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도움말:콘텐츠/편집 도움말

From The Cutting Room Floor
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이 페이지는 도움말:콘텐츠의 서브페이지입니다.

여기에 편집하기 위해 알아야 할 것들이 있습니다.

서브페이지

만약 게임의 특정 카테고리(예:사용하지 않은 아이템)에 대한 정보가 많고 문서가 너무 길다 싶으면 서브페이지로 나눌 수 있습니다. 먼저, 지금 이미 있는 서브페이지들처럼 특정 단락을 서브페이지로 만들어주세요(단락(영어)에서 더 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.) 그리고, 단락 이름 아래에 이 코드를 집어넣어주세요:

코드:
{{subpage|서브페이지 이름|image=이미지_이름.png|width=80|text=서브페이지와 이미지에 대한 상세한 설명}}

또한, 서브페이지에 대한 적절한 섬네일 이미지가 필요할 것입니다. 그래서 다음과 같이 보이게 됩니다:

TWW MiniMapSelect.png
맵 선택
게임의 맵을 선택하기 위한 정보.

서브페이지 링크가 빨갛게 될 것입니다. 이를 클릭해서 서브페이지를 편집하고, {{subpage}}를 사용해 서브페이지를 시작해주세요.

단락

문서의 내용을 여러 부분으로 나눌 수 있습니다. 만약 그 부분이 3개 이상이면, 문서 상단에 자동적으로 목차가 생길 것입니다. 여러분이 읽는 그 부분을 '단락'이라고 부릅니다.

코드:
==단락 이름==

소단락

단락은 소구분자를 이용하여 여러개의 소단락으로 나눌 수 있습니다.

코드:
===소단락 이름===

결과:

예시

쉬워요!

텍스트 형태

이 위키의 텍스트 형태에 대한 가이드입니다.

굵은 글씨

글씨를 굵게 하려면, 세 개의 작은따옴표(', 어퍼스트로피)를 굵게 하려는 글씨 좌우로 감싸주면 됩니다.

코드: 결과:
'''굵은 글씨''' 굵은 글씨

패드나 조이스틱의 방향키과 버튼에 대해서는 항상 굵은 글씨를 적용합니다:

  • 위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A를 눌러 당신의 차를 폭파시킨다.

이탤릭체

이탤릭체를 적용시키려면, 두 개의 작은따옴표를 이탤릭체를 적용시키려는 글씨 좌우로 감싸주면 됩니다.

코드: 결과:
''이탤릭체'' 이탤릭체

게임 제목에는 항상 이탤릭체를 적용시킵니다:

  • Vehicle Race Excellent의 정신적 계승작은 ZX Spectrum에 의해 온전히 개발되었고, 3주의 기간동안만, 정확히 3캔의 SpaghettiOs의 예산으로 이루어졌다.

굵은 이탤릭체

굵은 이탤릭체를 적용시키려면, 다섯 개의 작은따옴표를 적용시키려는 글씨 좌우로 감싸주면 됩니다.

코드: 결과:
'''''굵은 이탤릭체''''' 굵은 이탤릭체

문서 자기자신의 게임을 언급할 때 항상 굵은 이탤릭체를 사용합니다:

  • Jalopy Run Wonderful은 미래지향적 3D 레이싱 게임으로서, 방심하면 어떤 일이 일어나는지 명확히 보여주는 훌륭한 예시이다.

16진수 값 및 코드

문서에 16진수값(롬 주소, 게임샤크 코드 등)을 넣을 때, 다음 코드를 사용하면 됩니다:

코드: 결과:
{{hex|22160484 00000000}} 22160484 00000000

둘 이상 버전이 있을 때, 어떤 버전에 대한 코드인지 써주는 것을 잊지 마세요.

키보드 키

문서에 아래 코드를 사용하여 키보드 키를 쓸 수 있습니다:

코드: 결과:
{{kbd|Shift}} ⇧ Shift

링크

링크를 만드려면, URL 좌우로 대괄호([])를 쳐주세요. 빨간 링크를 추가하지 않도록 주의해주세요.

코드: 결과:
[http://tcrf.net] [1]

텍스트가 있는 링크:

텍스트가 있는 링크를 만들기 위해서는, 다음 코드를 넣어주세요:

코드: 결과:
[http://tcrf.net The Cutting Room Floor] The Cutting Room Floor

내부 링크:

TCRF 내부 문서를 링크하고 싶으면, 다음 코드를 넣어주세요:

코드: [[페이지 이름|링크 텍스트]]

예:

코드: 결과:
[[Donkey Kong Country (SNES)|동키콩 컨트리 (SNES)]] 동키콩 컨트리 (SNES)

분류 링크하기:

TCRF의 분류에 링크하고 싶으면, 다음 코드를 넣어주세요:

코드: [[:Category:분류_이름|링크 텍스트]]

예:

코드: 결과:
[[:Category:NES games|NES]] NES

표를 만들고 싶으면, 다음 코드를 넣어주세요:

코드:
{| class="wikitable" style="text-align: left;"

!1열 제목
!2열 제목
|-
|1행 1열
|1행 2열
|-
|2행 1열
|2행 2열
|-
|3행 1열
|3행 2열
|}

결과:

1열 제목 2열 제목
1행 1열 1행 2열
2행 1열 2행 2열
3행 1열 3행 2열

표를 가운데에 놓고 싶다면, 첫 줄을 다음과 같이 바꿔주세요:

코드:
{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; max-width:50%;"

결과:

1열 제목 2열 제목
1행 1열 1행 2열
2행 1열 2행 2열
3행 1열 3행 2열

위키의 표는 복사해서 스프레드시트에 붙여넣을 수 있습니다. 또한, 스프레드시트의 표를 Excel2Wiki를 통해 복사, 붙여넣기하여 자동으로 위키 표를 만들 수 있으며, 'format header'를 체크 해제하고 위의 예를 참고해서 제목을 바꿔주면 됩니다.

표 양식에 대한 자세한 설명은 미디어위키 도움말 페이지를 참고해주세요.

비교

두 대상에 대해 빠른 비교를 만들고 싶고, 가로로 가운데에 배치된 표가 괜찮다면, {{compare}} 틀을 대신 사용할 수 있습니다.

코드:
{{compare|

| leftt = A 제목
| rightt = B 제목
| left = 비교할 아이템 1
| right = 비교할 아이템 2
}}

결과:

A 제목 B 제목
비교할 아이템 1 비교할 아이템 2

이미지도 compare 틀에 붙일 수 있으며, 여기에서 볼 수 있습니다.

목록

목록을 만들고 싶으면, #를 사용하면 됩니다:

코드: 결과:
# 사과

# 포도
# 키위


  1. 사과
  2. 포도
  3. 키위

세부항목을 넣고 싶으면, *를 사용하면 됩니다:

코드: 결과:
# 사과

#* 빨간색
# 포도
#* 보라색
# 키위
#* 초록색


  1. 사과
    • 빨간색
  2. 포도
    • 보라색
  3. 키위
    • 초록색

접기

서브페이지에 넣기에는 어울리지 않고 너무 길 때, 페이지 공간을 뒤덮지 않고 접기 기능을 사용할 수 있습니다.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! 제목은 || 여전히 보입니다
|-
| 이 콘텐츠는 || 처음
|-
| 로딩될 때 || 숨겨집니다
|}
제목은 여전히 보입니다
이 콘텐츠는 처음
로딩될 때 숨겨집니다
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
이 텍스트는 접을 수 없으나, 뒷부분은 접을 수 있고 기본적으로 숨겨져 있습니다:
<div class="mw-collapsible-content">여기에
매우 긴 내용을
넣을 수 있습니다</div>
</div>

이 텍스트는 접을 수 없으나, 뒷부분은 접을 수 있고 기본적으로 숨겨져 있습니다:

여기에
매우 긴 내용을
넣을 수 있습니다

박스 씌우기

<pre> </pre>를 이용해 글에 박스를 씌울 수 있습니다:

코드: 결과:
<pre>이 것은 예시입니다.</pre>
이 것은 예시입니다.

스크롤 가능한 박스는<pre style='white-space: pre-wrap; overflow: auto; width: 700px; height: 300px'> </pre>이렇게 만들 수 있습니다. 화면에는 다음과 같이 표시됩니다:

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi aliquam at lorem nec commodo. Mauris iaculis euismod malesuada. Sed ac interdum arcu. Nullam mattis euismod eleifend. Sed mattis porttitor nulla, sed porta odio gravida in. Sed in lectus a nunc lacinia blandit non non nisi. Quisque vel lacus odio. Integer viverra sit amet quam id finibus. Sed ac orci diam. Pellentesque id lacus luctus, iaculis nibh dignissim, tincidunt leo. Aenean dapibus a sem vel pharetra. Praesent sit amet urna elit.

Donec ullamcorper lorem nulla, id molestie nisi vestibulum a. Quisque vulputate libero non laoreet convallis. Duis gravida viverra ligula ut iaculis. Nulla pharetra, quam vel tempor molestie, ligula nisl malesuada nisl, nec rhoncus mi risus egestas massa. Nullam metus dui, mattis ac aliquet non, pulvinar eu nulla. In sit amet metus nec ipsum ultrices faucibus. Suspendisse potenti. In hac habitasse platea dictumst. Aenean dictum, massa at vehicula aliquam, leo turpis iaculis enim, eu imperdiet diam mi quis orci. Nullam mauris eros, convallis et libero nec, imperdiet elementum risus. Maecenas consequat vitae erat sed congue. Nam aliquet egestas erat, non pulvinar nisi condimentum eget. Duis non ante vel lorem commodo lacinia.

Sed suscipit tempor volutpat. Donec lacinia erat et dictum dictum. Fusce ornare mollis urna, quis lobortis leo fermentum sed. Aliquam pharetra rutrum felis. Pellentesque sagittis lobortis dictum. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Ut justo lectus, pulvinar vel pharetra eu, dignissim ut risus. Aliquam aliquam non sem fringilla commodo. Integer euismod quam quis tincidunt imperdiet. Nullam commodo pulvinar felis, nec malesuada leo luctus ac. Quisque quis turpis ut tortor vehicula volutpat. Nulla quis enim quis turpis malesuada egestas. Nulla eu odio luctus, sollicitudin arcu sed, porttitor dui.

만약 상자가 페이지 맨 위에 있고 넓어서, bob과 겹치게 되면, 상자가 bob 밑으로 밀려나서 페이지 내용과 매우 멀리 떨어질 수 있습니다. 이 현상을 막으려면, <pre style='display: flex; max-width: fit-content'> </pre>를 사용하여 상자를 축소시켜 겹치는 것을 막을 수 있습니다.

줄바꿈

<br> 태그를 사용하여 텍스트의 줄을 띄울 수 있습니다.

코드: 결과:
저는 줄바꿈을 좋아합니다.<br>당신도 그런가요? 저는 줄바꿈을 좋아합니다.
당신도 그런가요?

가로줄

하이픈(-) 4개를 넣어 페이지를 가로지는 가로선을 다음과 같이 그을 수 있습니다.


코드:
----

플레이스테이션의 특수 기호

많은 플레이스테이션 콘솔들에서 볼 수 있는 버튼 기호를 넣고 싶으면, 다음 유니코드 기호를 사용해주세요:

U+25B3 WHITE UP-POINTING TRIANGLE

U+25CB WHITE CIRCLE

U+25A1 WHITE SQUARE

U+2715 MULTIPLICATION X

태그

Tcrf-wipicon.png
문서 태그하기 (영어)
완성해야할 내용을 독자에게 알리기 위해 문서를 태그합니다.

출처 밝히기

source 태그

만약 추가한 정보가 다른 웹사이트나 유저에 의한 것이라면, {{source}}로 출처를 밝힐 수 있습니다:

코드: 결과:
{{source|사람 A (코드), 사람 B (스크린샷)}}
(Source: 사람 A (코드), 사람 B (스크린샷))

출처 링크도 걸 수 있습니다.

코드: 결과:
{{source|1=[http://tcrf.net TCRF] & [http://the-gcn.net The GCN]}}
(Source: TCRF & The GCN)


만약 독자연구를 작성하는 경우, 자기 자신을 {{source}} 태그로 출처를 밝힐 수 있습니다.
덧붙여 {{tcrf source}} 태그를 이용해서 직접적으로 사용자명을 표시하지 않고 표시할 수 있습니다.
이 태그에는 TCRF 사용자명이 포함되어야 합니다. 마우스를 갖다댈 때만 이름이 표시됩니다.

코드: 결과:
{{tcrf source|사람 C}}
(Source: Original TCRF research)

출처 기능

자료나 정보에 대해 출처를 남기고 싶다면, 위에서 설명한 source 태그로는 대개 충분할 것입니다. 하지만, 발매전정보 페이지Bob, Date, Developer, Publisher 같은 틀은 출처가 명확한 정보에 의존하며, 위키백과 스타일의 출처 표시가 더 적합할 것입니다.

출처 만들기

문서

아래와 같은 양식으로 문서 내에 출처를 사용합니다:

  • <ref name="aaa">[bbb ccc] - ddd, eee</ref>
    • aaa = 기억할 출처의 별명을 별도로 써놓는 부분. 같은 출처를 가지는 여러개의 링크를 내부적으로 사용할 수 있게 됩니다.
      • 예: Link Returns
    • bbb = 정보에 대한 출처 링크.
      • 예: https://web.archive.org/web/20000819150339/http://ign64.ign.com/news/927.html
    • ccc = 출처 페이지의 제목.
      • 예: E3: Link Returns in Full Form!
    • ddd = 출처가 나온 곳의 이름.
      • 예: N64.com
    • eee = 해당 출처가 기록된 날짜.
      • 예: Jun. 18th, 1997

위에 예시로 든 IGN 문서에 대한 출처는 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

틀에 사용할 경우, 다음 양식을 사용할 수 있습니다:

  • <ref name="aaa">[bbb ccc] ddd</ref>
    • aaa = 기억할 출처의 별명을 별도로 써놓는 부분. 같은 출처를 가지는 여러개의 링크를 내부적으로 사용할 수 있게 됩니다.
      • 예: Release Dates
    • bbb = 정보에 대한 출처 링크.
      • 예: https://gamefaqs.gamespot.com/nes/587064-action-52/data
    • ccc = 출처가 되는 웹사이트의 이름. 꼭 적어야하는 것은 아닙니다.
      • 예: GameFAQs
    • ddd = 위키텍스트로 쓰는 선택적인 참고란.
      • 예: (this is the only page available that has them)

위에 예시로 든 GameFAQs 페이지에 대한 출처는 다음과 같이 사용할 수 있습니다:

만약 출처가 웹사이트가 아닌 경우, 다음 양식을 사용할 수 있습니다:

  • <ref name="aaa">bbb</ref>
    • aaa = 기억할 출처의 별명을 별도로 써놓는 부분. 같은 출처를 가지는 여러개의 링크를 내부적으로 사용할 수 있게 됩니다.
      • 예: Developer
    • bbb = 필수적으로 써놓는 위키텍스트 형식의 참고문.
      • 예: Hidden credit in build date found inside the ROM.

위에 예시로 든 출처는 다음과 같습니다:

  • <ref name="Release Dates">Hidden credit in build date found inside the ROM.</ref>

텍스트에 출처 추가하기

문서

문서에 출처를 넣고자 할 때, 텍스트 다음에 링크하고 싶은 출처를 놓으면 됩니다. 틀에 대한 자세한 정보는, 위에 링크된 해당 페이지에서 볼 수 있습니다.

코드
A new batch of screenshots was released on June 18th.<ref name="Link Returns">[https://web.archive.org/web/20000819150339/http://ign64.ign.com/news/927.html E3: Link Returns in Full Form!] - N64.com, Jun. 18th, 1997</ref>
결과
A new batch of screenshots was released on June 18th.[1]

틀에 출처를 추가하는 방법에 대한 자세한 정보는, 에 링크한 해당 페이지에서 볼 수 있습니다.

같은 출처에 대한 여러 개의 링크 만들기

문서와 틀에 대해 출처가 처음 연결될 때 내용의 전부를 사용해야 합니다. 만약 다시 연결하고자 하면, 별명으로 지정한 '출처 이름'을 사용할 수 있습니다. 태그는 다음과 같습니다:

  • <ref name="aaa" />
    • aaa = 출처에 대해 지정한 별명.

같은 출처를 2번 사용할 때의 텍스트 예시입니다. 두번째로 걸 때 짧아지는 것을 주목해주세요.

코드
A new batch of screenshots was released on June 18th.<ref name="Link Returns">[https://web.archive.org/web/20000819150339/http://ign64.ign.com/news/927.html E3: Link Returns in Full Form!] - N64.com, Jun. 18th, 1997</ref> N64.com claimed that the game would arrive in North America in early 1998.<ref name="Link Returns" />
결과
A new batch of screenshots was released on June 18th.[1] N64.com claimed that the game would arrive in North America in early 1998.[1]

출처 단락 추가하기

마지막으로, 페이지 아래쪽에 링크한 모든 출처 목록을 둘 수 있습니다. 좋은 소식입니다, 일은 진작에 끝났습니다!

해야 할 것은 'References'라는 단락을 만들어 아래 코드를 입력하는 것 뿐입니다:

코드 결과
<references />

이전에 입력한 출처 정보가 자동으로 링크될 것입니다. 출처 번호를 누르면 해당되는 페이지 각 부분으로 넘어가게 됩니다. 한번 해보십시오!

분류 추가하기

페이지에 1개 이상의 분류를 넣고 싶으면, 다음 코드를 사용하면 됩니다:

코드: [[Category:System games]]

새로운 분류를 만들고 싶다면, 다음 중 하나를 따라해주세요...

개발사별 게임 (개발사 이름 입력) [[Category:Games by developer|(첫 글자)]]
발매유통사별 게임 (발매유통사 이름 입력) [[Category:Games by developer|(첫 글자)]]
(플랫폼) 그래픽의 일부분 [[Category:Ripped graphics]]

경고 틀

어떤 경우에는, 궁금한 점 및 미발매 게임에 대한 정보가 너무 적은 페이지가 있습니다. 이런 경우에는 콘텐츠 틀(Content Templates)이나 정리 틀(Cleanup Templates)을 사용하여 경고 메시지를 추가할 수 있습니다.

시리즈 틀

TCRF는 시리즈 상의 게임을 다루는 문서가 있습니다. 만약 유명한 시리즈에 속하는 게임에 대한 문서를 작성하고 싶으면, {{series}}를 문서 아래에 넣으면 됩니다:

코드: {{Zelda series}}

결과:


이 틀은 발매, 미발매, 프로토타입 게임을 위한 것입니다. 허가받지 않았거나 팬 게임은 시리즈 틀에 추가하지 말아주세요. 존재하는 틀을 수정하려면, Template:game series로 들어가세요.

페이지 틀

여기서 페이지 틀을 이용해 코드를 복사하거나 배울 수 있습니다.