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프로토타입:포켓몬스터 금·은/스페이스월드 1997 데모

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This page is a translated version of the page Proto:Pokémon Gold and Silver/Spaceworld 1997 Demo and the translation is 100% complete.
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이 페이지는 프로토타입:포켓몬스터 금·은의 서브페이지입니다.

이 참에 좋은 리크(leek) 한 대 어떠신가요?
이 페이지/부분은 2018년 5월 닌텐도 유출에서 가져온 상세 자료입니다.
2018년 5월 닌텐도 유출(May 2018 Nintendo Leak) 카테고리를 확인하여 관련 정보 페이지를 더 찾아보세요.
이 선인장은 공사중입니다
이 문서는 작업중입니다. ...글쎄, 원래대로라면 모든 문서에 붙어야 하겠지만요. 하지만, 이건 한 명의 편집자에 의해 특별히 관리되는 문서입니다.
그 결과, 이 페이지는 부정확한 정보 및 편집자의 노트가 들어가게 된 것이지요.


1997년 11월 22일, 포켓몬스터 금·은의 초기 플레이 가능 데모가 스페이스월드 '97에서 선보여졌다. 오랫동안 잃어버린 보물이라 생각되고 있었는데, 2018년 5월 26일 익명의 사용자가 갑자기 이 구하기 힘든 데모 롬파일을 온라인 상에 배포했다. 이 롬파일 자체는 1997년 11월 15일에 만들어졌다. 어떻게 이 데모를 처음 얻었는지에 대한 더 자세한 설명은 여기서 읽을 수 있다.

이 프로토타입에 대한 문서는 이 저장소와 함께 이 구글 스프레드시트에서 볼 수 있다. 게임 프리크가 우리의 영혼에 자비를 베풀어주기를.

Contents

서브페이지

PKMNGoldSpaceworld-TitleDebug.png
디버그 메뉴 (영어)
당신 손에 곧바로 힘이 깃들어 있습니다.
PokeGoldDemo-front 172.png
포켓몬 (영어)
눈으로 보고도 믿지 못할 것입니다.
Pokemon RGB-Falling Star.png
기술 (영어)
여기에 다룰 것들이 꽤 많습니다.
PokemonGS-BeautyProto.png
트레이너 (영어)
도전 수락.
PKMN GS Prototype Town Map.PNG
지도 (영어)
관동지방이 기억보다는 꽤 작군.
GS Demo Picross 1.png
미니게임 (영어)
포켓몬 피크로스가 살아있고, 신납니다.
Pokemon RGB-Pokeball.png
아이템 (영어)
얼음 비키니 농담이 여기에 있습니다.
Pokemon RGB-Pokedex.png
텍스트 (영어)
결국 다른 얘기입니다.

롬파일

Download.png Download 포켓몬스터 금 (스페이스월드 1997 데모, 디버그 버전)
File: Pokémon Gold - Spaceworld 1997 Demo (Debug).7z (info)
Download.png Download 포켓몬스터 금 (스페이스월드 1997 데모, 디버그 미포함 버전)
File: Pokémon Gold - Spaceworld 1997 Demo (NonDebug).7z (info)
Download.png Download 포켓몬스터 은 (스페이스월드 1997 데모, 디버그 버전)
File: Pokémon Silver - Spaceworld 1997 Demo (Debug).7z (info)
Download.png Download 포켓몬스터 은 (스페이스월드 1997 데모, 디버그 미포함 버전)
File: Pokémon Silver - Spaceworld 1997 Demo (NonDebug).7z (info)


총 4개의 롬파일로, 금·은의 디버그 포함, 디버그 미포함 각각 2개씩 이루어져 있다. 각각 압축파일은 2개의 롬파일로 이루어져 있는데, 하나는 원본이며, 하나는 일반 게임보이 하드웨어 및 대부분의 에뮬레이터에서 실행이 가능하도록 헤더를 수정한 것이다.

디버그 미포함판은 다음 유출 경로에서 찾을 수 있다:

  • Gen2.7z/mons2.zip/Document/ポケモン金銀/展示会バージョン/MONS2KN.COM
  • Gen2.7z/mons2.zip/Document/ポケモン金銀/展示会バージョン/MONS2SN.COM

디버그 포함판은 다음 유출 경로에서 찾을 수 있다:

  • Gen2.7z/mons2.zip/Document/ポケモン金銀/展示会バージョン/MONS2KD.COM
  • Gen2.7z/mons2.zip/Document/ポケモン金銀/展示会バージョン/MONS2SD.COM

롬파일을 직접 수정하려면, 16진수 편집기(윈도용 HxD 같은 것)를 열어 다음과 같이 수정하면 된다:

  • 모든 버전에서 0x0147 바이트를 0x10로.
  • 디버그 포함 에서, 0x014D 바이트부터 0xC7 0x7B 0xA2로.
  • 디버그 미포함 에서, 0x014D 바이트부터 0xC7 0xA2 0x84로.
  • 디버그 포함 에서, 0x014D 바이트부터 0x18 0x54 0xEF로.
  • 디버그 미포함 에서, 0x014D 바이트부터 0x18 0x2C 0x58로.

혹은 'rgbds'를 설치해서 롬파일에 'rgbfix -fhg -m 0x10'을 적용시키면 된다.

기본 게임 플레이상 차이

  • 인트로 화면에 음악이 아예 없다.
  • 데모판 사운드트랙은 적·녹의 곡을 거의 완전히 재사용했으며, 사운드 테스트에서조차 새로운 곡이 없다.
    • 상록시티, 노랑시티, 회색시티 음악이 모든 마을과 시티에서 사용된다.
    • 도로 음악은 1번 도로의 음악을 사용한다.
    • 야생 및 트레이너 전투 모두 적·녹의 체육관 관장 전투 음악을 사용한다.
    • 적·녹의 더 많은 사운드트랙이 이 버전 데이터에 남아있는데, 접근 불가능한 이벤트 (포켓몬 센터 치료 등)의 징글도 포함되어 있다.
  • 1세대의 포켓몬 설명을 가져왔다. 새로운 포켓몬은 임시 문구로 'はっけんされた ばかりの ポケモン げんざい ちょうさちゅう。' ('발견된지 얼마 안 된 포켓몬 현재 조사중')를 가지고 있다.
  • 한 풀 타일에서 두번 연속 매복이 가능하다.
  • 포켓몬이 진화 레벨을 넘었을 때 다음 레벨이 될 때까지 진화를 기다리지 않아도 된다. 경험치를 얻는 것만으로도 가끔 진화를 시작한다.
  • 자전거가 걷는 속도와 같다.
  • 스케이트보드 이동은 B를 누르고 있지 않으면 완전히 망가지고, 맵 경계 바깥으로 나갈 수 있다.

Pokemon Spaceworld 1997 - Demo Darkness.png

데모판 잠금

데모판이기 때문에, 디버그 메뉴나 해킹/치트 없이 넘어갈 수 없는 장소의 제약이 있다.

  • 주 메뉴에서 오직 일반적으로 동작 가능한 것은 'ポケモンを あそぶ' (포켓몬과 놀기) 및 'せっていを かえる' (설정을 바꾸다) 뿐이다.
  • 플레이어는 레포트를 기록할 수 없다.
  • 데모의 빠른 진행을 위해, 게임 시작시 아무 스타팅 포켓몬 레벨 8을 바로 얻게 된다.
  • 디버그 메뉴 없이 PC나 포켓몬 센터를 이용할 수 없다. 대신 상처약을 받게 된다. 두 옵션 다 '수리중' 또는 '조정중'이라고 나타난다.
  • 플레이어 캐릭터와 라이벌의 이름을 지을 수 없다. 기본 이름 중 아무거나 지정된다.
  • 오박사의 연구실에 들어갈 수 없다. 데모 모드에서도 디버그 기능을 통해 강제로 연구실 혹은 뒷방에 들어가는 게 가능한데, 이 때 오박사는 일반적인 대사만 말하고 스토리에 대한 중요한 것을 드러내지는 않는다.
  • 주인공의 형인 켄은, 데모 모드에서는 방에서 보이지 않는다.
  • 스타팅 포켓몬과 잡을 수 있는 포켓몬의 대부분은 플레이어가 발견하지 못하게 진화를 막아놓았다. 그럼에도 불구하고, 캐터피와 단데기는 보통처럼 진화한다.
  • 데모 속도를 높이기 위해, 대사를 잃은 NPC는 없앴다.
  • 플레이어는 시작 마을과 초기 도로들만 방문할 수 있으며, 그 끝은 숲 다음 도로까지이다.
  • 모든 포켓몬이 기절하면, 데모인지 스토리 모드인지 상관 없이 타이틀 화면으로 돌아간다.

스토리 모드

완성되지 않았고 일반적으로 접근할 수 없지만, 롬파일에 스토리 모드 일부분이 실제로 존재한다. 이는 0x55850x8D0xB9로 바꾸면 접근할 수 있다. 이 데이터 변경은 특정 에뮬레이터에서는 심각한 문제를 일으키며, 충돌이 일어날 수도 있다.

라이벌과의 만남까지 완전히 코딩되었고 플레이 가능하다. 하지만 라이벌과의 전투는 제대로 읽을 수 없는 옛 형식으로 저장되어 있는 탓인지 거의 이길 수 없는 전투가 되어버린다.

보기에 다른점

개발 중에는, 포켓몬스터 금·은 역시 흑백 게임보이 휴대용 게임기용으로 만들어지고 있었으며, 슈퍼 게임보이 지원으로 색깔을 입힐 수 있었다. 1998년 중반에 게임보이 컬러로 개발이 바뀌었다.

많은 배경 레이아웃은 팔레트가 다르지만 이 시점에서 끝난 것으로 보이며(예상 발매일로 보았을 때), 어떤 것들은 슈퍼 게임보이 모드로 플레이 한 최종판 게임과 일치한다.

테두리

초기 테두리 최종 테두리
Pokémon Gold - Spaceworld 1997 Demo-title.PNG Pokémon Gold - Spaceworld 1997 Demo- Final Border.PNG
Pokémon Silver - Spaceworld 1997 Demo-title.PNG Pokémon Silver - Spaceworld 1997 Demo- Final Border.PNG

데모판들 사이에는 매우 다른 테두리 차이가 있는데, 최종판 테두리도 존재하며, 플레이어가 설정에서 셀렉트 버튼을 눌러서 바꿀 수 있었다. 세이브 파일 보존이 이 과정을 방해하며, 두 번 입력이 필요할 수도 있다. 흥미롭게도, 어떤 방법이든(기절, 올드시티 문 앞의 실버와 대화, 심지어 디버그 옵션 리셋을 통해서) 타이틀 화면으로 돌아가면, 기본 데모판 테두리로 돌아간다.

인트로

인트로는 둘이 기본적으로 서로 비슷하나, 실제 그림은 눈에 띄게 차이난다.

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PokemonGold SpaceWorldIntro 1.png PokemonGold FinalIntro 1 SGB.png PokemonGold FinalIntro 1.png

셀러 대신에 암나이트가 인트로에 보인다. 바닥층의 세세한 표현은 단순화되었다.

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PokemonGold SpaceWorldIntro 2.png PokemonGold FinalIntro 2 SGB.png PokemonGold FinalIntro 2.png

잉어킹은 다시 그려졌다.

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PokemonGold SpaceWorldIntro 3.png PokemonGold FinalIntro 3 SGB.png PokemonGold FinalIntro 3.png

인트로의 라프라스 스프라이트도 다시 그려졌는데, 눈에 띄는 차이점은 머리와 껍질이다. 최종판에는 애니메이션이 더 추가되었는데, 물을 헤엄칠 때 '흔들림'이 줄었다.

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
음흉한 웃음.
PokemonGold SpaceWorldIntro 5.png
PokemonGold FinalIntro 4 SGB.png
놀랐지, 푸린!
PokemonGold FinalIntro 4.png
놀랐지, 푸린!

나무와 덤불의 세세한 부분이 지워졌다. 피카츄와 푸린의 그림자가 지워졌다. 최종판처럼 피카츄가 푸린을 덮치는 독특한 프레임은 사용하지 않았다.

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PkmnGSProto-Intro-1.png PkmnGS-Intro-1 SGB.png PkmnGS-Intro-1.png
PkmnGSProto-Intro-2.png PkmnGS-Intro-2 SGB.png PkmnGS-Intro-2.png
N/A
PkmnGS-Intro-3 SGB.png PkmnGS-Intro-3.png
PkmnGSProto-Intro-3.png PkmnGS-Intro-4 SGB.png PkmnGS-Intro-4.png

성도지방 스타팅 포켓몬 대신, 거북왕과 이상해꽃이 대신 인트로 마지막 부분에 나타난다. 리자몽의 실루엣도 약간 다르다.

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PKMNGold-SW-Chari1.png
PKMNGold-SW-Chari2.png
PKMNGold-SW-Chari3.png
PKMNGold-Chari1 SGB.png
PKMNGold-Chari2 SGB.png
PKMNGold-Chari3 SGB.png
PKMNGold-Chari1.png
PKMNGold-Chari2.png
PKMNGold-Chari3.png

마지막의 리자몽의 스프라이트도 실루엣처럼 최종판에서 다시 그려졌다.

시간

이 판에도 시간이 동작하며, 슈퍼 게임보이 하드웨어로 개발되고 있었기 때문에 빛 효과가 명백히 다르다.

아침

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PKMNGS-MorningSpaceWorld97.png PKMNGS-MorningFINAL-SGB.png PKMNGS-MorningFINAL.png

낮시간과 비교해서, 색깔이 밝지 않고 약간 어두우며, 초아침으로 느껴지게끔 만들었다.

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PKMNGS-DaytimeSpaceWorld97.png PKMNGS-DaytimeFINAL-SGB.png PKMNGS-DaytimeFINAL.png

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
PKMNGS-EveningSpaceWorld97.png PKMNGS-EveningFINAL-SGB.png PKMNGS-EveningFINAL.png

시간 조절 기능

PKMNGoldSpaceworld-TimeAdjuster.png

아래 + B + A를 타이틀 화면에서 눌러 이 판만의 시간 관련 메뉴로 들어갈 수 있다. 시간을 바꿀 수 있게끔 되어 있으며, 위 / 아래로 시(時)를, 왼쪽 / 오른쪽으로 분(分)을 바꿀 수 있게끔 했다. 하지만 이 메뉴는 불안정하며, 종료를 할 수 없고 시간을 설정하면 게임이 충돌한다. 시계 초기화 기능이 번역판에 있음에도 불구하고 최종판 게임에 해당되는 메뉴가 없다.

인터페이스

전투

1세대 스페이스월드 1997
프로토타입
1998년 4월
고로코로 잡지
최종판
(일본)
PKMN RB Battle.png PKMN GS SpaceWorld Battle.png PKMN GS rpgamer 1999-11-08 screenshot 7.gif PKMN GS Final Battle.png

전투 안내판이 색깔 빼고는 거의 동일하며, 원본 게임보이 하드웨어를 사용했을 때도 마찬가지이다. 슈퍼 게임보이를 사용했을 때, 색을 입히는 것이 적·녹·청 처럼 추가되었다.

지닌 포켓몬

1세대 스페이스월드 1997
프로토타입
1999년
프로모션 비디오
최종판
(일본)
PKMN RB Party.png PKMN GS SpaceWorld Party.png PKMN GS videogames.com screenshot 3.jpg PKMN GS videogames.com screenshot 3 FINAL.png

지닌 포켓몬 메뉴가 1세대와 상당히 비슷한데, HP 바가 바뀌었고 이 것이 최종판까지 이어진다. 1999년 프로모션 비디오에서는, 텍스트 상자가 한 줄 지워지고 지닌 포켓몬 밑에 '그만두다' 메뉴가 차지하는데, 최종판 게임과 매우 비슷하다. 최후에는, HP 바와 HP 숫자가 뒤바뀌었다.

도구 창

1세대 스페이스월드 1997
비디오
스페이스월드 1997
프로토타입
1998년 중후반 최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenIBag.png PkmnGS-Folders.jpg Poke Gold (Demo) - Bag.png PKMN GS rpgamer 1999-11-08 screenshot 14.gif Poke Gold (Final) - Bag SGB.png Poke Gold (Final) - Bag.png

도구 창은 데모 때 재디자인되었으며, 프로모션 비디오에서는 매우 초기(그리고 버그가 있는) 버전의 메뉴를 보여주었다. 이는 개발 막바지까지 많이 바뀐 인터페이스 중 하나이다.

포켓몬 상태 창

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-SummaryScreen.png Pokemon-GS-SpaceWorld1997-SummaryScreen.png Pokemon-GS-SummaryScreen-SGB.png PokemonGold-Japan Pokemon summary.png

포켓몬 상태 화면은 그다지 재디자인이 되지 않았으며, 몇몇 메뉴 버튼 정렬을 빼고는 거의 같은 모습을 유지한다. 이상하게도, 영어판 상태 화면은 텍스트 공간 때문에 1세대의 것을 기반으로 한다.

포켓몬 보관 시스템

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-Storage.png Pokemon-GS-SpaceWorld1997-Storage.png Pokemon-GS-Storage-SGB.png Pokemon-GS-Storage-GBC.png

1997년 스페이스월드 프로모션 비디오에서 도구 창을 보여줬듯이, 포켓몬 보관 시스템도 중간에 재디자인했다. 포켓몬이 종류, 이름, 레벨, 성별로 배열되어 있다. 이는 최종판에서 개조되었는데, 잡은 포켓몬의 이미지가 옆에 있고 포켓몬 종류 대신 이름으로 대체되어 완성되었다.

트레이너 카드

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
Poke Gold (Demo) - Trainer Card 1.png
Poke Gold (Demo) - Trainer Card 2.png
Poke Gold (Final) - Trainer Card 1 SGB.png
Poke Gold (Final) - Trainer Card 2 SGB.png
Poke Gold (Final) - Trainer Card 1.png
Poke Gold (Final) - Trainer Card 2.png

트레이너 카드는 거의 같은데, 플레이 시간이 기록되지 않으며, 체육관 관장이 다른 '페이지'로 이동되었다. 체육관 배지는 임시로 달아놓은 듯한 완전히 다른 디자인이 있다.

이상하게도, 테두리 색깔은 최종판을 슈퍼 게임보이로 플레이 할 때와 완전히 동일하다.

포켓몬 도감

프로토타입 최종판
(슈퍼 게임보이)
최종판
(게임보이 컬러)
Poke Gold (Demo) - Pokedex 1.png Poke Gold (Final) - Pokedex 1 SGB.png Poke Gold (Final) - Pokedex 1.png

포켓몬 도감은 중간에 재디자인되었으며, (최소한 디버그 모드에서는) 전국도감이 기본으로 되어있다.

포켓몬 도감 설명

1세대 스페이스월드 1997
프로토타입
1998년 중후반 최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenIPokeDexEntry.png PkmnSpaceWorld-PokeDexEntry.png PKMN GS rpgamer 1999-11-08 screenshot 11.gif PKMN GS rpgamer 1999-11-08 screenshot 11 FINAL SGB.png PKMN GS rpgamer 1999-11-08 screenshot 11 FINAL.png

포켓몬 도감 설명 레이아웃은 1세대에 가깝게 연상되는 디자인이다.

포켓기어 라디오

스페이스월드 1997
프로토타입
1999년
프로모션 비디오
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
PKMN GS Radio Demo.png PKMN GS videogames.com screenshot 2.jpg PKMN GS videogames.com screenshot 2 FINAL SGB.png PKMN GS videogames.com screenshot 2 FINAL.png

포켓기어가 완전히 잘 작동하지는 않지만, 디버그 모드에서는 기반이 다 마련되어 있다.

설정

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
Pokemon-GenI-Options.png Poke Gold (Demo) - Options.png Poke Gold (Final) - Options.png

1세대 설정 패널을 기반으로, 체크무늬 테두리를 추가했다. '모노', '스테레오' 옵션이 이미 추가되었고, 창 테두리 변경기능이 있는데, 그 설명이 단순히 'タイプ' (타입) 대신 'わく を かえる' (테두리를 바꾸다)로 되어있다. '프린트 농도'와 '메뉴 설명' 설정은 아직 구현되지 않았다.

교환 화면

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-TradingScreen.png Pokemon-GS-SpaceWorld1997-TradingScreen.png Pokemon-GS-Final-TradingScreen-SGB.png Pokemon-GS-Final-TradingScreen-GBC.png

색 변경 뿐 아니라, 배경도 최종판에서 약간 손봤다.

배틀 vs. 화면

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-BattleVS-Screen.png Pokemon-GS-SpaceWorld1997-BattleVS-Screen.png Pokemon-GS-Final-BattleVS-Screen-SGB.png Pokemon-GS-Final-BattleVS-Screen-GBC.png

테두리의 포켓볼이 이 판에서 삭제되었다. 사실상 바뀐 부분은 없으나, 최종판에는 빈 포켓몬 슬롯이 추가되었다.

비전 기술

흠...
해야할 일:
아직 많은 GIF 파일 업로드가 필요합니다.

데모에서 일반적으로 얻을 수 없는 비전 기술도 독특한 애니메이션이 있다!

비전머신 01 (풀베기)

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-HM01-Cut.gif Pokemon-GS-SpaceWorld1997-HM01-Cut.gif Pokemon-GS-SGB-HM01-Cut.gif Pokemon-GS-GBC-HM01-Cut.gif

비전머신 02 (공중날기)

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-HM02-Fly.gif Pokemon-GS-SpaceWorld1997-HM02-Fly.gif Pokemon-GS-SGB-HM02-Fly.gif Pokemon-GS-GBC-HM02-Fly.gif

비전머신 03 (파도타기)

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-HM03-Surf.gif Pokemon-GS-SpaceWorld1997-HM03-Surf.gif Pokemon-GS-SGB-HM03-Surf.gif Pokemon-GS-GBC-HM03-Surf.gif

비전머신 04 (괴력)

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-HM04-Strength.gif File:Pokemon-GS-SpaceWorld1997-HM04-Strength.gif Pokemon-GS-SGB-HM04-Strength.gif Pokemon-GS-GBC-HM04-Strength.gif

비전머신 05 (플래시)

1세대
(일본)
스페이스월드 1997
프로토타입
최종판
(일본, 슈퍼 게임보이)
최종판
(일본, 게임보이 컬러)
Pokemon-GenI-HM05-Flash.gif File:Pokemon-GS-SpaceWorld1997-HM05-Flash.gif Pokemon-GS-SGB-HM05-Flash.gif Pokemon-GS-GBC-HM05-Flash.gif

바다회오리와 폭포오르기(튕기기로 알려짐)는 필드 기술로 메뉴에서 보이지만 사용할 수 없고, 아직 개발중이라는 메시지만 띄운다.

전투 메커니즘

메탈과 강철

이 판에서는, 강철타입(はがねタイプ)이 메탈타입(メタルタイプ)으로 알려져 있다.

타입 상성

  • 노말타입 기술은 악타입을 상대로 1배가 아닌 2배 대미지를 준다.
  • 노말, 비행, 벌레, 고스트, 풀, 에스퍼, 드래곤, 얼음, 악타입 기술은 강철타입을 상대로 0.5배가 아닌 1배 대미지를 준다.
  • 격투타입 기술은 강철타입을 상대로 2배가 아닌 0.5배 대미지를 준다.
  • 격투타입 기술은 악타입을 상대로 2배가 아닌 1배 대미지를 준다.
  • 독타입 기술은 강철타입을 상대로 효과없음이 아닌 0.5배 대미지를 준다.
  • 독타입 기술은 벌레타입을 상대로 0.5배가 아닌 1세대처럼 2배 대미지를 준다.
  • 불, 땅타입 기술은 강철타입을 상대로 2배가 아닌 1배 대미지를 준다.
  • 물, 전기타입 기술은 강철타입을 상대로 1배가 아닌 2배 대미지를 준다.
  • 벌레타입 기술은 독타입을 상대로 0.5배가 아닌 1세대처럼 2배 대미지를 준다.
  • 고스트타입 기술은 고스트타입을 상대로 2배가 아닌 1배 대미지를 준다.
  • 에스퍼타입 기술은 악타입을 상대로 효과없음이 아닌 0.5배 대미지를 준다.
  • 강철타입 기술은 강철타입을 상대로 0.5배가 아닌 효과없음이다.
  • 강철타입 기술은 불타입을 상대로 0.5배가 아닌 1배 대미지를 준다.
  • 강철타입 기술은 얼음타입을 상대로 2배가 아닌 1배 대미지를 준다.
  • 악타입 기술은 악타입을 상대로 0.5배가 아닌 2배 대미지를 준다.
  • 악타입 기술은 노말타입을 상대로 1배가 아닌 0.5배 대미지를 준다.

기술 차이

  • 겁나는얼굴은 속도 대신 방어를 낮춘다.
  • 배북은 사용 포켓몬이 어떠한 대미지도 입지 않는다.
  • ボーンラッシュ (본러쉬)는 원래 ホネホネロック (뼈다귀뼈다귀록)로 이름지어졌는데, 탕구리/텅구리의 뼈다귀치기를 대신하기 위해 가타카나 ボーン 대신 ほね를 사용했다.

타입 변경

몇몇 기술들은 1세대에서 2세대로 갈 때 타입이 변경되었는데, 아직 이 판에서는 구현되지 않았다. 덧붙여, 많은 추가된 기술들이 완성되지 않은 상태에 있어, 기본값인 노말타입으로 지정된 듯 하다.

이름 타입 (프로토타입) 타입 (최종판)
물기 노말
모래뿌리기 노말
태권당수 노말 격투
비바라기 노말
쾌청 노말
깨물어부수기 노말
압정뿌리기 노말
진흙뿌리기 노말

삭제된 기술

흠...
해야할 일:
어떻게 작동하는지 확인해주세요.
16진수 이름 (일본) 번역 타입 위력 PP 설명 비고
AE クギをうつ 못박기 고스트 -- 10 자신을 공격하여, 적에게 매 턴마다 대미지를 준다. 이 기술은 원래 저주인데, 입력과 관계 없이 적의 HP를 낮추고 이름을 변경했다. 노로와라가 유일하게 레벨업을 통해 이 기술을 배울 수 있었던 포켓몬이다.
C4 シンクロ 싱크로 에스퍼 -- 10 자신과 똑같은 대미지를 적에게 준다. 3세대에는 죽기살기가 이 효과가 도입된 데 반해, 어떤 이유로 인해 이 게임에 이 효과가 구현되지 않았다. 대신 텍스처 처럼 행동한다. 이 기술명은 3세대에서 특성으로 사용되었다.
D4 ストーカー 스토커 에스퍼 -- 10 도망가거나 포켓몬 교체를 방해한다. 이 기술은 검은눈빛과 동일하며, 심지어 같은 위치를 차지하지만, 이름은 바뀌었다. 타입도 최종판에서 노말로 바뀌었다.
E8 いしあたま 돌머리 바위 90 10 적은 자신의 딱딱한 머리를 맞는다. 풀이 죽을 수 있다. 이 기술명은 3세대에서 특성으로 사용되었다. 비슷한 기술인 아이언헤드는 4세대에서 도입되었다.
F5 ひっこぬく 뿌리뽑기 노말 30 10 적을 내팽개쳐 큰 대미지를 준다. 비전머신 01 (풀베기)로 기술을 배울 수 있게 할당되었다.
F6 かぜにのる 바람타기 비행 40 10 바람을 타고 적에게 들이받는다. 급소에 맞을 확률이 높다. 비전머신 02 (공중날기)로 기술을 배울 수 있게 할당되었다. 에어로블래스트로 계승된 것으로 보인다.
F7 みずあそび 물놀이 30 10 코멘트 작성중 비전머신 03 (파도타기)으로 기술을 배울 수 있게 할당되었다. 이 기술명은 3세대에서 관련없는 기술에 사용되었다.
F8 てつわん 철완(鐵腕) 강철 30 10 건장한 팔로 공격한다. 자신의 공격력을 올릴 수 있다. 비전머신 04 (괴력)로 기술을 배울 수 있게 할당되었다. 코멧펀치로 계승된 것으로 보인다.
F9 ひかりゴケ 빛이끼 -- 10 주변을 밝게 해서 기술의 명중률을 높인다. 비전머신 05 (플래시)로 기술을 배울 수 있게 할당되었다. 이 기술명은 6세대에서 지니게 하는 아이템에 사용되었다. 4세대에서 도입된 '중력'과 비교할 수 있는데, 다른 포켓몬의 기술 명중률을 3분의 2(66%) 올려준다.
FB とびはねる 뛰어오르다 0 10 아무런 효과가 없다. 비전머신 07 (폭포오르기)로 기술을 배울 수 있게 할당되었다. 이 기술명은 3세대에서 관련없는 기술에 사용되었다.

이상한 점

  • 독타입이 독에 걸릴 수 있는데, 이는 1,2세대 전부 있을 수 없는 일이다.
  • 오로라빔은 가끔 상대방의 공격을 낮추는데, 대타출동을 활성화시킨 포켓몬에게 사용해서 대타를 부쉈을 때, 오로라빔 애니메이션이 다시 보이고, 포켓몬의 '9999'가 떨어진다고 표시한다.
  • 스케치에는 버그가 있는데, 만약 자신의 포켓몬이 스케치를 스케치했을 때, 'ヌ' (누)를 배웠다는 대사가 나오고(더미 데이터로 보임), 기술이 없어져 발버둥을 사용하게 된다.

트레이너 종류

이 게임 판에는, 모든 트레이너는 아니지만 대부분은 미완성 상태인데, 이전 디자인을 사용했거나, 충돌 방지용으로 다른 트레이너의 스프라이트를 사용했거나, 최종판 게임에서 잘리는 등이 있다.

사용하지 않은 트레이너 중에는 강집의 전투 스프라이트가 충돌방지용으로 있는데, 2개의 사용하지 않은 트레이너 종류와 함께 사천왕에 사용되었다. 이는 흥미로운데, 강집 자체는 트레이너 종류가 없는데, 완전히 잘리기 전에 이후 판에서 트레이너 종류 할당을 고려했다. 체육관 관장 목록도 흥미로운데, 이미 식물을 기반으로 한 이름이라는 특징을 갖고 있었고, 극초반에 이런 컨셉이 있었다는 것이 드러난다.

또한 많은 트레이너 디자인이 1세대에 있던 것을 연상케 하며, 특히 다시 돌아온 트레이너 종류들이 주목할 만 하다. 덧붙여, 1세대에만 있던 전기작업원과 기타리스트 종류가 있는 것도 눈에 띈다.

트레이너 번호 (16진수) 종류 (데모) 종류 (최종) 데모 스프라이트 최종 스프라이트 비고
01 ハヤト
하야토
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-FalknerProto.png PokemonGS-FalknerFinal.png 비상.
사뭇 다른 디자인이다. 올드시티의 체육관 관장으로 보이며, 그는 항상 첫번째 관장으로 계획되었다. 이 판에서 주목할 만한 점은, 1세대처럼 체육관 관장 '종류'로서 동작하는 점인데, 캐릭터 이름만으로 나온다는 것이다. 반면에, 최종판에서는 관장들 모두 '체육관 관장'으로 나오는데, 이름이 그 뒤에 덧붙여진다.
02 アカネ
아카네
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-BugCatcherProto.png PokemonGS-WhitneyFinal.png 꼭두.
3번째가 아닌 2번째 체육관 관장으로 되어있는데, 심지어 최종판에도 내부적으로 그렇게 되어 있다. 여기에는 웨스트시티 체육관 관장이 호일로 되어 있는데, 이 때부터 이미 호일이 2번째 체육관 관장이 되었을 것으로 추정된다. 하이테크시티 체육관에 여성 관장이 있는데, 꼭두가 원래 이곳 주민인지는 불분명하다. 1세대 곤충채집소년 스프라이틀를 충돌방지용으로 쓰며, 필드 스프라이트셋이 없고 호일의 것을 재사용한다.
03 ツクシ
쓰쿠시
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-BugsyProto.png PokemonGS-BugsyFinal.png 호일.
완전히 다른 디자인이다. 웨스트시티 체육관에서 나타난다.
04 エノキ
에노키
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-EnokiProto.png PokemonGS-MortyFinal.png 유빈의 초기 이름으로, 초기 컨셉 스케치에서 볼 수 있다. 팽나무의 일본어 이름으로 보이며, 도깨비불과 관련된 전통 문화와 연관되어 있다. 이름에 鬼 (귀신)이 들어가있는 것을 보아 이미 고스트타입 체육관 관장이었을 것으로 보인다. 흥미롭게도, 디자인이 다소 똑같으나, 머리띠가 없고, 필드 스프라이트는 포니테일로 나타낸 적이 있었다. 필드 스프라이트는 데모에서 실제로 전혀 사용된 적은 없어서 어디에 유빈의 체육관이 있는지 불명확하다. 버돈마을은 체육관이 있는 네번째 마을이며, 위험한 지점도 있어서, 남성 관장이 유빈일 가능성이 있다.
05 オケラ
오케라
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-Jr.TrainerMProto.png 없음 원래 5번째 체육관 관장. 이름은 삽주의 일본어 이름에서 온 것으로 보인다. 충돌방지용으로 1세대의 캠프보이 스프라이트를 사용하는데, 전용 필드 스프라이트 세트가 없으며, 대신 규리의 것을 복사해서 재사용한다. 아마 류옹의 전신으로 보이며, 류옹은 최종판 게임에 이 ID를 차지하지 않으며, 또한 초기 개발 과정에서 오케라라고 불렸다. 맵 진행상으로 봤을 때 남성 관장이 있는 뉴타입시티와 맞을 것으로 보이지만 어디에서 싸우는지 불명확하다.
06 ミカン
미칸
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-JasmineProto.png PokemonGS-JasmineFinal.png 규리.
좀 더 노력이 들어간 다른 디자인을 가지고 있다. 필드 스프라이트는 데모 어디서도 사용하지 않았으며, 어디에서 싸우는지든 추측일 뿐이다. 블루 포레스트 마을은 체육관이 고스트타입이지만 뉴타입시티 이후에 나와서 그 뒤의 마을들은 초기 관장 라인업이 반영되었을 수도 있다.
07 ブルー
블루
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-PokéManiacProto.png 없음 1세대의 애호가클럽을 충돌방지용으로 사용한다. 관동시티 체육관의 관장이 레드의 것으로 보아 일본어판 의 기본 이름인 레드로 보인다. 1세대 라이벌은 공식적으로 그린으로 되어 있다. 레드는 숨겨진 '최종보스'로서 재구성되어 최종판 게임에 있으며, 아이러니하게 라이벌 그린은 마지막 체육관 관장이 되었다. 이 ID는 최종적으로 사도에게 주어졌으며, 레드는 3F로 옮겨졌다.
08 ガマ
가마
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-SuperNerdProto.png 없음 원래 8번째 체육관 관장. 이름은 큰부들의 일본어 이름에서 온 것으로 보이는데, 큰부들은 부들(Typha)속(屬)이며, 영어명은 그리스 신화에서 나오는 거대하고 구불구불한 생명체인 티폰에서 왔다. 이는, 최종판에서 드래곤타입 마지막 체육관 관장과 엮여있으며, 이를 토대로 봤을 때 이 캐릭터는 이향의 초기 시도 캐릭터형으로 보인다. 스탠드시티에 체육관이 있는데, 충돌방지용 말고는 아무것도 없으며, 대박을 건질 수 없다.
09 ライバル
라이벌
ライバル
라이벌
PokemonGS-RivalProto.png PokemonGS-RivalFinal.png 전투 시 트레이너 종류 이름을 사용하지 않으며, 단지 이름만 할당되어 있을 뿐이다.
010 (0A) オーキドはかせ
오박사
ポケモンはかせ
포켓몬 박사
PokemonGS-OakProto.png PokemonGS-OakFinal.png 이름이 최종판과 다르다.
011 (0B) サカキ
사카키
してんのう
사천왕
PokemonGS-ProtagonistProto.png 없음 비주기.
주인공의 트레이너 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 이 캐릭터는 데모에서 라디오타워에서 발견되어 돌아오게끔 만드려고 했으나 2세대 게임에는 없다. 이 ID는 최종적으로 일목에게 주어졌다.
012 (0C) しゅじんこう
주인공
ポケモントレーナー
포켓몬 트레이너
PokemonGS-ProtagonistProto.png PokemonGS-ProtagonistFinal.png 이름이 최종판과 다르다. 전투 시 트레이너 종류 이름을 사용하지 않으며, 단지 이름만 할당되어 있을 뿐이다.
013 (0D) シバ
시바
してんのう
사천왕
PokemonGS-KurtProto.png PokemonGS-BrunoFinal.png 시바.
강집의 사용하지 않은 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 체육관 관장과 비슷하게, 사천왕 '트레이너 종류'는 그냥 캐릭터의 이름이다.
014 (0E) カスミ
가스미
してんのう
사천왕
PokemonGS-KurtProto.png PokemonGS-MistyFinal.png 이슬.
강집의 사용하지 않은 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 사천왕이 꽤나 뒤섞여 있는 것을 보면, 실제로는 사천왕의 일원이 아니었을 것으로 추정된다. 이 ID는 최종적으로 카렌에게 주어졌고, 이슬은 12로 옮겨졌다.
015 (0F) カンナ
간나
してんのう
사천왕
PokemonGS-KurtProto.png 없음 칸나.
번호가 다르다 (카렌으로 대체됨). 이 캐릭터는 2세대 게임에는 없다. 강집의 사용하지 않은 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 이 ID는 최종적으로 독수에게 주어졌다.
016 (10) ワタル
와타루
チャンピオン
챔피언
PokemonGS-KurtProto.png PokemonGS-LanceFinal.png 목호.
강집의 사용하지 않은 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 이 판에서 목호가 이미 챔피언으로 있었는지, 사천왕 중 하나인지는 알려지지 않았다.
017 (11) ゲルゲだんいん♂
게루게 단원♂
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-KurtProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 강집의 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 인기있는 일본의 야간 라디오 쇼를 말하며, 일본을 통틀어 다양한 유명인들이 진행한다. 라디오타워에서 잘 발견된다. 최종판 게임에서는 웅으로 덮어씌워졌다. 16진수 3E에 복사본이 있다.
018 (12) さんにんしゅう
3인조
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-KurtProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 강집의 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 똑같은 세 개의 항목이 있는데, 출처의 증거가 서로 다른 캐릭터임을 암시한다. 크리스탈에서 3인조로 다시 만들어진 것으로 보인다. 최종판에서는 이슬로 덮어씌워졌다.
019 (13) さんにんしゅう
3인조
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-KurtProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 강집의 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 똑같은 세 개의 항목이 있는데, 단일 트레이너 종류들과 달리 세 명과 모두 싸워야 함을 암시한다. 최종판에서는 마티스 소령으로 덮어씌워졌다.
020 (14) さんにんしゅう
3인조
はぐれけんきゅういん
괴짜 연구원
PokemonGS-KurtProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 강집의 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 똑같은 세 개의 항목이 있는데, 단일 트레이너 종류들과 달리 세 명과 모두 싸워야 함을 암시한다. 최종판에서는 괴짜 연구원으로 덮어씌워졌다.
021 (15) ロケットだんいん♀
로켓단 조무래기♀
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-YoungsterProto.png PokemonGS-RocketFFinal.png 프로토타입의 반바지 꼬마 스프라이트를 충돌방지용으로 사용하고, 독자적인 스프라이트를 1998 초반 근처에만 얻게 되었다. 나중에 16진수 42로 옮겨졌고, 성별 기호를 없앴다. 최종판에서는 민화로 덮어씌워졌다.
022 (16) たんパンこぞう
반바지 꼬마
たんパンこぞう
반바지 꼬마
PokemonGS-YoungsterProto.png PokemonGS-YoungsterFinal.png
023 (17) じゅくがえり
스쿨보이
じゅくがえり
스쿨보이
PokemonGS-SchoolkidProto.png PokemonGS-SchoolkidFinal.png
024 (18) ひよっこ
햇병아리
とりつかい
새 조련사
PokemonGS-FledglingProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 이름으로 봤을 때 어린이 트레이너 종류로 보이며, 이후 게임들의 보육원아 트레이너 종류에 영감을 주었을 것으로 보인다. 새 조련사 트레이너 종류와 약간의 접점이 있는 듯 하다 (이들의 어린이 버전? 짧은 치마도 정석적으로 자라 아가씨가 되고, 스쿨보이가 이과계의 남자가 되는 것과 동일한 루트이다).
025 (19) ミニスカート
짧은 치마
ミニスカート
짧은 치마
PokemonGS-LassProto.png PokemonGS-LassFinal.png 스프라이트가 최종판과 비슷하나, 외형은 1세대 짧은 치마와 닮아있다.
026 (1A) てんさい
천재
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-CooltrainerMaleProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 이름으로 봤을 때, 매우 숙련적인 어린 트레이너의 종류일 것으로 보이며, 이후 게임들의 호프 트레이너 트레이너 종류에 영감을 주었을 것으로 보인다. 프로토타입의 프로페셔널♂ 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 최종판에서는 강연으로 덮어씌워졌다.
027 (1B) プロフェッショナル♂
프로페셔널♂
エリートトレーナー
엘리트트레이너
PokemonGS-CooltrainerMaleProto.png PokemonGS-CooltrainerMFinal.png 엘리트트레이너 트레이너 종류의 재구성이며, 최종판에서 다시 돌아왔는데, 성별 기호가 사라졌다.
028 (1C) プロフェッショナル♀
프로페셔널♀
エリートトレーナー
엘리트트레이너
PokemonGS-CooltrainerFemaleProto.png PokemonGS-CooltrainerFFinal.png 이름이 최종판과 다르며 스프라이트는 최종판과 비슷한데, 채찍이 있으며 외형은 1세대 엘리트트레이너♀와 닮아있다.
029 (1D) おとなのおねえさん
아가씨
おとなのおねえさん
아가씨
PokemonGS-BeautyProto.png Pokemon Gold and Silver (J) Beauty.png 자세가 최종판과 비슷하고, 디자인 자체는 1세대 아가씨와 비슷하다.
030 (1E) かいじゅうマニア
포켓몬 매니아
かいじゅうマニア
포켓몬 매니아
PokemonGS-PokemaniacProto.png PokemonGS-PokéManiacFinal.png 스프라이트가 최종판과 비슷한데, 1세대 포켓몬 매니아와 비슷한 연구실 코트를 입고 있다.
031 (1F) ロケットだんいん♂
로켓단 조무래기♂
ロケットだんいん
로켓단 조무래기
PokemonGS-RocketProto.png PokemonGS-RocketMFinal.png 이름이 최종판과 다르며 스프라이트는 최종판과 비슷한데, 1세대 로켓단 조무래기의 요소들을 가지고 왔다.
032 (20) ジェントルマン
신사
ジェントルマン
신사
PokemonGS-TeacherMProto.png PokemonGS-GentlemanFinal.png 프로토타입의 선생님♂ 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다.
033 (21) せんせい♂
선생님♂
スキーヤー
스키선수
PokemonGS-TeacherMProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 선생님 트레이너 종류는 최종판에서(그리고 다른 게임에서도) 여성 전용이다. 선생님♂의 포켓몬이 어떨 것인지 예시를 보아 알통몬 같은 '소년다운' 포켓몬에 초점을 맞췄을 것으로 보인다(선생님♀이 귀여운 포켓몬을 가지고 있는 것과 대비됨). 최종판에서는 스키선수로 덮어씌워졌다.
034 (22) せんせい♀
선생님♀
せんせい
선생님
PokemonGS-TeacherFProto.png PokemonGS-TeacherFinal.png 이 트레이너 종류가 여성 전용이라, 이름이 최종판과 다르다.
035 (23) とっちゃんぼうや
어른이
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-BugCatcher2Proto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 무엇을 말하는지 불명확하나, 이름으로 비추어 보았을 때 애호가클럽의 전신으로 보인다. 프로토타입의 곤충채집의 스프라이트를 충돌방지용으로 사용했다. 최종판에서는 초련으로 덮어씌워졌다.
036 (24) むしとりしょうねん
곤충채집소년
むしとり
곤충채집
PokemonGS-BugCatcher2Proto.png PokemonGS-Bug CatcherFinal.png 이름이 최종판과 다르다.
037 (25) つりびと
낚시꾼
つりびと
낚시꾼
PokemonGS-FisherProto.png Pokemon Gold and Silver (J) Fisher.png
038 (26) かいパンやろう
수영팬티 소년
かいパンやろう
수영팬티 소년
PokemonGS-SwimmerMaleProto.png PokemonGS-SwimmerMFinal.png 스프라이트는 최종판과 비슷하나, 1세대 수영팬티 소년처럼 흰 수영모자를 쓰고 있고 투명한 수영고글을 끼고 있다.
039 (27) ビキニのおねえさん
비키니 아가씨
ビキニのおねえさん
비키니 아가씨
PokemonGS-SwimmerFemaleProto.png Pokemon Gold and Silver (J) Swimmer F.png
040 (28) ふなのり
선원
ふなのり
선원
PokemonGS-SuperNerd2Proto.png PokemonGS-SailorFinal.png 프로토타입의 이과계의 남자 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다.
041 (29) りかけいのおとこ
이과계의 남자
りかけいのおとこ
이과계의 남자
PokemonGS-SuperNerd2Proto.png PokemonGS-Super NerdFinal.png
042 (2A) でんきやのオヤジ
전기 작업원
ライバル
라이벌
PokemonGS-EngineerProto.png 없음 이 트레이너 종류는 오직 1세대 게임에만 존재한다. 최종판에서는 '2번째' 라이벌 종류로 덮어씌워졌다(달맞이산에서 전투할 때 다른 스프라이트가 사용됨).
043 (2B) でんきグループ
전기그룹
ギタリスト
기타리스트
PokemonGS-GreenProto.png 없음 이 트레이너 종류는 오직 1세대 게임에만 존재한다. 최종판에서는 기타리스트로 덮어씌워졌다.
044 (2C) やまおとこ
등산가
やまおとこ
등산가
PokemonGS-BikerProto.png PokemonGS-HikerFinal.png 프로토타입의 폭주족 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다.
045 (2D) ぼうそうぞく
폭주족
ぼうそうぞく
폭주족
PokemonGS-BikerProto.png PokemonGS-BikerFinal.png
046 (2E) ロッククライマー
암벽등반가
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-BurglarProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 프로토타입의 불난집 전문털이범 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 등산가 트레이너 종류와 접점이 있을 것으로 보인다 (이들에 해당되는 트레이너 종류?). 최종판에서는 강연으로 덮어씌워졌다.
047 (2F) かじばドロボウ
불난집 전문털이범
かじばドロボウ
불난집 전문털이범
PokemonGS-BurglarProto.png PokemonGS-BurglarFinal.png 스프라이트는 최종판과 비슷한데, 외형은 1세대 불난집 전문털이범과 닮아있다.
048 (30) ひふきやろう
불놀이꾼
ひふきやろう
불놀이꾼
PokemonGS-FirebreatherProto.png PokemonGS-FirebreatherFinal.png
049 (31) ジプシージャグラー
집시저글러
ジプシージャグラー
집시저글러
PokemonGS-JugglerProto.png PokemonGS-JugglerFinal.png
050 (32) からておう
태권왕
からておう
태권왕
PokemonGS-BlackbeltProto.png PokemonGS-Black BeltFinal.png
051 (33) スポーツマン
스포츠맨
ロケットだんいん
로켓단 조무래기
PokemonGS-SportsmanProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 마라토너로 보이는데, 후에 조깅이나 트라이애슬리트 트레이너 종류에 영감을 주었을 것으로 보인다. 스포츠맨의 포켓몬이 어떨 것인지 예시를 보아 두두 같은 빠른 포켓몬에 초점을 맞추었을 것으로 보인다. 최종판에서는 남성 로켓단 간부 트레이너 종류로 덮어씌워졌다.
052 (34) ちょうのうりょくしゃ
초능력자
サイキッカー
초능력자
PokemonGS-MediumProto.png PokemonGS-PsychicFinal.png 이름이 최종판과 다르다. 프로토타입의 무당 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다.
053 (35) カンフーマスター
쿵푸 마스터
ピクニックガール
피크닉걸
PokemonGS-MediumProto.png PokemonGS-PicnickerFinal.png 사용하지 않은 트레이너 종류. 태권왕 트레이너 종류와 접점이 있을 것으로 보이거나(더 강력한 버전?), 최종판에서 절구산에서 발견할 수 있는 태권대왕 캐릭터와 관련이 있을지도 모른다. 프로토타입의 무당 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 최종판에서는 피크닉걸 트레이너 종류로 덮어씌워졌다.
054 (36) うらないし
점쟁이
キャンプボーイ
캠프보이
PokemonGS-MediumProto.png PokemonGS-CamperFinal.png 사용하지 않은 트레이너 종류. 프로토타입의 무당 스프라이트를 충돌방지용으로 사용했다. 에스퍼타입 포켓몬을 사용하는 트레이너 종류로 보인다. 최종판에서는 캠프보이 트레이너 종류로 덮어씌워졌다.
055 (37) ふりょう
배드팀
ロケットだんいん
로켓단 조무래기
PokemonGS-MediumProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 이 판에 독특하게 있는 필드 스프라이트로 보았을 때, 이전 일본의 비행청소년에서 스타일을 따온 것인 듯 하다. 배드가이 트레이너 종류에 영감을 주었을 것으로 추정된다. 프로토타입의 무당 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 최종판에서는 여성 로켓단 간부 트레이너 종류로 덮어씌워졌다.
056 (38) ぼうず
ぼうず
PokemonGS-MediumProto.png Pokemon Gold and Silver (J) Sage.png 프로토타입의 무당 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다.
057 (39) イタコ
무당
イタコ
무당
PokemonGS-MediumProto.png Pokemon Gold and Silver (J) Medium.png
058 (3A) へいし
병사
ボーダー
보더
PokemonGS-SoldierProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 최종판에서는 보더 트레이너 종류로 덮어씌워졌다.
059 (3B) ゲルゲだんいん♀
게루게 단원♀
だいすきクラブ
애호가클럽
PokemonGS-Kimono GirlProto.png 없음 사용하지 않은 트레이너 종류. 프로토타입의 전통무용수 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 잘린 게루게 단원♂ 트레이너 종류의 여성판이다. 최종판에서는 남성 애호가클럽 트레이너 종류로 덮어씌워졌다.
060 (3C) まいこはん
전통무용수
まいこはん
전통무용수
PokemonGS-Kimono GirlProto.png PokemonGS-Kimono GirlFinal.png 스프라이트가 좌우반전되었다.
061 (3D) ふたごちゃん
쌍둥이
ふたごちゃん
쌍둥이
PokemonGS-TwinsProto.png PokemonGS-TwinsFinal.png
062 (3E) ゲルゲだんいん♂
게루게 단원♂
だいすきクラブ
애호가클럽
PokemonGS-TwinsProto.png 없음 프로토타입의 쌍둥이 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 게루게 단원♂ 트레이너 종류의 복사본. 최종판에서는 여성 애호가클럽 트레이너 종류로 덮어씌워졌다.
063 (3F) してんのう♂
사천왕♂
ポケモントレーナー
포켓몬 트레이너
PokemonGS-TwinsProto.png 없음 프로토타입의 쌍둥이 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 사천왕(してんのう)이라는 트레이너 종류는 성별을 붙이지 않는다는 점에서 이상하다. 최종판에서는 레드로 덮어씌워졌다.
064 (40) してんのう♀
사천왕♀
ジムリーダー
체육관 관장
PokemonGS-TwinsProto.png 없음 프로토타입의 쌍둥이 스프라이트를 충돌방지용으로 사용한다. 사천왕(してんのう)이라는 트레이너 종류는 성별을 붙이지 않는다는 점에서 이상하다. 최종판에서는 그린으로 덮어씌워졌다.
065 (41) 없음 おまわりさん
경찰관
없음 PokemonGS-OfficerFinal.png 프로토타입에는 없음. 1998년 초반쯤 추가되었다.
066 (42) 없음 ロケットだんいん
로켓단 조무래기
없음 PokemonGS-RocketFFinal.png 프로토타입에는 없음 (최종판 ID에는 로켓단 조무래기).

사용하지 않은 그래픽

사용하지 않은 그래픽 (최종판)

이 판에서는 사용되었으나 최종판에는 없는 것들이다.

필드 강챙이

스프라이트 애니메이션
PokeGoldSpaceworld97 Poliwrath.png PokeGoldSpaceworld97 PoliwrathAnimated.gif

최종판에서는 지워진 강챙이의 필드 스프라이트. 게임상에서 볼 수 있으며, 웨스트시티의 프렌들리숍 5층에서 걸어다니는 강챙이를 볼 수 있다. 소스 코드에는 NYOROBON이라고 이름붙여졌는데, 강챙이의 일본어 이름이다. 이 스프라이트 ID는 최종판에서 꼬지모가 사용한다.

스케이트보드

스프라이트 애니메이션
Protogold-1-skateboard.png PokeGoldSpaceworld97 SkatingAnimated.gif

잘린 이동 모드인 스케이트를 플레이어가 사용하는 모습. 소스 코드에는 SKATING이다. 이 스프라이트 ID는 최종판에서 통신 상대로 사용한다. 이동수단에 대해 말하면, 자전거를 타는 스프라이트 역시 다르며, 초기 플레이어 디자인을 반영했다. 자전거 스프라이트 세트는 스페이스월드 '99 데모에서 멈췄다.

비주기

스프라이트 애니메이션
Protogold-2-giovanni.png PokeGoldSpaceworld97 GiovanniAnimated.gif

데모에서 로켓단원들과 함께 라디오타워에서 발견되는 비주기의 스프라이트. 소스코드에는 이에 따라 SAKAKI로 되어 이름붙여졌다. 이 스프라이트 ID는 최종판에서 도희가 사용한다.

플레이어의 어머니

스프라이트 애니메이션
Protogold-3-mother.png PokeGoldSpaceworld97 MotherAnimated.gif

플레이어의 어머니의 다른 디자인인데, 좀 더 전통 일본풍에 가까운 것이 특징이다. 소스코드에는 MAMA라고 이름붙여졌다.

라이벌의 여동생

스프라이트 애니메이션
Protogold-4-silvergirl.png PokeGoldSpaceworld97 RivalSisterAnimated.gif

사일런트마을 집에서 볼 수 있는 라이벌의 여동생으로, 단순히 소스코드에 SISTER라고 이름붙여졌다. 이 스프라이트 ID는 최종판에서 강연이 사용한다.

가짜 오박사

스프라이트 애니메이션
Protogold-5-imposteroak.png PokeGoldSpaceworld97 ImposterOakAnimated.gif

개발 중에 삭제된 플롯의 구성 중 하나인 오박사를 사칭하는 캐릭터. 소스코드에는 NISE('가짜')라고 이름붙여졌다. 이 스프라이트 ID는 후에 공박사가 사용한다. 잘렸음에도 불구하고, 가짜 오박사 캐릭터는 공식적으로 만화, 애니메이션과 함께 포켓몬 트레이딩 카드 게임에서 사용한다.

국화

Protogold-6-agatha.png

블루포레스트의 동굴 근처 작은 집에서 으스스하게 있다. 근처의 고스트타입 체육관을 운영하는 평범한 소녀. 국화는 트레이너 종류 목록에 없는데, 이 개발 단계에서 그녀는 사천왕에서 떨어져 나간 것으로 보인다. 소스코드에는 적절하게 KIKUKO라고 이름붙여졌다. 이 스프라이트 ID는 후에 일목이 사용한다. 재밌게도, 항상 정지 상태임에도 1세대에 있던 것처럼 걸어다니는 스프라이트가 여전히 남아있다.

비상

Protogold-7-falkner.png

비상의 다른 디자인이며, 머리띠를 매고 있다. 소스코드에는 이에 따라 HAYATO라고 이름붙여졌다.

호일

Protogold-8-bugsy.png

프로토타입에는 호일이 키가 크고 잘 단장한 남자이다. 최종판에서는 외향이 단순하게 달라진 어린 꼬마이다. 소스코드에는 이에 따라 TSUKUSHI라고 이름붙여졌다.

유빈

Protogold-9-capeguy.png

유빈의 초기 디자인. 소스코드에는 이에 따라 ENOKI라고 이름붙여졌다.

규리

스프라이트 애니메이션
Protogold-10-jasmine.png PokeGoldSpaceworld97 JasmineAnimated.gif

근본적으로 다른 규리의 다른 스프라이트로, 이 데모에서 트레이너 스프라이트와 같이 섬세하게 디자인되었다. 소스코드에는 이에 따라 MIKAN이라고 이름붙여졌다.

여성 NPC

스프라이트 애니메이션
Protogold-11-genericgirl.png PokeGoldSpaceworld97 BeautyAnimated.gif

이 일반적인 여성 디자인은 급격히 바뀌었는데, 아마 라이벌과 너무 비슷해서인 듯 하다. 소스코드에는 최종판에서처럼 WOMANB라고 이름붙여졌다.

무당

스프라이트 애니메이션
Protogold-13-nun.png PokeGoldSpaceworld97 MediumAnimated.gif

중들이 있는 전통 타워에서 발견된다. 최종판에서 노인 여성 스프라이트를 사용하는 무당 트레이너 종류와 닮았다. 소스코드에는 ITAKO('무당')로 이름붙여졌다. 이 스프라이트 ID는 최종판에서 전통무용수가 사용한다(이 데모에서는 의도적으로 선생님 스프라이트를 사용함).

초기 통신 접수원

Protogold-12-darknursejoy.png

통신 접수원(모든 포켓몬센터 2층에서 발견하는 간호사로도 통칭함)의 초기 디자인. 소스코드에는 이름표가 PCCABLE이다. 적어도 1999년 초반까지 사용되었는데, 이는 발매전 스크린샷에서 볼 수 있다.

포켓몬 알

PKMNGold Spaceworld Overworld Egg.png

최종판에는 해당되는 것이 없는 필드 스프라이트. 올드시티 탑 등 건물 안에서 볼 수 있다. 이 스프라이트는 소스코드에서 EGG라고 이름붙여졌다.

구멍

PKMN Gold Unused Hole 1.png PKMN Gold Unused Hole 2.png

잘린 필드 장애물로서, 땅구멍의 모습이다. 이 위로 올라가면, 플레이어는 한 타일 왼쪽으로 밀리게 된다. 하이테크시티 서쪽 길목과 블루포레스트에서 발견된다. 이 구멍들은 최종판에서 사용하지 않았는데, 위쪽 타일은 궁극적으로 재구성되어 동굴의 바위벽 코너 및 해안 코너로서 필드에 사용되었다.

사용하지 않은 그래픽 (데모)

이 데모에서 완전히 사용하지 않은 그래픽이자, 기대했던 바대로 최종판에도 없는 것이다.

인트로 프테라

PokemonGS-SpaceWorld-Aerodactyl-intro.png

이 그래픽은 인트로 첫 부분에 로딩되지만, 어디에서도 나타나지 않는다. 이 데모에서는 셀러 대신에 암나이트가 이미 나타나는데, 멸종되었어야 할 프테라와 암나이트가 있는 게 마냥 이상하지는 않고 적합하다. 라프라스가 바다를 헤엄칠 때 같이 가기 위함이었다.

도구 아이콘

PokeGS-ProtoItemIcons.png

뭔가 이상한 그래픽들이 가방 포켓 아이콘과 같이 발견되었다. 양방향 화살표가 포함되어 있는데, 프레임 코너 같은 것이고, 대략적인 몬스터볼 스프라이트, 상처약, 정체 모를 오브젝트와 배지 케이스와 다르지 않은 숫자 타일들이 포함되어 있다. 초기 가방의 잔재로 보인다. 이름대로, 포션 스프라이트는 데모에서 실제로 볼 수 있으며, 쓰레기 아이템에 할당되어 있다. 이에 따라, 상처약 아이콘을 사용하는 체력 회복 아이템들과 같이 원래 도구 옆의 정렬용 아이콘이 붙어있었을 가능성이 있다. 이 컨셉은 전용 가방 포켓이 도입되면서 사라졌을 것으로 보인다. 소스코드에서 이 파일의 이름은 ITEMICON.DAT 이다.

노인의 뒷모습 스프라이트

PKMNGold Spaceworld oldman.png

1세대 포켓몬 잡기 튜토리얼에서 사용된 이 뒷모습 스프라이트는 이 프로토타입에도 포함되어 있지만, 사용하지 않았다. 소스코드에는 이 이름은 JI_BACK.DAT이다.

필드 잠만보

PKMNGold Spaceworld SnorlaxOverworld.png

아주 작은 잠만보. 1세대의 스프라이트를 재사용했다. 소스코드에는 이름이 KABIGON인데, 잠만보의 일본어 이름이다.

파도타기

스프라이트 애니메이션
PKMNGold Spaceworld UMIMON.png PKMNGold Spaceworld UMIMON Animated.gif

1세대와 닮은 파도타기 스프라이트인데, 포켓몬 주변에 물이 더해졌다. 이 스프라이트가 데이터에 있음에도 불구하고, 이 프로토타입에는 라프라스가 최종판처럼 파도타기용으로 사용되었다. 소스코드에는 이름이 UMIMON ('바다몬')이다.

비행청소년

스프라이트 애니메이션
Protogold-14-notlance.png PokeGoldSpaceworld97 PunkAnimated.gif

전형적인 일본 고등학교 비행청소년과 닮았고, 퐁파두르 머리 스타일과 교복으로 완성되었다. 이 스프라이트는 소스코드에서 BADMAN으로 이름붙여졌다. 아마 사용하지 않은 배드팀 트레이너 종류와 관련 있을지도 모른다. 이 스프라이트 ID는 사용하지 않은 최종판의 노인 스프라이트에 사용되었다.

폭주족

스프라이트 애니메이션
Protogold-15-powerranger.png PokeGoldSpaceworld97 BikerAnimated.gif

소스코드에는 DRIVER로 이름붙여졌으며, 최종판처럼 폭주족의 초기 버전은 없는 것처럼 보인다. 폭주족 트레이너 종류의 전투 스프라이트는 이 데모와 최종판에서 볼 수 있으나, 이런 필드 스프라이트는 찾아볼 수 없다. 최종판에서는 폭주족이 변함없이 1세대에서 사용했던 것과 동일한 스프라이트를 사용한다.

전기그룹

스프라이트 애니메이션
PokeGoldSpaceworld97 MohawkPhilip.png PokeGoldSpaceworld97 MohawkPhilipAnimated.gif

소스코드에 YANKEE ('양키')라 이름붙여졌으며, 1세대에서 사용되었던 스프라이트인데, 특히 마티스 소령 같은 전기그룹에 사용되었다. 데모에도 완전히 존재하지만, 어떤 맵에서도 이 스프라이트가 할당되지 않았다. 마티스 소령은 다른 관동지방 체육관 관장과 같이 완전히 새로운 스프라이트를 받았으며, 기타리스트(전기그룹을 대체)와 같이 (이 데모에 이미 있던) 다른 스프라이트를 사용한다. 이 스프라이트 ID는 최종판에서 큰 라프라스 인형이 사용한다.

항구 타일셋

PKMNGold Spaceworld UnusedPortTileset.png

0x4E900에 상트안느호 그래픽의 4분의 3이 위치해 있다. 이 타일셋은 상트안느호와 비슷한 부두를 하이테크시티와 폰트시티를 잇는 배에 계획했던 것으로 보인다. 돌 블록이 달라지는 등 약간의 변화가 있다(트럭과 깃발 같은 타일이 지워짐).

깨진 그래픽

각 버전 롬파일에는 각각의 뱅크에서 사용하지 않은 바이트를 채우기 위해 깨진 데이터가 포함되어 있고, 그 중 일부는 1세대의 데이터 잔재이다.

0xC3E40부터 ( 데모에서 알아볼 수 없을 정도로 손상됨):

Pokémon Gold 97 Demo - Corrupted sprite1.png

여기서 알아낼 수 있는 것은 실프주식회사 남직원 중 한 명의 스프라이트로 보인다. 다른 스프라이트들은 NPC인지 알아볼 수 없을 정도로 손상되었다.

0xC6640부터:

프로토타입 재구성
Pokémon Gold 97 Demo - Corrupted sprite2.png
PokemonGS-CorruptedSpritesRestoration.png

여기서 보이는 NPC 순서: 실프주식회사 여직원, 중년 여성 NPC, 짧은치마, 목호, 레드의 어머니, 다른 실프주식회사 NPC, 곤충채집, 게임보이 어린이, 삐삐, 국화(이상하게도 프로토타입에서 실제 사용된 것과 다른 오프셋임), 시바, 칸나, 파도타기 스프라이트, 1세대 주인공 자전거 스프라이트.

사용하지 않은 오디오

적·녹 스페이스월드 '97 데모
적·녹 스페이스월드 '97 데모

이 팡파레들은 해당 버전에서 발견된 유출된 소스 파일 일부의 것을 어레인지한 것이다. 이 새로운 연주들은 2세대 최종판 게임까지 이어졌다.

(출처: nensondubois 1 2, SatoMew)

포켓몬 출동 애니메이션

Pokemon Gold proto Pikachu send-out.gif

  • 데모에서는, 플레이어가 피카츄와 해루미를 출동시킬 때 일부러 '빛'이 반짝이는 애니메이션을 표현한다. 색이 다른 포켓몬은 이 판에서 초기 형태가 존재하지만, 색이 다르다고 특별한 애니메이션을 보이지는 않는다.

Pokemon Gold proto Hoothoot send-out.gif

  • 부우부는 출동시킬 때 독특한 '점점 선명해지는' 애니메이션이 있으며, 발매 전 자취에서 볼 수 있다. 여전히 최종판 게임에 존재하는데, 사용하지는 않았다.


  • 출동 애니메이션 타입 3은 파도치는 효과인데, 프로토타입이나 최종판 둘 다에서 사용하지 않았다.

사용하지 않은 전투 전환

Pokemon-GS-SpaceWorld1997-UnusedBattleTransition.gif

4개의 사용한 전투 전환(파도, 스캔라인, 시계방향 훑기, 반점모양)과 더불어, 가로로 훑는 전환이 데모에 완전히 사용하지 않은 채로 있다. 모든 등장에서 이 애니메이션을 보고싶으면, 0x8C5C6 (23:45C6)부터 시작해 4개 바이트를 08 08 08 08로 대체하면 된다. 다른 방법으로, 이 게임 지니 코드들을 사용할 수 있다:

  • 085-C6B-E6E
  • 085-C7B-91E
  • 085-C8B-D56
  • 085-C9B-B32
(출처: Pokémon Gold Spaceworld Disassembly.)