If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Plantilla:Bob
Jump to navigation
Jump to search
Robado felizmente de Sonic Retro. Los queremos muchachos, de verdad.
NOTA: ¡Esta plantilla SÓLO es para artículos de juegos!. Hay otra plantilla con esta función que no intentará categorizar cualquier cosa que pongas ahí: Plantilla:Userbob
Uso
{{Bob |noscreen= y |bobscreen= |screenwidth= |title= |aka= |base= |developer= |developerref= <ref></ref> |developers= [si tiene más de un desarrollador] |publisher= |pubisherref= <ref></ref> |publishers= [si tiene más de un distribuidor] |system= [si sólo está en una plataforma] |arcadesys= [si la plataforma es=Arcade] |systems= [si está en más de una plataforma] |world= {{date|}} |japan= {{date|}} |usa= {{date|}} |canada= {{date|}} |mexico= {{date|}} |europe= {{date|}} |uk= {{date|}} |france= {{date|}} |germany= {{date|}} |italy= {{date|}} |spain= {{date|}} |portugal= {{date|}} |nether= {{date|}} |scn= {{date|}} |sweden= {{date|}} |aus= {{date|}} |rus= {{date|}} |korea= {{date|}} |brazil= {{date|}} |china= {{date|}} |taiwan= {{date|}} |asia= {{date|}} |animations= y |areas= y |characters= y |code= y |source= y |devmessage= y |devcredits= y |devtext= y |enemy= y |objects= y |gametype= y |graphics= y |models= y |video= y |items= y |abilities= y |music= y |sound= y |text= y |debug= y |soundtest= y |levelselect=y |region= y |revision= y |piracy= y |bonus= y |dummy= y }}
Al crear una nueva página, copia y pega esto, edita los campos adecuados y elimina las categorías que no le pertenezcan al juego. Tan simple como eso.
Leyenda
- noscreen: Utiliza esto para omitir por completo la pantalla de título/marcador de posición por defecto. Por lo general, este parámetro no debería ser usado, con muy pocas excepciones.
- bobscreen: Nombre del archivo de la captura de pantalla (ej: "Nombrearchivo.png"). Esto puede omitirse, en cuyo caso solo necesites clickear el marcador de posición "no image" ("sin imagen") para subir una imagen.
- screenwidth: El ancho de la captura de pantalla anterior, en pixeles (ej: "320px"). Dejalo en blanco para un ajuste automático. Capturas de pantalla que sean de 400px o más deberían ser redimensionadas a 320px para mantener el bob con un tamaño decente.
- title: El título del juego. Si está en blanco, el encabezado usará el título del artículo.
- aka: El título del juego en otras regiones (ej: "Super Contra (JP), Probotector 2 (EU)").
- base: Ocasionalmente, en lugar de localizar directamente un juego, el desarrollador puede optar por crear uno nuevo y diferente basado en su código/assets (ej: "Flying Warriors (US)" está basado en gran medida en "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (JP)"). En este caso, pon el título del juego original del que se basó aquí.
- developer: El desarrollador del juego.
- developerref: Contiene una etiqueta de referencia detallando su fuente, pasado como un argumento. Debería emplearse para dar al lector una idea de donde fue obtenida. En caso de múltiples desarrolladores, este parámetro no se puede usar. El cómo lidiar con esos casos se explica abajo.
- developers: Desarrolladores que hicieron el juego con otros desarrolladores. Esta debería ser una lista separada por comas con invocaciones de la Plantilla:Developer (ej: {{developer|Hudson Soft|ref=<ref></ref>}}, {{developer|CAProduction|ref=<ref></ref>}}, etc.). Cada invocación debe tener una etiqueta de referencia que detalle la fuente dentro de un argumento ref, para dar al lector una idea de donde fue obtenida.
- publisher: El distribuidor del juego.
- publisherref: Contiene una etiqueta de referencia detallando su fuente, pasado como un argumento. Debería emplearse para dar al lector una idea de donde fue obtenida. En caso de múltiples distribuidores, este parámetro no se puede usar. El cómo lidiar con esos casos se explica abajo.
- publishers: Distribuidores que hicieron el juego para múltiples distribuidores. Esta debería ser una lista separada por comas con invocaciones de la Plantilla:Publisher seguido del código del país correspondiente entre paréntesis (ej: {{publisher|Namco|ref=<ref></ref>}} (JP), {{publisher|Tengen|ref=<ref></ref>}} (US), etc). Cada invocación debe tener una etiqueta de referencia que detalle la fuente dentro de un argumento ref, para dar al lector una idea de donde fue obtenida.
- system: Plataforma en la que fue lanzado un juego, sólo para títulos de una sola plataforma.
- arcadesys: Si la plataforma es una recreativa "Arcade", ponga su tipo específico aquí (ej: "Sega NAOMI")
- systems: Plataformas en la que fue lanzado un juego multiplataforma. Esta debería ser una lista separada por comas con invocaciones de la Plantilla:System (ej: {{system|PlayStation 2}}, {{system|Xbox}}, etc). ¡Sólo añade múltiples plataformas si cada versión tiene el mismo contenido sin usar!
- unreleased: Añade esto si el juego no fue lanzado y escribe la plantilla Unreleased, para evitar etiquetar en "missing publisher info".
- Dates (Fechas) - Utiliza la plantilla Date para ello.
- world: La fecha de lanzamiento internacional del juego. Utiliza esto sólo si hay una fecha de lanzamiento global. Si no es así, utiliza los siguientes países en los que apliqué:
- japan: En Japón.
- usa: En Estados Unidos de América.
- canada: En Canada.
- mexico: En México.
- europe: En Europa.
- uk: en Reino Unido.
- france: en Francia.
- germany: en Alemania.
- italy: en Italia.
- spain: en España.
- portugal: en Portugal.
- nether: en los Países Bajos.
- scn: en Escandinavia.
- sweden: For Suecia.
- aus: en Australia.
- rus: en Rusia.
- korea: en Corea.
- brazil: en Brasil.
- china: en China.
- hongkong: en Hong Kong.
- taiwan: en Taiwan.
- Categories (Categorías) - Si el juego cae dentro de una o más categorías, incluya el o los respectivos parámetros y dele un valor, como "y" (ej: piracy=y). El valor real no es importante.
- animations: Animaciones sin uso (cat).
- areas: Áreas sin uso (cat).
- characters: Personajes sin usar (cat).
- code: Código sin usar (cat).
- source: Código fuente sin compilar (cat).
- devmessage: Mensajes ocultos de los desarrolladores (cat).
- devcredits: Créditos ocultos de desarrolladores (cat).
- devtext: Texto oculto relacionado al desarrollo (fechas de builds, comentarios de código interesantes, etc.) (cat).
- enemy: Enemigos sin usar (cat).
- objects: Objetos sin usar (cat).
- gametype: Modos de juego/minijuegos sin usar (cat).
- graphics: Gráficos sin usar (cat).
- models: Modelos sin usar (cat).
- video: Cinemáticas sin usar (cat).
- items: Ítems sin usar (cat).
- abilities: Habilidades sin usar (cat).
- music: Música sin usar (cat).
- sound: Sonidos sin usar (cat).
- text: Texto sin usar que no es mostrado en ningún lado (cat).
- debug: Funciones de depuración (cat).
- soundtest: Prueba de sonido oculta (cat).
- levelselect: Selector de niveles oculto (cat).
- region: Diferencias regionales (cat).
- revision: Diferencias entre builds o revisones de la misma versión (cat).
- piracy: Medidas anti-piratería (cat).
- bonus: Contenido adicional oculto (cat).
- dummy: Archivos dummy inusuales (cat)