If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Template:Bob
Jump to navigation
Jump to search
Szczęśliwie skradzione z Sonic Retro. Ale naprawdę was kochamy.
Stosowanie
{{Bob |noscreen= y |bobscreen= |screenwidth= |title= |aka= |base= |developer= |developers= [if more than one developer] |publisher= |publishers= [if more than one publisher] |system= [if one system] |arcadesys= [if system=Arcade] |systems= [if more than one system] |world= {{date|}} |japan= {{date|}} |usa= {{date|}} |europe= {{date|}} |germany= {{date|}} |aus= {{date|}} |rus= {{date|}} |korea= {{date|}} |brazil= {{date|}} |china= {{date|}} |taiwan= {{date|}} |asia= {{date|}} |animations= y |areas= y |characters= y |code= y |source= y |devmessage= y |devcredits= y |devtext= y |enemy= y |objects= y |gametype= y |graphics= y |models= y |video= y |items= y |abilities= y |music= y |sound= y |text= y |debug= y |soundtest= y |levelselect=y |region= y |revision= y |piracy= y |bonus= y }}
Tworząc nową stronę, skopiuj i wklej ją, edytuj odpowiednie pola i usuń kategorie, które do niej nie należą. Proste.
Legenda
- noscreen: Użyj tego, aby całkowicie pominąć ekran tytułowy / domyślny symbol zastępczy. Zasadniczo nie należy tego używać, z nielicznymi wyjątkami.
- bobscreen: Nazwa pliku zrzutu ekranu (np. "Filename.png"). Można to pominąć. W takim przypadku wystarczy kliknąć symbol zastępczy „brak obrazu”, aby przesłać obraz.
- screenwidth: Żądana szerokość powyższego zrzutu ekranu w pikselach (np. "320px"). Pozostaw puste dla auto. Zrzuty ekranu, które mają co najmniej 400 pikseli, należy zmienić na 320 pikseli, aby zachować przyzwoity rozmiar boba.
- title: Tytuł gry. Jeśli puste, użyje tytułu strony.
- aka: Tytuł gry w innych regionach (np. "Super Contra (JP), Probotector 2 (EU)").
- base: Czasami, zamiast bezpośrednio lokalizować grę, deweloper zdecyduje się zbudować nową, inną grę na podstawie jej kodu/zasobów (np. "Flying Warriors (US)" w dużej mierze opiera się na "Hiryuu no Ken III: 5 Nin no Ryuu Senshi (JP)"). W takim przypadku wpisz tutaj tytuł oryginalnej gry, na której została oparta.
- developer: Twórca gry.
- developers: Deweloperzy, którzy stworzyli grę, z myślą o grach wielu twórców. Powinna to być lista oddzielonych przecinkami wywołań funkcji Szablon:Deweloper.
- publisher: Wydawca gry.
- publishers: Wydawcy, którzy stworzyli grę, dla wielu wydawców. Powinna to być lista oddzielonych przecinkami wywołań funkcji Szablon:Wydawca.
- system: Platforma, na której gra została wydana, wyłącznie dla tytułów na jedną platformę.
- arcadesys: Jeśli system to „Arcade”, umieść tutaj określony rodzaj (np. "Sega NAOMI").
- systems: Platformy, na których gra została wydana, dla gier wieloplatformowych. Powinna to być lista oddzielonych przecinkami wywołań funkcji Szablon:System. Dodawaj wiele systemów tylko wtedy, gdy każda wersja ma taką samą nieużywaną zawartość!
- Dates - Użyj tu szablonu Data.
- world: Międzynarodowa data premiery gry. Użyj tego, jeśli jest tylko jedna globalna data wydania. Jeśli nie, skorzystaj w stosownych przypadkach z następujących krajów:
- japan: Dla Japonii.
- usa: Dla Stanów Zjednoczonych.
- europe: Dla Europy.
- germany: Dla Niemiec.
- aus: Dla Australii.
- rus: Dla Rosji.
- korea: Dla Korei.
- brazil: Dla Brazylii.
- china: Dla Chin.
- hongkong: W przypadku Hongkongu.
- taiwan: Dla Tajwanu.
- Kategorie - Jeśli gra należy do jednej lub więcej z tych kategorii, dołącz odpowiednie parametry i nadaj im krótką wartość, na przykład "y" (np. piracy=y). Rzeczywista wartość nie jest ważna.
- animations: Nieużywane animacje (cat).
- areas: Nieużywane obszary (cat).
- characters: Nieużywane postacie (cat).
- code: Niewykorzystany kod (cat).
- source: Nieskompilowany kod źródłowy (cat).
- devmessage: Ukryte wiadomości od programistów (cat).
- devcredits: Ukryte kredyty deweloperskie (cat).
- devtext: Ukryty tekst związany z rozwojem (daty kompilacji, ciekawe komentarze do kodu itp.) (cat).
- enemy: Niewykorzystani wrogowie (cat).
- objects: Nieużywane przedmioty (cat).
- gametype: Nieużywane tryby gry i/lub minigry (cat).
- graphics: Nieużywana grafika (cat).
- models: Nieużywane modele (cat).
- video: Nieużywane przerywniki filmowe (cat).
- items: Nieużywane przedmioty (cat).
- abilities: Nieużywane zdolności (cat).
- music: Nieużywana muzyka (cat).
- sound: Nieużywane dźwięki (cat).
- text: Nieużywany tekst, który nie jest nigdzie wyświetlany (cat).
- debug: Funkcje debugowania (cat).
- soundtest:
Ukryty
test dźwięku (cat).
Ukryty
wybór poziomu (cat).