If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Proto:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest and the translation is 75% complete.
Other languages:
English • ‎français • ‎lietuvių • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어
Other languages:
English • ‎français • ‎lietuvių • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский • ‎日本語 • ‎한국어

This page details one or more prototype versions of The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest.

OoTDebugTitle.png

Žinoma kaip Debuginis ROM'as - tai europietiška The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest versija kuri vis dar išlaiko savo debugines funkcijas. Ji buvo naudojama Nintendo of Europe testuotojų testuoti GameCube leidimą, kol nebuvo išleistas PAL leidimas.

Jo framerate'as buvo nureguliuotas iš PAL'o įprastinių 50 FPS (pateikti skaičiai), t.y. kadrų per sekundę iki NTSC'o 60 FPS (20 vi/s paleidus, 30 vi/s sustabdžius) prieš ROM'o platinimą. Jo talpa yra didelė dėl to, kad jo visi failai yra neglaudinti. Šis žaidimas yra 512 megabaitų, kas yra didžiausia įmanoma Nintendo 64 kasetės talpa.

Several patches are available for the Debug ROM and can be found circulating online. These include a patch that translates the level select into English, and another that repairs a room header, allowing players to access Room 120. Some ROMs available for download may already be pre-patched.

Sub-puslapiai

OoTRoom120.png
Testiniai žemėlapiai
Devyni nauji žemėlapiai, egzistuojantys tik debuginiame ROM'e, įskaitant ir kai kuriuos iš labai anksytvų priešleidiminių skrynšotų.
ZMMDebugTitle.png
Console Output Strings
Kažkas savo kambariuke per ilgai užsibuvo.

Debuginės funkcijos

ZMMDebugTitle.png
Pagrindinės funkcijos
Pagrindinės mygtukų komandos.
OoTMapSelect.png
Žemėlapių parinkiklis
Keliauk per kosmosą ir laiką akimirksniu be okarinos!
OoTInventoryDebug.png
Inventoriaus redaktorius
Greita gratifikacija tada, kai nusibodo įprastai gauti daiktus..
OoTActorDebugger.png
Aktorių debugeris
Negi tavo motina nesakė, kad rodyti nemandagu?
OoTMemoryEditor.png
Atminties redaktorius
Rimtai nori sulipinti savo letenas? Tai paskrolink po žaidimo atmintį.
OoTDemoCameraTool.png
Kameros redaktorius
Nepakenti vaizdo? Galim sutaisyti.
OoTAudioDebug.png
Garso redaktorius
Kliedėk bei pizdinkis su Kondo ir tapk kitu okarinos herojumi!
OoTEventEditor.png
Įvykių redaktorius
Pasiek gerų pokyčių nepakeldamas nė piršto.

Nenaudojamas tekstas

Debuginiame ROM'e taipogi yra išskirtinio nenaudojamo teksto.

    CONGRATURATIONS!    
All pages are displayed.
       THANK YOU!       
 You are great debugger!

This text (complete with original Engrish) appears in the Majora's Mask crash debugger if you go through each and every page, but does not normally appear in the Ocarina of Time crash debugger.

AUDIO : Ocarina Control Assign Normal
AUDIO : Ocarina Control Assign Custom
Presss NA_KEY_D4 %08x
Presss NA_KEY_F4 %08x
Presss NA_KEY_A4 %08x
Presss NA_KEY_B4 %08x
Presss NA_KEY_D5 %08x

This text appears right before the Audio Debugger text. Apparently, there was supposed to be some kind of Ocarina key editor.

NOT MARIO CLUB VERSION

Evidently, the Super Mario Club had their own debug toolkit, and it's not the one documented here. Judging from where it's stored in the ROM, it was intended to appear on the Nintendo 64 logo screen.

Nintendo 64DD išsaugotas failas

Išsaugimo vieta iššvaistyta. Geros dienos!

Viena planuoto Nintendo 64DD plėtinio relikvija, esanti Ocarina of Time - tai N64DD saugojimo failų egzistavimas. GameShark kodas 8022EA48 0001 pirmajį saugojimo failą pavers N64DD saugojimo failą. Failai, sukurti tokiu būdu, turi "Disk" žymą, pritvirtintą prie jų ir negali būti atidaryti, nes jie pilki. Bandymas nukopijuoti arba panaikinti šiuos failus sugadina žaidimą. Sugrąžinti failą į normalų galima kodu 8022EA48 0000.