The Simpsons: Hit & Run
The Simpsons: Hit & Run/ru |
---|
Разработчик:
Radical Entertainment Эта игра имеет неиспользованные места. |
Что нужно:
|
Если бы у Симпсонов и серии игр Grand Theft Auto был ребенок, результатом, скорее всего, стала бы The Simpsons: Hit & Run. На удивление, конечный результат является довольно солидным клоном, который вправе может считаться лучшей игрой по Симпсонам. К тому же, в файлах игры кроется много интересного неиспользованного контента, и мы не шутим когда говорим много.
Хотелось бы мне собаку с седлом.
Contents
Под-статьи
Development Info (untranslated) |
Prototype Info (untranslated) |
Prerelease Info (untranslated) |
Bugs (untranslated) |
Неиспользованные задачи Вы должны были гнаться с Куратором? |
Неиспользованный код Разработчики закомментировали кучу вещей здесь. |
Неиспользованные автомобили Количество машин должно было быть чуть больше. |
Неиспользованные модели Посмотрите на эти 'прекрасные' неиспользованные модельки! |
Неиспользованная графика Текстуры и спрайты найденные в файлах игры и не имеющие применения в самой игре. |
Неиспользованные диалоги Автоответчики? Диалоги за уничтожение Ос камер? |
Неиспользованные звуки и музыка Существует множество звуков и музыки попавших под нож. |
Странности Большинство остатков пререлизной версии все еще остается в файлах игры. |
Игровые демо-версии Возможно будет более интересней чем сам прототип!. |
Неиспользованные скрипты Скрипты с E3? |
Пустые папки/файлы
Директория "\scripts\missions" содержит две пустые папки под названием level08 иlevel09, а директория "\art\missions" содержит лишь одну папку level08. Внутри этой второй папки "level08" находятся два незавершенных P3D файла с локаторами для машин (которые используются в миссиях для обозначения их месторасположения и прочей информации). Стоит подметить что файл содержит восемь стартовых позиций, не смотря на то что игра может выдержать лишь 4 работающих автомобиля за раз. Бывший разработчик Radical Entertainment подтвердил что они лишь выполняли роль местозаполнителя.
m1.p3d
carstart3 X:4 Y:5 Z:28 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart0 X:-4 Y:5 Z:18 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart1 X:-4 Y:5 Z:28 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart2 X:4 Y:5 Z:18 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart4 X:12 Y:5 Z:18 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart5 X:12 Y:5 Z:28 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart6 X:0 Y:5 Z:-10 Y ROT:0 Free:False Parked:False carstart7 X:10 Y:5 Z:0 Y ROT:0 Free:False Parked:False
chkpts.p3d
c3 X:-668.9247 Y:0.000001180172 Z:-717.7559 Event:2 Paramater:0 startclock X:-1.2223 Y:0.00000001315275 Z:-15.35557 Event:2 Paramater:0 c0 X:-0.2845159 Y:-4.338178 Z:-357.6468 Event:2 Paramater:0 c1 X:27.84901 Y:0.000002095469 Z:-750.5784 Event:2 Paramater:0 c2 X:-348.2025 Y:1.838596 Z:-722.4449 Event:2 Paramater:0 c4 X:-675.4891 Y:18.23899 Z:-394.2204 Event:2 Paramater:0 c5 X:-686.7426 Y:-0.1231864 Z:20.28023 Event:2 Paramater:0 c6 X:-336.0113 Y:24.99377 Z:5.275681 Event:2 Paramater:0 finish X:-20.91577 Y:0.3072172 Z:5.275681 Event:2 Paramater:0
Неиспользованные Области
Уровень 1 - Интерьер Особняка Бернса
Интерьер и сад Особняка Мистера Бернса полностью смоделированы и присутствуют на первом уровне игры. В них можно попасть используя хаки, чит-коды или различные баги. Особняк почти идентичен оному из четвертого уровня, с парой изменений. Передние/задние двери закрыты, около середины сада присутствует невидимая стена, Стекло с рекламой Красти внутри может не загрузится, дорожных узлов нет, а вся мебель и предметы с которыми можно взаимодействовать в офисе и вовсе не существуют (стены, однако, выглядят так будто уже были развернуты, а вместо стола в полу дырка).
Уровень 7 - Зона 939/"Богатый Район"
Из-за ограничений по времени и облегчения работы дизайнерам (по словам бывшего разработчика на форумах Donut Team), богатый район Спрингфилда/интерьер АЭС был полностью вырезан с седьмого уровня. Если игрок вылезает за пределы карты, однако, он сможет найти пару остатков:
- Мост ведущий к этой зоне разрушен. Однако, точка спауна, коллизия и триггеры звука/смерти остаются невредимы.
- Часть карты без коллизии сохранилась. Включая низко-детализированные дома и дорогу, выглядящих иначе чем те же самые здания из Уровней 1 и 4.
- Парочка деревьев расположена на остатке карты. Они работают как положено.
- Знак Спрингфилдской заправки расположен в приблизительно том же месте где стоит заправка в предыдущих уровнях. Всего знака два, и лишь один из них действительно расположен в прошлых уровнях и его можно увидеть с другой стороны моста. Скорее всего эти знаки являются некой попыткой сделать область более завершенной в глазах игрока, ведь он будет наблюдать за ней из баррикад по ту сторону моста; один знак скорее всего случайно был поставлен не туда куда нужно редактором карты, и его быстро скопировали там где его будет видно.
- Дорожный узел/точка респауна машины находится в остатках карты (однако это присутствует лишь на консолях).
- Камера прыжков на крыше все еще присутствует (Уровень 7 лишь использует файл камер предыдущих уровней, оттого эта камера есть и здесь).
- Неиспользованная музыка "stone_cutter_spoof", которую никогда не убирали с седьмого уровня, все еще расположена перед зданием Каменщиков.
- Неиспользованный "organ_music" может быть услышан если игрок пойдет туда где ранее находился туннель Каменщиков.
- Текстуры Спрингфилдской Тюрьмы и странного желтого/красного объекта расположены под картой, что также соответствует прошлым уровням.
- Рядом с расположением Особняка Бернса находятся триггеры аудио файлов под названием "piggy_02" и "ghost_kids_10", первый аудио файл представляет из себя ор свиней, что не вписывается в сеттинг особняка, в то время как второй - это угроза "призрачного" Джимбо - "You better run!". Из-за неверной директории в скрипте level7.spt, игра не может загрузить аудио файлы и вылетает на рабочий стол (Файлы располагаются в следующей директории: "sound/soundfx/positional", но триггеры в Особняке указываются следующее "sound/soundfx/collect_soundfx", не стоит упоминать что ни ghost_kids_10 ни piggy_02 не расположены в этой папке).
Уровень 7 - Интерьер АЭС
Так же как и с мостом, Атомная Станция заблокирована на седьмом уровне, но в нее все еще можно попасть, используя хаки или баги. От карты ничего не осталось, однако присутствует куча триггеров различных фоновых шумов комнат и туннелей самой станции.
Меню телепортации
Неиспользованное меню телепортации, которое скорее всего предназначалось в качестве отладки, может быть активировано в версии для Windows путем изменения байта [[[6C894C]+2c]+CC]+2DC4 на 1 (на каждую загрузку уровня) и нажатия F2 в телефонной будке. Данное действие заменяет обычно доступный чит код разблокировки всех машин, так что доступ к нему тоже должен быть. Меню позволяет игроку перемещаться между различными локациями на уровне, которые заранее назначены уровнем в его "level.mfk" файле (scripts\missions\level0X). Однако, присутствует ряд багов: невозможно листать меню налево, камера при телепортации глючит, и триггеры меняющие фоновые шумы, свет и пешеходов пропускаются.
Неиспользованные гэги
В файлах, используя текстовые программы, игрок может найти три неиспользованных гэга для 1, 4 и 7 уровней и один для уровней 3 и 6. Эти гэги не имеют места появления, или же были вырезаны двойными слэшами в начале строки, делая их неиспользованными. Убрав слэши, они могут появится в игре.
- Изначально, должна была появился красно-синяя карусель на площадке рядом с Вечнозеленой Террасой и на площадке Школы, но она была вырезана по непонятным причинам. Если игрок нажмет на гэг, карусель будет вращаться. Гэг можно заметить в HUD иконке для площадки Школы.
- В Уровнях 1 и 4, рядом с полем Томакков, должна была находится стая ворон, которые улетали бы от игрока при его приближении. Анимация не закончена, и вороны остаются в воздухе после полета, возможно это одна из причин их вырезания из игры. В коде к этому гэгу был оставлен комментарий от разработчика, утверждающий что гэг удалили из-за проблем с памятью
- В Подземелье Андроида находится кукла, которая взрывалась бы после взаимодействия с ней. Она издает звук надувания и раздувания при активации. Модель для гэга, gag_doll.p3d, существует в файлах игры, но она в самой игре не появляется если гэг включить, вероятнее всего, из-за бага. Звуки все еще издаются.
- На 7 уровне должен был находится гэг с летучими мышами, который вел бы себя так же как и гэг с воронами.
- В Planet Hype на третьем уровне, должен был находится гэг с Молманом застрявшим в своей розовой машине. Гэг можно заметить на картинке миссий третьего уровня в книжном альбоме. Модель Молмана, созданная для этого гэга, все еще находится в файлах игры под именем "gag_mole.p3d". Данная модель довольно большая. Довольно странно, но линия кода, управляющая за произведение гэгом звука, должна быть удалена чтобы гэг успешно заработал, иначе произойдет ошибка которая предотвратит загрузку не только этого гэга, но и всех остальных на уровне.
- Внутри интерьера Быстро-Маркета в уровнях 1, 4 и 7 присутствует неиспользованный гэг где Нельсон бьет Милхауза. Это слегка измененная версия уже используемого гэга в том же интерьере, различается гэг тем, что Нельсон с Мизхаузем стоят в других позах, а сам гэг зациклен.
Странно расположенные объекты
Используя читы или моды чтобы выйти за пределы игровой карты, игрок может увидеть неиспользованные объекты, или же некоторые странно-расположенные остатки от ранней разработки.
В уровне 1 находятся два портрета "Американской Готики" в стиле Симпсонов. Возможно, эти картины были предназначены для Туннеля Каменщиков.
В уровнях 1, 4 и 7 находится стиральная машина, возможно, это просто ошибка спауна, так как они должны появляться рядом с домом Мантза. Довольно странно, но в 1 уровне рядом с одной стиральной машиной есть коровья голова.
Отладка Коллизии
Используя чит-код в опциях меню паузы, игрок может включить инструмент для проверки коллизии. Зона на которой находится игрок красится в красный, зоны на которых игрока нет - в белый. Все продолжительно меняется во время вождения, и отображаются лишь зоны ближайшие к вам.
Чит код для версий GameCube и Xbox: зажмите L + R, затем нажмите B, A, B, Y. Чит код для версии PlayStation 2: зажмите L1 + R1, а затем нажмите ○, ✕, ○, △.
Предупреждение: может вызывать подвисания на некоторых устройствах.
Version | Код Action Replay |
---|---|
US (GameCube) | 040F2AA8 38600001 0411D4DC 38600001 |
Неиспользованные Записи Чит Кодов
Что нужно: "Неизвестно" нас не устраивает. Провести расследование. |
Игровой индекс чит кодов содержит записи нескольких эффектов без определенных комбинаций ввода, из-за чего они и становятся не использованы. Большинство сейчас неизвестны.
- 0: Эффект неизвестен.
- 2: Все костюмы становятся бесплатными.
- 3: Разблокирует все уровни и миссии.
- 4: Эффект неизвестен.
- 10: Эффект неизвестен.
- 12: Эффект неизвестен.
- 13: Эффект неизвестен.
- 15: Эффект неизвестен.
- 17: Эффект неизвестен.
Внутреннее Название Проекта
Что нужно: Проверить другие файлы на содержание имен. |
Файл содержащий текст игры назван как SRR2, что точно расшифровывается как Simpsons Road Rage 2
Ревизионные Различия
Каждая платформа, на которую была выпущена игра, имеет разную версию Hit & Run'а. В дополнении к этому, версия для Windows позднее получила перевыпуск. Некоторые из этих изменений связаны с железом, другие - не так уж и сильно.
Основное
Режим прогрессивного сканирования (480p)
Все консольные издания игры имеют возможность отображения в режиме прогрессивного сканирования (480p). Процедура активации данного режима различается между консолями. Не смотря на сходство консольных портов, экран подтверждения отображается по иному между версиями PlayStation 2 и GameCube. Шаги активации к этим консолям расположены ниже их скриншотов. Касательно издания для Xbox - достаточно подключить консоль к телевизору с помощью устройства, позволяющего консоли отображать HD разрешения. Затем, находясь в панели управления Xbox, подтвердите что опция качества 480p включена, вставляйте диск и начинайте играть.
Различия в качестве аудио
Есть три вариации игрового аудио.
- Издание для Xbox имеет самое высокое качество ввиду практического отсутствия сжатия.
- Издания для PlayStation 2/Windows имеют качество чуть хуже нежели Xbox.
- GameCube имеет самое худшее качество аудио, с заметным сжатием и отсутствием второго канала, ввиду чего все аудио в игре становится моноканальным. Из-за этого некоторые звуки и вовсе пропадают.
Текстуры/HUD
- ПК имеет самое высокое качество графики, и лишь одна HUD иконка (Снейк за решеткой) очевидно была перерисована для этой версии.
- PlayStation 2/Xbox используют более низкие вариации.
- GameCube используют более мелкие и сжатые изображения версий для PlayStation 2/Xbox из-за ограничений памяти.
Консоль | ПК |
---|---|
GameCube | PlayStation 2, Xbox и Windows |
---|---|
Изменения между Консолями и ПК
- Игра, будучи перенесенной на ПК, заимела собственный лаунчер, в дополнении к внутриигровым настройкам (из-за чего пришлось убрать пару лишних настроек и подлатать меню).
- Лимонадный ларек был добавлен на площадку перед домом Симпсонов в первом уровне. Он дает игроку пять монет при уничтожении и более не появляется в целом виде.
PlayStation 2, Xbox и GameCube | ПК |
---|---|
- На первом уровне перед сараем у свалки горящих шин расположен автомат Buzz Cola, которого нет в версии для ПК.
PlayStation 2, Xbox и GameCube | ПК |
---|---|
- Консольные версии имеют эффект солнечного блика в уровнях 1 и 3. Версия для ПК теряет данный функционал, вероятнее всего, из-за (на то время) проблем с DirectX.
PlayStation 2, Xbox и GameCube | ПК |
---|---|
- На ПК ввод чит кодов в настройках в главном меню приведет к аварийному завершению игры, заставляя игрока использовать меню паузы уже во время самой игры. Из-за этого, два звуковых эффекта чит кодов, доступных лишь в главном меню, становятся неиспользуемыми в версии для Windows.
- Консольные издания имеют дорожные узлы/место респауна автомобиля за пределами заблокированного моста на седьмом уровне, что позволяет правильно расположенному игроку оказаться за пределами карты.
- Как результат бага или недочета, анимации управления рулем не происходят на ПК.
- Неправильно экспортированный чанк убирает рандомизацию текстур двух знаков на уровнях 1, 4 и 7 (снаружи Спрингфилдской Начальной Школы и рядом с Общественным Центром) на версии Windows, из-за чего они отображают один и тот же текст каждый раз когда зона загружена.
- По какой-то причине, консольные издания имеют большее разнообразие цветов автомобилей в трафике города, нежели ПК версия.
Разницы между консольными изданиями
- Ранние копии консольных изданий содержали баг, где бонусная миссия седьмого уровня (Горящие Покрышки) может быть сыграна неопределенное количество раз. Странный факт, но восклицательный знак, обозначающий доступность миссии, не появляется над головой Смитерса, зато синее свечение под ногами остается на месте.
- Издание для PlayStation 2 используют более низкую частоту кадров в секунду (иногда ниже 30), что может сильно влиять на физику машин в игре. Не смотря на это, не все процессы консоли задействованы на игру, так что ошибка может исходить от неопытности разработчиков.
- Чит код для размытия экрана может быть введен и принят на всех консолях, но эффект появляется лишь в релизе для PlayStation 2.
- Издание для Xbox имеет эксклюзивную опцию широкоформатного режима.
Парящий Автомобиль
Эффект преломления света используемый парящим автомобилем на разных платформах выглядит по разному.
- В издании для GameCube, эффект преломления берет текущий кадр игры и смещает его, а затем показывает результат через модель машины
- Эффект в издании для PS2/Xbox более сложен в устройстве, так как искажает изображение по отношению к каждой грани модели автомобиля.
- Издание для ПК вообще не имеет эффекта преломления, и просто делает парящий автомобиль слегка прозрачным. Неизвестно почему это было сделано, ведь оригинальный эффект можно восстановить с помощью моддинга. Возможно, разработчикам просто не хватило времени или знаний чтобы портировать преломление и на ПК.
Дополнительно, эффект не работает корректно на GameCube, из-за чего окна на машине не становятся прозрачными. Данный феномен может быть результатом технических ограничений с эффектом преломления, так как окна все же используют шейдер, поддерживающий прозрачность.
GameCube | Playstation 2 и Xbox | ПК |
---|---|---|
Ревизия 'Best Sellers'
Что нужно:
|
Ререлиз 'Best Sellers' для ПК имеет ряд незначительных изменений.
- Исполнительный файл игры был каким-то образом изменен.
- Возможно вместо изменений кода он был просто скомпиллирован вновь.
- Была исправлена опечатка в французской версии, где буква À имела неправильный аксан в газете второго уровня - Á.
- Для схожести с международной версией игры, текстовое поле для текста задач было немного увеличено в размере.
- Файл srr2.p3d был каким-то образом изменен. Этот файл содержит весь игровой текст.
Региональные Различия
Версия PAL
Версия игры PAL имеет ряд изменений, сделанных для поддержки более чем одного языка.
- Название миссии на загрузочном экране имеет как и прописные так и строчные буквы.
NTSC | PAL |
---|---|
- Текстовое поле задач слегка растянуто по вертикали чтобы уместить некоторые языковые элементы.
NTSC | PAL |
---|---|
Австралийский Релиз
Австралийская версия игры удалила реплику "Don't come in here, we're making... sausages" из-за цензуры.
- Pages missing developer references
- Games developed by Radical Entertainment
- Pages missing publisher references
- Games published by Vivendi Universal Games
- Games published by Sierra Entertainment
- Games released in 2003
- Pages missing date references
- Games with unused areas
- Games with unused objects
- Games with unused graphics
- Games with unused models
- Games with unused music
- Games with unused sounds
- Games with unused text
- Games with debugging functions
- Games with revisional differences
- To do
- Simpsons series
Cleanup > Pages missing date references
Cleanup > Pages missing developer references
Cleanup > Pages missing publisher references
Cleanup > To do
Games > Games by content > Games with debugging functions
Games > Games by content > Games with revisional differences
Games > Games by content > Games with unused areas
Games > Games by content > Games with unused graphics
Games > Games by content > Games with unused models
Games > Games by content > Games with unused music
Games > Games by content > Games with unused objects
Games > Games by content > Games with unused sounds
Games > Games by content > Games with unused text
Games > Games by developer > Games developed by Radical Entertainment
Games > Games by publisher
Games > Games by publisher > Games published by Microsoft > Games published by Activision Blizzard > Games published by Activision > Games published by Sierra Entertainment
Games > Games by publisher > Games published by Microsoft > Games published by Activision Blizzard > Games published by Activision > Games published by Vivendi Universal Games
Games > Games by release date > Games released in 2003
Games > Games by series > Simpsons series