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Plantilla:Bob

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Robado felizmente de Sonic Retro. Los queremos muchachos, de verdad.

NOTA: ¡Esta plantilla SÓLO es para artículos de juegos!. Hay otra plantilla con esta función que no intentará categorizar cualquier cosa que pongas ahí: Plantilla:Userbob

Uso

{{Bob
|noscreen=   y
|bobscreen=  
|screenwidth=
|title=      
|aka=        
|base=    
|developer=
|developerref= <ref></ref> 
|developers= [si tiene más de un desarrollador]
|publisher=  
|pubisherref= <ref></ref>
|publishers= [si tiene más de un distribuidor]
|system=     [si sólo está en una plataforma]
|arcadesys=  [si la plataforma es=Arcade]
|systems=    [si está en más de una plataforma]
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|animations= y
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|devcredits= y
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|levelselect=y
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|revision=   y
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|dummy=      y
}}

Al crear una nueva página, copia y pega esto, edita los campos adecuados y elimina las categorías que no le pertenezcan al juego. Tan simple como eso.

Leyenda

  • noscreen: Utiliza esto para omitir por completo la pantalla de título/marcador de posición por defecto. Por lo general, este parámetro no debería ser usado, con muy pocas excepciones.
  • bobscreen: Nombre del archivo de la captura de pantalla (ej: "Nombrearchivo.png"). Esto puede omitirse, en cuyo caso solo necesites clickear el marcador de posición "no image" ("sin imagen") para subir una imagen.
  • screenwidth: El ancho de la captura de pantalla anterior, en pixeles (ej: "320px"). Dejalo en blanco para un ajuste automático. Capturas de pantalla que sean de 400px o más deberían ser redimensionadas a 320px para mantener el bob con un tamaño decente.
  • title: El título del juego. Si está en blanco, el encabezado usará el título del artículo.
  • aka: El título del juego en otras regiones (ej: "Super Contra (JP), Probotector 2 (EU)").
  • base: Ocasionalmente, en lugar de localizar directamente un juego, el desarrollador puede optar por crear uno nuevo y diferente basado en su código/assets (ej: "Flying Warriors (US)" está basado en gran medida en "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (JP)"). En este caso, pon el título del juego original del que se basó aquí.
  • developer: El desarrollador del juego.
    • developerref: Contiene una etiqueta de referencia detallando su fuente, pasado como un argumento. Debería emplearse para dar al lector una idea de donde fue obtenida. En caso de múltiples desarrolladores, este parámetro no se puede usar. El cómo lidiar con esos casos se explica abajo.
  • developers: Desarrolladores que hicieron el juego con otros desarrolladores. Esta debería ser una lista separada por comas con invocaciones de la Plantilla:Developer (ej: {{developer|Hudson Soft|ref=<ref></ref>}}, {{developer|CAProduction|ref=<ref></ref>}}, etc.). Cada invocación debe tener una etiqueta de referencia que detalle la fuente dentro de un argumento ref, para dar al lector una idea de donde fue obtenida.
  • publisher: El distribuidor del juego.
    • publisherref: Contiene una etiqueta de referencia detallando su fuente, pasado como un argumento. Debería emplearse para dar al lector una idea de donde fue obtenida. En caso de múltiples distribuidores, este parámetro no se puede usar. El cómo lidiar con esos casos se explica abajo.
  • publishers: Distribuidores que hicieron el juego para múltiples distribuidores. Esta debería ser una lista separada por comas con invocaciones de la Plantilla:Publisher seguido del código del país correspondiente entre paréntesis (ej: {{publisher|Namco|ref=<ref></ref>}} (JP), {{publisher|Tengen|ref=<ref></ref>}} (US), etc). Cada invocación debe tener una etiqueta de referencia que detalle la fuente dentro de un argumento ref, para dar al lector una idea de donde fue obtenida.
  • system: Plataforma en la que fue lanzado un juego, sólo para títulos de una sola plataforma.
    • arcadesys: Si la plataforma es una recreativa "Arcade", ponga su tipo específico aquí (ej: "Sega NAOMI")
  • systems: Plataformas en la que fue lanzado un juego multiplataforma. Esta debería ser una lista separada por comas con invocaciones de la Plantilla:System (ej: {{system|PlayStation 2}}, {{system|Xbox}}, etc). ¡Sólo añade múltiples plataformas si cada versión tiene el mismo contenido sin usar!
  • unreleased: Añade esto si el juego no fue lanzado y escribe la plantilla Unreleased, para evitar etiquetar en "missing publisher info".
  • Dates (Fechas) - Utiliza la plantilla Date para ello.
    • world: La fecha de lanzamiento internacional del juego. Utiliza esto sólo si hay una fecha de lanzamiento global. Si no es así, utiliza los siguientes países en los que apliqué:
    • japan: En Japón.
    • usa: En Estados Unidos de América.
    • canada: En Canada.
    • mexico: En México.
    • europe: En Europa.
    • uk: en Reino Unido.
    • france: en Francia.
    • germany: en Alemania.
    • italy: en Italia.
    • spain: en España.
    • portugal: en Portugal.
    • nether: en los Países Bajos.
    • scn: en Escandinavia.
    • sweden: For Suecia.
    • aus: en Australia.
    • rus: en Rusia.
    • korea: en Corea.
    • brazil: en Brasil.
    • china: en China.
    • hongkong: en Hong Kong.
    • taiwan: en Taiwan.
  • Categories (Categorías) - Si el juego cae dentro de una o más categorías, incluya el o los respectivos parámetros y dele un valor, como "y" (ej: piracy=y). El valor real no es importante.
    • AnimationsIcon.png animations: Animaciones sin uso (cat).
    • AreasIcon.png areas: Áreas sin uso (cat).
    • CharacterIcon.png characters: Personajes sin usar (cat).
    • CodeIcon.png code: Código sin usar (cat).
    • SourceIcon.png source: Código fuente sin compilar (cat).
    • DevMessageIcon.png devmessage: Mensajes ocultos de los desarrolladores (cat).
    • CopyrightIcon.png devcredits: Créditos ocultos de desarrolladores (cat).
    • DevTextIcon.png devtext: Texto oculto relacionado al desarrollo (fechas de builds, comentarios de código interesantes, etc.) (cat).
    • EnemyIcon.png enemy: Enemigos sin usar (cat).
    • ObjectIcon.png objects: Objetos sin usar (cat).
    • MinigameIcon.png gametype: Modos de juego/minijuegos sin usar (cat).
    • GraphicsIcon.png graphics: Gráficos sin usar (cat).
    • ModelsIcon.png models: Modelos sin usar (cat).
    • MovieIcon.png video: Cinemáticas sin usar (cat).
    • ItemsIcon.png items: Ítems sin usar (cat).
    • Sgf2-unusedicon1.png abilities: Habilidades sin usar (cat).
    • MusicIcon.png music: Música sin usar (cat).
    • SoundIcon.png sound: Sonidos sin usar (cat).
    • TextIcon.png text: Texto sin usar que no es mostrado en ningún lado (cat).
    • DebugIcon.png debug: Funciones de depuración (cat).
    • SoundtestIcon.png soundtest: Prueba de sonido oculta (cat).
    • LevelSelectIcon.png levelselect: Selector de niveles oculto (cat).
    • RegionIcon.png region: Diferencias regionales (cat).
    • Carts.png revision: Diferencias entre builds o revisones de la misma versión (cat).
    • PiracyIcon.png piracy: Medidas anti-piratería (cat).
    • BonusIcon.png bonus: Contenido adicional oculto (cat).
    • DummyIcon.png dummy: Archivos dummy inusuales (cat)