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프로토타입:슈퍼 마리오 브라더스 2

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This page is a translated version of the page Proto:Super Mario Bros. 2 (NES) and the translation is 100% complete.
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   이 문서는 슈퍼 마리오 브라더스 2의 한 개 이상의 프로토타입 버전에 대해 다루고 있습니다.

Download.png Download 슈퍼 마리오 브라더스 2 (프로토타입)
File: Super Mario Bros. 2 (USA) (Prototype).nes (128 KB) (info)

해외판 슈퍼 마리오 브라더스 2의 프로토타입은 eBay에서 카트리지를 구매해 덤프한 것이다. 여기에는 꿈공장 도키도키 패닉이 최종판 슈퍼 마리오 브라더스 2로 바뀌면서 생긴 몇몇 흥미로운 변경점들이 있다.

일반적인 차이점

  • * 이 카트리지는 MMC1 매퍼 칩, 128KB의 PRG ROM, 8KB의 WRAM과 CHR RAM, 이전에 젤다의 전설, 빛신화 파르테나의 거울, 메트로이드 세 게임에서 사용된 FDS-카트리지 전환 설정이 포함되어 있다. 최종판 게임의 하드웨어는 MMC3, 128KB의 PRG와 CHR ROM, 그리고 8KB의 WRAM으로 업그레이드 되었다. 이는 그래픽을 화려하게 해주었고, 오브젝트의 애니메이션이 이전에 정적(靜的)이었던 것이 만화같은 엔딩 화면으로 바뀔 수 있게 되었다. 레벨 로딩 시간 역시 줄어들었고, 그래픽은 VRAM으로 더이상 복사할 일이 없게 되었다.
  • B 버튼을 누르면서 달릴 수 없다.
프로토타입 최종판 프로토타입 최종판
SMB2-Bigmario proto.png
SMB2-Bigmario final.png
SMB2-Littlemario proto.png
SMB2-Littlemario final.png
SMB2-Bigluigi proto.png
SMB2-Bigluigi final.png
SMB2-Littleluigi proto.png
SMB2-Littleluigi final.png
SMB2-Bigtoad proto.png
SMB2-Bigtoad final.png
SMB2-Littletoad proto.png
SMB2-Littletoad final.png
SMB2-Bigpeach proto.png
SMB2-Bigpeach final.png
SMB2-Littlepeach proto.png
SMB2-Littlepeach final.png
  • 각 캐릭터가 아이템을 드는 높이가 최종판에서 바뀌었는데, 새로운 캐릭터 스프라이트와 잘 맞추기 위함이다.
  • 프로토타입에서는 죽은 뒤에 새로운 캐릭터를 고를 수 있게 되어 있는 반면, 최종판은 처음 고른 캐릭터가 어떻든 레벨을 완료할 때까지 유지된다. 이 초기 동작은 게임의 포팅판에서 슈퍼 마리오 컬렉션을 시작으로 다시 복귀되었는데, 게임 난이도를 낮추기 위한 방법으로 보인다.
  • '멈춰있는' 가면의 스프라이트가 아직 구현되지 않았다. 모든 가면은 열쇠방의 정지된 배경 오브젝트로 보이는데, 방을 나갈 때까지 적의 스프라이트는 실제로 스폰되지 않는다(이 스프라이트는 최종판에서 구현될 때 시야 밖에서 놀고 있는데, 열쇠를 가지고 있는 채로 열쇠방에 다시 들어가면 멈춰있는 스프라이트가 다시 활성화되어, 가면이 따라오게 된다).
  • 캐서린이 알이나 불을 던지는 소리가 입을 열자마자 재생되며, 이는 도키도키 패닉과 비슷하다. 최종판에서는 알이나 불이 실제로 나올 때까지 대기한다.
  • 와트는 6대 대신에 4대만 맞고 쓰러진다.
(출처: The Mushroom Kingdom)

레벨 차이

월드 4-1

추가 버섯 오브젝트가 레벨에 추가되었음에도 불구하고(첫번째 포션 왼쪽), 얻게 되면 다른 쪽 버섯이 사라지는데, 닌텐도가 실수로 양쪽 다 첫번째 버섯으로 설정한 것이다 (오브젝트 ID 2B). 이는 최종판에서 새롭게 추가된 버섯을 2번째 버섯으로 지정함으로써 고쳐졌다 (오브젝트 ID 2D).

월드 7-1

프로토타입 최종판
SMB2proto-7-1.png SMB2final-7-1.png

7-1의 세번째 부분에서, 길다란 기둥과 사다리 왼쪽에 구름이 추가되어 있으며, 회색 무우쵸가 지키고 있다. 이 무우쵸의 머리를 밟고 기둥 위쪽을 통과할 수 있으며, 이 영역의 상당한 기능을 한다. 이 것은 (구름)발판을 없애고 무우쵸를 왼쪽에 기둥 위에 옮김으로서 해결했는데, 루이지와 공주는 여전히 이 지름길을 사용할 수 있다.

디버그 기능

테스트를 쉽게 하기 위해 몇몇 디버그 기능들이 활성화되어있다:

  • 타이틀 화면에서 A를 몇번 누르게 되면 어떤 월드부터 시작할지 고를 수 있다. 만약 A를 누르지 않는다면 (명백히) 월드 1부터 시작하게 되지만, A를 몇번 누르게 되면 그에 따른 월드부터 원하는 대로 출발할 수 있다.

하지만, A를 누를 수 있는 횟수 한계가 정해지지 않아서, 잘못된 월드에서부터 시작할 수 있다(슈퍼 마리오 브라더스의 소위 말하는 '마이너스 월드' 같은 것이다). 그 월드로 들어가게 되면 게임이 충돌하거나 그래픽이 깨지는 다른 월드로 들어갈 수 있다. 덧붙여, 캐릭터 선택 화면이 깨질 수 있다. 만약 그 레벨을 클리어한다면, 어떤 다음 레벨이든 불러오게 된다. 또한, 뒷이야기 도중에 A를 누르면 들어갈 수 있는 월드가 증가하지 않으며, 이 방법을 통해 원하는 한정된 월드로 쉽게 들어갈 수 있게 된다.

Smb2proto 15health.png

  • 만약 게임 플레이 중 Select를 누르면, 15 HP를 얻게 된다. 생명 카운터가 글리치하게 변하나, 제대로 작동한다. 주목할 점은 이 때 생명을 회복하는 하트를 먹게 되면 오버플로가 발생한다. 흥미롭게도, 이는 최종 발매판에서도 이 디버그 기능이 있다는 것이다!
  • 무한 컨티뉴가 가능하다. 최종판은 2번만 가능하다.
(출처: The Mushroom Kingdom)

그래픽

플레이어

프로토타입 최종판
Smb2 mariob1.png Smb2 marios1.png Smb2 mariob2.png Smb2 marios2.png
프로토타입 최종판
Smb2 luigib1.png Smb2 luigis1.png Smb2 luigib2.png Smb2 luigis2.png
프로토타입 최종판
Smb2 princessb1.png Smb2 princesss1.png Smb2 princessb2.png Smb2 princesss2.png

마리오, 루이지, 피치공주는 최종판에 흰색 눈알을 가지고 있으며, 별도의 흰색 스프라이트를 머리 스프라이트 뒤에 놓음으로써 패미콤의 색상 한계를 극복하였다(충분히 고려하지 않은 프로그래밍으로 인해 최종판에서 몇몇 스프라이트 우선순위 충돌이 있지만 말이다). 이 스프라이트는 캐릭터 선택 화면에 없다는 점을 주목할 만 한데, 한 스캔라인에 8개 스프라이트 한계를 넘어서버리기 때문이다.

흥미롭게도, 분홍색 눈인 마리오2 피치공주가 나중에 패미콤 리믹스 2에서 나오는데, 슈퍼 마리오 브라더스 3 리믹스 스테이지에서 피치공주가 이렇게 나온다(앞 얼굴이나 무릎꿇는 스프라이트는 프로토타입이 아닌 최종판과 일치함에도 불구하고).

루이지

프로토타입 최종판
SMB2-LuigiSmall-Proto.png SMB2-LuigiSmall-Final.png

작은 루이지의 앞발은 최종판에서 덜 동그랗다.

키노피오

프로토타입 최종판
SMB2-ToadSmall-Proto.png SMB2-ToadSmall-Final.png

작은 키노피오의 발은 최종판에서 없어진 것으로 보인다.

피치공주

프로토타입 최종판
SMB2-PeachForward-Proto.png SMB2-PeachForward-Final.png

피치공주의 얼굴 부분 머리카락은 최종판에서 약간 작게 바뀌었다.

프로토타입 최종판
SMB2-PeachCrouch-Proto.png SMB2-PeachCrouch-Final.png

피치공주의 표정이 최종판에서 다시 그려졌다. 프로토타입에서는 얼굴이 거의 인식 불가능하다.

기타

프로토타입 최종판
SMB2-Lamp.png SMB2-Potion.png

도키도키 패닉의 램프 아이템이 여전히 존재한다. 최종판에서는 포션으로 바뀌었다.

프로토타입 최종판
SMB2-W5MushroomProto.png SMB2-W5MushroomFinal.png

프로토타입에서는, 월드 5의 버섯 블록이 월드 1에 있는 것과 똑같다. 최종판에서는 다르게 하기 위해 점을 추가했다.

프로토타입 최종판
SMB2-W7VeggieProto.png SMB2-W7VeggieFinal.png

도키도키 패닉에 있는 월드 7의 길고 가느다란 야채가 최종판에서 짧고 땅딸막한 디자인으로 바뀌었다.

프로토타입 최종판
SMB2-ConveyorLeftProto.gif
SMB2-ConveyorRightProto.gif
SMB2-ConveyorLeftFinal.gif
SMB2-ConveyorRightFinal.gif

월드 7의 컨베이어 벨트는 여전히 도키도키 패닉의 같은 그래픽과 부드러운 애니메이션 루틴을 따라간다.

음악

슈퍼 마리오 브라더스에 있는 큰 북 소리 샘플이 있는 지하 테마이며, 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 다시 만든 것이다. 최종판에서는, 도키도키 패닉의 지하 테마의 수정 버전으로 바뀌었다.

무적 테마는 최종판의 드럼 대신에 (슈퍼 마리오 브라더스처럼) 잡음이 있는 드럼을 사용한다.

(출처: The Mushroom Kingdom)

인트로

프로토타입에서 타이틀 화면은 옛 세피아 톤 팔레트를 사용하는데, 최종판에서 마리오와 어울리는 빨강/파랑 팔레트로 바뀌었다. 덧붙여, 스토리는 두 페이지에 걸쳐 깔끔하게 분리되도록 재구성되었다. 최종판에서는 그냥 목소리를 듣는 반면 프로토타입에서 마리오가 기력 없는 목소리를 듣는다.

슈퍼 마리오 USA에서는 프로토타입의 세피아 테두리로 돌려놓았는데, 배경이 베이지색이 아닌 검정색이다.

프로토타입 최종판 슈퍼 마리오 USA
Smb2 title proto.png Super Mario Bros. 2-title.png Super Mario USA-title.png
Smb2 story1 proto.png SMB2-Story1-Final.png Super Mario USA Story-1.png
Smb2 story2 proto.png SMB2-Story2-Final.png Super Mario USA Story-2.png
(출처: The Mushroom Kingdom)

캐릭터 선택

프로토타입 최종판
Smb2 ellipses proto.png Smb2 ellipses final.png

캐릭터 선택 화면의 'EXTRA LIFE'와 남은 목숨의 갯수 사이에 말줄임표가 있는데, 최종판에서는 어떤 이유에서인지 없어졌지만, 슈퍼 마리오 컬렉션에서 돌아왔다. 프로토타입에는 커튼의 안쪽 모서리가 ROM에는 존재하는데 나오지 않는다. 마지막으로, 19개의 목숨을 가지고 시작하는데, 테스트 용도로 보인다.

월드 인트로

프로토타입 최종판
Smb2 world7 proto.png Smb2 world7 final.png

'WORLD X-X' 텍스트가 프로토타입에서는 약간 다른 위치에 있으며, 월드 7은 밑의 화면이 없다.

보너스 찬스

프로토타입 최종판
Smb2 bonus proto.png Smb2 bonus final.png

보너스는 도키도키 패닉의 것과 마찬가지로 완전한 초록 배경을 쓴다. 최종판에서는 프로토타입의 타이틀 화면 팔레트에 검은 배경을 하고 있으며, 이는 슈퍼 마리오 USA의 타이틀 화면에서 재사용되었다. 또한 이 슬롯머신은 수정되지 않은 원본 아이템 그래픽을 사용한다.

엔딩

프로토타입 최종판
Smb2 subcon proto.png Smb2 subcon final.png

항아리에서 서브콘을 풀어줄 때, 프로토타입에서는 'THANK YOU'라는 메시지가 나타난다(도키도키 패닉에서처럼). 이 메시지는 최종판에서 없어졌다.

서브콘을 풀어줄 때, 루이지나 키노피오로 플레이하고 있다면 글리치가 나타난다. 만약 루이지이면, 항아리 안으로 들어가 마개를 뽑아낸다. 만약 키노피오라면, 화면 사이로 여러번 점프하여 공중에서 마개를 뽑고 화면을 계속 날아다닌다.

프로토타입 최종판
Smb2 ending proto.png Smb2 ending final.png

기여도 대신에, 얼마나 죽었는지에 따라 상금을 얻을 수 있다. 덜 죽으면, 돈을 더 얻으며, 아래 표와 같다:

죽은 횟수 상금
0~3 $10,000,000
4 $1,000,000
5~9 $500,000
10~12 $100,000
13~18 $50,000
19번 이상 $10,000

상금 타일은 최종판에도 있으나, 사용하지 않았다.

프로토타입 최종판
Smb2 theend proto.png Smb2 theend final.png

게임이 단순히 'THE END' 화면으로 끝난다. 마리오 장면과 도키도키 패닉 인트로 음악의 리믹스가 완전히 없다.