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Proto:The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy)

From The Cutting Room Floor
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This page details one or more prototype versions of The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy).

How about a nice leek in this trying time?
This page or section details content from the July 2020 Nintendo Leak.
Check the July 2020 Nintendo Leak category for more pages also sourced from this material.

Prototypes

Hmmm...
To do:

The following sub-pages are all prototypes for The Legend of Zelda: Link's Awakening DX.

Hmmm...
To do:
Jun 15, 1998 to Jun 26, 1998 builds : CGZEL.BIN, CGZEL.COM and kasa.isx.
LADX CGZEL bin.png
Jun 15, 1998 to Jun 26, 1998 builds
From CGZEL.BIN to kaza.isx.
Hmmm...
To do:
Jun 30, 1998 to Jul 15, 1998 builds : dmzel, dmzel2 x2, dmzel3, dmzel4, dmzel5 and C.bin.
LADX dmzel.png
Jun 30, 1998 to Jul 15, 1998 builds
From dmzel to C.bin.
LADX cgbzelda com.png
cgbzelda.com and teszelda.com builds (Aug 27, 1998)
cgbzelda.com and teszelda.com.
LADX C isx.png
C.isx build (Sep 1, 1998)
C.isx
LADX T isx.png
T.isx build (Oct 14, 1998)
A build with early photograph scenes.
LADX T isx.png
ZASSI.isx build (Oct 27, 1998)
A build closer to final but with some photographic differences.
LADX T isx.png
C_oam.isx build (Nov 6, 1998)
C_oam.isx
Hmmm...
To do:
JP versions builds : cgbzelda.com, C.isx (Nov 9, 1998), cgbzel_0802.com, cgbzel_0803.com, cgbzel_0804.com, AZLJ20-0.com, and cgbzel_0807.com.
LADX T isx.png
JP versions builds (Nov 9, 1998 to Sep 6, 1999)
Prototypes of Japanese revisions.
Hmmm...
To do:
US versions builds : c_e.isx, cgbzel_usa0820.com, AZLE20-0.com, AZLE20-C.com and C_usa.isx.
LADX T isx.png
US versions builds (Dec 14, 1998 to Sep 24, 1999)
Prototypes of American revisions.
Hmmm...
To do:
GE versions builds : cgbzel_ger0820.com, AZLD10-0.com and C_d.isx.
LADX T isx.png
GE versions builds (Aug 20, 1999 to Sep 22, 1999)
Prototypes of German revisions.
Hmmm...
To do:
FR versions builds : cgbzel_fra0820.com, AZLF10-0.com and C_fra.isx.
LADX T isx.png
FR versions builds (Aug 20, 1999 to Sep 22, 1999)
Prototypes of French revisions.
LozlaGBC-x.isx-3.png
X.isx
Photo Event Test ROM.
Blank.png
Built from Source Code
Info about various ROMs which can be built from the many source code folders.


Hmmm...
To do:
Subscreen differences, to put in an appropriate place.
CGZEL.BIN to CGZEL.COM kasa.isx dmzel to dmzel2 (1) dmzel2 (2) to dmzel3 dmzel4 to C.bin cgbzelda.com to C.isx T.isx to final version
LADX CGZEL bin subscreen.png LADX kasa isx subscreen.png LADX dmzel subscreen.png LADX dmzel2 subscreen.png LADX dmzel4 subscreen.png LADX cgbzelda com subscreen.png LADX T isx subscreen.png

Internal Builds

How to Compile ISX Files

Use ISX2bin.exe to convert ISX files to usable Game Boy files. If you receive an error, use the commandline utility isxc.exe from isxc-0.5.zip. A snippet from the readme:

By default isxc won't print bank info, but will print a warning if any banks are oversized
Any binary overlaps will also trigger a warning, eg. if two ISX files write into the same bank & address

The encrypted source-files section (type 0x20) inside certain ISX files will also be displayed when using -v or -i

isxc also has support for parsing ICE debugger files (*.ICE) into a ROM image
These files tell IS debuggers which external files are to be included into which ROM bank
isxc can use this information to assemble a complete ROM, even if these banks aren't linked as ISX files!
(supported include filetypes are ISX, HEX & binary - if you have any problems please let me know!)

Most ROMs require a header change, since the ROMs are set to use an incorrect mapper. 0x147 has to be changed from $03 to $1B.

Please see the table below for useful Unix commands:

Get the paths of all files with a filename
find . -name "EXAMPLE.GB"
Get MD5 hash
find . -name "EXAMPLE.GB" -type f -exec md5sum '{}' \;
Get file creation dates
find . -name "EXAMPLE.GB" -type f -exec ls -lU '{}' \;

Note that, in order to make this table more compact, $CGBSRC stands in for /other/CGB/AZL__ゼルダの伝説 夢を見る島DX/Source, and $DMGSRC stands for /other/dmg/DMG/XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島/Source.

Filename Path Date MD5 of original MD5 of compiled ROM Build Comments
RZ1.ICE • $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda
• $CGBSRC/Disk3/gbzelda
• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda

06 Apr 1998 0c99cbe06dea24b3e651e9afb31fcf18 1E602D70C5636A3C7E815E7C2EF0B15D (J) Broken
RZ.ICE • $DMGSRC/DMG_Zelda_JP_EN/US_v0_Character/

• $DMGSRC/DMG_Zelda_JP_EN/JP_v1_Character/
• $DMGSRC/DMG_Zelda_EN_v2_CFR_v1/US_v2_Character/
• /other/dmg/その他/DMGZelda/Ver1JP/Character/
• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb/
• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/gb/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaEIKOKU/cgb/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaEIKOKU/gb/
• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/cgb/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/gb/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/gbzelda/
• $CGBSRC/Disk3/GBZE/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/cgb/
• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/gb/

15 Jun 1998

25 Apr 1993
28 Apr 1998

292ab9a9236a57561edfd862bab714f6

574cf9dfa8e831a1aa59770fb23903f8
8d40b22cc7005b358bcdd5bc40f420a1

(J) Broken
T.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COLOR/

• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COLOR/
• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/COLOR/
• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COLOR/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/COLOR/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COLOR/

14 Oct 1998

17 Sep 1998
01 Jul 1998
02 Jun 1998
31 Mar 1998

9a5b07cf95bb900e53361a48dcc8f48f

b97bfd9b7c4674655fc3cc095149f9e2
e5365e8e6c6adc26f49b9ee29b8476e6

1E602D70C5636A3C7E815E7C2EF0B15D (14 Oct 1998) (J) Some are broken. Some are prototypes requiring a header fix.
GBZEL.BIN • $CGBSRC/Disk3/gbzelda 02 Apr 1998 3afbe0cf110fc6ad8def8377ecffc34d (J) (V1.1) Final
ZEL.BIN • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/gbzelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

05 Apr 1998 02356acbb2918991086d88a323139ed2 (J)
rchr.ice • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/gbzelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

19 Jun 1998

08 May 1998

1049ca6d32eeb780708355781eeeb3b0

72969976e11e23483f81c8154bb1c65d

(J) Partial
CHECK.COM • $CGBSRC/Disk3/CGB_samp/ 09 Jun 1998 dd1113b1d195fbd2b7a9df3f1cf290a0 CGB Test ROM
LIB.ICE • $CGBSRC/Disk3/CGB_samp/ 09 Jun 1998 44dcae659f795af3c082094c0fe428fa CGB Test ROM Broken
Check.bin • $CGBSRC/Disk3/CGB_samp/ 10 Jun 1998 4a5c45e1b37e500659d47df71a7f1581 CGB Test ROM
CGZEL.BIN • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

14 Jun 1998 1163e25d9985d8e5c3544449150f4f46 30A05877CF45A6E470760A2010B0F300 (J) (Proto) Header Fix Required
CGZEL.COM • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

15 Jun 1998 baea8ed885dcdf816e9adddd3e1412b5 A9E612FF801D399E36A44C21B062BA3D (J) (Proto) Header Fix Required
zel1.bin • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

16 Jun 1998 c0eca97423e8f60e5a7b9c5d61c9f085 (J) (Proto) Extracted, Broken
kasa.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

26 Jun 1998 f860282b0b515f7efaab52c0745bd81e (J) (Proto) Broken
dmzel • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

30 Jun 1998 65f2bb47a3da496b25f26f601823fc83 9B4D3379A3AC4F3FDB8639808C7E7883 (J) (Proto) Extracted, Header Fix Required
dmzel2 • $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/てすと/

• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/てすと/

01 Jul 1998 a715305681fe369995b6a46bcd9c2fec 49DDE7C15CB75C40429F1C83273EB326 (J) (Proto) Header Fix Required
dmzel2 • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

05 Jul 1998 993737f05c0ad5c106079121c61e467f 5A35E2A1FEF956E3C8A662191E12065E (J) (Proto) Header Fix Required
dmzel3 • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

06 Jul 1998 1174bd8ecfd6ff22e01fa754708b1e77 E39502C5E1ED4029A97D6C8580D744EF (J) (Proto) Header Fix Required
dmzel4 • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

07 Jul 1998 da559597564df006edb68bf68a586a1a 29372F6F832CBEFEE550E293847AD4A1 (J) (Proto) Header Fix Required
C.bin • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

14 Jul 1998 455df3202a18dfd4e7e93a7881c10901 AC741D0A27EB067C54CFDBB69FD9C227 (J) (Proto) Header Fix Required
dmzel5.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

14 Jul 1998 1672e1168be72a0483e6b11ff717e542 B51466A2D8502B2F49F908CB4A43C928 (J) (Proto) Header Fix Required
cgbzelda.com • $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/ 27 Aug 1998 1921ad6fce6de3550cd697594f41cfac A48FE27638560E56986495128F761935 (J) (Proto) Header Fix Required
teszelda.com • $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/ 27 Aug 1998 48633045e23f971a72f9fecf6547fe52 44E6DA15464FDE4923A2AEC493321AEC (J) (Proto) Header Fix Required
C.isx • $CGBSRC/Disk3/TEST_zelda/ 01 Sep 1998 279bdf9031928637b264e1f507bc0d67 3BAC83BE79B7DB6A9F098080EB223C74 (J) (Proto) Header Fix Required
sgb.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/sgb/SAMPLE/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/sgb/SAMPLE/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/sgb/SAMPLE/

27 Oct 1998 3c05a51601ebccd20eaf339859c20169 Super GameBoy Test Program
ZASSI.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

27 Oct 1998 ef72d0e36f674dac0c3e446d2d826d45 (J) (Proto)
X.isx • $CGBSRC/Disk3/bgcheck/ 28 Oct 1998 db82933a8e931b2d1a895a46de203001 9B67EC37123B2A3D29704249B6E45A22 Zelda LADX Photo Event Test ROM
C_oam.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

05 Nov 1998 223fa123d3cebcf1a6099b76d6f70518 (J)
C.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaEIKOKU/cgb/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/cgb/
• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/cgb/

08 Nov 1998 498ff66c4c226c8f51319edd24cd76c6 (U)
cgbzelda.gb • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

08 Nov 1998 9fe3162d87054504eb82113f7ae8d6f8 (J)
AZLE00-0.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaEIKOKU/cgb_e/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/
• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

11 Nov 1998 07c211479386825042efb4ad31bb525f DX (U) [!] Final
AZLE00-1.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaEIKOKU/cgb_e/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/
• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

11 Nov 1998 07c211479386825042efb4ad31bb525f DX (U) [!] Final
AZLJ01-0.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

11 Nov 1998 f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 (J) (V1.0) [C][!] Final
AZLJ01-1.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

11 Nov 1998 f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 (J) (V1.0) [C][!] Final
C.isx • $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/ 09 Nov 1998 a03f901b4373c33fe4296a5e43abad2c (J)
c_e.com • $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaEIKOKU/cgb_e/ 11 Nov 1998 07c211479386825042efb4ad31bb525f DX (U) [!] Final
c_usa.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/
• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

11 Nov 1998 07c211479386825042efb4ad31bb525f DX (U) [!] Final
c_usa.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

• $CGBSRC/Disk3/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/

09 Nov 1998

23 Sep 1999

078e9d146fa9ce85e5f2b27a485049e1

d62f562ee2e351c8efa9b5777c75a601

DX (U)
cgbzelda.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/

• $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/
• $CGBSRC/Disk3/DEMO_zelda/

09 Nov 1998 f75874e3654360094fc2b09bd1fed7e8 (J) (V1.0) [C][!] Final
C.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaDOITU/cgb/

16 Nov 1998 7a87e7ccae53abc54c6657473062831f (G)
C.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaFRANCE/cgb/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaFRANCE/cgb/

17 Nov 1998 089f5b5227acaa51a02d4666991fc95a (F)
azld00-0.gb • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/

• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/COM/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/
• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/COM/

11 Dec 1998 e39b039557a7c0629553ce7fed602bb3

e91fd46e7092d32ca264f21853f09539

DX (G) [!]
azlf00-0.gb • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/COM/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/COM/

11 Dec 1998 1043fd167d0ed9c4094e3c9d8e757f1e DX (F) Final

c_d1211.com
c_d1211.GB

• $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/

11 Dec 1998 e39b039557a7c0629553ce7fed602bb3 DX (G) [!]
c_d1211.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/ISX/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/ISX/

11 Dec 1998 9ee3e710295df1553130f2d75d2f70ad DX (G)
c_f1211.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/ISX/

• $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/ISX/

11 Dec 1998 41cbc15ce1de5d60c82d52d13f8d9ca1 DX (F)
c_fra.isx • $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/ 11 Dec 1998 41cbc15ce1de5d60c82d52d13f8d9ca1 DX (F)
c_e.isx • $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaEIKOKU/cgb_e/ 13 Dec 1998 2c132974f59d988ecdc5b4f33b2bb423 DX (U)
C.isx • $CGBSRC/Disk2/DEMO_zelda/ 24 Dec 1998 2500b6509aa06c349e8533042f3f400e (J)
c_d.isx • $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/ 24 Dec 1998 9ee3e710295df1553130f2d75d2f70ad DX (G) [!] Final
c_usa.isx • $CGBSRC/Disk2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/ 24 Dec 1998 6c524ce05e0dd307118681735adcdbaa DX (U)
Azlj10-0.gb • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/ 05 Jan 1999 6d8f9cd72201caabdfd0455a819af9ce (J) (V1.1) [C][!] Final
C.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/ 22 Sep 1999 35fcd2b08343b0813f4b5982bd837bb2 (J)
cgbzel_0802.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 02 Aug 1999 75ea1034b4b26358e74874ad5f33dce4 (J)
cgbzel_0803.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 03 Aug 1999 d6acc2206f227aacd81b22edcab2da1c (J)
cgbzel_0804.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 03 Aug 1999 195b6daf6b2a3e28ab7a61170a7d7833 (J)
cgbzel_fra0820.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/COM/ 20 Aug 1999 c83e117ad79a22c6a91586a419cdf1f5 DX (F)
cgbzel_ger0820.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/COM/ 20 Aug 1999 c73016626b9e7eae04b9a53a3dc4fb78 DX (G)
cgbzel_usa0820.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COM/ 20 Aug 1999 853eb2ec6feb27869b7af78f929fe7d2 DX (U)
AZLJ20-0.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 05 Sep 1999 821355e18a306e73ee015ab0ba8510b0 (J)
AZLD10-0.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/COM/ 05 Sep 1999 7e9fd020f578c846fa3ae1d39d0a4671 DX (G)
AZLE20-0.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COM/ 05 Sep 1999 b85674c7d71d84cef9dcc9b2e35185d3 DX (U)
AZLF10-0.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/COM/ 05 Sep 1999 f5aa2d1278788af857ee082c0c03a02e DX (F)
cgbzel_0807.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 06 Sep 1999 09cefdbbb38503e91dd666aeca68871a (J)
cgbzel_0807d.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 06 Sep 1999 132ab194cd0332a61f3db66084f6dc4e (J)
cgbzel_0807s.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 06 Sep 1999 dbc9bc98ad0f7730b9136d98992ae656 (J)
AZLE20-C.com • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COM/ 07 Sep 1999 0c0cd721044c7c91d32ed704564e6fe4 DX (U)
Azlp20-0.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COM/ 20 Sep 1999 491d97b847cadc6c854172008a09fc83 DX (E)
AZLJ20-0.gb • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/DEMO_zelda/COM/ 22 Sep 1999 2e2596c008d47df901394d28f5bd66ec (J)
AZLD10-0.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/COM/ 22 Sep 1999 b0080c2f1919a4bb0ea73b788f4a6786 DX (G)
AZLE20-0.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaUSA/cgb_usa/COM/ 22 Sep 1999 7351daa3c0a91d8f6fe2fbcca6182478 DX (U) Final
AZLF10-0.GB • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/COM/ 22 Sep 1999 68242187b65166b5f8225b20e2021659 DX (F)
C_d.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaDOITU/cgb_d/ 22 Sep 1999 4b04b88c70258175747d8df0a8b0e01d DX (G)
C_fra.isx • $CGBSRC/Disk1/ゼルダの伝説_JP3_US3_EU2/CGB_zeldaFRANCE/cgb_f/ 22 Sep 1999 3b1d6963265cdc0a070408f4fa67e013 DX (F)

Final

For reference.

MD5 ROM Name
5BC0913D533000522C7C9CAC1EF6F97F Legend of Zelda, The - Link's Awakening (F).gb
8B7AF1A8CA96C74301D633E0CE83BA0B Legend of Zelda, The - Link's Awakening (G) [!].gb
C4360F89E2B09A21307FE864258ECAB7 Legend of Zelda, The - Link's Awakening (U) (V1.0) [!].gb
E202EE96A60CE347E39FE3F5D9FD65E7 Legend of Zelda, The - Link's Awakening (U) (V1.1) [!].gb
69D643BF4E37B3C133518517338B6A1C Legend of Zelda, The - Link's Awakening (U) (V1.2) [!].gb
1043FD167D0ED9C4094E3C9D8E757F1E Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (F) [C][!].gbc
E91FD46E7092D32CA264F21853F09539 Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (G) [C][!].gbc
07C211479386825042EFB4AD31BB525F Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (U) (V1.0) [C][!].gbc
CCBB56212E3DBAA9007D389A17E9D075 Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (U) (V1.1) [C][!].gbc
7351DAA3C0A91D8F6FE2FBCCA6182478 Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (U) (V1.2) [C][!].gbc
AE08C1F73F822116060EF58293B94ED8 Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima (J) (V1.0).gb
3AFBE0CF110FC6AD8DEF8377ECFFC34D Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima (J) (V1.1).gb
F75874E3654360094FC2B09BD1FED7E8 Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima DX (J) (V1.0) [C][!].gbc
6D8F9CD72201CAABDFD0455A819AF9CE Zelda no Densetsu - Yume o Miru Shima DX (J) (V1.1) [C][!].gbc

Internal Messages

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

Developer Message

Located under '\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\MRT.DAT', a very well written and heartfelt message is left by a programmer.




	   「ひげのおっちゃん」
				

	釣りを初めた人が最初に釣った
      獲物を、大きさに関係なく思い出
      に残る1匹だと言うように、ゲー
      ム開発者にもかけがえのない作品
      があると思う。私にとってスーパ
      ーマリオブラザーズがそれである。
      当時としては膨大な32kバイト
      のプログラムエリア。よくあれだ
      け詰め込んだと思っている。メモ
      リーが数バイトも空けば大騒ぎで
      ある。それからマリオの無限増殖、
      裏ワールド....たしか、あの
      頃から「裏技」なんて言葉が言わ
      れだしたと思う。「バグ技」と言
      われなくてホッとしている。
            
        あれから8年程過ぎ、いろいろ
      な作品に関わらしていただいたが、
      歳をとるとやはり頭の回転、記憶
      力の低下を感じてきた。しかし、
      要領(ずるかしこさ)だけは一段
      とパワーアップしたと思っている。
        プログラマー人生30歳までと
      よく言われるがこれは、「組めな
      くなる」のではなく、「組まなく
      てもいい」と言う社会的風習であ
      り、私自身、自分の限界を感じた
      らこの仕事を辞めようと思ってい
      る。なぜなら、「プログラムを組
      まないプログラマー」なんて存在
      するはずがないからである。
          

	    プログラマー   森田和明






�


Translated, this reads:


“Bearded Uncle”

I think there are jobs game developers
 will never forget, in the same way that
 people who fish remember their first
 catch, regardless of its size. For me,
 it’s Super Mario Bros. It had a huge 32
 kilobyte programming area for the time,
 and I packed in nearly that much. It was
 a big fuss if you even had a few free
 bytes. Then the infinite lives, the minus
 world… I think the word “tricks” started
 to be used around this time. I’m relieved 
they’re not always just called “bugs”.

It’s been about eight years since then, and
 I’ve been involved in various other games,
 but as I get older, I feel that my head is
 spinning and my memory is weakening. However,
 I think that my slyness has been only further
 enhanced. It is often said that a programmer’s
 life is up to 30 years long, but that’s just a
 social custom, saying it happens because “you
 don’t have to work”, when really it’s that 
“you are unable to work”. And, I think I might
 quit this job if I feel that I’ve reached my
 limit, since there’s no such thing as a 
“programmer who cannot program”.

-Programmer Kazuaki Morita

1993 Fishing Meet-up Schedule

\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\MRT2.DAT

Because MRT.DAT is a message from Kazuaki Morita, this file's name can likely be interpreted as "Morita 2", and was probably also written by the fellow in question.

FM: Original








   * 1993年度 第1回 キャンプ&バッシング大会 *



    日時   7月16日(金)->7月18日(日)


    日程     15日(木)夜 10:00 寝屋川の例の場所に集合

	     18日の朝に帰る予定


    場所    和歌山県    七川ダム


    参加者   山本、S原、竹谷、ノト、幸田、日野、有本、ラッパのやつ、
	
	     フィリピンマフィア、森田	計10名

	
    持ち物   金、雨具、上着(夜は寒い)、釣り道具、舟、食料2日分 etc.


    車を用意する人    	
    
	     山本、幸田、日野、竹谷、森田  計5台

	     

�

FM: Translation








   * First Camping & Bass Fishing Meet-up of 1993 *



    Dates:   07/16 (FRI) -> 07/18 (SUN)


    Schedule:     Meet up at the usual spot in Neyagawa at 10:00 PM on the 15th (THU).

	     Planning to head home the morning of the 18th.


    Place:    Wakayama Prefecture    Shichikawa Dam


    Participants:   Yamamoto, S-hara, Taketani, Noto, Koda, Hino, Arimoto, Trumpet Guy, 
	
	     Philippine Mafia, Morita	Total: 10

	
    What to Bring:   Money, rain gear, outerwear (it gets cold at night), fishing tackle, boats, 2 days worth of food, etc.


    People Bringing Cars:    	
    
	     Yamamoto, Koda, Hino, Taketani, Morita  Total: 5

	     

�

Notes

  • Participants:
    • Programmer Yuichi Yamamoto
      • Yamamoto wasn't credited in any release of Link's Awakening, but was in A Link to the Past.
    • Programmer Takamitsu Kuzuhara
      • Referred to by his nickname, S[hiba]hara.
    • Programmer Yasunori Taketani
      • Taketani wasn't credited in any release of Link's Awakening, but did get a Special Thanks in A Link to the Past.
    • Programmer Eiji Noto
      • While this note was written in 1993, Noto was only credited in the 1998 release of Link's Awakening DX.
    • Programmer Kiyoshi Koda
      • While this note was written in 1993, Koda was only credited in the 1998 release of Link's Awakening DX.
    • Character Designer Shigefumi Hino
    • Character Designer Masanao Arimoto
    • Trumpet Guy?
    • Philippine Mafia?
    • Programmer Kazuaki Morita
  • Other Details:
    • Neyagawa is a city in Osaka Prefecture. It's about a half-hour drive from Nintendo of Japan in Kyoto.
    • Shichikawa Dam in Wakayama Prefecture is about a 3 hour and 15 minute drive from Nintendo of Japan in Kyoto.


(Source: Translation - GlitterBerri)

Requesting Software

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM4.DAT'

	      用意して欲しいソフト一覧


      1:		  ウィザードリィ5

	  2:	ドラゴンスレイヤー英雄伝説2

	  3:	     信長の野望,覇王伝

	  4:	         自己中心派

	  5:		 サイレントメビウス

	  6:		  A列車で行こう3

	  7:			大航海時代2

	  8:		 ブランディッシュ2

	  9:	      DINOSAUR

	 10:			 提督の決断

	 11:		 あおき狼と白き牝鹿

	 12:	     ヴェインドリーム1

	 13:	     ヴェインドリーム2

	 14:		   ポップルメイル

	 15:		   東京都第24区

	 16:		   3X3EYES

	 17: スーパーリアルマージャンP2+P3


			以上17本よろしく頼むっっっ!!!
				(マニュアルも頼むっっっ!)


	 P.S	ちなみに


		「ロボクラッシュ」をコピーしてほしい場合は

		ディスク3枚(フォーマットしといてくれい!)

				   を一緒に持ってきておくれ。

�

French Credits

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM2.DAT'





;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
;%		DMG   THE LEGEND OF ZELDA        	 %
;%		フランス語版開発スタッフ表示		 %
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

	REALISATEUR             TAKASHI TEZUKA

	CONCEPTEUR DONJONS	YASUHISA YAMAMURA

	SCENARISTES    	        KENSUKE TANABE
				YOSHIAKI KOIZUMI

	PROGRAMMEURS   	        KAZUAKI MORITA
				TAKAMITSU KUZUHARA

	INFOGRAPHIE    	        MASANAO ARIMOTO
				SHIGEFUMI HINO

	MONTAGE SONORE  	KAZUMI TOTAKA
				MINAKO HAMANO
				KOZUE ISHIKAWA

	ILLUSTRATEUR   	        YOUICHI KOTABE

	TEXTES FRANCAIS  	VERONIQUE CHANTEL (フランス人)

	REMERCIEMENTS A  	TOSHIHIKO NAKAGO
				KEIZO KATO
				KOJI KONDO
				TOMOAKI KUROUME
				KENJI HARAGUCHI  (フランス語翻訳)

	PRODUCTEUR    	        SHIGERU MIYAMOTO

	PRODUCTEUR DELEGUE	HIROSHI YAMAUCHI


�

German Credits

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA2.DAT'





	%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
        %   DMG    THE LEGEND OF ZELDA            %
	%	ドイツ語版 開発スタッフ表示	     %
	%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%


        REGIE			TAKASHI TEZUKA

	DUNGEON DESIGN		YASUHISA YAMAMURA

	DREHBUCH	        KENSUKE TANABE  
				YOSHIAKI KOIZUMI 
       
        PROGRAMMIERUNG		KAZUAKI MORITA
				TAKAMITSU KUZUHARA

        DESIGN                  MASANAO ARIMOTO
				SHIGEFUMI HINO

	MUSIK        		KAZUMI TOTAKA
				MINAKO HAMANO
				KOZUE ISHIKAWA

	ILLUSTRATIONEN		YOUICHI KOTABE

	DEUTSCHER TEXT		CLAUDE M. MOYSE   (ドイツ人)

	BESONDEREN DANK AN	TOSHIHIKO NAKAGO
				KEIZO KATO
				KOJI KONDO
				TOMOAKI KUROUME
				YOSHIYUKI ONISHI  (ドイツ語翻訳)

	PRODUKTIONSLEITUNG	SHIGERU MIYAMOTO

	PRODUKTION		HIROSHI YAMAUCHI


�

Japanese Development Staff

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA.DAT'







	%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
	%	日本語版 開発スタッフ表示	      %
	%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

	DIRECTOR     	
			  TAKASHI TEZUKA  	

	DUNGEON DESIGNER 	
			  YASUHISA YAMAMURA	

	SCRIPT WRITER   	
		  	  KENSUKE TANABE  	
	  		  YOSHIAKI KOIZUMI 	

	PROGRAMMER    	
			  KAZUAKI MORITA  	
			  TAKAMITSU KUZUHARA	

	CHARACTER DESIGNER	
			  MASANAO ARIMOTO 	
			  SHIGEFUMI HINO  	

	SOUND COMPOSER  	
		          KAZUMI TOTAKA  	
 		          MINAKO HAMANO  	
		          KOZUE ISHIKAWA  	

	ILLUSTRATOR    	
		          YOUICHI KOTABE  	

	SPECIAL THANKS TO	
		          TOSHIHIKO NAKAGO 	
		    	  KEIZO KATO    	
		          KOJI KONDO    	
		 	  TOMOAKI KUROUME  	

	PRODUCER     	
		 	  SHIGERU MIYAMOTO 	
		                  	

	EXECUTIVE PRODUCER	
		 	  HIROSHI YAMAUCHI 	
�

Dungeon Information

DI: Original

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOM3.DAT'



		     ゼルダの伝説夢をみる島

		    ダンジョン部屋一覧


		   Lv.1 テールの洞穴


        0  1  2  3  4  5  6  7  実際表示
							マップ 
     0              18,19               
     1                          1A,1B               
     2                               02              *
     3    03,04,05       06         ***  *
     4 1D    07,08,09,0A,0B      * *****
     5 1C,0C,0D,0E,0F,10,11      *******
     6 01    12,13,14           * ***  
     7    15,16,17                 ***   


			 Lv.1謎一覧


	部屋No.	    謎の内容

	$02		:楽器を取ると開くシャッター          
	$03		:敵全滅後,階段が出現                
	$04		:ブロックを動かすと開くシャッター    
	$06		:敵全滅後,開くシャッター            
	$0A		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$0D		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$11		:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
	$12		:敵全滅後,開くシャッター            
	$13		:床スイッチ踏むと宝箱出現            
	$15		:敵全滅後,開くシャッター            
	$16		:敵全滅後,鍵出現                    


			   位置

	  地上座標                 $D3
	  迷宮入口	                $17
	  ボス(デグテール)             $06
	  楽器(満月のバイオリン)	   $02

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $14
	  コンパス            $15
      ボス鍵	          $08
	  石版のかけら          $0A

	  ロック鳥の羽根         $1D

	  鍵(宝箱内)		  $0E,$13
	  貝殻(宝箱内)		  $0C

	  ルピー(20)		  $0D



		  Lv.2 壷のダンジョン


        0  1  2  3  4  5  6  7  実際表示
							マップ 
     0					             
     1      20,21,22,23,24,25      ****** 
     2           26           27         *  *  
     3    28,29,3A,3B,2A,2B        **  ** 
     4    2C      3C,3D      2D        *    * 
     5    2E      3E,3F      2F        *    * 
     6    30,31,32,33,34,35        ****** 
     7         36,37,38,39              ****  


			 Lv.2謎一覧


	部屋No.		 謎の内容

	$20		:敵全滅後,宝箱出現                        
	$25		:敵全滅後,階段が出現                      
	$27		:敵順番全滅後,宝箱出現                    
	$28		:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現      
	$2A		:楽器を取ると開くシャッター                
	$2B		:敵全滅後,開くシャッター                  
	$2E		:敵全滅後,開くシャッター                  
	$2F		:ブロックとブロックをくっつけると階段が出現
	$30		:敵全滅後,開くシャッター                  
	$31		:燈篭二つに火をつけると開くシャッター      
	$32		:敵全滅後,鍵出現                          
	$34		:敵全滅後,鍵出現                          
	$37		:敵全滅後,宝箱出現                        
	$39		:床スイッチ踏むと宝箱出現                  


			   位置

	  地上座標                 $24
	  迷宮入口	                $36
	  ボス(壷魔王)               $2B
	  楽器(巻き貝のホルン)	   $2A

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $2E
	  コンパス            $37
      ボス鍵	          $27
	  石版のかけら          $26

	  パワーブレスレット       $20

	  鍵(宝箱内)	  $22,$38,$39

	  ルピー(20)		  $21
	  ルピー(50)		  $36



		  Lv.3 鍵の穴口


        0  1  2  3  4  5  6  7  実際表示 
							マップ  
							        
     0  40,41,42,43      AA,AB      ****    
      1  44,45,46,47                       ****    
     2  48,49,4A,4B           54        ****  * 
     3       4C,4D           55,56,57    **  ***
     4       4E                     58         *    * 
     5       4F50                 59         **   * 
     6       51                     5A         *    * 
     7       5253                 5B5C     **   **


			 Lv.3謎一覧


	部屋No.		 謎の内容

	$41		:敵全滅後,鍵出現                    
	$43		:敵全滅後,シャッター開く            
	$44		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$45		:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
	$48		:敵全滅後,鍵出現                    
	$49		:敵全滅後,開くシャッター            
	$4D		:敵全滅後,鍵出現                    
	$4E		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$4F		:敵全滅後,開くシャッター            
	$51		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$52		:物をぶつけると開くシャッター        
	$54		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$55		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$58		:敵全滅後,鍵出現                    
	$59		:楽器を取ると開くシャッター          
	$5A		:敵全滅後,開くシャッター            
	$5B		:敵全滅後,鍵出現                    
	$5C		:敵全滅後,開くシャッター            


			   位置

	  地上座標                 $B5
	  迷宮入口	                $52
	  ボス(デグゾル)              $5A
	  楽器(海ユリのベル)	       $59

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $44
	  コンパス            $42
      ボス鍵	          $47
	  石版のかけら          $4E

	  ペガサスの靴          $46

	  鍵(宝箱内)	      $51,$53

	  ルピー(50)		  $4C
	  ルピー(200)		  $50



		  Lv.4 アングラーの滝壷

        0  1  2  3  4  5  6  7  実際表示
							マップ 
     0  					               
      1                 60,61                    **   
     2       62      63,64      65        * ** * 
     3  EF,66,67,68,69,6A,6B        ****** 
     4  FF,6C,6D,6E,6F,70,71        ****** 
     5  7C,7D,72,73,74,75              ****  
     6  1E,1F,76,77,78,79              ****  
     7  5E,5F      7A,7B                    **   


			 Lv.4謎一覧


	部屋No.		 謎の内容

	$60		:敵全滅後,開くシャッター            
	$62		:楽器を取ると開くシャッター          
	$63		:パネル順番に踏むとシャッター開く    
	$64		:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
	$66		:ボス倒すと開くシャッター            
	$67		:パネル順番に踏むと階段出現          
	$69		:敵全滅後,鍵出現                    
	$73		:床スイッチ踏むとシャッター開く      
	$77		:敵全滅後,開くシャッター            
	$78		:敵全滅後,開くシャッター            
	$7B		:敵全滅後,開くシャッター            


			   位置

	  地上座標                 $2B
	  迷宮入口	                $7A
	  ボス(アングラー)             $FF
	  楽器(潮騒のハープ)	       $62

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $6A
	  コンパス            $78
      ボス鍵	          $76
	  石版のかけら          $79

	  アングラーの水掻き       $60

	  鍵(宝箱内) $65,$68,$71,$7B

	  ルピー(50)	  $6E,$75



     	    Lv.5 ナマズの大口


        0  1  2  3  4  5  6  7  実際表示
							マップ 
     0       80,81,82,83,84             *****  
      1                 85,86,87,88          * ** 
     2       89,8A,8B,8C,8D,8E,8F   *******
     3                           90,91,92       ***
     4  A2,A3      93,94,95,96          **** 
     5  A4,A5,97,98,99,9A              ****  
     6  A6,A7      9B,9C,9D               ***  
     7  A8,A9           9E,9F,A0,A1      ****


			 Lv.5謎一覧


	部屋No.		 謎の内容

	$80		:敵全滅後,開くシャッター              
	$81		:ブロックとブロックをくっつけると鍵出現
	$82		:楽器を取ると開くシャッター            
	$83		:敵全滅後,開くシャッター              
	$84		:敵全滅後,開くシャッター              
	$85		:敵全滅後,開くシャッター              
	$87		:敵全滅後,開くシャッター              
	$8A		:敵全滅後,開くシャッター              
	$91		:床スイッチ踏むとシャッター開く        
	$92		:敵全滅後,開くシャッター              
	$93		:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現  
	$94		:物をぶつけると開くシャッター          
	$95		:敵全滅後,開くシャッター              
	$98		:物をぶつけると開くシャッター          
	$99		:サイコロ揃えるとシャッター開く        
	$9A		:敵全滅後,開くシャッター              
	$9B		:敵全滅後,宝箱出現                    
	$9C		:敵全滅後,開くシャッター              
	$9E		:敵全滅後,開くシャッター              
	$9F		:敵全滅後,開くシャッター              

			   位置

	  地上座標                 $D9
	  迷宮入口	                $A1
	  ボス(フッカー)              $85
	  楽器(嵐のマリンバ)	       $82

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $9B
	  コンパス            $9E
      ボス鍵	          $86
	  石版のかけら          $83

	  フックショット         $80

	  鍵(宝箱内)         $8F,$97

	  ルピー(50)	  $88,$8E
	  ルピー(200)	      $A0



     	    Lv.6 顔の神殿


        0  1  2  3  4  5  6  7  実際表示
						        マップ 
     0  D8D9DADBDCDD                         
      1  B0                               B1  *      *
     2  B2,B3      B4,B5      B6,B7  ** ** **
     3  B8,B9,BA,BB,BC,BD,BE,BF  ********
     4  C0,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7  ** ** **
     5       C8,C9,CA,CB,CC,CD        ****** 
     6       CE,CF           D0,D1        **  ** 
     7       D2,D3,D4,D5,D6,D7        ****** 


			 Lv.6謎一覧


	部屋No.		 謎の内容

	$B0		:サイコロ揃えると開くシャッター      
	$B1		:サイコロ揃えると開くシャッター      
	$B2		:物をぶつけると開くシャッター        
	$B4		:敵全滅後,鍵出現                    
	$B5		:楽器を取ると開くシャッター          
	$B6		:物をぶつけると開く宝箱              
	$B8		:物をぶつけると開くシャッター        
	$BA		:サイコロ揃えると開くシャッター      
	$BB		:物をぶつけると開くシャッター        
	$BC		:敵全滅後,開くシャッター            
	$BD		:物をぶつけると開くシャッター        
	$BF		:敵全滅後,開くシャッター            
	$C0		:敵全滅後,宝箱出現                  
	$C1		:床スイッチ踏むと開くシャッター      
	$C2		:サイコロ揃えるとシャッター開く      
	$C3		:敵全滅後,階段出現                  
	$C4		:燈篭二つに火をつけると敵全滅        
	$C5		:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
	$C7		:敵全滅後,開くシャッター            
	$C8		:物をぶつけると開くシャッター        
	$C9		:物をぶつけると開くシャッター        
	$CA		:敵全滅後,開くシャッター            
	$CB		:敵全滅後,開くシャッター            
	$D0		:物をぶつけると開くシャッター        
	$D1		:敵全滅後,開くシャッター            
	$D2		:敵全滅後,開くシャッター            
	$D3		:敵全滅後,開くシャッター            
	$D6		:敵全滅後,開くシャッター            
	$D7		:敵全滅後,開くシャッター            

			   位置

	  地上座標                 $8C
	  迷宮入口	                $D4
	  ボス(マットフェイス)           $BC
	  楽器(珊瑚のトライアングル)    $B5

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $C0
	  コンパス            $B3
      ボス鍵	          $B6
	  石版のかけら          $B9

	  パワフルブレスレット      $CE

	  鍵(宝箱内)             $BE

	  ルピー(50)	  $CF,$D1
	  ルピー(100)	  $B0,$C9
	  ルピー(200)	      $B1



     	    Lv.7 大鷲の塔


     0   1   2   3   4   5   6   7 実際表示 
					               マップ  
0         111,112                             1E8  **      
1  113,114,115,116        12B,12C,1F8 ****  ** 
2  117,118,119,11A        12D,12E        ****  ** 
3  11B,11C,11D,11E                             ****     
                                                                     
4  101,102,103,104        11F,120        ****  ** 
5  105,106,107,108 121,122,123,124 **** ****
6  109,10A,10B,10C 125,126,127,128 **** ****
7  10D,10E,10F,110        129,12A        ****  ** 


			 Lv.7謎一覧


	部屋No.		 謎の内容

	$10A	:敵を穴に落とすと敵全滅                  
	$110	:敵全滅後,鍵出現                        
	$111	:敵全滅後,宝箱出現                      
	$112	:サイコロ揃えると宝箱出現                
	$113	:敵全滅後,開くシャッター                
	$11B	:敵全滅後,鍵出現                        
	$11C	:敵全滅後,宝箱出現                      
	$120	:敵全滅後,宝箱出現                      
	$124	:ブロックとブロックをくっつけると宝箱出現
	$128	:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現    
	$12C	:楽器を取ると開くシャッター              
	$12E	:ボス倒して開くシャッター                

			   位置

	  地上座標                 $0E
	  迷宮入口	                $10E
	  ボス(アルバトス&ピッコロ使い)  $1E8
	  楽器(夕凪のオルガン)       $12C

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $112
	  コンパス            $111
      ボス鍵	          $124
	  石版のかけら          $109

	  盾Lv2		      $11A

	  鍵(宝箱内)             $104
	  貝殻(宝箱内)		  $101

	  ルピー(20)	      $11C
	  ルピー(100)	      $120



     	    Lv.8 亀岩


      0   1   2   3   4   5   6   7  実際表示
		                                      マップ 
0  160,161       130,131        162,163     **   
1  132,164,165,134,135,166,167,137  *  **  *
2  138,139,13A,13B,13C,13D,13E,13F  ********
3         140,141,142,143,144,145          ****** 
4         146,147,148,149,14A,14B          ****** 
5  14C,14D,14E,14F,150,151,152,153  ********
6  154,155,156,157,158,159,15A,15B  ********
7  15C,168,169,15D,15E,16A,16B,15F  *  **  *


			 Lv.8謎一覧


	部屋No.		 謎の内容


	$130	:楽器を取ると開くシャッター          
	$132	:穴を全部埋めると鍵出現              
	$134	:敵全滅後,開くシャッター            
	$138	:敵全滅後,開くシャッター            
	$139	:物をぶつけると開くシャッター        
	$13A	:敵全滅後,開くシャッター            
	$13D	:敵全滅後,宝箱出現                  
	$13E	:敵全滅後,鍵出現                    
	$13F	:敵全滅後,シャッター開く+ワープ出現
	$141	:アイゴールに矢を打つと鍵出現        
	$142	:敵全滅後,開くシャッター            
	$143	:敵全滅後,開くシャッター            
	$145	:敵全滅後,開くシャッター            
	$146	:燈篭二つに火をつけると鍵出現        
	$14C	:敵全滅後,鍵出現                    
	$14D	:穴を全部埋めると宝出現              
	$14E	:敵全滅後,開くシャッター            
	$152	:穴を全部埋めると鍵出現              
	$153	:床スイッチ踏むと開くシャッター      
	$154	:敵全滅後,開くシャッター            
	$156	:敵全滅後,開くシャッター            
	$157	:敵全滅後,開くシャッター            
	$158	:床スイッチ踏むと開くシャッター      
	$15A	:穴を全部埋めると宝出現              
	$15B	:敵全滅後,開くシャッター            
	$15E	:敵全滅後,階段出現                  
	$15F	:敵全滅後,開くシャッター            

			   位置

	  地上座標                 $10
	  迷宮入口	                $15D
	  ボス(デグフレム)  		  $134
	  楽器(遠雷のドラム)         $130

		    アイテム設置場所

	  マップ			  $14F
	  コンパス            $15C
      ボス鍵	          $132
	  石版のかけら          $15F

	  ロッド		      $137

	  鍵(宝箱内)   $13D,$140,$146

	  ルピー(20)	  $135,$14D
	  ルピー(50)	  $13A,$155




     	     聖なる玉子


      0   1   2   3   4   5   6   7
		                                   
0  							   
1  			174				   
2  			173				   
3  			171                             
4  			172                             
5  			176                             
6  			175                             
7  			170                             


	        	部屋のつながりについて

	   $170ー$175(落下して$171へ)          
	   $171(ループ謎解き)ー$173($171より上)
	   $171より下にくだるといつでも$172へ      
	   $172を下へー$170                        
	   $173落下ー$174ボスの部屋                

�

DI: Translation



		     The Legend of Zelda: Link's Awakening

		    Dungeon Room List


		   Lv.1 Tail Cave


        0  1  2  3  4  5  6  7  Actual Display
							Map 
     0              18,19               
     1                          1A,1B               
     2                               02              *
     3    03,04,05       06         ***  *
     4 1D    07,08,09,0A,0B      * *****
     5 1C,0C,0D,0E,0F,10,11      *******
     6 01    12,13,14           * ***  
     7    15,16,17                 ***   


			 Lv.1 Puzzle List


	Room No.	    Puzzle Info

	$02		:After instrument obtained, shutter opens          
	$03		:After all enemies destroyed, stairs appear                
	$04		:After all blocks are moved, shutter opens    
	$06		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$0A		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$0D		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$11		:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
	$12		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$13		:Step on floor switch, and chest appears            
	$15		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$16		:After all enemies destroyed, key appears                    


			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $D3
	  Labyrinth Entrance	                $17
	  Boss (Moldorm)             $06
	  Instrument (Full Moon Cello)	   $02

		    Item Locations

	  Map			  $14
	  Compass            $15
      Boss Key	          $08
	  Stone Slate Fragment          $0A

	  Roc's Feather         $1D

	  Keys (Inside Chests)		  $0E,$13
	  Shells (Inside Chests)		  $0C

	  Rupees (20)		  $0D



		  Lv.2 Bottle Grotto 


        0  1  2  3  4  5  6  7  Actual Display
							Map 
     0					             
     1      20,21,22,23,24,25      ****** 
     2           26           27         *  *  
     3    28,29,3A,3B,2A,2B        **  ** 
     4    2C      3C,3D      2D        *    * 
     5    2E      3E,3F      2F        *    * 
     6    30,31,32,33,34,35        ****** 
     7         36,37,38,39              ****  


			 Lv.2 Puzzle List


	Room No.		 Puzzle Info

	$20		:After all enemies destroyed, chest appears                        
	$25		:After all enemies destroyed, stairs appear                      
	$27		:After all enemies defeated in order, chest appears                    
	$28		:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears      
	$2A		:After instrument obtained, shutter opens                
	$2B		:After all enemies destroyed, shutter opens                  
	$2E		:After all enemies destroyed, shutter opens                  
	$2F		:After all blocks are put together, stairs appear
	$30		:After all enemies destroyed, shutter opens                  
	$31		:After lighting two lamps, and shutter opens      
	$32		:After all enemies destroyed, key appears                          
	$34		:After all enemies destroyed, key appears                          
	$37		:After all enemies destroyed, chest appears                        
	$39		:Step on floor switch, and chest appears                  


			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $24
	  Labyrinth Entrance	                $36
	  Boss (Genie)               $2B
	  Instrument (Conch Horn)	   $2A

		    Item Locations

	  Map			  $2E
	  Compass            $37
      Boss Key	          $27
	  Stone Slate Fragment          $26

	  Power Bracelet       $20

	  Keys (Inside Chests)	  $22,$38,$39

	  Rupees (20)		  $21
	  Rupees (50)		  $36



		  Lv.3 Key Cavern


        0  1  2  3  4  5  6  7  Actual Display 
							Map  
							        
     0  40,41,42,43      AA,AB      ****    
      1  44,45,46,47                       ****    
     2  48,49,4A,4B           54        ****  * 
     3       4C,4D           55,56,57    **  ***
     4       4E                     58         *    * 
     5       4F50                 59         **   * 
     6       51                     5A         *    * 
     7       5253                 5B5C     **   **


			 Lv.3 Puzzle List


	Room No.		 Puzzle Info

	$41		:After all enemies destroyed, key appears                    
	$43		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$44		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$45		:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
	$48		:After all enemies destroyed, key appears                    
	$49		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$4D		:After all enemies destroyed, key appears                    
	$4E		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$4F		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$51		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$52		:After object hit, shutter opens        
	$54		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$55		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$58		:After all enemies destroyed, key appears                    
	$59		:After instrument obtained, shutter opens          
	$5A		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$5B		:After all enemies destroyed, key appears                    
	$5C		:After all enemies destroyed, shutter opens            


			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $B5
	  Labyrinth Entrance	                $52
	  Boss (Slime Eye)              $5A
	  Instrument (Sea Lily's Bell)	       $59

		    Item Locations

	  Map			  $44
	  Compass            $42
      Boss Key	          $47
	  Stone Slate Fragment          $4E

	  Pegasus Boots          $46

	  Keys (Inside Chests)	      $51,$53

	  Rupees (50)		  $4C
	  Rupees (200)		  $50



		  Lv.4 Angler Falls Basin

        0  1  2  3  4  5  6  7  Actual Display
							Map 
     0  					               
      1                 60,61                    **   
     2       62      63,64      65        * ** * 
     3  EF,66,67,68,69,6A,6B        ****** 
     4  FF,6C,6D,6E,6F,70,71        ****** 
     5  7C,7D,72,73,74,75              ****  
     6  1E,1F,76,77,78,79              ****  
     7  5E,5F      7A,7B                    **   


			 Lv.4 Puzzle List


	Room No.		 Puzzle Info

	$60		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$62		:After instrument obtained, shutter opens          
	$63		:After stepping on the panels in order, shutter opens    
	$64		:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
	$66		:After boss defeated, shutter opens            
	$67		:After stepping on the panels in order, stairs appear          
	$69		:After all enemies destroyed, key appears                    
	$73		:Step on floor switch, and shutter opens      
	$77		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$78		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$7B		:After all enemies destroyed, shutter opens            


			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $2B
	  Labyrinth Entrance	                $7A
	  Boss (Angler)             $FF
	  Instrument (Surf Harp)	       $62

		    Item Locations

	  Map			  $6A
	  Compass            $78
      Boss Key	          $76
	  Stone Slate Fragment          $79

	  Angler Flippers       $60

	  Keys (Inside Chests) $65,$68,$71,$7B

	  Rupees (50)	  $6E,$75



     	    Lv.5 Catfish's Maw


        0  1  2  3  4  5  6  7  Actual Display
							Map 
     0       80,81,82,83,84             *****  
      1                 85,86,87,88          * ** 
     2       89,8A,8B,8C,8D,8E,8F   *******
     3                           90,91,92       ***
     4  A2,A3      93,94,95,96          **** 
     5  A4,A5,97,98,99,9A              ****  
     6  A6,A7      9B,9C,9D               ***  
     7  A8,A9           9E,9F,A0,A1      ****


			 Lv.5 Puzzle List


	Room No.		 Puzzle Info

	$80		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$81		:After all blocks are put together, key appears
	$82		:After instrument obtained, shutter opens            
	$83		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$84		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$85		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$87		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$8A		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$91		:Step on floor switch, and shutter opens        
	$92		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$93		:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears  
	$94		:After object hit, shutter opens          
	$95		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$98		:After object hit, shutter opens          
	$99		:After dice are arranged, shutter opens        
	$9A		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$9B		:After all enemies destroyed, chest appears                    
	$9C		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$9E		:After all enemies destroyed, shutter opens              
	$9F		:After all enemies destroyed, shutter opens              

			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $D9
	  Labyrinth Entrance	                $A1
	  Boss (Slime Eel)              $85
	  Instrument (Wind Marimba)	       $82

		    Item Locations

	  Map			  $9B
	  Compass            $9E
      Boss Key	          $86
	  Stone Slate Fragment          $83

	  Hookshot         $80

	  Keys (Inside Chests)         $8F,$97

	  Rupees (50)	  $88,$8E
	  Rupees (200)	      $A0



     	    Lv.6 Face Shrine


        0  1  2  3  4  5  6  7  Actual Display
						        Map 
     0  D8D9DADBDCDD                         
      1  B0                               B1  *      *
     2  B2,B3      B4,B5      B6,B7  ** ** **
     3  B8,B9,BA,BB,BC,BD,BE,BF  ********
     4  C0,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7  ** ** **
     5       C8,C9,CA,CB,CC,CD        ****** 
     6       CE,CF           D0,D1        **  ** 
     7       D2,D3,D4,D5,D6,D7        ****** 


			 Lv.6 Puzzle List


	Room No.		 Puzzle Info

	$B0		:After dice are arranged, shutter opens      
	$B1		:After dice are arranged, shutter opens      
	$B2		:After object hit, shutter opens        
	$B4		:After all enemies destroyed, key appears                    
	$B5		:After instrument obtained, shutter opens          
	$B6		:After object hit, chest opens              
	$B8		:After object hit, shutter opens        
	$BA		:After dice are arranged, shutter opens      
	$BB		:After object hit, shutter opens        
	$BC		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$BD		:After object hit, shutter opens        
	$BF		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$C0		:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$C1		:Step on floor switch, and shutter opens      
	$C2		:After dice are arranged, shutter opens      
	$C3		:After all enemies destroyed, stairs appear                  
	$C4		:After lighting two lamps, all enemies destroyed       
	$C5		:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
	$C7		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$C8		:After object hit, shutter opens        
	$C9		:After object hit, shutter opens        
	$CA		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$CB		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$D0		:After object hit, shutter opens        
	$D1		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$D2		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$D3		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$D6		:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$D7		:After all enemies destroyed, shutter opens            

			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $8C
	  Labyrinth Entrance	                $D4
	  Boss (Facade)           $BC
	  Instrument (Coral Triangle)    $B5

		    Item Locations

	  Map			  $C0
	  Compass            $B3
      Boss Key	          $B6
	  Stone Slate Fragment          $B9

	  Power Bracelet      $CE

	  Keys (Inside Chests)             $BE

	  Rupees (50)	  $CF,$D1
	  Rupees (100)	  $B0,$C9
	  Rupees (200)	      $B1



     	    Lv.7 Eagle's Tower


     0   1   2   3   4   5   6   7 Actual Display 
					               Map  
0         111,112                             1E8  **      
1  113,114,115,116        12B,12C,1F8 ****  ** 
2  117,118,119,11A        12D,12E        ****  ** 
3  11B,11C,11D,11E                             ****     
                                                                     
4  101,102,103,104        11F,120        ****  ** 
5  105,106,107,108 121,122,123,124 **** ****
6  109,10A,10B,10C 125,126,127,128 **** ****
7  10D,10E,10F,110        129,12A        ****  ** 


			 Lv.7 Puzzle List


	Room No.		 Puzzle Info

	$10A	:After enemies fall into hole, all enemies destroyed                  
	$110	:After all enemies destroyed, key appears                        
	$111	:After all enemies destroyed, chest appears                      
	$112	:After dice are arranged, chest appears                
	$113	:After all enemies destroyed, shutter opens                
	$11B	:After all enemies destroyed, key appears                        
	$11C	:After all enemies destroyed, chest appears                      
	$120	:After all enemies destroyed, chest appears                      
	$124	:After all blocks are put together, chest appears
	$128	:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears    
	$12C	:After instrument obtained, shutter opens              
	$12E	:After defeating boss, shutter opens                

			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $0E
	  Labyrinth Entrance	                $10E
	  Boss (Evil Eagle & Grim Creeper)  $1E8
	  Instrument (Organ of Evening Calm)       $12C

		    Item Locations

	  Map			  $112
	  Compass            $111
      Boss Key	          $124
	  Stone Slate Fragment          $109

	  Shield Lv2		      $11A

	  Keys (Inside Chests)             $104
	  Shells (Inside Chests)		  $101

	  Rupees (20)	      $11C
	  Rupees (100)	      $120



     	    Lv.8 Turtle Rock


      0   1   2   3   4   5   6   7  Actual Display
		                                      Map 
0  160,161       130,131        162,163     **   
1  132,164,165,134,135,166,167,137  *  **  *
2  138,139,13A,13B,13C,13D,13E,13F  ********
3         140,141,142,143,144,145          ****** 
4         146,147,148,149,14A,14B          ****** 
5  14C,14D,14E,14F,150,151,152,153  ********
6  154,155,156,157,158,159,15A,15B  ********
7  15C,168,169,15D,15E,16A,16B,15F  *  **  *


			 Lv.8 Puzzle List


	Room No.		 Puzzle Info


	$130	:After instrument obtained, shutter opens          
	$132	:After all holes are filled, key appears              
	$134	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$138	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$139	:After object hit, shutter opens        
	$13A	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$13D	:After all enemies destroyed, chest appears                  
	$13E	:After all enemies destroyed, key appears                    
	$13F	:After all enemies destroyed, shutter opens + warp appears
	$141	:After firing arrow at Eyegore, key appears        
	$142	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$143	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$145	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$146	:After lighting two lamps, and key appears        
	$14C	:After all enemies destroyed, key appears                    
	$14D	:After all holes are filled, treasure appears              
	$14E	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$152	:After all holes are filled, key appears              
	$153	:Step on floor switch, and shutter opens      
	$154	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$156	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$157	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$158	:Step on floor switch, and shutter opens      
	$15A	:After all holes are filled, treasure appears              
	$15B	:After all enemies destroyed, shutter opens            
	$15E	:After all enemies destroyed, stairs appear                  
	$15F	:After all enemies destroyed, shutter opens            

			   Locations

	  Overworld Coordinates                 $10
	  Labyrinth Entrance	                $15D
	  Boss (Hot Head)  		  $134
	  Instrument (Thunder Drum)         $130

		    Item Locations

	  Map			  $14F
	  Compass            $15C
      Boss Key	          $132
	  Stone Slate Fragment          $15F

	  Rod		      $137

	  Keys (Inside Chests)   $13D,$140,$146

	  Rupees (20)	  $135,$14D
	  Rupees (50)	  $13A,$155




     	     Wind Fish's Egg


      0   1   2   3   4   5   6   7
		                                   
0  							   
1  			174				   
2  			173				   
3  			171                             
4  			172                             
5  			176                             
6  			175                             
7  			170                             


	        	Regarding Room Connections

	   $170 -> $175 (Drop Down to $171)          
	   $171 (Solve Loop Puzzle) -> $173 (Above $171)
	   Going Down from $171 Always Leads to $172      
	   Down From $172 -> $170                        
	   Fall From $173 -> $174 Boss Room                 

�


(Source: Translation - GlitterBerri)

Heart and Shell Piece Locations

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\BOMB.DAT'



		      ゼルダの伝説夢をみる島

		   コホリント島全体マップ
	(セレクトで表示される全体マップに対応しています。)

	      貝殻&ハートのかけら一覧表

	    0123456789ABCDEF
	   0心******心****貝*貝*0
	   1*************貝心*1
	   2****************2
	   3****************3
	   4****心***********4
	   5心***************5
	   6************貝***6
	   7*貝**貝*心*?*******7
	   8*心****心****貝****8
	   9****************9
	   A心貝*貝貝貝貝*貝*****貝*A
	   B*********貝******B
	   C*************心心*C
	   D**貝貝**貝***貝*****D
	   E*********貝******E
       F******貝*貝******貝F
  	    0123456789ABCDEF
	貝:貝殻アリ。
	心:ハートのかけらアリ。
	?:貝殻とハートのかけらアリ。

           ハートのかけらの取り方

       座標(Y,X)		 採取方法

1:	    0,0		:Lv.8より地上に出る。

2:	  0,7		:草を切って隠れ洞窟内入る。
				 入った部屋内の下の壁を爆弾で壊す。

3:	  1,E		:穴の中に飛び込む。
				 そして落下後のナナメ右下辺りに潜る。

4:	  4,4		:ジャンプして採取。(フックショットも可。)

5:	  5,0		:ブレスレットを装備して骸骨岩持ち上げ。

6:	  7,6		:右下の墓を押して,中に入る。
				:(要爆弾,フックショット,羽根)

7:	  7,8		:岸ぞいを潜る。

8:	  8,1		:釣り堀で一番手前の大きな魚を釣る。

9:	  8,6		:爆弾で壁を壊して中に入り,一番上の部屋
				:に行く。(靴がいる。)そして
				:右下の壁を壊す。(爆弾。)

10:	  A,0		:上から井戸に飛び込む。

11:	  C,D		:壁を爆弾で壊して中に入る。
				:(要爆弾,フックショット)

12:	  C,E		:ラネモーラの住処の中央落下した部屋
				:の上の壁を爆弾で破壊する。




			貝殻の取り方



1:	  0,C		:岩持ち上げる。

2:	  0,E		:塔の中

3:	  1,D		:宝箱内

4:	  6,C		:宝箱内(Lv.6より地上へ上がる)

5:	  7,1		:宝箱内(要ブレスレット)

6:	  7,4		:草切り穴掘り

7:	  7,8		:空飛ぶ鶏で穴越え

8:    8,B		:草切り

9:	  A,1		:犬小屋内穴掘り

10:	  A,3		:草切り

11:	  A,4		:木に体当たり(要靴)

12:	  A,5		:穴掘り

13:	    A,6		:草切り

14:	  A,8		:穴掘り

15:	  A,E		:石像下隠れ洞窟

16:	  B,9		:岩持ち上げる。

17:	  D,2		:木に体当たり(要靴)

18:	  D,3		:Lv,1ダンジョン内(要爆弾)

19:	  D,6		:リチャード洞窟内宝箱
				 (Lv.3鍵発掘場所行専用洞窟通路)

20:	  D,A		;穴掘り

21:	  E,9		:草切り

22:	  F,6		:オバケの家の中(オバケを返した後:要ブレスレット)

23:   F,8		:草切り

24:	  F,F		:岩持ち上げる。

�

Sub-Dungeon Locations

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\D1A0.DAT'

This room map from the Link's Awakening DX Disassembly Project can be used for comparison purposes. The name of this file is probably another one of programmer Takamitsu Kuzuhara's in-jokes, as D1A0 is the location of the Trendy Game, of which his avatar is the proprietor.

DL: Original



(Danjyon.OR.Grand : NXGO No. : D(G) Room No. : Room No For U.D.L.R)

Yについての補足説明
	地上の入口が
	上(U)下(D)左(L)右(R)側にある事を意味する。

			全洞窟部屋一覧

No.|   座標   |  コメント
;
DB0FC(G:  :38: );うるりらの秘密部屋1:(柴原)
DB0FD(G:  :78: );うるりらの秘密部屋2:(鶏)
DB0AC(G:  :8D: );妖精の泉洞窟
;
DB0E0(G:  :E7: );小悪魔んの井戸1
DB0E1(G:  :52: );小悪魔んの井戸2
DB0E2(G:  :04: );小悪魔んの井戸3
DB0E3(G:  :F6: );オバケさんの家(オプションオバケ)
DB0E4( :  :  : );風見鳥洞窟(上)
DB0E5(G:  :E7: );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟1(左)
DB0E6( :  :  : );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟2(右)
DB0E7( :  :  : );ジャングル*クルーズ復帰洞窟(上)
DB0E9(G:  :2B: );Lv.4脱出用洞窟(左)
DB0EA(G:  :2D: );Lv.4脱出用洞窟(右)
DB0EB(G:  :49: );城侵入用横画面(左)
DB0EC(G:  :4A: );城侵入用横画面(右)
;
DB0EE(G:  :03: );Lv.8へ通じる洞窟(上)
DB0EF(D:03:66: );魚ボス用横(縦)画面(上)
DB0F0(G:  :9C: );神殿に続く洞窟(左)
DB0F1(G:  :9D: );神殿に続く洞窟(右)
DB0F2(G:  :2E: );$07近くの穴から落下してくる。
DB0F3(G:  :87: );妖精の泉洞窟
DB0F4(G:  :92: );風見鳥洞窟(下)
DB0F5(G:  :F3: );氷見津,氷見津,秘密の部屋
DB0F6(G:  :F9: );こあくまん1($0E0)へ続く洞窟3(下)
DB0F7( :  :  : );ジャングル*クルーズ復帰洞窟(下)
DB0F8( :  :  : );ラネモーラ落下洞窟(左)
DB0F9(G:  :CF: );ラネモーラ落下洞窟(右)
DB0FA(G:  :B0: );有害図書館
DB0FB(G:  :1F: );妖精の泉洞窟2
DB0FE(G:  :13: );Lv.8へ通じる洞窟(下)
DB0FF( :  :  : );魚ボス用横(縦)画面(下)
;
DB16F( :  :  : );巨大アモス像用部屋(上)
DB17F( :  :  : );巨大アモス像用部屋(中)
DB18F(G:  :AC: );巨大アモス像用部屋(下)
;
DB180(G:  :1E:L);タマランチ山大洞窟$1E左の入口用1
DB181( :  :  : );タマランチ山大洞窟$1E左の入口用2
DB182(G:  :1F:L);タマランチ山大洞窟$1E左の入口用3
DB183(G:  :1E:R);タマランチ山大洞窟$1E右の入口用1
DB184( :  :  : );タマランチ山大洞窟$1E右の入口用2
DB185( :  :  : );タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用1
DB186( :  :  : );タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用2
DB187(G:  :1F:D);タマランチ山大洞窟$1F真ん中入口用3
DB188( :  :  : );タマランチ山大洞窟$19穴入口(上)
DB189(G:  :19: );タマランチ山大洞窟$19穴入口(下)
DB18A( :  :  : );タマランチ山大洞窟$0A穴入口(上)
DB18B(G:  :0A:D);タマランチ山大洞窟$0A穴入口(下)
DB18C(G:  :1F:R);タマランチ山大洞窟$1F$07入口(下)
DB18D( :  :  : );タマランチ山大洞窟$1F$07入口(上)
DB18E(G:  :0F: );タマランチ山大洞窟$0F$入口(右)
DB190( :  :  : );人魚斜め上にある洞窟($B8上から下ってくる部屋)
DB191( :  :  : );人魚斜め上にある洞窟($B8と$C8をつなぐ部屋)
DB192(G:  :B8:D);人魚斜め上にある洞窟($B8側)
DB193( :  :  : );人魚斜め上にある洞窟($C8側)
DB194(G:  :C8: );人魚斜め上にある洞窟($B8上左側)
DB195( :  :  : );人魚斜め上にある洞窟($B8上中央側)
DB196(G:  :B8:U);人魚斜め上にある洞窟($B8上右側)
DB197( :  :  : );人魚の像下洞窟(上)
DB198(G:  :E9: );人魚の像下洞窟(下)
DB199(G:  :11: );電話ボックス5(カメ岩付近)
DB19A( :  :  : );タマランチ山大洞窟$0F$入口(左)
DB19B(G:  :31: );電話ボックス6(ワキーガ沼入口)
DB19C(G:  :88: );電話ボックス7(城門前)
DB19D(G:  :E8: );電話ボックス8(人魚像側)
DB19E(G:  :B0: );図書館
DB19F(G:  :0A: );鶏小屋
;
DB1A0(G:  :B2: );UFOキャッチャー
DB1A1(G:  :93: );コーポ Nishiyama
DB1A2(G:  :65: );魔法のオババ
DB1A3(G:  :A2: );マリン&タリン家(スタート)
DB1A4(G:  :A0: );井戸の中
DB1A5(G:  :82:L);サザエさんと四つ子&パパールと五人目の子供の家1(左)
DB1A6(G:  :82:R);サザエさんと四つ子&パパールと五人目の子供の家2(右)
DB1A7(G:  :A1: );ワンワンとマダムニャンニャンが居る家
DB1A8(G:  :30: );変な親父の家(Dr.ウイル*ライト)
DB1A9(G:  :B1: );子供のいない夫婦の家(うるりらジジイの家)
DB1AA(G:  :83: );ヨロレヒのダンジョン(OH!カリナ入手)(旧村の宝)
DB1AB(G:  :50: );迷いの森茸の通路1
DB1AC( :  :  : );迷いの森茸の通路2
DB1AD(G:  :45: );薬屋さん(きまぐれトレーシー)
DB1AE(G:  :20: );$20の洞窟
DB1AF(G:  :21: );$21の洞窟
DB1B0(G:  :3F: );ジャングル*クルーズ入場券販売所
DB1B1(G:  :81: );釣り堀
DB1B2(G:  :A1: );ワンワンの家(犬小屋)
DB1B3(G:  :42: );一番最後に入れる森洞窟(要パワフルブレスレット)
DB1B4(G:  :A4: );電話ボックス1(ウクク湿原)
DB1B6(G:  :17: );タマランチ山麓(フモト)$17(大洞窟内)
DB1B7( :  :  : );タマランチ山麓(フモト)$17隣部屋(大洞窟内)
DB1B8( :  :  : );タマランチ山麓(フモト)$17地下部屋(大洞窟内)
DB1B9( :  :  : );タマランチ山麓(フモト)$17地下部屋隣(大洞窟内)
DB1BA( :  :  : );タマランチ山麓(フモト)$18左隣部屋(大洞窟内)
DB1BB(G:  :18:L);タマランチ山麓(フモト)$18中央部屋(大洞窟内)
DB1BC(G:  :18:R);タマランチ山麓(フモト)$18右部屋(大洞窟内)
DB1BD(G:  :62: );迷いの森茸の通路3
DB1BE( :  :  : );夢の祠(左上)
DB1BF( :  :  : );夢の祠(右上)
DB1C0(G:  :D9:L);Lv.5ダンジョン侵入用横面1
DB1C1(G:  :D9:R);Lv.5ダンジョン侵入用横面2
DB1C2( :  :  : );城内部1階左上
DB1C3( :  :  : );城内部1階右上
;;;;DB1C4( :  :  : );未使用
DB1C5( :  :  : );城内部2階左上
DB1C6( :  :  : );城内部2階右上
DB1C7(G:  :D6: );貧民となったリチャード王子の家
DB1C8( :  :  : );貧民となったリチャード王子の家の地下部屋(上村ロッジ)
DB1C9(G:  :C6: );リチャード家秘密洞窟(左)
DB1CA( :  :  : );リチャード家秘密洞窟(右)
DB1CB(G:  :B3: );電話ボックス2(スタート側)
DB1CC(G:  :4B: );電話ボックス3(城)
DB1CD(G:  :84: );$84街の側洞窟
DB1CE( :  :  : );夢の祠(左下)
DB1CF( :  :  : );夢の祠(右下)
DB1D0(G:  :AA: );動物村へ行く地下道(左)
DB1D1(G:  :AB: );動物村へ行く地下道(右)
DB1D2( :  :  : );城内部1階左下
DB1D3(G:  :69: );城内部1階右下($69)
;;;;;DB1D4( :  :  : );未使用
DB1D5(G:  :59:L);城内部2階左下(地上$59左)
DB1D6(G:  :59:R);城内部2階右下(地上$59右)
DB1D7(G:  :DD: );熊五郎の家(パイナップル専門店)
DB1D8( :  :  : );貧民となったリチャード王子の家の地下部屋(下)
DB1D9(G:  :CD:L);動物村2軒長屋左(クリスチーヌ(ただのヤギ))
DB1DA(G:  :CD:R);動物村2軒長屋右
DB1DB(G:  :CC:L);動物村一番のでけえ家左(ウサギ小屋)
DB1DC( :  :  : );動物村一番のでけえ家右(ウサギ小屋)
DB1DD(G:  :CC:R);動物村有本(=スケベ)ワニの絵描きの家
DB1DE(G:  :75: );墓下洞窟(左)
DB1DF(G:  :76: );墓下洞窟(右)
DB1E0( :  :  : );モリブリンの住処(広場)
DB1E1( :  :  : );モリブリンの住処(モリブボスの部屋)
DB1E2( :  :  : );モリブリンの住処(牢屋:ワンワン入牢)
DB1E3(G:  :DB: );電話ボックス4(動物村付近)
DB1E4( :  :  : );$85爆弾壊れ洞窟上(左)
DB1E5( :  :  : );$85爆弾壊れ洞窟上(右)
DB1E6( :  :  : );動物村洞窟
DB1E7( :  :  : );動物村洞窟
DB1E8(D:06:F8:U);ハゲタカ用部屋(上)VOL,LV.7
DB1E9(G:  :8A: );リンクが住んでいたような気がする家(交換所)
DB1EA(G:  :15: );タマランチ山大洞窟
DB1EB( :  :  : );タマランチ山大洞窟
DB1EC( :  :  : );タマランチ山大洞窟
DB1ED( :  :  : );タマランチ山大洞窟
DB1EE(G:  :07: );タマランチ山大洞窟
DB1EF( :  :  : );タマランチ山大洞窟
;
DB1F0(G:  :36: );モリブリンの住処(入口)
DB1F1( :  :  : );タマランチ山大洞窟
DB1F2(G:  :0D: );タマランチ山大洞窟
DB1F3( :  :  : );タマランチ山大洞窟
DB1F4(G:  :85: );$85爆弾壊れ洞窟下
DB1F5(G:  :EA: );釣り橋下釣り吉親父がボートで優雅に釣りしている横画面
DB1F6( :  :  : );動物村洞窟
DB1F7(G:  :CD: );動物村洞窟
DB1F8(D:06:2E: );ハゲタカ用部屋(下)VOL,LV.7
DB1F9(G:  :1D:L);タマランチ山大洞窟
DB1FA(G:  :1D:R);タマランチ山大洞窟
DB1FB(G:  :D4: );マムーの隠れ家
DB1FC(G:  :AE: );葛原の下貝殻入り部屋($AE)
DB1FD(G:  :2A: );マンボの家(ウッ!)
DB1FE(G:  :E3: );バナナワニ園

その他余り部屋
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;01:DB07E
;;;;;;;;;;;;;;;;;02:DB07F
03:DB0AC	;使用中!
04:DB0AD
05:DB0AE
06:DB0AF
07:DB0DE
08:DB0DF
09:DB0ED
10:DB0FC	;使用中!
11:DB0FD	;使用中!
;
12:DB12F
13:DB133
14:DB136
15:DB16C
16:DB16D
17:DB16E
18:DB177
19:DB178
20:DB179
21:DB1C4
22:DB1D4

現在電話ボックス数	8店舗

	1:ウクク平原		 $A4
	2:メーベの村		 $B3
	3:カナレット城	 $4B
	4:動物村		 $DB
	5:タルタル山脈	 $11
	6:カナレット城門前	 $88
	7:ワキーガ沼侵入通路前 $31
	8:マーサの入江	 $E8


   		   ハートのかけら一覧

	1:洞窟1A4		井戸の中

	2:洞窟1AB		迷いの森の茸通路(茸側)

	3:洞窟1BA		タルタル山脈大洞窟中腹

	4:洞窟1DF		墓石内部(お墓側)

	5:洞窟1E5		ウクク平原爆弾壁入口洞窟秘密部屋

	6:洞窟1E6		動物村洞窟

	7:地上$00		タルタル山脈亀岩頂上

	8:地上$44		コホリント平原薬屋側

	9:洞窟0F2		山の洞窟穴落ち部屋

   10:地上$78		カナレット城堀の中潜る

   11:地上$81		釣り屋

   12:洞窟0E8		ラネモーラ下落下する


		      貝殻一覧

 1:オバケさんの家の中	D$0E3

 2:犬小屋内			D$1B2

 3:岩持ち上げ		G$00C

 4:草切り穴掘り		G$074

 5:草切り			G$08B

 6:草切り			G$0A3

 7:木体当たり		G$0A4

 8:穴掘り			G$0A5

 9:草切り			G$0A6

10:穴掘り			G$0A8

11:岩持ち上げ		G$0B9

12:穴掘り			G$0DA

13:草切り			G$0E9

14:草切り			G$0F8

15:岩持ち上げ		G$0FF


宝箱内貝殻

16:山			G$01D

17:ジャングルクルーズ	G$06C

18:森			G$071

19:Lv.1			D$00C

20:Lv.7			D$101

21:リチャード洞窟		D$1C8

22:神殿隠れ洞窟		D$1FC


追加

4/19

23:木に体当たり		G$0D2

4/22

24:秘密の部屋		G$078:D$0FD

�

DL: Translation



(Dungeon.OR.Ground : NEXTGO No. : D(G) Room No. : Room No For U.D.L.R)

Explanation About Y Supplement
	Means that the overworld entrances
	are on the upper (U), lower (D), left (L), or right (R) side.

			List of All Cave Rooms

No.|   Coordinates   |  Comment
; 
DB0FC(G:  :38: ); Ulrira's Secret Room 1: (Shibahara)
DB0FD(G:  :78: ); Ulrira's Secret Room 2: (Chicken)
DB0AC(G:  :8D: ); Fairy Fountain Cave 
; 
DB0E0(G:  :E7: ); Lil Deaman's Well 1
DB0E1(G:  :52: ); Lil Deaman's Well 2
DB0E2(G:  :04: ); Lil Deaman's Well 3
DB0E3(G:  :F6: ); Mr. Ghost's House (Ghost Option)
DB0E4( :  :  : ); Weather Vane Bird Cave (Upper)
DB0E5(G:  :E7: ); Cave 1 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Left)
DB0E6( :  :  : ); Cave 2 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Right)
DB0E7( :  :  : ); Jungle Cruise Return Cave (Upper)
DB0E9(G:  :2B: ); Lv. 4 Escape Cave (Left)
DB0EA(G:  :2D: ); Lv. 4 Escape Cave (Right)
DB0EB(G:  :49: ); Castle Infiltration Side-Scroll (Left)
DB0EC(G:  :4A: ); Castle Infiltration Side-Scroll (Right)
; 
DB0EE(G:  :03: ); Cave Leading to Lv. 8 (Upper)
DB0EF(D:03:66: ); Fish Boss Side (Vertical) Scroll (Upper)
DB0F0(G:  :9C: ); Cave Continuing to Shrine (Left)
DB0F1(G:  :9D: ); Cave Continuing to Shrine (Right)
DB0F2(G:  :2E: ); Fall Down from Hole Near $07
DB0F3(G:  :87: ); Fairy Fountain Cave 
DB0F4(G:  :92: ); Weather Vane Bird Cave (Lower)
DB0F5(G:  :F3: ); Seacrit, Seacrit, Secret Room
DB0F6(G:  :F9: ); Cave 3 Continuing to Lil Deaman 1 ($0E0) (Lower)
DB0F7( :  :  : ); Jungle Cruise Return Cave (Lower)
DB0F8( :  :  : ); Lanmola Fall Cave (Left)
DB0F9(G:  :CF: ); Lanmola Fall Cave (Right)
DB0FA(G:  :B0: ); Banned Book Library 
DB0FB(G:  :1F: ); Fairy Fountain Cave 2
DB0FE(G:  :13: ); Cave Leading to Lv. 8 Cave (Lower)
DB0FF( :  :  : ); Fish Boss Side (Vertical) Scroll (Lower)
; 
DB16F( :  :  : ); Giant Armos Statue Room (Upper)
DB17F( :  :  : ); Giant Armos Statue Room (Middle)
DB18F(G:  :AC: ); Giant Armos Statue Room (Lower)
; 
DB180(G:  :1E:L); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 1
DB181 ( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 2
DB182(G:  :1F:L); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Left Entrance 3
DB183(G:  :1E:R); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Right Entrance 1
DB184( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1E Right Entrance 2
DB185( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 1
DB186( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 2
DB187(G:  :1F:D); Mt. Tamaranch Great Cave $1F Centre Entrance 3
DB188( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $19 Hole Entrance (Upper)
DB189(G:  :19: ); Mt. Tamaranch Great Cave $19 Hole Entrance (Lower)
DB18A( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $0A Hole Entrance (Upper)
DB18B(G:  :0A:D); Mt. Tamaranch Great Cave $0A Hole Entrance (Lower)
DB18C(G:  :1F:R); Mt. Tamaranch Great Cave $1F $07 Entrance (Lower)
DB18D( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $1F $07 Entrance (Upper)
DB18E(G:  :0F: ); Mt. Tamaranch Great Cave $0F $ Entrance (Right)
DB190( :  :  : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Fall Down from Top Room)
DB191 ( :  :  : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave (Room Connecting $B8 & $C8)
DB192(G:  :B8:D); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Side)
DB193( :  :  : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($C8 Side)
DB194(G:  :C8: ); Diagonally Upward of Mermaid ($B8 Upper-Left Side)
DB195( :  :  : ); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Upper Middle Side)
DB196(G:  :B8:U); Diagonally Upward of Mermaid Cave ($B8 Upper-Right Side)
DB197( :  :  : ); Cave Under Mermaid Statue (Upper)
DB198(G:  :E9: ); Cave Under Mermaid Statue (Lower)
DB199(G:  :11: ); Phone Booth 5 (Turtle Rock Area)
DB19A( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave $0F$ Entrance (Left)
DB19B(G:  :31: ); Phone Booth 6 (Wakiiga Swamp Entrance)
DB19C(G:  :88: ); Phone Booth 7 (Before Castle Gate)
DB19D(G:  :E8: ); Phone Booth 8 (Mermaid Statue Side)
DB19E(G:  :B0: ); Library 
DB19F(G:  :0A: ); Chicken Coop 
; 
DB1A0(G:  :B2: ); UFO Catcher
DB1A1(G:  :93: ); Corporate Nishiyama
DB1A2(G:  :65: ); Potion Granny 
DB1A3(G:  :A2: ); Marin & Tarin's House (Start)
DB1A4(G:  :A0: ); Inside the Well 
DB1A5(G:  :82:L); Sazae-san & Quadruplets & Papahl & 5th Child's House 1 (Left)
DB1A6(G:  :82:R); Sazae-san & Quadruplets & Papahl & 5th Child's House 2 (Right)
DB1A7(G:  :A1: ); House with Chain Chomp & Madam Meowmeow
DB1A8(G:  :30: ); Weird Dude's House (Dr. Will Wright)
DB1A9(G:  :B1: ); Childless Couple's House (Grandpa Ulrira's House)
DB1AA(G:  :83: ); Yodelayhee Dungeon (Obtain OH!carina) (Former Town Treasure)
DB1AB(G:  :50: ); Lost Woods Mushroom Path 1
DB1AC( :  :  : ); Lost Woods Mushroom Path 2
DB1AD(G:  :45: ); Potion Seller (Crazy Tracey)
DB1AE(G:  :20: ); $20 Cave 
DB1AF(G:  :21: ); $21 Cave 
DB1B0(G:  :3F: ); Jungle Cruise Entry Ticket Sell Spot
DB1B1(G:  :81: ); Fishing Pond 
DB1B2(G:  :A1: ); Chain Chomp's House (Doghouse)
DB1B3(G:  :42: ); Final Forest Cave Entered (Requires Powerful Bracelet)
DB1B4(G:  :A4: ); Phone Booth 1 (Ukuku Wetlands)
DB1B6(G:  :17: ); Mt. Tamaranch Foot $17 (In Great Cave)
DB1B7( :  :  : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Neighbouring Room (In Great Cave)
DB1B8( :  :  : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Underground Room (In Great Cave)
DB1B9( :  :  : ); Mt. Tamaranch Foot $17 Underground Room Neighboring (In Great Cave)
DB1BA( :  :  : ); Mt. Tamaranch Foot $18 Left Neighbouring Room (In Great Cave)
DB1BB(G:  :18:L); Mt. Tamaranch Foot $18 Centre Room (In Great Cave)
DB1BC(G:  :18:R); Mt. Tamaranch Foot $18 Right Room (In Great Cave)
DB1BD(G:  :62: ); Lost Woods Mushroom Path 3
DB1BE( :  :  : ); Dream Shrine (Upper-Left)
DB1BF( :  :  : ); Dream Shrine (Upper-Right)
DB1C0(G:  :D9:L); Lv. 5 Dungeon Infiltration Side Scroll 1
DB1C1(G:  :D9:R); Lv. 5 Dungeon Infiltration Side Scroll 2
DB1C2 ( :  :  : ); Castle Interior 1F Upper-Left 
DB1C3( :  :  : ); Castle Interior 1F Upper-Right 
; ; ; ; DB1C4( :  :  : ); Unused 
DB1C5( :  :  : ); Castle Interior 2F Upper-Left 
DB1C6( :  :  : ); Castle Interior 2F Upper-Right 
DB1C7(G:  :D6: ); Impoverished Prince Richard's House 
DB1C8( :  :  : ); Impoverished Prince Richard's House の Underground Room (Uemura Lodge)
DB1C9(G:  :C6: ); Richard's House Secret Cave (Left)
DB1CA( :  :  : ); Richard's House Secret Cave (Right)
DB1CB(G:  :B3: ); Phone Booth 2 (Start Side)
DB1CC(G:  :4B: ); Phone Booth 3 (Castle)
DB1CD(G:  :84: ); $84 Town Side Cave 
DB1CE( :  :  : ); Dream Shrine (Lower-Left)
DB1CF( :  :  : ); Dream Shrine (Lower-Right)
DB1D0(G:  :AA: ); Underground Route to Animal Village (Left)
DB1D1(G:  :AB: ); Underground Route to Animal Village (Right)
DB1D2 ( :  :  : ); Castle Interior 1F Lower-Left 
DB1D3(G:  :69: ); Castle Interior 1F Lower-Right ($69)
; ; ; ; ; DB1D4( :  :  : ); Unused 
DB1D5(G:  :59:L); Castle Interior 2F Lower-Left (Overworld $59 Left)
DB1D6(G:  :59:R); Castle Interior 2F Lower-Right (Overworld $59 Right)
DB1D7(G:  :DD: ); Kumagoro's House (Pineapple Specialty Shop)
DB1D8( :  :  : ); Impoverished Prince Richard's House Underground Room (Lower)
DB1D9(G:  :CD:L); Animal Village's 2 House Tenement Left (Christine (Just a Goat))
DB1DA(G:  :CD:R); Animal Village's 2 House Tenement Right
DB1DB(G:  :CC:L); Animal Village's Biggest House Left (Rabbit Hutch)
DB1DC( :  :  : ); Animal Village's Biggest House Right (Rabbit Hutch)
DB1DD(G:  :CC:R); Animal Village Arimoto (=Pervert) Crocodile Painting House 
DB1DE(G:  :75: ); Cave Beneath the Grave (Left)
DB1DF(G:  :76: ); Cave Beneath the Grave (Right)
DB1E0( :  :  : ); Moblin Residence (Plaza)
DB1E1 ( :  :  : ); Moblin Residence (Moblin Boss Room)
DB1E2 ( :  :  : ); Moblin Residence (Dungeon: Chain Chomp Imprisoned)
DB1E3(G:  :DB: ); Phone Booth 4(Animal Village Area )
DB1E4( :  :  : ); $85 Bombable Cave Upper (Left)
DB1E5( :  :  : ); $85 Bombable Cave Upper (Right)
DB1E6( :  :  : ); Animal Village Cave 
DB1E7( :  :  : ); Animal Village Cave 
DB1E8(D:06:F8:U); Vulture Room (Upper) VOL, Lv. 7
DB1E9(G:  :8A: ); House That Feels Like Link Lived There (Exchange)
DB1EA(G:  :15: ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1EB( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1EC( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1ED( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1EE(G:  :07: ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1EF( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave 
; 
DB1F0(G:  :36: ); Moblin Residence (Entrance)
DB1F1 ( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1F2(G:  :0D: ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1F3( :  :  : ); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1F4(G:  :85: ); $85 Bombable Cave 下
DB1F5(G:  :EA: ); Old Fisherman Dude Gracefully Fishing Under Fishing Bridge Side-Scroll 
DB1F6( :  :  : ); Animal Village Cave 
DB1F7(G:  :CD: ); Animal Village Cave 
DB1F8(D:06:2E: ); Vulture Room (Lower) VOL, Lv. 7
DB1F9(G:  :1D:L); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1FA(G:  :1D:R); Mt. Tamaranch Great Cave 
DB1FB(G:  :D4: ); Mamuu's Hidden House 
DB1FC(G:  :AE: ); Kuzuhara's Lower Seashell Entrance Room ($AE)
DB1FD(G:  :2A: ); Sunfish's House (Oo!)
DB1FE(G:  :E3: ); Banana Crocodile Place

 Other Leftover  Rooms 
; 
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 01:DB07E
; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 02:DB07F
03:DB0AC	; In use!
04:DB0AD
05:DB0AE
06:DB0AF
07:DB0DE
08:DB0DF
09:DB0ED
10:DB0FC	; In use!
11:DB0FD	; In use!
; 
12:DB12F
13:DB133
14:DB136
15:DB16C
16:DB16D
17:DB16E
18:DB177
19:DB178
20:DB179
21:DB1C4
22:DB1D4

Current Number of Phone Booths	8

	1: Ukuku Prairie 		 $A4
	2: Mabe Village 		 $B3
	3: Kanalet Castle 	 $4B
	4: Animal Village 		 $DB
	5: Tal Tal Mountain Range 	 $11
	6: Before Kanalet Castle Gate	 $88
	7: Before Wakiiga Swamp Infiltration Route $31
	8: Martha's Bay 	 $E8


   		   Piece of Heart List

	1: Cave 1A4		 Inside the Well 

	2: Cave 1AB		 Lost Woods Mushroom Path (Mushroom Side)

	3: Cave 1BA		 Tal Tal Mountain Range Great Cave Halfway Up  Mountain

	4: Cave 1DF		Gravestone Interior (Grave Side)

	5: Cave 1E5		 Ukuku Prairie Bombable Wall Entrance Cave Secret Room 

	6: Cave 1E6		Animal Village Cave 

	7: Overworld $00		 Tal Tal Mountain Range Turtle Rock Summit

	8: Overworld $44		 Koholint Prairie Potion Shop Side 

	9: Cave 0F2		Mountain Cave Hole Drop Room 

   10: Overworld $78		 Dive into Kanalet Castle Moat

   11: Overworld $81		Fishing Shop

   12: Cave 0E8		 Lanmola Falling


		      Seashell List

 1: Inside Mr. Ghost's House	D$0E3

 2: Inside Doghouse			D$1B2

 3: Pick Up Rock		G$00C

 4: Cut Grass, Dig Hole		G$074

 5: Cut Grass			G$08B

 6: Cut Grass			G$0A3

 7: Dash into Tree		G$0A4

 8: Dig Hole			G$0A5

 9: Cut Grass			G$0A6

10: Dig Hole			G$0A8

11: Pick Up Rock		G$0B9

12: Dig Hole			G$0DA

13: Cut Grass			G$0E9

14: Cut Grass			G$0F8

15: Pick Up Rock		G$0FF


Seashells in Chests

16: Mountain			G$01D

17: Jungle Cruise	G$06C

18: Forest			G$071

19: Lv. 1			D$00C

20: Lv. 7			D$101

21: Richard  Cave 		D$1C8

22: Temple Hidden  Cave 		D$1FC


Added

4 19

23: Dash into Tree		G$0D2

4 22

24: Secret Room		G$078:D$0FD

�

Notes

  • Kumagoro must be the name of the bear cook, since "kuma" means bear, and -goro is an old-fashioned-sounding male name ending.
  • Wakiiga Swamp is called Goponga Swamp in the final game.


(Source: Translations - GlitterBerri)

Special Effects Assembly

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SA3.DAT'

;===================================
;=	特殊効果		   =
;===================================
EXMAIN
	PUSH	AF
;
	LD	A,(SCRLFG)
	AND	A
	JR	NZ,EXM008
;
	LD	HL,EXTIM0
	ADD	HL,BC
	LD	A,(HL)
	AND	A
	JR	Z,EXM010
	DEC	A
	LD	(HL),A
	LD	(WORK0),A
	JR	NZ,EXM010
;
EXM008
	CALL	EXCLER
EXM010
	POP	AF
	DEC	A
	RST	0
	DW	WATRUP	; 水しぶき
	DW	SMOKE1	; 煙
	DW	SMOKET	; 煙+宝箱
	DW	SMOKEK	; 煙+階段
	DW	FLASH	; 火花
	DW	RENOZNZ	; 回転砲台ビーム残像
	DW	KNPWFL  ; 剣パワーアップデモ火花
	DW	HNSMOK  ; 敵跳ね返り煙
	DW	KYOPEN1	; ダンジョン入り口処理
	DW	BFZNZO	; Lv.8 火ボス残像
	DW	DSZNZO	; プレイヤーダッシュ残像
	DW	WATRUP2	; 浅瀬用水しぶき
	DW	KBZANZ	;剣ビーム残像!
;- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
�

Enemy Sub-routines

'\other\dmg\XXX__ゼルダの伝説 夢を見る島\Source\SRD_DMG_Zelda_JP_v0\face\SBA.DAT'

		  敵用便利サブルーチン一覧

---------------------------------

	ENBGCK	:	BGチェック(補正アリ)

		C(キャリー)=1:当たり

---------------------------------

	ENMTCK	:	持ち上げチェック

		C =1:持ち上げられるよん

注意

		C =1ならRTLで返す。

例
		JSL	>ENMTCK
		BCC	飛び先
		RTL

---------------------------------

	ENXCLC	:	スピード計算(移動ルーチン:XPOS用)
	  Y		:	スピード計算(移動ルーチン:YPOS用)
	  Z		:	スピード計算(移動ルーチン:ZPOS用)

---------------------------------

	ENENCK	:	敵と敵との衝突ルーチン

	ENENC1	:	敵と敵との衝突ルーチン
				(1フレーム毎にチェック)
入力
		LDY	#ENECF

出力

		C =1:他の敵と当たり

	Yレジスタ	:当たった敵のインデックス

---------------------------------

	ENMSTP	:	BG補正ルーチン

---------------------------------

	ERMDMS	:	ランダムルーチン

出力

	  Aレジスタ : 00からFF

---------------------------------

	ENPLCK	:	敵とプレイヤーの当たり

	ENPLC1	:	敵とプレイヤーの当たり
				(1フレーム毎にチェック)

		C =1:	当たり

---------------------------------

	PLYSTP1	:	プレイヤー止まる

---------------------------------

	EPSRCH	:	敵のプレイヤーサーチ

入力

	Aレジスタ	: 基本スピード

---------------------------------

	ESPMKST	:   プレイヤーのいる方向

出力

	ENMUKI	:	上0:下1:左2:右3

---------------------------------

	EQSRCH	:	リターンサーチ

---------------------------------

	POHANEM	:	プレイヤーとオプションを跳ね返すルーチン

	Aレジスタ	:	基本スピード

---------------------------------

	EMSRST	:	敵セット

入力

	Aレジスタ	:	敵ナンバー

---------------------------------

	ENUTST	:	特殊OAMセット

---------------------------------

その他

	DWRK0 から DWRKF

	ENKANF0 から ENKANFF

					ワーク用RAM



�