Prototipo:Super Mario Bros. 2 (NES)
This page details one or more prototype versions of Super Mario Bros. 2 (NES).
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File: Super Mario Bros. 2 (USA) (Prototype).nes (128 KB) (info)
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Un prototipo de la versión internacional de Super Mario Bros. 2 fue comprado de forma de cartucho en eBay y luego guardada en el internet. Presenta cambios interesantes hechos desde la conversión de Doki Doki Panic hasta el producto final Super Mario Bros. 2.
Contents
Cambios Generales
- El cartucho contiene un MMC1 mapper chip, 128KB de PRG ROM, y 8KB de WRAM y CHR RAM, una configuración usada para tres conversiones de FDS a cartucho: The Legend of Zelda, Kid Icarus, y Metroid. El hardware del juego final fue aumentado a MMC3, 128KB de PRG ROM y CHR ROM, y 8KB de WRAM; lo que permitió una mayor variedad en los gráficos, animaciones para objetos que originalmente estaban estáticos, y un final más caricaturesco. Los tiempos de carga entre niveles también fueron acortados.
- No puedes correr al presionar el botón B.
Proto | Final | Proto | Final |
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- La altura la cual cada personaje sostiene los objetos fue ajustado en el juego final para que quede con los nuevos sprites de los personajes.
- El prototipo te permite escoger un nuevo personaje después de morir, mientras que el juego final te fuerza a terminar el nivel con el personaje que escogiste inicialmente. Esto fue revertido en próximos lanzamientos del juego, como en Super Mario All-Stars, cosa que posiblemente hicieron para reducir la dificultad del juego.
- El sprite estático de Phanto no había sido implementado. Todos los Phantos son que aparecen en habitaciones de llave son objetos de fondo estático, y el sprite no aparecerá hasta que el jugador salga de la habitación. La implementación de este sprite en la versión final causa un bug que hace que al entrar a la habitación de la llave mientras mantienes la llave, hace que aparezcan dos Phantos para cazarte.
- El sonido de cuando Birdo dispara huevos o bolas de fuego se reproduce justo cuando abre la boca, similar a Doki Doki Panic. En el juego final, se espera a que el huevo aparezca.
- Wart necesita de 4 vegetales para ser derrotado en lugar de 6.
Diferencias entre niveles
Mundo 4-1
A pesar de que se añadió un Superchampiñón adicional al nivel (A la izquierda de la primera Poción), al recolectar uno hará que el otro desaparezca, debido a que los desarrolladores colocaron erróneamente a ambos objetos como el mismo (object ID 2B). Esto fue arreglado en el juego final al configurar el segundo Superchampiñón como un nuevo objeto (object ID 2D).
Mundo 7-1
Prototype | Final |
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En la tercera parte del nivel, hay una plataforma nube adicional a la izquierda del pilar alto y la escalera, custodiado por un Olfiti gris. Es posible saltar sobre la cabeza del Olfiti y pasar encima del pilar, permitiéndote sobrepasar un gran pedazo del nivel. Esto fue arreglado al eliminar la plataforma y mover al Olfiti al otro pilar de la izquierda. A pesar de esto, Luigi y Peach aún pueden tomar este atajo.
Características Debug
Hay algunas características Debug habilitadas en el prototipo para hacer las pruebas fácilmente.
- Puedes seleccionar qué mundo iniciar al presionar A una cierta cantidad de veces en la pantalla de título. Si no presionas A, se coloca automáticamente como Mundo 1 (obviamente), pero presionar A el número de veces correspondiente de cada mundo, puedes iniciar desde el mundo que quieras.
Sin embargo, no hay un límite de cuantas veces puedes presionar el botón A, dándote la habilidad de jugar en mundos imposibles (Similar al Mundo -1 de Super Mario Bros.). Algunos de estos mundos hacen que el juego colapse, mientras que otros hacen que carguen gráficos corruptos. Además, algunos de estos hacen que la pantalla de selección de personajes se corrompa. Si de algún modo logras completar el nivel, se cargará el siguiente nivel del mundo que hayas escogido. Además, presionar A mientras se reproduce el prólogo no incrementa el número de mundo, lo cual limita la cantidad de mundos a los que puedes acceder por este mundo.
- Si presionas Select durante el juego, conseguirás 15 de salud. El contador de salud se corrompe, pero aún funciona. Nótese que aún puedes conseguir vidas extras en este estado, lo que hace que el contador de vidas se desborde. Curiosamente, esta característica debug fue usada en uno de los comerciales del juego.
- Puedes continuar infinitamente después de morir. El juego final se limita a 2.
Gráficos
Personajes
Ojos
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Mario, Luigi, y Peach tienen esclerótica en la versión final, lo cual se logró al poner un sprite blanco detrás de las cabezas de los personajes, debido a las limitaciones de color de la NES (Cosa que aún así genera algún que otro error visual en la versión final). Nótese que esto no fue añadido en la pantalla de selección de personajes, debido a que excedería la cantidad de ocho sprites al mismo tiempo.
Curiosamente, Peach con ojos rosas aparecería en NES Remix 2, en los niveles de Remix donde juegas con Peach en Super Mario Bros. 3 (A pesar de que sus sprites mirando a los lados y agachada se parecen más a la versión final que al prototipo).
Luigi
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Los pies de adelante de Luigi pequeño son menos redondo en la versión final.
Toad
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Los pies de Toad pequeño fueron removidos en la versión final.
Peach
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El cabello de Peach fue alterado ligeramente para que esté menos en su cara en la versión final.
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La cara de Peach fue re-hecha en la versión final. Su cara es casi irreconocible en el prototipo.
Miscelánea
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La lámpara de Doki Doki Panic sigue presente. Esta fue cambiada por una poción en la versión final.
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En el prototipo, los bloques champiñón del Mundo 5 son los mismos que los del Mundo 1. En la versión final se añadieron puntos a los del Mundo 5 para diferenciarlos.
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El vegetal largo del Mundo 7 de Doki Doki Panic fue cambiado por uno más pequeño en la versión final.
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Las cintas transportadoras del Mundo 7 usan los mismos gráficos de Doki Doki Panic.
Música
El tema subterráneo es una remezcla del de Super Mario Bros. pero con tambores más fuertes, la cual sería luego re-hecha para Super Mario Bros. 3. En la versión final, usa la misma que en Doki Doki Panic.
El tema de invencibilidad es ligeramente distinto.
Introducción
La pantalla de título usaba una paleta de color marrón, la cual fue cambiada por rojo y azul, siendo más amigable y adecuada al estilo de Super Mario. Adicionalmente, la historia fue ligeramente parafraseada para poder caber en dos páginas; la más notable siendo que Mario escucho una voz débil en el prototipo, siendo cambiada por simplemente una voz en el juego final.
Super Mario Usa usa una paleta de colores similar a la del prototipo, pero con un fondo negro en lugar de beige.
Proto | Final | Super Mario USA |
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Selección de personajes
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La pantalla de selección personajes tiene una serie de puntos entre "EXTRA LIFE" y la cantidad de vidas, los cuales fueron eliminados en la versión final, pero luego añadidos de vuelta en Super Mario All-Stars.También inicias con 19 vidas, quizás hecho para hacer pruebas.
Introducción de mundo
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El texto de "WORLD X-X" tiene posicionamiento distinto en el prototipo, además de que el Mundo 7 no tiene imagen.
Ruleta de bonificación
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La pantalla de bonificación es completamente verde, similar a la de Doki Doki Panic. La versión final usa la paleta de colores de la pantalla de inicio del prototipo, pero con fondo negro. La ruleta también usa los sprites originales del juego, en lugar de los editados.
Final
Prototype | Final |
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Cuando liberas a los Subcons de la jarra, aparece un mensaje de Gracias en pantalla en el prototipo (Igual que en Doki Doki Panic). Este mensaje fue removido en el final.
La escena de liberación de los Subcons se corrompe si juegas con Luigi o Toad. Si eres Luigi, saltará dentro de la jarra y sacará el corcho. Si eres Toad, saltará por toda la pantalla varias veces, para sacar el corcho en medio del aire, y luego seguir volando por toda la pantalla.
Prototype | Final |
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En lugar de la escena de puntaje, aparece un premio en monedas basado en cuantas veces hayas muerto – entre menos hayas muerto, más monedas consigues. La tabla sigue así:
Muertes | Premio en monedas |
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0-3 | $10,000,000 |
4 | $1,000,000 |
5-9 | $500,000 |
10-12 | $100,000 |
13-18 | $50,000 |
19+ | $10,000 |
Los sprites para las monedas de premio siguen en el final, pero están sin usar.
Prototype | Final |
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El juego termina con un simple "THE END". La escena de Mario y la remezcla de la música principal están totalmente ausentes.