocabili (inclusi gli Inkling da Splatoon) e tre nuovi veicoli.
To do: |
Contents
- 1 Sottopagine
- 2 Piste Inutilizzate
- 3 Modelli Inutilizzati
- 3.1 Toad Rosa
- 3.2 Cesto di Frutta
- 3.3 Albero N64
- 3.4 Albero del Monte Wario senza neve
- 3.5 Cono Stradale Giallo
- 3.6 Tubi Inutilizzati senza Piante Piranha
- 3.7 Start Flag
- 3.8 Blue Goomba
- 3.9 Airships
- 3.10 Early Balloon
- 3.11 Audience Group
- 3.12 Flat Grass Model
- 3.13 Early Flag
- 3.14 Early Trolley Gates
- 3.15 Early Tick-Tock Clock Gears
- 3.16 Early Iceberg
- 3.17 Moving Roads
- 3.18 Music Piranha Plant
- 3.19 Wii Tree
- 3.20 Early SNES Rainbow Road Arrow
- 3.21 Unused Koopa
- 3.22 Early Pitcrew Toad
- 3.23 Rotation Road
- 3.24 Skybox Inutilizzate
- 4 Grafiche Inutilizzate
- 5 Oggetti Inutilizzati o di Test
- 6 Disabled Glider Closing
- 7 Shy Guy Bazaar
- 8 Differenze Regionali
- 9 Differenze tra Versioni
- 10 Melodia di Totaka
- 11 Stranezze
- 12 Nome di Progetto Interno
Sottopagine
Informazioni di Prerilascio (non tradotte) |
Kiosk Demo (4 Aprile 2016) |
Piste Inutilizzate
Test
Questa pista inutilizzata si può trovare all'ID 0x01. È una copia del Circuito di Mario dal Trofeo Fiore, ma senza musica. Inoltre, i cartelli con le frecce arancioni non sono animati. Secondo le interviste, il Circuito di Mario fu la prima pista creata per questo gioco, quindi questo venne molto probabilmente ideato per testare. Funziona allo stesso modo anche nella Modalità Battaglia.
È possibile che questa sia la pista utilizzata per registrare i video demo nel menu, siccome nemmeno i cartelli con le frecce sono animati.
ReservedXX
Piste inutilizzate che si possono trovare dall'IDs 0x02 a 0x0F, dove XX è un numero, partendo da 01, andando in modo crescente. Il gioco smette di funzionare quando prova a caricarle.
UnderConstructionXX
Altre piste inutilizzate si possono trovare dall'ID 0x30 a 0x4F. Sono simili a ReservedXX, dove XX è un numero, partendo da 01. Anch'esse crashano il gioco quando si caricano. Se i pacchetti DLC 1+2 sono stati scaricati, gli ID da 0x30 a 0x42 caricheranno le piste DLC. Quelli da 0x43 a 0x4F provocheranno ancora un crash.
Modelli Inutilizzati
Toad Rosa
C'è un Toad rosa inutilizzato, che sarebbe dovuto comparire nella N64 Pista Arcobaleno insieme agli altri.
Cesto di Frutta
Un modello chiamato internamente TEST_FruitBasketB. Le texture utilizzate per il cesto e la frutta sono ovviamente state create a scopo di test, siccome sono dei semplici rettangoli a tinta unita con un bordo.
Albero N64
Un modello chiamato N64Tree che consiste in un albero a bassa qualità approssimativamente basato su quelli della Pista di Mario in Mario Kart 64. È molto diverso da quello in Mario Kart 7 che ha un nome simile e differente in forma per gli alberi utilizzati per la Pista di Mario in Mario Kart Wii.
Albero del Monte Wario senza neve
È presente una versione non innevata degli alberi in cui nel Monte Wario tutti ci vanno a sbattere. È chiamato TreeTri ed è correttamente elencato nella tabella degli oggetti con un ObjId 5019. Siccome tutto il circuito del Monte Wario ha completamente luogo in montagne innevate, sarebbe stato non adatto averlo. Forse la pista aveva avuto qualche parte non innevata in precedenza.
A similar object in appearance was later used on Hyrule Circuit as DL_TreeTri, the only main difference having different textures than of it's unused counterpart.
Cono Stradale Giallo
Mentre i coni stradali rossi e blu sono utilizzati all'interno del gioco, è presente anche una versione gialla che non è utilizzata da nessuna pista. È elencata nella tabella degli oggetti come PylonY (ObjId 1009).
Questo tipo di coni è stato successivamente utlizzato in Mario Kart 8 Deluxe nello SNES Percorso di guerra 1.
Tubi Inutilizzati senza Piante Piranha
Ci sono alcuni tubi che possono essere visti all'interno del gioco solo insieme ad una Pianta Piranha. Esistono anche versioni senza, e sono inutilizzate. Ciò può dire implicitamente che forse sulle rispettive piste erano posizionati più tubi, o meno di essi avrebbero dovuto avere una Pianta Piranha al loro interno.
Per il Dolce Dolce Canyon, siccome ha della glassa di zucchero come texture. Su questa pista ci sono 2 tubi con le Piante Piranha. È elencato correttamente nella tabella degli oggetti come DokanCake (ObjId 1076).
Per il Deserto di Tartosso, avendo un verde più fangoso. Su questa pista ci sono 2 tubi con le Piante Piranha. È elencato correttamente nella tabella degli oggetti come DokanHone (ObjId 1105).
Start Flag
Questa bandiera per la partenza chiamata semplicemente FlagStartMario (ObjId 5024) è inutilizzata. Sembra essere una versione moderna di quella utlizzata GBA Circuito di Mario, ma la versione finale usa su di essa il classico carattere Mario Kart colorato in maniera leggermente diversa.
Blue Goomba
A blue Goomba named KuriboBlue, note that it seems to be an earlier model compared to the normal Goomba. It might have been intended for Piranha Plant Slide, as in MK7 the Goombas in the underground section are blue as a homage to Super Mario Brothers.
Airships
An airship model named DesertSandShip. Similar to other airship objects used in Cloudtop Cruise and Bowser's castle this object seems to have been originally intended for Bone-Dry Dunes as decoration, however lacks any animations. While ships do appear on the course they are sandships that ride on the flowing sand of the course, none appear flying in the sky. Notably the model is a direct port from Super Mario 3D Land.
A second unused airship model named Mcairship, which is the same as the others but with darker shading. From the name this airship was once used as decoration in Mario Circuit.
Early Balloon
An early balloon model with the same name as the final's, BattleBalloon. This one uses the style from the earlier games. It has an animation for all of it's colors. The early model is located in mapobj/BattleBalloon, and the final is in race_common/BattleBalloon.
Audience Group
Oddly positioned Toads and Shy Guys named CmnGroupAudience. They have bones, but no animations assigned to them.
Flat Grass Model
A flat grass model simply named Bake. Based on the texture names having "Tree64Yoshi", it was probably meant for testing bake maps using the Yoshi Valley tree.
Early Flag
An early star flag model named FlagTriangle. It has a single animation for flapping in the wind. The final model is called FlagTriangle1.
Early Trolley Gates
Two separate models for the Trolley toll gates at Toad Harbor named TrolleyGateLeft and TrolleyGateRight respectively. They have a single animation for opening. The final one is named TollBar.
Early Tick-Tock Clock Gears
Early Tick-Tock Clock gear decorations named GearDecoA-G respectively. They all have an animation assigned to them, while GearDecoD has two animations, which seem to be a duplicate of GearDecoE's animation. The final is all in a single object in GearDeco.
Early Iceberg
An early iceberg model meant for Ice Ice Outpost named DL_IcebergA. It has a single animation for collapsing. There's another one named DL_IcebergB, but it's a duplicate of A's.
Moving Roads
A simple flat road meant for testing the wavy roads named MovingRoad. It uses a test texture with 2m written on the squares.
Another flat, longer road named MovingRoad2. This one uses a metal texture instead of the 2m texture.
A tube road most likely meant for testing a spinning road named MovingRoad3. This one uses the 2m texture.
The final moving road test named MovingRoad4. This one seems to be another spinning road test, since it does have 4 sides.
Music Piranha Plant
This Piranha Plant is meant for Music Park, however Music Park uses PackunFlower's model, but the object itself is called PackunMusic. PackunMusic's model is the piranha plant model ripped from MK7, so this one doesn't get used. It has the same animations that were used in MK7 as well.
Wii Tree
This unused tree is a higher quality version of the dancing trees from Mario Kart Wii, named WiiTree1. It has the same dancing animation from Mario Kart Wii as well. It also uses an earlier version of the bfres format.
Early SNES Rainbow Road Arrow
An early arrow meant for SNES Rainbow Road named DL_RainbowArrow. It seems like they were going to go for a more 8-bit style arrow.
Unused Koopa
An unused Koopa model named T_Nokonoko. This Koopa was meant for the Trolleys at Toad Harbor, but instead a Koopa model is included with the Trolley object. This one also has an early animation, which instead the Koopa just doesn't wave it's hands.
Early Pitcrew Toad
Early | Final |
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An early Pitcrew Toad meant for Wario Stadium named PitToadW. The color for this one represents more of Wario's overalls rather than the final's. It also doesn't open it's mouth. The final one is named PitToadWro.
Rotation Road
An unused road representing a gear model named RoadRotation1. This was most likely meant to test the rotating gears at Tick-Tock Clock.
Skybox Inutilizzate
Sono presenti svariate skybox non utilizzate da nessuna pista.
VRfair (ObjId 7006) è un generico cielo nuvoloso, ma con una strana colorazione gialla verso l'orizzonte.
VRcloudSea (ObjId 7012) in un primo luogo sembrerebbe possibile che possa essere stato utilizzato per il Circuito di Mario, siccome contiene varie rocce erbose che somigliano a quelle sospese a mezz'aria viste sul quel circuito. Tuttavia, è difficile dire se ciò è plausibile siccome la loro risuluzione sulla skybox è troppo piccola.
VRCustomizer (ObjId 7030) rappresenta un cielo moncromatico celeste. Il nome suggerisce che sarebbe potuto essere stato utilizzato in un editor delle piste come placeholder in attesa che quello finale fosse stato creato.
MentreVRClock (ObjId 7034) è in realtà utilizzato all'interno della Pista Tictac e nella Mariopolitana, non è mai visto perché la pista racchiude completamente i giocatori. È di colore blu scuro.
Inoltre, ci sono skybox elencate come DL_VRAnimalSpring (ObjId 7054) e DL_VRAnimalWinter (ObjId 7055) nella lista degli oggetti. Ovviamente sarebbero dovute essere state utilizzate per la versione invernale ed estive della pista Animal Crossing, ma l'estate riutilizza VRWaterPark e l'inverno VRSherbet invece. O non hanno nessun dato presente nel gioco o il gioco è programmato per non effettuare il loro rendering, siccome hanno lo stesso effetto di VRMenu.
Grafiche per Menu
Una versione placeholder dello schermo del titolo predefinito.
Placeholder per le anteprime delle 16 piste DLC da essere mostrati nelle schermate dei risultati del Gran Premio dei rispettivi trofei, che esistono nella versione 1.0 del gioco. I loro nomi vanno da ym_awardbg_dlc_course_00^o.bflim a ym_awardbg_dlc_course_15^o.bflim. L'immagine sulla sinitra contiene il Toad rosa/viola inutilizzato nel pubblico.
Un'immagine placeholder del Circuito di Mario per la schermata dei risultati.
An unused START! icon, in game it says GO!
Sono presenti quattro icone inutilizzate di trofei. Riutilizzano vecchi artwork e non hanno quelle decorazioni extra che quelle normali invece hanno. I loro rispettivi file hanno nomi che vanno da CupIconDLC00 fino a CupIconDLC03, i quali indicano che sono stati placeholder per i trofei DLC. Dei trofei DLC rilasciati, solo l'Uovo di Yoshi è stato utilizzato, con una nuova icona. Probabilmente queste icone implicano che i trofei DLC erano stati concepiti come un qualcosa più vicino al fanchise Mario stesso, e non crossover con altri come quelli Zelda o Animal Crossing.
Due timbri inutilizzati. Il primo è un placeholder ed il secondo è una vecchia versione di quello di Peach oro rosa, senza shading.
Una vecchia icona del kart Pipe Frame. In questa qui, il veicolo utilizza un design più fedele a quello visto in giochi precedenti che in questo qui.
Cinque icone di kart inutilizzate per una tredicesima variante Mii. Questa variante del kart dipende dal colore del Mii che la utilizza, ma è possibile scegliere solo 12 colori. Tutte e cinque le icone sono dei placeholder che utilizzano grafiche da Mario Kart 7.
Icone per due varianti pianificate del Bicavalli. Il Bicavalli è un veicolo pensato per Peach, e siccome Rosalinda e Daisy utilizzano entrambe varianti dei componenti di Peach, molto probabilmente sarebbero state pensate per loro. Entrabe le icone sono dei placeholder.
Texture degli Oggetti
Un simbolo inutilizzato per sia Kamek che un Magikoopa generico. Nessuno di essi appare come un personaggio giocabile nel gioco finale e nei pacchetti DLC, quindi probabilmente è stato scartato durante lo sviluppo. Kamek è apparso anche in screenshot di prerilascio di Mario Kart 64 (allora chiamato "Super Mario Kart R").
Kamek would go on to join the playable roster of Mario Kart Tour, where he does indeed use this emblem.
Un simbolo generico contenente il logo "8" può essere trovato nella cartella dei simboli, ma è inutilizzato. È visibile indirettamente nelle grafiche gia pronte delle anteprime dei kart.
Una texture placeholder per i simboli dei kart, trovata all'interno della maggior parte dei file dei modelli dei kart.
Lakitu contiene una texture che mostra un giro o sezione finale pari a 2 (in quanto il 2 è dorato), ma il gioco finale mostra sempre quella 3/3 per l'ultimo giro o sezione, indifferentemente dal numero totale di giri (tranne per quando ce ne sono 7 laps che è gestito correttamente nei confronti del Baby Park). Tuttavia, all'E3 2013, erano presenti demo di Mario Kart 8 che permettevano alle persone di provarlo prima del rilascio - tutte le gare in questa demo consistevano in soli 2 giri, che richiedevano l'utilizzo di questa grafica.
Una strana svista però fa in modo che le verisoni europee del "Melodiodromo" e "Koopa City" continuano ad utilizzare i rispettivi nomi americani nei cartelli all'interno del gioco.
Texture rozze fatte per il Deltaplano Mii Normale. Entrambi i colori dipendono dal sesso del Mii; blu per quelli femminilli e rosso per quelli maschili.
Texture delle Piste
Inutilizzata | Utilizzata |
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Gli schermi del computer presenti nella Pista Arcobaleno hanno 8 fotogrammi di animazione, ma anche un nono è presente. L'ultimo fotogramma è una vecchia versione del primo. I grafici a barre sono tutti vuoti, le schermate informative utilizzano linee piene invece di testo finto e l'evanescenza blu intorno ai bordi è mancante. Lo shuttle Kalamako è mostrato con un'illuminazione differente e utilizzando una proiezione assonometrica, ma il modello base sembra essere lo stesso. La stazione spaziale è mostrata con un angolazione diversa e non ha né texture né sfondo. È possibile che questa sia stata un scelta stilistica perché non indica necessariamente che l'immagine sia stata fatta prima che le texture della pista fossero state completate.
Sono due copie delle texture delle case presenti nella Riviera di Toad, una delle quali ha dei numeri rossi grandi al posto di dove dovrebbero stare i poster. Il posizionamento dei numeri non combacia con il posizionamento finale dei poster, e portebbe indicare che i poster sarebbero dovuti essere più alti o più stretti. C'è anche una piccola immagine bianca e blu nell'ottavo posto. La texture stessa è utilizzata in tutte le finestre al di fuori dell'area del mercato, e probabilmente è stata lasciata lì in quanto le finestre sono identiche in entrambe le versioni.
La pista Gu_Menu utilizzata internamente consiste in realtà in un piano finito su cui i kart sono posizionati alla partenza di una gara, su cui è posizionata correttamente anche una texture di test. Questo piano non è visibile nel gioco durante le corse in quanto il materiale definisce il culling sia riguardo le facce all'infuori che all'indentro, non solamente nel dentro. Insieme al non aggiundere una skybox come oggetto, solo artefatti di disegno sono visibili intorno ai giocatori.
Una texture placeholder di un cartello trovata insieme ad altre texture dei cartelli della pista Excitebike. Il testo in basso è traducibile come "※4:1 Variante del Logo Non Cartello".
Oggetti Inutilizzati o di Test
Oggetti di Test
Nel file della tabella degli oggetti ItemSlotTable.byaml, sono presenti due oggetti di test chiamati Test3 e Test4. Molto probabilmente, sono rimanenze provenienti (e non servono lo stesso a niente) da Mario Kart 7, avendo gli stessi nomi.
Rimanenza del Sette portafortuna
Nel file della tabella degli oggetti ItemSlotTable.byaml, è presente un oggetto chiamato "Seven". Potrebbe essere solamente una rimanenza del testing dell'Otto matto durante lo sviluppo e gli sviluppatori si sono dimanticati di cambiare nome.
Rimanenza dell'Oggetto Finto
Nel file RaceLogData.exbin, compare il testo "FakeBox" seguito da tutti gli altri oggetti rimossi conosciuti. Siccome se ne parla solo in questo file, si può pensare che sia stato rimosso in una fase piuttosto iniziale dello sviluppo.
Rimanenza della Superfoglia
Nel file RaceLogData.exbin, compare il testo "Tail" seguito da tutti gli altri oggetti rimossi conosciuti. Siccome se ne parla solo in questo file, si può pensare che sia stata rimossa molto inizialmente nello sviluppo.
Disabled Glider Closing
Glider closing with B button from Mario Kart 7 is present in Mario Kart 8/Deluxe but it is not possible to perform because the game clears the B button input when in a glider. By removing this check, the glider can be closed by pressing B, showing that the function is left in the game and working perfectly, but not performable because of the input clear. This was discovered by Marioiscool246, who also made the cheat code to enable this feature back.
Shy Guy Bazaar
In version 2.0 of the game, present in AICourseTable_GP.byaml and AICourseTable_VS.byaml, as well as the game's code, is references for Shy Guy Bazaar (D3ds_SandTown). Shy Guy Bazaar was most likely planned to be DLC in favor of Neo Bowser City, but didn't get that far in development, since it's only a few references. All of the DLC tracks were also present in the code at this time as well, except for the seasonal Animal Crossing tracks, being only Du_Animal.
Differenze Regionali
Come nel caso di Mario Kart 7, molte piste e nomi di parti sono chiamate in maniera diversa nelle varie versioni:
Nomi delle Piste
I nomi delle piste sono quasi praticamente gli stessi nella localizzazione giapponese ed inglese, a parte quelli standardizzati. Le piste retro mantengono tutti i relativi cambiamenti dei rispettivi giochi originali. Per esempio, il Music Park è chiamato Melody Motorway nella localizzazione inglese europea. Per la pista di Animal Crossing, la versione giapponese utilizza il rispettivo titolo giapponese.
Giapponese | Inglese Europeo | Inglese Americano |
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Sweets Canyon (スイーツキャニオン) | Sweet Sweet Canyon | Sweet Sweet Canyon |
Toad Harbor (キノピオハーバー) | Toad Harbour | Toad Harbor |
Shy Guy Mine (ヘイホーこうざん) | Shy Guy Falls | Shy Guy Falls |
Dolphin Cape (ドルフィンみさき) | Dolphin Shoals | Dolphin Shoals |
Electro Dream (エレクトロドリーム) | Electrodrome | Electrodrome |
Wario Snow Mountain (ワリオスノーマウンテン) | Mount Wario | Mount Wario |
Sky Garden (スカイガーデン) | Cloudtop Cruise | Cloudtop Cruise |
Bone Bone Desert (ホネホネさばく) | Bone Dry Dunes | Bone-Dry Dunes |
Koopa Castle (クッパキャッスル) | Bowser's Castle | Bowser's Castle |
Moo Moo Country (モーモーカントリー) | Moo Moo Meadows | Moo Moo Meadows |
Kinopio Highway (キノピオハイウェイ) | Toad's Turnpike | Toad's Turnpike |
Crispy Desert (カラカラさばく) | Dry Dry Desert | Dry Dry Desert |
Donut Plain 3 (ドーナツへいや3) | Donut Plains 3 | Donut Plains 3 |
Peach Circuit (ピーチサーキット) | Royal Raceway | Royal Raceway |
Music Park (ミュージックパーク) | Melody Motorway | Music Park |
Tick TaClock (チックタックロック) | Tick-Tock Clock | Tick-Tock Clock |
Piranha Slider (パックンスライダー) | Piranha Plant Pipeway | Piranha Plant Slide |
Rumbling Volcano (グラグラかざん) | Grumble Volcano | Grumble Volcano |
Excitebike (エキサイトバイク) | Excitebike Arena | Excitebike Arena |
Dragon Road (ドラゴンロード) | Dragon Driftway | Dragon Driftway |
Slippery Twister (ツルツルツイスター) | Ice Ice Outpost | Ice Ice Outpost |
Wario Mine (ワリオこうざん) | Wario's Gold Mine | Wario's Gold Mine |
Nature Road (ネイチャーロード) | Wild Woods | Wild Woods |
Doubutsu no Mori (どうぶつの森) | Animal Crossing | Animal Crossing |
Neo Koopa City (ネオクッパシティ) | Koopa City | Neo Bowser City |
Ring Ring Metro (リンリンメトロ) | Super Bell Subway | Super Bell Subway |
An odd oversight as a result of this is that the signs in the European versions of "Music Park" and "Neo Bowser City" still use their American names.
Nomenclatura delle Piste Retro
Essendo consistente con la nomenclatura dei circuiti retro introdotta in Mario Kart DS, è presente una leggera differenza nelle iniziali utilizzate per indicare la console di origine tra la versione giapponese e le altre.
Giapponese | Internazionale |
---|---|
SFC | SNES |
GC | GCN |
Corpi
Giapponese | Inglese Europeo | Inglese Americano |
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Skeleton (スケルトン) | Pipe Frame | Pipe Frame |
G Force (Gフォース) | Mach 8 | Mach 8 |
Steel Diver (スティールダイバー) | Steel Driver | Steel Driver |
Cat Classical (ネコクラシカル) | Cat Cruiser | Cat Cruiser |
Turbo One (ターボ・ワン) | Circuit Special | Circuit Special |
Tri-Mush (トライマッシュ) | Tri-Speeder | Tri-Speeder |
Beat Demon (ビートデイモン) | Badwagon | Badwagon |
Princess Coach (プリンセスコーチ) | Prancer | Prancer |
Pata Tenten (パタテンテン) | Buggybud | Biddybuggy |
Koopa Ship (クッパシップ) | Landship | Landship |
Sneakart (スニーカート) | Bounder | Sneeker |
Superstar (スーパースター) | Sports Coupé | Sports Coupe |
Gold Kart (ゴールドカート) | Gold Kart | Gold Standard |
Super Comet (スーパーコメット) | Comet | Comet |
Mach GP (マッハGP) | Sport Bike | Sport Bike |
Maximum (マキシマム) | The Duke | The Duke |
Burning Bowl (バーニングボウル) | Flame Rider | Flame Rider |
Moto-Dozer (モト・ドーザー) | Varmint | Varmint |
Soramame (そらまめ) | Mr. Scooty | Mr. Scooty |
Jet Rider (ジェットライダー) | Jet Bike | Jet Bike |
Standard ATV (スタンダードATV) | Standard Quad | Standard ATV |
Hana-chan Buggy (ハナチャンバギー) | Wild Wiggler | Wild Wiggler |
Kuma Ride (くまライド) | Teddy Buggy | Teddy Buggy |
Tanuki Buggy (タヌキバギー) | Tanooki Kart | Tanooki Kart |
B Dash (Bダッシュ) | B Dasher | B Dasher |
Master Bike (マスターバイク) | Master Cycle | Master Cycle |
Wakuwaku Beetle (わくわくビートル) | Streetle | Streetle |
Kisekae Scooter (きせかえスクーター) | City Tripper | City Tripper |
Bowser Trike (バウザートライク) | Bone Rattler | Bone Rattler |
La versione giapponese chiama questo componente "struttura" invece che "corpo".
Ruote
Giapponese | Inglese Europeo | Inglese Americano |
---|---|---|
Normal Tire (ノーマルタイヤ) | Normal | Standard |
Wild Tire (ワイルドタイヤ) | Monster | Monster |
Roller Tire (ローラータイヤ) | Roller | Roller |
Ring Tire (リングタイヤ) | Slim | Slim |
Slick Tire (スリックタイヤ) | Slick | Slick |
Metal Tire (メタルタイヤ) | Metal | Metal |
Button Tire (ボタンタイヤ) | Button | Button |
Block Tire (ブロックタイヤ) | Off-Road | Off-Road |
Sponge Tire (スポンジタイヤ) | Sponge | Sponge |
Wood Ring (ウッドリング) | Wooden | Wood |
Cushion Tire (クッションタイヤ) | Cushion | Cushion |
Normal Blue (ノーマルブルー) | Normal Blue | Blue Standard |
Wild Hot (ワイルドホット) | Funky Monster | Hot Monster |
Sky Roller (スカイローラー) | Azure Roller | Azure Roller |
Spicy Ring (スパイシーリング) | Crimson Slim | Crimson Slim |
Cream Block (クリームブロック) | Retro Off-Road | Retro Off-Road |
Gold Tire (ゴールドタイヤ) | Gold Wheels | Gold Tires |
GLA Tire (GLAタイヤ) | GLA Wheels | GLA Tires |
Triforce Tire (トライフォースタイヤ) | Triforce Tyres | Triforce Tires |
Leaf Tire (リーフタイヤ) | Leaf Tyres | Leaf Tires |
La versione europea chiama questa parte "ruota" invece di "pneumatico".
Deltaplani
Giapponese | Inglese |
---|---|
Super Kite (スーパーカイト) | Super Glider |
Billowing Balloon (もくもくバルーン) | Cloud Glider |
Wario Kite (ワリオカイト) | Wario Wing |
Zunguri Kite (ズングリカイト) | Waddle Wing |
Flower Kite (フラワーカイト) | Flower Glider |
Koopa Kite (クッパカイト) | Bowser Kite |
Sailplane (セイルプレーン) | Plane Glider |
Parafoil MKTV (パラフォイルMKTV) | MKTV Parafoil |
Gold Kite (ゴールドカイト) | Gold Glider |
Hyrule Kite (ハイラルカイト) | Hylian Kite |
Paper Airplane (かみひこうき) | Paper Glider |
Altro
Ci sono anche alcune differenza regionali in altre parti del gioco, come testo dei menu e nelle macro per la chat, come il rimuovere slang per rendere più facile la traduzione in lingue diverse.
Testo | Inglese Europeo | Inglese Americano |
---|---|---|
Descrizione della modalità 200cc | Super fast - braking is crucial! | CRAZY FAST! Braking is crucial. |
Macro della chat | So unfair! | Not fair! |
Macro della chat | I'm using motion controls! | I'm using tilt controls! |
Macro della chat | I'm heading off... | I'm outta here. |
Macro della chat | Thanks very much! | Thank you! |
Macro della chat | Good night! | Goodnight! |
Differenze tra Versioni
Versione 2.0
L'aggiornamento Versione 2.0 è stato rilasciato il 7 Agosto 2014, ed ha introdotto le seguenti funzionalità:
- Aggiunge un menu all'interno della schermata principale che permette di acquistare e scaricare DLC.
- Aggiunge un menu di statistiche all'interno della schermata principale, che permette ai giocatori di vedere quante monete hanno ottenuto, rivedere i record di vittorie e sconfitte, piste e personaggi preferiti, numero di potenziamenti e super potenziamenti, etc.
- Aggiunge la possibilità di visualizzare una minimappa della piste premendo il testo ("-") sul GamePad Wii U.
- Dopo una gara, ricorda quale selezione è stata effettuata in quella precedente (“Prossima Gara” o “Guarda Spezzone in Evidenza”) e la propone già evidenziata di default.
- Salva nella memoria di sistema la personalizzazione più recente dei veicoli, così da ripristinarla anche se la Wii U è spenta o riavviata.
- Aumenta il punteggio massimo del rango di battaglia da 9,999 a 99,999.
- Milgiora la stabilità delle gare e battaglie online, insieme ad altri miglioramenti per il giocatore.
Questo aggiornamento ha cmabiato anche il modo in cui i punti di rango sono distribuiti nelle sfide online: la posizione minima per dare punti di rango è stata aumentata per i giocatori molto avvantaggiati da essi, per evitare di gonfiare i VR e BR (questo cambiamento è stato ripristinato nella Versione 3.0).
Dalla versione 2.0, l'opzione "casuale" dei tornei online non permette più di poter selezionare una pista su tre tramite votazione (tranne nella modalità battaglia, dove è ancora possibile).
Versione 3.0
L'aggiornamento alla Versione 3.0 è stato rilasciato il 13 Novembre 2014. È necessario per poter giocare online.
- Aggiunge i personaggi DLC Mario Tanooki, Peach Gatto, e Link insieme alle piste dei trofei Uovo e Triforza nelle sfide online se il pacchetto DLC 1 è stato acquistato. È data l'opportunità di far scegliere ai giocatori di giocare online con o senza le piste DLC, anche se niente di simile è dato per i personaggi DLC.
- Implementa la funzionalità amiibo ad aggiunge la rispettiva icona nel menu principale (il primo lotto di amiibo non fu rilasciato prima del 21 Novembre). Permette acnhe di sbloccare outfit Mii a tema utilizzando un amiibo compatibile, dopo averlo posizionato sul GamePade della Wii U. L'icona Mii nel selettore dei personaggi è stata aggiornata a riguardo.
- Milgiora la stabilità in generale, insieme ad altri miglioramenti per il giocatore.
Questo cambiamento ha ripristinato il sistema di rango online in modo da seguire regole simili a quelle della Versione 1.0, rendendo più semplice a giocatori ad alto rango di accumulare punti.
Versione 4.0
L'aggiornamento alla versione 4.0 è stato rilasciato il 23 Aprile 2015.
- Aggiunge i personaggi DLC Abitante, Fuffi, e Skelobowser, e le piste del trofeo Crossing e Campanellino nei tornei online se il pacchetto DLC 2 è stato acquistato.
- Aggiunge i 200cc come classe selezionabile.
- Aggiunge nuovi outfit per Bowser, Sonic, Abitante, Mega Man, Rosalinda, e Toad sbloccabili tramite amiibo, ed aggiunge in anticipo quelli per gli amiibo Olimar, Wario, e Pac-Man, rilasciati successivamente.
- Sono stati inclusi più timbri per Miiverse.
Versione 4.1
L'aggiornamento alla versione 4.1 è stato rilasciato il 1 Maggio 2015, e sblocca automaticamente le classi 200cc e Speculare se non sono già state sbloccate, insieme ad altri milgioramenti.
Melodia di Totaka
Essendo una piccola firma di Kazumi Totaka, questa melodia è nascosta in quasi ogni gioco in cui ha composto la colonna sonora. Alcune piste contengono dei Yoshi che esultano peril giocatore, e c'è una certa probabilità che uno di essi canticchi quella melodia (siccome Totaka è anche il doppiatore di Yoshi). Ma per renderlo ancora più difficile da ascoltare, ha un volume basso e quindi si confonde facilmente con la musica del percorso, le animazioni dei Yoshi e i loro suonni sono scelti a caso all'inizio di ogni gara, e non possono essere ascolati nei replay MKTV. I giocatori devono materialmente gareggiare all'interno della pista.
Pista | Dove può essere ascoltata (i posti sono scelti a caso) |
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Dolce Dolce Canyon | Uno dei Yoshi vicino la zona di partenza, o la casa appena dopo le strade si uniscono. |
GBA Circuito di Mario | Uno dei Yoshi vicino i pitstop. |
SNES Pianura Ciambella 3 | Uno dei Yoshi in piedi sui blocchi. |
N64 Valle di Yoshi | Uno dei Yoshi che esultano lungo il recinto all'inizio del percorso. |
GCN Circuito di Yoshi (Pacchetto DLC 1) | Uno dei Yoshi all'inizio dal tunnel o al suo interno. |
GCN Baby Park (Pacchetto DLC 2) | Uno dei Yoshi che esultano lungo il bordo o il centro della pista. |
Mariopolitana (Pacchetto DLC 2) | Uno dei Yoshi che esultano lungo l'area di partenza. |
Da fare: Con tutti i posti trovati all'interno del gioco finale ed il Pacchetto DLC 1, ci sono vari posti da controllare nel Pacchetto DLC 2, la pista Animal Crossing (K.K. Slider potrebbe canticchiarla), considerare anche la possibilità che l'Abitante e Fuffi canticchiarlo quando lasciati senza fare niente per un tempo abbastanza lungo. |
Stranezze
File di Revisione
Placeholder dei DLC
Nelle cartelle dei DLC, esclusi 13, 15, 17 e 19, sono presenti alcuni file di testo vuoti, probabilmente uitlizzati dagli sviluppatori per appuntarsi quale DLC sarebbe andato lì se qualcuno ne fosse stato aggiunto.
course_dummy.txt
course dummy file.
course_permission.txt
course permission file.
dl_permission.txt
have a permission.
dl_reservation.txt
have a reservation.
Stranezze nei Nomi dei File Audio
La maggior parte dei file audio dei personaggi è composta da registrazioni effettuate per giochi più vecchi. Personaggi come Mario, Luigi, e Wario hanno registazioni più pulite delle loro voci per Mario Kart 64, ma principalmente per le accelerazioni a acrobazie. Mario Tanooki, d'altro canto, utilizza registrazioni da altri giochi Mario come Super Mario Advance e Sunshine, per citarne alcuni. Gli sviluppatori hanno anche aggiunto il nome del gioco di provenienza quando necessario: "Kart64" nel caso di Mario Kart 64, per esempio.
Nome di Progetto Interno
L'eseguibile del gioco è chiamato Turbo.rpx. Come nel caso di Super Mario 3D World, ha file sparsi in tutti i dati del gioco che fanno riferimento ad esso.
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- Games developed by Nintendo EAD
- Games developed by Bandai Namco
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- Games published by Nintendo
- Games released in 2014
- Games with unused areas
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- Games with regional differences
- Games with revisional differences
- To do
- Mario series
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