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Predefinição:Bob
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Roubado orgulhosamente do site Sonic Retro. Mas nós amamos vocês galera, é sério.
Utilização
{{Bob/pt-br |noscreen= y |bobscreen= |screenwidth= |title= |aka= |base= |developer= |developers= [se tiver mais do que um desenvolvedor] |publisher= |publishers= [se tiver mais do que uma distribuidora] |system= [se for de exclusivo de um sistema] |arcadesys= [se o sistema for de uma máquina Arcade] |systems= [se for multiplataforma] |world= {{date/pt-br|}} |japan= {{date/pt-br|}} |usa= {{date/pt-br|}} |europe= {{date/pt-br|}} |germany= {{date/pt-br|}} |aus= {{date/pt-br|}} |rus= {{date/pt-br|}} |korea= {{date/pt-br|}} |brazil= {{date/pt-br|}} |china= {{date/pt-br|}} |taiwan= {{date/pt-br|}} |asia= {{date/pt-br|}} |animations= y |areas= y |characters= y |code= y |source= y |devmessage= y |devcredits= y |devtext= y |enemy= y |objects= y |gametype= y |graphics= y |models= y |video= y |items= y |abilities= y |music= y |sound= y |text= y |debug= y |soundtest= y |levelselect=y |region= y |revision= y |piracy= y |bonus= y }}
Quando você estiver criando uma nova página, copie e cole isto, edite os campos corretos e remova as categorias que não se aplicam. Simples assim.
Legendas
- noscreen: Use isto para omitir a tela de título/placeholder padrão por completo. Geralmente, isto não deve ser usado, apenas em algumas raras exceções.
- bobscreen: Arquivo de captura de tela do jogo (ex., "NomeDoArquivo.png"). Pode ser omitido, neste caso você precisará clicar no placeholder "no image" para enviar uma imagem.
- screenwidth: A largura da captura de tela acima, em pixels (ex., "320px"). Deixe-o em branco para definir o ajuste automático. Capturas de Tela com largura maior ou igual a 400px deverão ser redimensionadas para 320px para manter o card de informações em um tamanho decente.
- title: Título do jogo. Se estiver em branco, será usado o título da página.
- aka: Título do jogo em outras regiões (ex., "Super Contra (JP), Probotector 2 (EU)").
- base: Ocasionalmente, ao invés de localizar diretamente um jogo, o desenvolvedor optará em construir um novo jogo diferente, baseando-se no código/elementos de outro título existente (ex., "Flying Warriors (US)" é majoritariamente baseado no jogo "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (JP)"). Neste caso, ponha o título do jogo original no qual ele foi baseado.
- developer: Desenvolvedor do jogo.
- developers: Lista de múltiplos desenvolvedores que fizeram o jogo. Está seção deve ser uma lista de invocações do Template:Developer separado por vírgula.
- publisher: Distribuidora do jogo.
- publishers: Lista de múltiplas distribuidoras que publicaram o jogo. Está seção deve ser uma lista de invocações do Template:Publisher separado por vírgula.
- system: Plataforma onde o jogo foi lançado, somente para títulos exclusivos em uma única plataforma.
- arcadesys: Se a plataforma for de um "Arcade", especifique o seu tipo aqui (e.g., "Sega NAOMI").
- systems: Plataformas onde o jogo multiplataforma foi lançado. Está seção deve ser uma lista de invocações do Template:System separado por vírgula. Somente inclua múltiplos sistemas se cada versão possuir os mesmos conteúdos não utilizados!
- Datas - Utilize o template Date para as seguintes propriedades.
- world: Data de lançamento internacional do jogo. Utilize-a se existir apenas uma data de lançamento global. Caso contrário, use as seguintes propriedades de país onde for aplicável:
- japan: Para o Japão.
- usa: Para os Estados Unidos.
- europe: Para a Europa.
- germany: Para a Alemanha.
- aus: Para a Austrália.
- rus: Para a Rússia.
- korea: Para a Coréia do Sul.
- brazil: Para o Brasil.
- china: Para a China.
- hongkong: Para Hong Kong.
- taiwan: Para Taiwan.
- Categorias - Se o jogo se encaixe em uma ou mais dessas categorias abaixo, inclua seus respectivos parâmetros e atribua um valor resumido, como "y" (ex., piracy=y). O valor completo não é importante.
- animations: Animações não utilizadas (cat).
- areas: Áreas não utilizadas (cat).
- characters: Personagens não utilizados (cat).
- code: Código não utilizado (cat).
- source: Código-fonte não compilado (cat).
- devmessage: Mensagens ocultas dos desenvolvedores (cat).
- devcredits: Créditos dos desenvolvedores ocultos(cat).
- devtext: Textos relacionados ao desenvolvimento ocultos (datas de compilação, comentários de código interessantes, etc.) (cat).
- enemy: Inimigos não utilizados (cat).
- objects: Objetos não utilizados (cat).
- gametype: Modos de jogo e/ou minigames não utilizados (cat).
- graphics: Gráficos não utilizados (cat).
- models: Modelos não utilizados (cat).
- video: Cinemáticas não utilizadas (cat).
- items: Itens não utilizados (cat).
- abilities: Habilidades não utilizados (cat).
- music: Músicas não utilizadas (cat).
- sound: Sons não utilizados (cat).
- text: Textos não utilizados que não são exibidos em lugar nenhum (cat).
- debug: Funcionalidades de depuração (debug) (cat).
- soundtest: Teste de som oculto (cat).
- levelselect: Seletor de fases oculto (cat).
- region: Diferenças regionais (cat).
- revision: Diferenças entre versões do mesmo jogo (cat).
- piracy: Métodos Anti-pirataria (cat).
- bonus: Conteúdo bônus oculto (cat).