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Dance Dance Revolution Ultramix 2

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Dance Dance Revolution Ultramix 2

Also known as: Dancing Stage Unleashed 2 (EU)
Developer: Konami Computer Entertainment Hawaii
Publisher: Konami
Platform: Xbox
Released in US: November 18, 2004
Released in EU: May 13, 2005


AreasIcon.png This game has unused areas.
GraphicsIcon.png This game has unused graphics.
TextIcon.png This game has unused text.
RegionIcon.png This game has regional differences.


ProtoIcon.png This game has a prototype article

Dance Dance Revolution Ultramix 2 is the second Dance Dance Revolution game for the original Xbox. With it, came a licensing deal with the label A Different Drum, who would continue to provide licenses for the rest of the Xbox/Xbox 360 titles.

Sub-Page

Read about prototype versions of this game that have been released or dumped.
Prototype Info

Unused Stepchart Data

NOTE: All of the following offsets take in consideration x_data_US.bin in the American release and x_data_UK.bin in the European release.

Looking For You

Named lk4u.ssq, located at offsets 0x60D0000 (US)/0x5866800 (EU). All 6 charts (the game's Beginner charts don't exist in the ssq data) are different from their final counterparts, and so is the sync:

Download.png Download Looking For You (early chart data)
File: DDRultramix2-lk4u.zip (5,28 MB) (info)


Early Final
Beat Value
0 145.016
4 144.991
(Source: tikal.)

Mello

Named melo_main.ssq, located at offsets 0x635E800 (US)/0x5AF5000 (EU). This file is incomplete, only having Single Light and Standard charts, though they are different from their final counterparts. The BPM breakdown is also vastly different:

Download.png Download Mello (early chart data)
File: DDRultramix2-melo.zip (6,55 MB) (info)


Early Final
Beat Value
-5 97.59
4 96.923 96.998
32 782.609 782.609
40 382.979
44 195.652
48 96.983
64 96.983
148 782.609
156 382.979
160 195.652
164 391.304 193.939
172 774.194
188 193.939
252 94.241
(Source: tikal.)

Skulk

While this song doesn't have an unused file, it has an unused chart within the used stepfile, consisting of erratic and awkward patterns.

Download.png Download Skulk (early chart)
File: DDRultramix2-skuk.zip (6,40 MB) (info)


(Source: DDRUK)

Unused Graphic

ADV.tga, found at 0x4DA0800 of x_data_US.bin in the American release, and 0x4661000 of the European release, is a leftover from a demo.

DDRultramix2-adv.png

(Source: tikal.)

Unused Text

The original American release still has the credits for Dancing Stage Unleashed stored at 0x4FE5000 of x_data_US.bin.

<bold>Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc.
 
<bold>Producer
Daniel Tyrrell
 
<bold>Lead Programmer
Hiro Chiwata
 
<bold>Programmers
Scott Marison
Brian McGraw
Matthew Nakao
Maxwell Zietz
 
<bold>Senior Artist
Kengo Suzuki
 
<bold>Artists
Chris Won
Takahiro Nakajima
Toshiaki Ideo
 
<bold>Animators
Ty Robinson
Jared Bailey
 
<bold>Production Coordinator
Kaori Saga
 
<bold>Audio Director
Jun Funahashi
 
<bold>Audio Designers
Stillwind
Bradley Meyer
 
<bold>UI Music
Jaren Tolman
 
<bold>Audio Programmer
Terry Jones
 
<bold>Production Manager
Meghan Nishimizu
 
<bold>Special Advisors
Mitsuhiro Nomi
Andy Styles
 
<bold>Web Design	
Dani De Wald
 	
<bold>IT and Network	
Sidney Oshiro
Greg Ellis
   
<bold>Special Thanks
Mitch Ueno
Lisa Rosenthal
Haruko Goldsmith
Laurel Martin
Jarrod Phillips
U1-ASAMi
Sota Fujimorii
Atsushi Sato
Steven Blackburn
Oliver Miyashita
Mark Subotnik
Hajime Yano
Kaz Nirasawa
Yoko Ishioka
Ayako Tateyama
  
<bold>Konami of Europe
 
<bold>President Konami of Europe GmbH
 Kunio Neo
 
<bold>Director Product Management Division
Dave Cox
 
<bold>European Brand Coordinator
Martine Saunders
 
<bold>Director European Marketing
Martin Schneider
 
<bold>European PR Manager
Wolfgang Ebert
 
<bold>Konami of Europe Special Thanks
Hans Jochim Amann
Christopher Heck
Ralph Champeau
Hans Kohrs
Kenneth Klingborg
Ella Siebert
Kalle Largeroos
Susana Gonzalez
Sofie Schulz
Christian Pfeffer
Jon Murphy
Richard Jones
Michael Rotchell
 
<bold>RMC
 
<bold>Manager
Makoto Ichikawa
 
<bold>Supervisor
Tsuyoshi Arayashiki
 
<bold>Senior Lead Tester
Shinji Matsumoto
Toshiro Mori
 
<bold>Lead Tester
Eiji Kaneko
Tatsuya Kikuchi
 
<bold>KOA QA Manager
Michael Klug
 
<bold>KOA QA Liaison
Hiromi Nakajima
 
<bold>Senior Lead Tester 
Keith Matejka
 
<bold>Localization Lead Tester
Jason Pace
 
<bold>Lead Tester
John An
  
<bold>Testers
Mel Baltazar
John Miewald
Michael Ngo
Brandon Tomyoy
J C Rodrigo
Chris Tang
  
<bold>Additional Music by		
GameBeat, Inc. - www.gamebeatinc.com	
Thanks to Thuggie D for all your great work!
 
<bold>Voice		
Rashida M. Clendening [aka Audio Angel]	
Jacob Thompson	
 		
<bold>All Voices Recorded at		
WaveGroup Sound in Fremont, California	
 		
<bold>Recording Engineer		
Bill Frank
 
<bold>Motion Capture provided by 
hOuse of mOves  (Los Angeles, CA)
 
<bold>Executive of Production, 
<bold>Motion Capture 
Tom Tolles
 
<bold>Executive Producer, Motion Capture		
Jarrod Phillips
 
<bold>Chief Operating Officer
Matthew Lawrence
 
<bold>Motion Capture Production Manager
Christopher Bellaci
 
<bold>Production Coordinator
Greta Anderson
 
<bold>Senior Motion Capture Artist
Garret Gray
 
<bold>Lead Motion Capture Artist
Darin Velarde
 
<bold>Motion Capture Artist
Michael Jantz
 
<bold>Motion Capture Director
Johnny Ravenna
 			   
<bold>Motion Capture Video Assist
Brian Wilson
 
<bold>Stage Manager						
Scott Webster
 
<bold>Performers
Kenny Harlow
Claire Kutsko
 
	
"UP THE BRACKET" 
Words and music by 
Peter Doherty and Carl Barat
Performed by the Libertines
(c) 2001 EMI MUSIC 
PUBLISHING LIMITED
(P) 2002 Rough Trade 
licensed by courtesy of 
Sanctuary Records Group Ltd
 
"SIZE OF A COW" by 
TREECE, GILKS, HUNT, JONES, 
BELL, CLIFFORD.
Published by 
UNIVERSAL MUSIC PUBLISHING LTD.
		
Licensed by kind permission from 
The Universal Film 
& TV Licensing Division
  	
"Ebeneezer Goode" 
performed by The Shamen
Licensed by kind permission from
One Little Indian Records
Published by 
Warner Chappell Music Ltd.
 
"Nu Flow" 
performed by Big Brovaz
Licensed courtesy of 
Sony Music Entertainment UK Ltd.
Published by 
Universal Music Publishing Ltd.
Sony/ATV Music Publishing
 
"Heart of Glass" 
performed by Blondie
Licensed courtesy of 
EMI Recorded Music
Written by 
Deborah Harry and Chris Stein
Published by 
Chrysalis Music Inc
Monster Island Music
 		
"Call Me" 
performed by Blondie
Licensed courtesy of 
EMI Recorded Music
Written by 
Deborah Harry and Georgio Moroder
Published by Chrysalis Music Inc
Monster Island Music 
and Ensign Music Corp
BMG Music Publishing International Ltd. 
Licensed by kind permission.
 
Caesars "Jerk It Out" (J. �hlund)
Produced by Joakim �hlund 
Co-Produced by 
Fabian "Phat Fabe" Torsson 
Mixed by Joakim Ahlund 
& Fabian "Phat Fabe" Torsson 
Recorded by The International Dread 
Published by Telegram Publishing 
(P)&(c) 2002 Dolores Recordings
Virgin Records Sweden AB
BY Joakim �HLUND. 
Published by 
UNIVERSAL/MCA MUSIC LTD.
 		
<bold>ARCADE ORIGINAL STAFF
 
<bold>DIRECTOR
INUBUSHI TAKASHI

<bold>DESIGNER
TAKEUCHI YOKO
YONEZAWA KANAKO
MOROE TOMOCHIKA
 
<bold>PROGRAMMER
NARITA YOSHIHIKO
OHASHI TAKAHIRO
 
<bold>SOUND MANAGER
TAKEYASU HIROSHI
SHIKAMA HIDEAKI
 
<bold>SOUND PRODUCER
MAEDA NAOKI
 
<bold>SOUND ENGINEER
GOSHIMA AKIRA
 
<bold>PRODUCT DESIGN PRODUCER
MURAKI HIROYUKI
YOKOKI NORIYUKI
 
<bold>PRODUCT DESIGNER
FUKUDA JUNKO
OSHIO MICHIYO
 
<bold>TECHNICAL WRITER	
MINODA HIDEAKI    	
SUDO MIKA	
 
<bold>HARDWARE MANAGER
OKADA MASAHIRO
 
<bold>HARDWARE DESIGNER
NAKANO TSUYOSHI
 
<bold>MECHANICAL MANAGER
MUKASA SHIGEHITO
 
<bold>MECHANICAL DESIGNER
HINE RYO
ATOBE KOKI
 
<bold>SPECIAL THANKS
TADA TAKAO
TOGAMI KENJI
ISHIKAWA TAKAYUKI
UCHIDA TOMOYUKI
YAMAOKA AKIRA
KING OPAL
BeForU
 
<bold>PRODUCER
OTA YOSHIHIKO
 
<bold>EXECUTIVE PRODUCER
TANAKA FUMIAKI
 
<bold>BEMANI MANAGEMENT
<bold>KONAMI MUSIC ENTERTAINMENT
Akihiko Nagata
Kazuki Aoki
Yukio Nagasaki
Kazunari Okido
Takeshi Yamagami
 
<bold>Technical Support:
<bold>Home version DDR team of 
<bold>Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.
 
Michihiro Ishizuka
Gozo Kitao
Hirotaka Ishikawa
Yasumi Takase
Nishibori Taquashi
Yukihiro Yamazaki
Naohiro Yamamoto
Manabu Hazama
Norio Suzuki
Akifumi Mizobe
Tomohiro Maeyama
Kidai Suzuki
K.Nagaoka
Kazuhiko Nobe
Yumi Yoshida
Yoshiko Wada
Rieko Komatsubara
Keiko Takaki
Masafumi Sekiguchi
 
(Source: tikal.)

Regional Differences

Title Screen

With the name change, came a new logo and a different background for the title screen's .xmv.

US Europe
DDRultramix2-title.png DDRultramix2-titleEU.png

Songlist

As with Dance Dance Revolution Ultramix/Dancing Stage Unleashed, each of the game's releases have its share of exclusive songs. The list goes as follows:

US Europe
After all Svenson & Gielen Remix Edit
Brick House
Burn For You
Don't Stop
EyeSpy
I'm In Heaven Radio Version
Jam On It
Life Is A Game
Play My Game
Sleepwalker
Tough Enough
Wherever You Are
Alright
A Town Called Malice
Circles
Get It On
Hanging On The Telephone
Hip Teens Don't Wear Blue Jeans
Hot Stuff
I See You Baby Fatboy Slim Radio Edit
Love Machine
Some Girls
Step On
Where's Your Head At
Wonderful Night

Rubberneckin'

In the European release, the song Rubberneckin' Paul Oakenfold Remix Radio Edit is simply known as Rubberneckin', with its artist credit also being changed to Elvis & Paul Oakenfold. This change is also reflected in its graphics:

US Europe
DDRultramix2-rubb thUS.png DDRultramix2-rubb thEU.png
DDRultramix2-rubb bkUS.png DDRultramix2-rubb bkEU.png

Challenge Mode

Some of the songs in Challenge Mode were altered in order to match the new songlist. However, the missions themselves are the same.

Practice

Mission 2
US Europe
Song: I'm In Heaven Radio Version
Measures: 16-40
Song: Make Your Move
Measures: 28-47
Mission 4
US Europe
Song: Wherever You Are Song: V for EXTREME
Mission 5
US Europe
Song: After all Svenson & Gielen Remix Edit
Measures: 30-61
Song: B4U
Measures: 33-63

Light

Mission 6
US Europe
Song: Sleepwalker
Steps: Life Is A Game
Song: Alright
Steps: A

Early Localization Text

While the American release already has text strings in French, German, Italian and Spanish (which can be seen by changing the system language), they are different compared to the final European release. Some English strings were changed as well.

How to Play

instruction1
US Europe
Quando le frecce arrivano a questo punto, metti il piede sui pannelli corrispondenti! Quando le frecce arrivano in questo punto, metti il piede sui pannelli corrispondenti!

Menus

mode select warning
US Europe
Achten Sie darauf, dass die Tanzmatte rutschfest ist, und stören Sie andere nicht durch Schrittvibrationen. Achten Sie darauf, dass die Tanzmatte rutschfest aufliegt, und stören Sie andere nicht durch Schrittvibrationen.
setup players
US Europe
SPIELER EINRICHTEN SPIELER-EINSTELLUNGEN
exp game single
US Europe
Gioco standard con fino a 4 giocatori. Gioco standard fino a 4 giocatori.
exp game double
US Europe
Gioca con due Dance Mat con fino a 2 giocatori. Gioca con due Dance Mat fino a 2 giocatori.
exp game single point
US Europe
Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil entschieden. Bis zu 2 Spieler. Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil ermittelt. Bis zu 2 Spieler.
Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil entschieden. Bis zu 2 Spieler. Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil ermittelt. Bis zu 2 Spieler.
exp party sync
US Europe
Modalità collaborativa. I giocatori non devono sbagliare passi. Fino a 4 giocatori. Modalità cooperativa. I giocatori non devono sbagliare passi. Fino a 4 giocatori.
join
US Europe
Pulsar DDRultramix3-A.png para unirte… Pulsa DDRultramix3-A.png para unirte…
unknown
US Europe
<IGNOTO> <SCONOSCIUTO>

Gameplay

Hidden
US Europe
Dove scompaiono le frecce, la sfida sarà in modalità NASCOSTI. Dove scompaiono le frecce, la sfida sarà in modalità NASCOSTA.
Sudden
US Europe
Dove appaiono improvvisamente frecce, questo stadio sarà in modalità IMPROVVISI. Dove appaiono improvvisamente frecce, questo stadio sarà in modalità IMPROVVISO.
Phantom
US Europe
Phantom Phantom Pfeile
Stealth
US Europe
Unsichtbar Unsichtbare Pfeile
Left
US Europe
Links Pfeile Links
Right
US Europe
Rechts Pfeile Rechts
Mirror
US Europe
Spiegel Gespiegelte Pfeile
Shuffle
US Europe
Gemischt Gemischte Pfeile
Flat
US Europe
Flach Flache Pfeile
Dark
US Europe
Die Schrittzone ist unsichtbar. Dunkle Pfeile
Reverse
US Europe
Rückwärts Rückwärtige Pfeile

Challenge Mode

Poison1X
US Europe
Viele Giftpfeile erscheinen Sehr viele Giftpfeile erscheinen
Arrivano molte frecce avvelenate Arrivano tantissime frecce avvelenate
Poison4X / Poison5X
US Europe
Weniger Giftpfeile erscheinen Einige Giftpfeile erscheinen
Poison6X
US Europe
Weniger Giftpfeile erscheinen Wenige Giftpfeile erscheinen
Arrivano meno frecce avvelenate Arrivano poche frecce avvelenate
Poison7X
US Europe
Einige Giftpfeile erscheinen Wenige Giftpfeile erscheinen
Poison8X
US Europe
Einige Giftpfeile erscheinen Sehr wenige Giftpfeile erscheinen
Arrivano poche frecce avvelenate Arrivano pochissime frecce avvelenate
NoBoo
US Europe
Clear this stage without getting any BOO. Clear this stage without getting a single BOO.
Beenden Sie diese Stufe, ohne eine BOO-Bewertung zu erhalten. Beenden Sie diese Stufe, ohne eine BUH-Bewertung zu erhalten.
FullComboP90
US Europe
Bei über 90 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil. Bei über 90 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.
Perfect_No1
US Europe
Die Anzahl der GREAT-, GOOD- und ALMOST-Bewertungen sollte die Anzahl der PERFECT-Bewertungen während des Spiels nicht überschreiten. Die Bewertung BOO ist akzeptabel, aber wenn Sie zu viele davon erhalten, ist das Spiel aus. Die Anzahl der GREAT-, GOOD- und ALMOST-Bewertungen sollte die Anzahl der PERFECT-Bewertungen während des Spiels nicht überschreiten. Die Bewertung BUH ist akzeptabel, aber wenn Sie zu viele davon erhalten, ist das Spiel aus.
Only1Boo
US Europe
Erzielen Sie für alle Pfeile eine Bewertung von GREAT oder besser, abgesehen von BOO. Erzielen Sie für alle Pfeile eine Bewertung von GREAT oder besser, abgesehen von BUH.
NoSameDir
US Europe
Treten Sie nicht nacheinander auf Pfeile, die in die gleiche Richtung zeigen. Einzel- und Doppel-Schritte sind unterschiedlich. Treten Sie z. B. nicht auf die Pfeile Auf, Auf. Treten Sie nicht nacheinander auf Pfeile, die in die gleiche Richtung zeigen. Einzel- und Doppel-Schritte sind unterschiedlich. Zeigen z. B. zwei aufeinander folgende Pfeile nach oben, treten Sie nur auf einen davon, aber nicht auf beide.
Score0
US Europe
Beenden Sie diese Stufe mit 0 Punkten. GOOD entspricht 0 Punkten. *Achten Sie darauf, nicht zu viele BOO-Bewertungen zu erhalten, und konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil. Beenden Sie diese Stufe mit 0 Punkten. GOOD entspricht 0 Punkten. *Achten Sie darauf, nicht zu viele BUH-Bewertungen zu erhalten, und konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil.
FullComboP80
US Europe
Bei über 80 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil. Bei über 80 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.
P85
US Europe
Consigue más del 85& PERFECT. Consigue más del 85% PERFECT.
FullComboP85
US Europe
Bei über 85 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil. Bei über 85 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.
FullComboP95
US Europe
Bei über 95 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil. Bei über 95 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.
BGM_no_match
US Europe
La Música de Fondo no sintoniza con la coreografía. Sigue la sincronización (música/baile) con la vista y no te guías por el ritmo. La Música de Fondo no sintoniza con la coreografía. Sigue la sincronización (música/baile) con la vista y no te guíes por el ritmo.

Workout Mode

delete_profile
US Europe
Löschungprofil? Workout-Profil löschen?

Edit Mode

save_over_this_data
US Europe
Die Bearbeitungsdaten sind bereits vorhanden. Möchten Sie sie überschreiben? Es sind bereits Bearbeitungsdaten vorhanden. Möchten Sie diese überschreiben?
I dati Edit esistono già. Vuoi soprascriverli? I dati Edit esistono già. Vuoi sovrascriverli?
memcard_not_available
US Europe
Diese Speichereinheit ist nicht verfügbar. Diese Memory Unit ist nicht verfügbar.
memcard_damaged
US Europe
Die auf dieser Speichereinheit gefundenen Bearbeitungsdaten sind beschädigt. Die auf dieser Memory Unit gefundenen Bearbeitungsdaten sind beschädigt.
I dati di Edit su questa memory unit sono corrotti. I dati di Edit su questa memory unit sono danneggiati.
memcard_unusable
US Europe
Diese Speichereinheit ist unbrauchbar. Diese Memory Unit ist unbrauchbar.
memcard_full
US Europe
Diese Speichereinheit ist voll. Diese Memory Unit ist voll.
Mrecord
US Europe
Opzioni record Opzioni Record
Msequence
US Europe
Opzioni sequenza Opzioni Sequenza
Msequence
US Europe
Opzioni area Opzioni Area
input_sfx
US Europe
SOUNDEFFEKTE EINGEBEN SOUND-EFFEKTE EINGEBEN
areaI_setAreaH
US Europe
Marca la zona que quieras copiar, borrar, etc. Selecciona el inicio y el final de la zona con el Disparador R, y accederás directamente al menú de edición. Marca la zona que quieras copiar, borrar, etc. Selecciona el inicio y el final de la zona con el disparador derecho, y accederás directamente al menú de edición.
areaI_reverseH
US Europe
Mit SPIEGEL werden die Pfeilrichtungen von der Mitte aus verkehrt, so dass Auf-Pfeile nach unten zeigen, Links-Pfeile nach rechts usw. LINKS/RECHTS kehrt die Pfeile von links nach rechts um. AUF/AB dreht die Pfeile in der AUF/AB-Richtung um. Mit SPIEGEL werden die Pfeilrichtungen, ausgehend von der Mitte, umgekehrt, so dass Auf-Pfeile nach unten zeigen, Links-Pfeile nach rechts usw. LINKS/RECHTS kehrt die Pfeile von links nach rechts um. AUF/AB dreht die Pfeile in der AUF/AB-Richtung um.
areaI_quantize
US Europe
QUANTIZZA QUANTIFICA
areaI_quantizeH
US Europe
Cuarto convierte todas las fechas que haya en la zona selecciona en 1/4 de tiempo, Octavo en 1/8 de tiempo y DOCEAVO en 1/12 de tiempo. Poco borra todas las flechas colocadas en 1/8, 1/12 y 1/16. Cuarto convierte todas las fechas que haya en la zona seleccionada en 1/4 de tiempo, Octavo en 1/8 de tiempo y DOCEAVO en 1/12 de tiempo. Poco borra todas las flechas colocadas en 1/8, 1/12 y 1/16.
help
US Europe
HILFEN // HILFE //
new_sampleDataH
US Europe
Scegli Facile, Standard o Difficile per iniziare la modifica con i dati originali Konami sui passi. Scegliendo OFF potrai creare dati totalmente nuovi. Scegli Facile, Standard o Difficile per iniziare la modifica con i dati originali Konami sui passi. Scegliendo OFF potrai creare una coreografia totalmente nuovi.
dmgr_storageDev_listH
US Europe
En la parte superior, aparece una lista con posibles dispositivos de almacenaje. Selecciona entra disco de memoria y unidades de memoria de la Xbox para gestionar los datos. En la parte superior, aparece una lista con posibles dispositivos de almacenaje. Selecciona entre disco de memoria y unidades de memoria de la Xbox para gestionar los datos.
rec_repeatH
US Europe
Wiederholen Sie den Song, wenn er abgelaufen ist. Wenn ein Bereich ausgewählt ist, wird die Auswahl jedoch wiederholt. Wiederholen Sie den Song, wenn er abgelaufen ist. Wurde jedoch ein Bereich ausgewählt, wird die Auswahl wiederholt.

Options

WEIGHT_KG
US Europe
Gewichteinheiten Gewichtseinheiten
Voice_Mix
US Europe
Beliebige/r Sprecher/in Beliebiger Sprecherin
Voice_Off
US Europe
Kein/e Sprecher/in Keine Sprecherin

Error Messages

TCR_reconnect
US Europe
Pour continuer, reconnectez la manette à un port de manette %c Pour continuer, reconnectez la manette au port de manette %c
Volver a conectar el controlador a puerto de controlador %c Volver a conectar el controlador en el puerto %c
Ricollega il controller a una porta controller %c Ricollega il controller alla porta controller %c
TCR_disk_error
US Europe
Bei der benutzten CD ist ein Problem aufgetreten. Moglicherweise ist sie verschmutzt oder beschadigt. Bei der benutzten CD ist ein Problem aufgetreten. Moglicherweise ist sie verschmutzt oder beschädigt.
Hay un problema con el disco que esta usando. Puede estar sucio o danado. Hay un problema con el disco que está usando. Puede estar sucio o dañado.
Ricollega il controller a una porta controller %c Ricollega il controller alla porta controller %c
disk_corrupt
US Europe
Die gespeicherten Daten können nicht geladen werden. Sie sind möglicherweise beschädigt. Ihre Daten werden zurückgesetzt. Alle Rekorde und erschlossenen Songs gehen dabei verloren. Drücken Sie DDRultramix3-A.png, um fortzufahren. Die gespeicherten Daten können nicht geladen werden. Sie sind möglicherweise beschädigt. Ihre Daten werden zurückgesetzt. Alle Rekorde und freigeschalteten Songs gehen dabei verloren. Drücken Sie DDRultramix3-A.png, um fortzufahren.
disk_full
US Europe
Die Xbox hat nicht genügend freie Blöcke für diese erforderliche Aktualisierung. Sie benötigen %d weitere freie Blöcke. DDRultramix3-A.png drücken, umoffline zu spielen, B drücken, um für mehr freie Blöcke zu sorgen. Die Xbox hat nicht genügend freie Blöcke, um Spiele zu speichern. Es werden %d freie Blöcke benötigt. DDRultramix3-A.png drücken, um ohne zu speichern weiterzuspielen, DDRultramix3-B.png drücken, uh für mehr freie Blöcke zu sorgen.
Tu Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar partidas. Necesitas %d bloques más. Pulsa DDRultramix3-A.png para continuar sin guardar y DDRultramix3-B.png para liberar algún bloque. Tu Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar partidas. Necesitas %d bloques más. Pulsa DDRultramix3-A.png para continuar sin guardar y DDRultramix3-B.png para liberar más bloques.
dlcontent_corrupt
US Europe
Il contenuto scaricato %s è corrotto. Riscaricalo. Premi DDRultramix3-A.png per continuare. Il contenuto scaricato %s è danneggiato. Riscaricalo. Premi DDRultramix3-A.png per continuare.