If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Mario Kart 8

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Mario Kart 8 and the translation is 53% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎español • ‎français • ‎italiano • ‎lietuvių • ‎polski • ‎中文(简体)‎ • ‎日本語 • ‎한국어

Ekran Tytułowy

Mario Kart 8

Developerzy: Nintendo EAD, Bandai Namco
Wydawca: Nintendo
Platforma: Wii U
Premiera w Japonii: 29 Maj, 2014
Premiera w USA: 30 Maj, 2014
Premiera w Europie: 30 Maj, 2014
Premiera w Australii: 31 Maj, 2014
Premiera w Brazylii: 30 Maj, 2014


AreasIcon.png Ta gra ma niewykorzystane lokacje.
GraphicsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane grafiki.
ModelsIcon.png Ta gra ma niewykorzystane modele.
RegionIcon.png Ta gra ma różnice regionalne.
Carts.png Ta gra ma różnice rewizji.


Mario Kart 8 zawiera nową mechanikę antygrawitacyjną oraz powrót lotni i podwodnych wyścigów z poprzedniej gry. Także Koopalings.

Gra została później przeniesiona na konsolę Nintendo Switch jako Mario Kart 8 Deluxe. Chociaż podstawowa gra jest w dużej mierze taka sama, otrzymała szereg poprawek balansu i nowych funkcji, takich jak możliwość trzymania dwóch przedmiotów naraz, odnowiony tryb bitwy z nowymi trasami, sześć nowych grywalnych postaci (w tym Inklingi z Splatoon) oraz trzy nowe pojazdy.

Hmmm...
To do:

Podstrony

Przeczytaj przedpremierowe informacje i/lub zobacz przedpremierowe media dla tej gry.
Informacje Przedpremierowe (nieprzetłumaczone)
Blank.png
Demo Stoiskowe (4 Kwiecień, 2016)

Nieużywane Tory

Test

Ten nieużywany tor znajduje się pod ID 0x01. To kopia Mario Circuit z Flower Cup, ale bez muzyki. Dodatkowo znaki pomarańczowej strzałki nie są animowane. Według wywiadów Mario Circuit był pierwszym torem zaprojektowanym dla tej gry, więc jest bardzo prawdopodobne, że jest przeznaczony do testów. Działa to tak samo w trybie bitwy.

MK8 Unanimated ArrowSigns 1.png MK8 Unanimated ArrowSigns 2.png
Możliwe, że był to kurs używany do renderowania filmów demonstracyjnych w menu, ponieważ znaki strzałek również nie są animowane.

ReservedXX

Nieużywane tory, które znajdują się w identyfikatorach 0x02 do 0x0F, gdzie XX to liczba zaczynająca się od 01 i idąca w górę. Gra zawiesza się po załadowaniu.

UnderConstructionXX

Więcej nieużywanych torów w identyfikatorach 0x30 do 0x4F. Są podobne do ReservedXX, gdzie XX to liczba, zaczynająca się od 01. Awarie również po załadowaniu. Jeśli zostaną pobrane pakiety DLC 1+2, identyfikatory 0x30 do 0x42 załaduje tory DLC. 0x43 do 0x4F nadal spowoduje awarię.

Nieużywane Modele

Różowa Toad

Mk8 toadpink.png

Jest nieużywany Toad w kolorze różowym, który miał być widoczny na N64 Rainbow Road razem z innymi.

Koszyk na Owoce

TEST_FruitBasketB

Model wewnętrznie oznaczony jako TEST_FruitBasketB. Tekstury użyte do kosza i owoców są oczywiście przeznaczone do testów, ponieważ są to proste prostokąty o jednolitym kolorze i obramowaniu.

(Źródło‏‎: MrBean35000vr (Odkrycie))

Drzewo N64

N64Tree

Model o nazwie N64Tree to niskiej jakości drzewko, z grubsza wzorowane na tych z Mario Raceway w Mario Kart 64. Model ten znacznie różni się od modelu o podobnej nazwie znalezionego w Mario Kart 7 i różni się kształtem od drzew użytych w Mario Raceway w Mario Kart Wii.

(Źródło‏‎: MrBean35000vr (Odkrycie), Catley (model))

Bezśnieżne Drzewo Mount Wario

TreeTri

Istnieje nieośnieżona wersja drzew, o które wszyscy rozbijają się na Górze Wario. Nazywa się TreeTri i jest poprawnie wymieniony w tabeli obiektów z ObjId 5019. Ponieważ cały szlak Mount Wario odbywa się w całkowicie pokrytych śniegiem górach, wyglądałby całkiem niepasująco. Może na początku tor miał trochę trawiastych fragmentów.

A similar object in appearance was later used on Hyrule Circuit as DL_TreeTri, the only main difference having different textures than of it's unused counterpart.

Żółty Pylon

PylonY

Podczas gdy czerwone i niebieskie pylony/stożki są widoczne w całej grze, istnieje również żółta wersja, która nie jest używana na żadnym torze. Jest poprawnie wymieniony w tabeli obiektów jako PylonY (ObjId 1009).

Te stożki zostały ostatecznie użyte w Mario Kart 8 Deluxe na etapie SNES Battle Course 1.

Nieużywane Rury nie Mieszczące Piranha Planty

Istnieje kilka rur, które można zobaczyć tylko w połączeniu z rośliną pirania. Wersje bez roślin i tak istnieją i nie są używane. Może to domyślnie oznaczać, że więcej rur było kiedyś umieszczonych na torze, lub mniej rur pierwotnie zawierało rośliny.

DokanCake

Przeznaczony do Sweet Sweet Canyon, o konsystencji cukrowego lukru. Na torze znajdują się 2 rury z roślinami piranii. Jest poprawnie wymieniony w tabeli obiektów jako DokanCake (ObjId 1076).

DokanHone

Przeznaczony dla Bone Dry Dunes, o nieco bardziej błotnistej zieleni. Na torze znajdują się 2 rury z roślinami piranii. Jest poprawnie wymieniony w tabeli obiektów jako DokanHone (ObjId 1105).

Flaga Startowa

MK8 FlagStartMario.png

Ta ogólna flaga startowa zwana po prostu FlagStartMario (ObjId 5024) nie jest używana. Wygląda jak nowoczesna wersja flagi startowej używanej w GBA Mario Circuit, ale ostateczna wersja wykorzystuje na niej klasyczną czcionkę Mario Kart i nieco inną kolorystykę.

Blue Goomba

MK8 KuriboBlue.png

A blue Goomba named KuriboBlue, note that it seems to be an earlier model compared to the normal Goomba. It might have been intended for Piranha Plant Slide, as in MK7 the Goombas in the underground section are blue as a homage to Super Mario Brothers.

Airships

DesertSandShip

An airship model named DesertSandShip. Similar to other airship objects used in Cloudtop Cruise and Bowser's castle this object seems to have been originally intended for Bone-Dry Dunes as decoration, however lacks any animations. While ships do appear on the course they are sandships that ride on the flowing sand of the course, none appear flying in the sky. Notably the model is a direct port from Super Mario 3D Land.

Mcairship

A second unused airship model named Mcairship, which is the same as the others but with darker shading. From the name this airship was once used as decoration in Mario Circuit.

Early Balloon

BattleBalloon

An early balloon model with the same name as the final's, BattleBalloon. This one uses the style from the earlier games. It has an animation for all of it's colors. The early model is located in mapobj/BattleBalloon, and the final is in race_common/BattleBalloon.

Audience Group

CmnGroupAudience

Oddly positioned Toads and Shy Guys named CmnGroupAudience. They have bones, but no animations assigned to them.

Flat Grass Model

Bake

A flat grass model simply named Bake. Based on the texture names having "Tree64Yoshi", it was probably meant for testing bake maps using the Yoshi Valley tree.

Early Flag

FlagTriangle

An early star flag model named FlagTriangle. It has a single animation for flapping in the wind. The final model is called FlagTriangle1.

Early Trolley Gates

MK8-TrolleyGateLeft.PNG MK8-TrolleyGateRight.PNG
Two separate models for the Trolley toll gates at Toad Harbor named TrolleyGateLeft and TrolleyGateRight respectively. They have a single animation for opening. The final one is named TollBar.

Early Tick-Tock Clock Gears

MK8-GearA.PNG MK8-GearB.PNG MK8-GearC.PNG MK8-GearD.PNG MK8-GearE.PNG MK8-GearF.PNG MK8-GearG.PNG
Early Tick-Tock Clock gear decorations named GearDecoA-G respectively. They all have an animation assigned to them, while GearDecoD has two animations, which seem to be a duplicate of GearDecoE's animation. The final is all in a single object in GearDeco.

Early Iceberg

DL_IcebergA/B

An early iceberg model meant for Ice Ice Outpost named DL_IcebergA. It has a single animation for collapsing. There's another one named DL_IcebergB, but it's a duplicate of A's.

Moving Roads

MovingRoad

A simple flat road meant for testing the wavy roads named MovingRoad. It uses a test texture with 2m written on the squares.

MovingRoad2

Another flat, longer road named MovingRoad2. This one uses a metal texture instead of the 2m texture.

MovingRoad3

A tube road most likely meant for testing a spinning road named MovingRoad3. This one uses the 2m texture.

MovingRoad4

The final moving road test named MovingRoad4. This one seems to be another spinning road test, since it does have 4 sides.

Music Piranha Plant

PackunMusic

This Piranha Plant is meant for Music Park, however Music Park uses PackunFlower's model, but the object itself is called PackunMusic. PackunMusic's model is the piranha plant model ripped from MK7, so this one doesn't get used. It has the same animations that were used in MK7 as well.

Wii Tree

WiiTree1

This unused tree is a higher quality version of the dancing trees from Mario Kart Wii, named WiiTree1. It has the same dancing animation from Mario Kart Wii as well. It also uses an earlier version of the bfres format.

Early SNES Rainbow Road Arrow

DL_RainbowArrow

An early arrow meant for SNES Rainbow Road named DL_RainbowArrow. It seems like they were going to go for a more 8-bit style arrow.

Unused Koopa

T_Nokonoko

An unused Koopa model named T_Nokonoko. This Koopa was meant for the Trolleys at Toad Harbor, but instead a Koopa model is included with the Trolley object. This one also has an early animation, which instead the Koopa just doesn't wave it's hands.

Early Pitcrew Toad

Early Final
MK8-PitToadW-Early.PNG MK8-PitToadWro-Final.PNG

An early Pitcrew Toad meant for Wario Stadium named PitToadW. The color for this one represents more of Wario's overalls rather than the final's. It also doesn't open it's mouth. The final one is named PitToadWro.

Rotation Road

RotationRoad1

An unused road representing a gear model named RoadRotation1. This was most likely meant to test the rotating gears at Tick-Tock Clock.

Nieużywane Skyboxy

Istnieje kilka skyboxów, do których nie ma odniesień w żadnym torze.

VRfair

VRfair (ObjId 7006) to raczej ogólne zachmurzone niebo, ale z dziwnym żółtym odcieniem w kierunku horyzontu.

VRcloudSea

VRcloudSea (ObjId 7012) mógł być początkowo używany w Mario Circuit, ponieważ zawiera kilka trawiastych skał na horyzoncie, które wyglądają jak pływające na tym torze. Trudno jednak powiedzieć, czy rzeczywiście tak było, ponieważ rozdzielczość ich na skyboxie jest tak mała.

VRCustomizer

VRCustomizer (ObjId 7030) to jednokolorowe, jasnoniebieskie niebo. Nazwa może sugerować, że był widziany w edytorze tras jako symbol zastępczy, dopóki nie powstał prawdziwy skybox.

VRClock

Chociaż VRClock (ObjId 7034) jest w rzeczywistości przywoływany w Tick-Tock Clock i Super Bell Subway, nigdy nie są one postrzegane, ponieważ model toru całkowicie otacza zawodników. Jest to jednokolorowe ciemnoniebieskie pudełko.

VRMenu (mapa odbić)
VRMenu (ObjId 7025), odwołuje się w używanej wewnętrznie ścieżce Gu_Menu do rysowania tła menu, nie jest renderowana, gdy jest używana na ścieżkach. Zawiera jedynie mapę odbić, którą można pośrednio zobaczyć na gokartach na ekranach wyboru postaci i części. Na torach w ogóle nie jest rysowany skybox, pozostawiając ślady modeli wcześniej renderowanych na tle nieba. Mapa odbić przedstawia pustą halę z wieloma filarami. Gra używa specjalnego kodowania dla VRMenu, ponieważ po usunięciu lub zastąpieniu go w Gu_Menu, żadne grafiki tła menu, takie jak postacie menu głównego lub niebieskie tło, nie są już rysowane, a całe lobby online nie będzie renderowane - pozostaje tylko powyższy interfejs użytkownika.

Dodatkowo w słowniku obiektów znajdują się skyboxy wymienione jako DL_VRAnimalSpring (ObjId 7054) i DL_VRAnimalWinter (ObjId 7055). Oczywiście byłyby one używane podczas wiosennych i zimowych sezonów na torze Animal Crossing, ale wiosna ponownie wykorzystuje VRWaterPark i zimowy VRSherbet. Albo nie mają żadnych danych, albo gra ich też nie renderuje, ponieważ umieszczenie ich na ścieżce daje takie same efekty, jak w przypadku VRMenu.

Nieużywana Grafika

Hmmm...
Do Zrobienia:
Podobno nieużywanych grafik jest więcej.

Grafika Menu

tc_MnOpen_Sample^l.bflim

Wersja zastępcza domyślnego obrazu ekranu tytułowego.

(Źródło‏‎: NWPlayer123)
ym_awardbg_dlc_course_??^o.bflim

Miejsce na migawki 16 torów DLC, które będą wyświetlane jako tło na ekranach wyników Grand Prix odpowiednich pucharów, istniejących w wersji 1.0 gry. O imieniu ym_awardbg_dlc_course_00^o.bflim do ym_awardbg_dlc_course_15^o.bflim. Zdjęcie po lewej stronie przedstawia nieużywaną różowo-fioletową Toad na widowni.

MK8 resultsDUMMY.png

Migawka zastępcza Mario Circuit na ekranie wyników.

MarioKart8-UnusedSTARTgraphic.png

An unused START! icon, in game it says GO!

Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Yoshi.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Shine-Sprite.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Boo.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Blue-Shell.png

Istnieją cztery niewykorzystane ikony pucharów. Ponownie wykorzystują starszą grafikę do centralnych obiektów i brakuje im tych samych dodatkowych dekoracji, które mają normalne ikony. Ich nazwy plików odnoszą się do nich jako od CupIconDLC00 do CupIconDLC03, wskazując, że były to symbole zastępcze dla pucharów DLC. Z wydanych kubków DLC użyto tylko jajka Yoshi, aczkolwiek z zupełnie nową ikoną. Te ikony prawdopodobnie sugerują, że zawartość DLC do gry będzie bardziej związana z samą serią Mario, a nie z innymi franczyzami, takimi jak Zelda i Animal Crossing.

MK8 SAMPLEstamp.png MK8 PGPearlystamp.png
Dwa niewykorzystane znaczki. Pierwszy to symbol zastępczy, a drugi to wczesna wersja pieczęci Pink Gold Peach bez cieniowania.

PipeFramePrototypeMK8.png
Wczesna ikona gokarta dla ramy rurowej. Na tej ikonie pojazd, o którym mowa, ma konstrukcję bardziej przypominającą ten z poprzednich gier niż jego ostateczny projekt w tej.

MK8 B StdMii12.png MK8 G StdMii12.png MK8 K StdMii12.png MK8 V AtvMii12.png MK8 K SkMii12.png
Pięć nieużywanych ikon gokartów dla 13. wariantu Mii. Wariant gokarta opiera się na kolorze Mii gracza, ale jest tylko 12 kolorów do wyboru. Wszystkie pięć ikon to symbole zastępcze wykorzystujące grafikę z Mario Kart 7.

MK8 Kart peach 1.png MK8 Kart peach 2.png

Ikony dla dwóch planowanych wariacji Prancera. Prancer to pojazd dla Peach, a ponieważ Rosalina i Daisy dokonały przeróbek części pojazdu Peach, najprawdopodobniej zostały one zaplanowane dla nich. Obie ikony są symbolami zastępczymi.

Tekstury Obiektów

emblem_kmc.gtx

Nieużywany emblemat dla Kameka lub generycznej Magikoopa. Żaden z nich nie pojawia się jako grywalna postać w ukończonej grze lub pakietach DLC, więc prawdopodobnie został złomowany podczas tworzenia. Kamek pojawił się również w przedpremierowych zrzutach ekranu z Mario Kart 64 (wtedy znanym jako "Super Mario Kart R").

Kamek would go on to join the playable roster of Mario Kart Tour, where he does indeed use this emblem.

emblem_amt.gtx

Ogólny emblemat z logo osiem znajduje się w folderze emblematu, ale nie jest używany. Pośrednio widać to we wstępnie renderowanych grafikach podglądów kart.

emblem_dummy.gtx

Tekstura zastępcza dla emblematów kart znajdujących się w większości plików modeli kart.

jugemobjlaplight_emm.2.gtx

Lakitu zawiera teksturę pokazującą ostatnie okrążenie lub sekcję 2 (stąd 2 jest złotem), ale finałowa gra zawsze wyświetla planszę 3/3 dla ostatniego okrążenia lub sekcji, bez względu na całkowitą liczbę okrążeń (z wyjątkiem 7 okrążeń, które obsługuje się prawidłowo, aby wspierać Baby Park). Jednak podczas E3 2013 pojawiły się dema Mario Kart 8, w których można było wypróbować Mario Kart 8 przed jego premierą – wszystkie wyścigi, które były w demie, miały tylko dwa okrążenia, co wymagało użycia tej grafiki.

MK8-Placeholder2 5.png MK8-PlaceholderLap35.png MK8-PlaceholderLap45.png MK8-PlaceholderLap55.png

How the placeholder lap graphics look in-game when setting a track to 5 laps

Dziwnym przeoczeniem w wyniku tego jest to, że znaki w europejskich wersjach „Music Park” i „Neo Bowser City” nadal używają swoich amerykańskich nazw.

MK8 MiiGliderF.pngMK8 MiiGliderM.png
Surowe tekstury wykonane dla Standardowego Mii Glider. Oba kolory były zależne od płci Mii; niebieski dla kobiet i czerwony dla mężczyzn.

Tekstury Toru

Wczesny Używany
MK8rrpanelOld.png MK8rrpanelUsed.png

Ekrany komputerowe w Rainbow Road mają 8 klatek animacji, ale obecna jest dziewiąta klatka animacji. Ta ostatnia klatka jest właściwie wczesną wersją pierwszej klatki. Wszystkie wykresy słupkowe są puste, w infoboksach zamiast fałszywego tekstu używane są linie ciągłe, a wokół krawędzi brakuje niebieskiej poświaty. Wahadłowiec Blooper jest pokazany z innym oświetleniem i projekcją równoległą, ale sam model wydaje się być taki sam. Stacja kosmiczna jest wyświetlana pod innym kątem i nie ma tekstur ani tła. Możliwe, że był to wybór stylistyczny i nie musi oznaczać, że obraz powstał przed ukończeniem teksturowania toru.

ct_house_window_alb.gtx

W Toad Harbor są dwie kopie tekstury okien budynku, z których jedna ma duże czerwone cyfry w miejscu, w którym powinny znaleźć się plakaty. Rozmieszczenie liczb nie odpowiada ostatecznemu rozmieszczeniu plakatu i wydaje się wskazywać, że planowane były wyższe lub cieńsze plakaty. Obok ósmego miejsca znajduje się również mały biało-niebieski obrazek. Sama tekstura jest używana na wszystkich oknach poza obszarem targowiska i prawdopodobnie została pozostawiona, ponieważ okna są identyczne w obu wersjach.

nasi_06_02.gtx
Tak wygląda Gu_Menu z wyłączonym front face cullingiem.

Używany wewnętrznie tor Gu_Menu w rzeczywistości składa się ze skończonej małej płaszczyzny, na której umieszczane są gokarty na starcie wyścigu, która jest również prawidłowo teksturowana teksturą testową. Ta płaszczyzna nie jest widoczna podczas jazdy na torze, ponieważ materiał definiuje zarówno tylne, jak i przednie ściany, a nie tylko tylne ściany. Oprócz tego, że skybox nie jest dodawany jako obiekt, wokół zawodników widoczne są tylko artefakty.

dueb_hy_signboard01_Alb.gtx

Zastępcza tekstura szyldu znaleziona obok wielu innych tekstur szyldu dla toru Excitebike. Tekst w lewym dolnym rogu tłumaczy się na "※4:1 Odmiana logo bez znaku".

(Translations: Glitterberri,Luna)

Nieużywane/Testowe Przedmioty

Przedmioty Testowe

W pliku tabeli slotów na przedmioty ItemSlotTable.byaml znajdują się dwa elementy testowe o nazwach Test3 i Test4. Najprawdopodobniej te przedmioty są pozostałościami (i służą temu samemu bezcelowi) co przedmioty o tej samej nazwie w Mario Kart 7.

Pozostała Szczęśliwa Siódemka

W pliku tabeli pozycji pozycji ItemSlotTable.byaml znajduje się pozycja o nazwie Seven (Siedem). To może być po prostu pozostałość do testowania Crazy 8 podczas opracowywania i zapomnieli zmienić nazwę.

Pozostałość Po Fałszywym Pudełku Przedmiotowym

W pliku RaceLogData.exbin pojawia się tekst "FakeBox" oraz wszystkie inne znane elementy cięcia. Ponieważ jest on wymieniony tylko w tym pliku, gracze mogą założyć, że skrócili go na naprawdę wczesnym etapie tworzenia.

Resztki Super Leaf

W pliku RaceLogData.exbin pojawia się tekst "Tail" oraz wszystkie inne znane elementy cięcia. Ponieważ jest on wymieniony tylko w tym pliku, gracze mogą założyć, że skrócili go na naprawdę wczesnym etapie tworzenia.

Disabled Glider Closing

Glider closing with B button from Mario Kart 7 is present in Mario Kart 8/Deluxe but it is not possible to perform because the game clears the B button input when in a glider. By removing this check, the glider can be closed by pressing B, showing that the function is left in the game and working perfectly, but not performable because of the input clear. This was discovered by Marioiscool246, who also made the cheat code to enable this feature back.

Shy Guy Bazaar

In version 2.0 of the game, present in AICourseTable_GP.byaml and AICourseTable_VS.byaml, as well as the game's code, is references for Shy Guy Bazaar (D3ds_SandTown). Shy Guy Bazaar was most likely planned to be DLC in favor of Neo Bowser City, but didn't get that far in development, since it's only a few references. All of the DLC tracks were also present in the code at this time as well, except for the seasonal Animal Crossing tracks, being only Du_Animal.

Różnice Regionalne

Jak Mario Kart 7, wiele torów i części ma różnice w nazwach między wersjami:

Nazwy Torów

Nazwy torów są w większości takie same w języku japońskim i angielskim, pomijając standardową lokalizację. Tory w stylu retro zachowują wszelkie zmiany nazw gier, z których pochodzą. Na przykład Music Park nazywa się Melody Motorway w wersji europejskiej. W przypadku kursu Animal Crossing wersja japońska wykorzystuje japoński tytuł gry.

Japoński Europejski Amerykański
Sweets Canyon (スイーツキャニオン) Sweet Sweet Canyon Sweet Sweet Canyon
Toad Harbor (キノピオハーバー) Toad Harbour Toad Harbor
Shy Guy Mine (ヘイホーこうざん) Shy Guy Falls Shy Guy Falls
Dolphin Cape (ドルフィンみさき) Dolphin Shoals Dolphin Shoals
Electro Dream (エレクトロドリーム) Electrodrome Electrodrome
Wario Snow Mountain (ワリオスノーマウンテン) Mount Wario Mount Wario
Sky Garden (スカイガーデン) Cloudtop Cruise Cloudtop Cruise
Bone Bone Desert (ホネホネさばく) Bone Dry Dunes Bone-Dry Dunes
Koopa Castle (クッパキャッスル) Bowser's Castle Bowser's Castle
Moo Moo Country (モーモーカントリー) Moo Moo Meadows Moo Moo Meadows
Kinopio Highway (キノピオハイウェイ) Toad's Turnpike Toad's Turnpike
Crispy Desert (カラカラさばく) Dry Dry Desert Dry Dry Desert
Donut Plain 3 (ドーナツへいや3) Donut Plains 3 Donut Plains 3
Peach Circuit (ピーチサーキット) Royal Raceway Royal Raceway
Music Park (ミュージックパーク) Melody Motorway Music Park
Tick TaClock (チックタックロック) Tick-Tock Clock Tick-Tock Clock
Piranha Slider (パックンスライダー) Piranha Plant Pipeway Piranha Plant Slide
Rumbling Volcano (グラグラかざん) Grumble Volcano Grumble Volcano
Excitebike (エキサイトバイク) Excitebike Arena Excitebike Arena
Dragon Road (ドラゴンロード) Dragon Driftway Dragon Driftway
Slippery Twister (ツルツルツイスター) Ice Ice Outpost Ice Ice Outpost
Wario Mine (ワリオこうざん) Wario's Gold Mine Wario's Gold Mine
Nature Road (ネイチャーロード) Wild Woods Wild Woods
Doubutsu no Mori (どうぶつの森) Animal Crossing Animal Crossing
Neo Koopa City (ネオクッパシティ) Koopa City Neo Bowser City
Ring Ring Metro (リンリンメトロ) Super Bell Subway Super Bell Subway

An odd oversight as a result of this is that the signs in the European versions of "Music Park" and "Neo Bowser City" still use their American names.

Retro Systemy Torów

Podążając za tradycjami Retro Track Naming które rozpoczęły się wMario Kart DS, istnieje niewielka różnica w inicjałach używanych do wskazania, z którego systemu pochodzi utwór retro między wersją japońską a innymi wersjami.

Japoński Międzynarodowy
SFC SNES
GC GCN

Ramy

Japoński Europejski Amerykański
Skeleton (スケルトン) Pipe Frame Pipe Frame
G Force (Gフォース) Mach 8 Mach 8
Steel Diver (スティールダイバー) Steel Driver Steel Driver
Cat Classical (ネコクラシカル) Cat Cruiser Cat Cruiser
Turbo One (ターボ・ワン) Circuit Special Circuit Special
Tri-Mush (トライマッシュ) Tri-Speeder Tri-Speeder
Beat Demon (ビートデイモン) Badwagon Badwagon
Princess Coach (プリンセスコーチ) Prancer Prancer
Pata Tenten (パタテンテン) Buggybud Biddybuggy
Koopa Ship (クッパシップ) Landship Landship
Sneakart (スニーカート) Bounder Sneeker
Superstar (スーパースター) Sports Coupé Sports Coupe
Gold Kart (ゴールドカート) Gold Kart Gold Standard
Super Comet (スーパーコメット) Comet Comet
Mach GP (マッハGP) Sport Bike Sport Bike
Maximum (マキシマム) The Duke The Duke
Burning Bowl (バーニングボウル) Flame Rider Flame Rider
Moto-Dozer (モト・ドーザー) Varmint Varmint
Soramame (そらまめ) Mr. Scooty Mr. Scooty
Jet Rider (ジェットライダー) Jet Bike Jet Bike
Standard ATV (スタンダードATV) Standard Quad Standard ATV
Hana-chan Buggy (ハナチャンバギー) Wild Wiggler Wild Wiggler
Kuma Ride (くまライド) Teddy Buggy Teddy Buggy
Tanuki Buggy (タヌキバギー) Tanooki Kart Tanooki Kart
B Dash (Bダッシュ) B Dasher B Dasher
Master Bike (マスターバイク) Master Cycle Master Cycle
Wakuwaku Beetle (わくわくビートル) Streetle Streetle
Kisekae Scooter (きせかえスクーター) City Tripper City Tripper
Bowser Trike (バウザートライク) Bone Rattler Bone Rattler

Wersja amerykańska nazywa tę część ciałem zamiast ramą.

Opony

Japoński Europejski Amerykański
Normal Tire (ノーマルタイヤ) Normal Standard
Wild Tire (ワイルドタイヤ) Monster Monster
Roller Tire (ローラータイヤ) Roller Roller
Ring Tire (リングタイヤ) Slim Slim
Slick Tire (スリックタイヤ) Slick Slick
Metal Tire (メタルタイヤ) Metal Metal
Button Tire (ボタンタイヤ) Button Button
Block Tire (ブロックタイヤ) Off-Road Off-Road
Sponge Tire (スポンジタイヤ) Sponge Sponge
Wood Ring (ウッドリング) Wooden Wood
Cushion Tire (クッションタイヤ) Cushion Cushion
Normal Blue (ノーマルブルー) Normal Blue Blue Standard
Wild Hot (ワイルドホット) Funky Monster Hot Monster
Sky Roller (スカイローラー) Azure Roller Azure Roller
Spicy Ring (スパイシーリング) Crimson Slim Crimson Slim
Cream Block (クリームブロック) Retro Off-Road Retro Off-Road
Gold Tire (ゴールドタイヤ) Gold Wheels Gold Tires
GLA Tire (GLAタイヤ) GLA Wheels GLA Tires
Triforce Tire (トライフォースタイヤ) Triforce Tyres Triforce Tires
Leaf Tire (リーフタイヤ) Leaf Tyres Leaf Tires

Wersja europejska również nazywa tę część kołem, a nie oponą (lub 'tyre' zamiast 'tire', jak to napisali).

Lotnie

Japoński Angielski
Super Kite (スーパーカイト) Super Glider
Billowing Balloon (もくもくバルーン) Cloud Glider
Wario Kite (ワリオカイト) Wario Wing
Zunguri Kite (ズングリカイト) Waddle Wing
Flower Kite (フラワーカイト) Flower Glider
Koopa Kite (クッパカイト) Bowser Kite
Sailplane (セイルプレーン) Plane Glider
Parafoil MKTV (パラフォイルMKTV) MKTV Parafoil
Gold Kite (ゴールドカイト) Gold Glider
Hyrule Kite (ハイラルカイト) Hylian Kite
Paper Airplane (かみひこうき) Paper Glider

Inne

Istnieją również pewne różnice regionalne w innych częściach gry, takie jak tekst menu lub makra czatu, takie jak usunięcie slangu, aby ułatwić tłumaczenie na różne języki.

Tekst Europejski Amerykański
Opis Trybu 200cc Super fast - braking is crucial! CRAZY FAST! Braking is crucial.
Makro czatu So unfair! Not fair!
Makro czatu I'm using motion controls! I'm using tilt controls!
Makro czatu I'm heading off... I'm outta here.
Makro czatu Thanks very much! Thank you!
Makro czatu Good night! Goodnight!

Różnice Wersji

Wersja 2.0

Aktualizacja do wersji 2.0 została wydana 27 sierpnia 2014 roku i zawierała następujące funkcje:

  • Dodaje menu sklepu w grze na głównym ekranie startowym, aby kupować i pobierać zawartość do pobrania.
  • Dodaje menu statystyk dostępne z głównej strony startowej, dające graczom dostęp do liczby zebranych monet, rekordów wygranych i przegranych, ulubionych torów i postaci, liczby doładowań i superdoładowań, itp.
  • Dodaje możliwość wyświetlania minimapy kursu na ekranie telewizora po naciśnięciu przycisku minusa (-) na GamePadzie Wii U.
  • Zmienia domyślną opcję menu po wyścigu na dowolną opcję wybraną po poprzednim wyścigu (albo „Następny Wyścig” albo „Obejrzyj Rolkę z Najciekawszymi Momentami”).
  • Zapisuje w pamięci systemowej najnowsze ustawienia pojazdu każdego gracza, przywracając je nawet po wyłączeniu i ponownym uruchomieniu Wii U.
  • Zwiększa maksymalną ocenę wyścigów lub bitew graczy z 9999 do 99999.
  • Poprawiono stabilność wyścigów i bitew online, a także wiele innych poprawek, które poprawiają ogólną przyjemność gracza.
(Źródło‏‎: My Nintendo News)

Ta aktualizacja zmieniła również sposób dystrybucji punktów rankingowych w meczach online: wymagana pozycja do zdobycia punktów rankingowych została znacznie podniesiona dla graczy z dużą przewagą rankingową, prawdopodobnie w celu powstrzymania inflacji VR i BR. (Ta zmiana została skutecznie cofnięta w wersji 3.0.)

Od wersji 2.0 opcja „losowa” w meczach online nie ma już szansy na wybranie jednego z trzech wybranych torów do wyboru (z wyjątkiem trybu Bitwy, w którym jest to nadal możliwe).

Wersja 3.0

Wersja 3.0 została wydana 13 Listopada, 2014. Ta aktualizacja była wymagana do gry online.

  • Dodaje postacie z DLC Tanooki Mario, Cat Peach i Link oraz puchary Egg i Triforce do rotacji online, jeśli zakupiono pakiet DLC 1. Dostępna jest opcja gry w trybie online z kursami do pobrania lub bez, chociaż nie ma takiej funkcji dla postaci do pobrania.
  • Zapobiegawczo wdraża funkcjonalność amiibo i dodaje odpowiednią ikonę do menu głównego (pierwsza fala amiibo miałaby zostać wydana dopiero 21 listopada tego roku). Ta funkcja pozwala graczom odblokować tematyczne kombinezony wyścigowe dla postaci Mii, umieszczając zgodną figurkę w obszarze NFC Game Pada. Ikona Mii w wyborze postaci została zaktualizowana, aby to wskazać.
  • Naprawia problemy z wyważeniem i wprowadza szereg innych poprawek, aby zapewnić ogólną przyjemność graczom.
(Źródło‏‎: Wsparcie Nintendo)

Ta zmiana przywróciła system ocen online do zasad podobnych do wersji 1.0, ułatwiając zdobywanie punktów przez wysoko ocenionych graczy.

Wersja 4.0

Wersja 4.0 została wydana 23 Kwietnia, 2015.

  • Dodaje postacie z DLC Villager, Isabelle i Dry Bowser oraz tory z pucharów Crossing i Bell do rotacji online, jeśli zakupiono pakiet DLC 2.
  • Dodaje 200cc jako klasę do wyboru.
  • Dodaje nowe odblokowane stroje amiibo dla amiibo Bowsera, Sonica, Villagera, Mega Mana, Rosaliny i Toad, a także zapobiegawczo dodaje stroje dla amiibo Olimara, Wario i Pac-Mana, które zostaną wydane później.
  • Więcej znaczków Miiverse w zestawie.
(Źródło‏‎: My Nintendo News)

Wersja 4.1

Aktualizacja do wersji 4.1 została wydana 1 maja 2015 roku i automatycznie odblokowuje klasy Mirror i 200cc, jeśli nie zostały jeszcze odblokowane, między innymi drobnymi poprawkami.

Pieśń Totaki

Krótka, charakterystyczna melodia Kazumi Totaki, jest ukryta w prawie każdej grze, do której skomponował muzykę. Niektóre utwory w grze zawierają Yoshi, które kibicują zawodnikom i jest szansa, że któryś z nich zaśpiewa piosenkę (ponieważ Totaka jest także głosem Yoshiego). Ale żeby było jeszcze trudniej słuchać, jest cichy i łatwo zagłuszany przez muzykę w tle, animacje i dźwięki Yoshis są ustawiane losowo w każdym wyścigu, a gracz nie słyszy tego w powtórkach MKTV. Gracze muszą faktycznie ścigać się na torze.

Tor Gdzie można go usłyszeć (Lokalizacje są ustawiane losowo)
Sweet Sweet Canyon Jeden z Yoshi w miejscu startu lub w domu tuż po połączeniu torów.
GBA Mario Circuit Jeden z Yoshi w pobliżu pitstopu.
SNES Donut Plains 3 Jeden z Yoshich stojących na blokach.
N64 Yoshi Valley Jeden z wiwatujących Yoshis wzdłuż płotu na początku toru.
GCN Yoshi Circuit (Pakiet DLC 1) Jeden z Yoshi na starcie lub w tunelu.
GCN Baby Park (Pakiet DLC 2) Jeden z wiwatujących Yoshis wzdłuż krawędzi lub środka toru.
Super Bell Subway (Pakiet DLC 2) Jeden z wiwatujących Yoshis wokół miejsca startu.
Hmmm...
Do Zrobienia:
Przy wszystkich lokalizacjach dostępnych w grze detalicznej i pakiecie DLC 1 na pewno będą obszary zainteresowania sprawdzaniem pakietu DLC 2, utworu Animal Crossing (może to śpiewać KK Slider), a także możliwość, że Villager i Isabelle może zaśpiewać piosenkę, jeśli siedzisz bezczynnie wystarczająco długo.

Dziwactwa

Pliki Wersji

Miejsca na DLC

W katalogach DLC, z wyjątkiem 13, 15, 17 i 19, znajdują się pliki tekstowe bez żadnych danych, prawdopodobnie po to, aby pomóc programistom zauważyć, jakie DLC by się tutaj znalazły, gdyby jakieś zostały dodane.

course_dummy.txt

course dummy file.

course_permission.txt

course permission file.

dl_permission.txt

have a permission.

dl_reservation.txt

have a reservation.

Dziwne Nazwy Plików Dźwiękowych Postaci

Dźwięk większości postaci składa się głównie z nagrań z wcześniejszych gier. Postacie takie jak Mario, Luigi i Wario mają czystsze nagrania swoich głosów Mario Kart 64, ale głównie w celu wzmocnienia i sztuczek. Z drugiej strony Tanooki Mario ma nagrania pochodzące z wielu gier Mario, takich jak Super Mario Advance i Sunshine, żeby wymienić tylko kilka. W stosownych przypadkach twórcy włączyli nawet grę źródłową w nazwie każdego pliku dźwiękowego: na przykład Kart64 dla Mario Kart 64.

Nazwa Projektu Wewnętrznego

Plik wykonywalny gry jest określany jako Turbo.rpx. Podobnie jak Super Mario 3D World, zawiera pliki w danych gry, które również odnoszą się do nazwy projektu.

(Źródło‏‎: ItsEasyActually, Catley)