The Cutting Room Floor
O The Cutting Room Floor é um site dedicado a desenterrar e investigar conteúdos não utilizados e removidos de jogos. De menus de depuração a trilha sonoras, gráficos, inimigos ou fases não utilizadas, muitos jogos possuem conteúdo que não foi feito para ser acessado por ninguém a não ser pelos próprios desenvolvedores — ou, até mesmo, coisas as quais os jogadores poderiam ter acesso, mas acabaram tendo de ser excluídas devido a falta de tempo ou dinheiro.
Sinta-se à vontade para explorar a nossa coleção de jogos e começar a ler. Disposto a pesquisar? Experimente ler alguns rascunhos e veja se você pode nos ajudar. Tem alguma lembrança vaga de algum menu ou nível não utilizado que viu anos atrás, mas não se lembra como se acessa? Sinta-se à vontade para criar uma página com o que se recorda, que iremos dar uma olhada. Se quiser ajudar a manter este site ativo e contribuir na pesquisa de jogos, não hesite em doar.
Artigo em destaque
Developer: Square
Publisher: Square
Released: N/A (unreleased prototype), Super Nintendo
A prototype of Chrono Trigger presumably used at trade shows and/or by reviewers, that was eventually leaked and released on the internet. The game contains four pre-set demo areas for players to explore, spanning from the start of the game to shortly through Magus' Castle.
Going outside the demo boundaries reveals that much of the rest of the game is present and in a fairly complete state, with a lot of interesting differences both major and minor. Many items differ from their final counterparts; numerous graphics are different, missing, or were removed from the final; some of the music is in an unpolished state, while others are absent or were removed from the final; and the world as a whole is different in numerous ways.
Perhaps most interesting of all are the presence of several dungeons that were removed entirely from the final! These include an entire area underneath the sealed ruins north of Medina, a strange series of catacombs under Zeal Castle, and the famed Singing Mountain.
This prototype is truly a treasure for Chrono Trigger fans!
All Featured BlurbsVocê sabia...
- ... que o método de desbloquear o veículo Hornet em Daytona USA 2: Battle on the Edge foi descoberto depois de 22 anos?
- ... que perto de metade dos mutantes em S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl foram descartados, alguns deles que mais tarde viriam a aparecer em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat?
- ... que era para Shang Tsung ter um fatality na versão de fliperama de Mortal Kombat?
- ...that Mario has a model stretched to fit Luigi's proportions in Luigi's Mansion?
- ...that the arcade game of The Simpsons was made much easier (and given an actual scoring system) for the Japanese market?
- ... que a princesa Peach e o Bowser são mostrados ficando bêbados na versão japonesa de Super Mario Kart?
Contribuições
Quer contribuir? Não sabe bem por onde começar? Visite a página de ajuda para ler tudo sobre o que precisa para começar, incluindo...
- Instruções sobre criar e editar artigos;
- Guias que o ajudarão a encontrar modos de depuração, gráficos não utilizados, níveis ocultos e muito mais;
- Uma lista do que há de ser feito.
- Coisas comuns que podem ser encontradas em diversos jogos.
Também temos uma lista considerável de jogos que ainda não têm páginas, ou cujas páginas precisam seriamente de expansão. Dê uma olhada!
Arquivo destacado
Tony Hawk's Pro Skater 3 introduces reverts to the series and brings online multiplayer in, being the first PlayStation 2 game to have such a feature.
Present in the data for the Windows version are many joke images, including this one referencing artist Darren Thorne. This image can also be found in the data for the console versions of Tony Hawk's Pro Skater 4.
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