Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp CENSOR
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/CENSOR Prototype.
Ten prototyp jest udokumentowane na Hidden Palace.
Ta kompilacja Sonic the Hedgehog 2 został pierwotnie wydana przez grupę scene CENSOR 9 Listopada, 1992 roku, około dwa tygodnie przed wydaniem ostatecznej gry. Kompilacja została szybko zapomniana na rzecz zrzutu ostatecznej gry przez inną grupę MAGICAL, częściowo dlatego, że w tamtym czasie nikt nie chciał przedpremierowych wersji gier (tak, naprawdę). Dopiero 14 lutego 2019 r. kompilacja została ponownie odkryta przez drx i Evilhamwizard, zanim została następnie wydana przez Hidden Palace.
Ewentualnie wydanie z 14 Września/Prototypu Gamesmastera potwierdziłoby, że kompilacja CENSOR była jedną z pierwszych trzech wersji beta, których nie znaleziono w archiwach Sega QA.
![]() |
Pobierz Sonic the Hedgehog 2 (prototyp CENSOR)
Plik: Sonic The Hedgehog 2 (CENSOR Prototype Hack).bin (1 MB) (info)
|
Contents
Podstrona
Prototype Info (untranslated) |
Ogólne Różnice
- Nagłówek pamięci ROM został zmodyfikowany, aby ułatwić identyfikację w kopiarce, przy czym najbardziej zauważalną zmianą było to, że kod seryjny został zmieniony na ten używany w Wani Wani World, i dodano dodatkowe demoscenowe intro. Powyższy plik do pobrania został zmodyfikowany w celu usunięcia tych zmian i przywrócenia ROM-u do pierwotnego stanu.
- Ekran Sega został zmieniony na jego finalny design.
- Tails jest zawsze nazywany Milesem, niezależnie od regionu.
- Ekran tytułowy i wybór poziomu pozostają takie same, jak w poprzednich wersjach, chociaż wybranie opcji „2 PLAYER VS” przenosi gracza do właściwego wyboru poziomu dla 2 graczy.
- Z jakiegoś dziwnego powodu tryb edycji został wyłączony i pojawiają się tylko informacje debugowania. Użyj kodu Pro Action Replay (PAR) FFFE09:0001 aby aktywować tryb edycji.
- Przełączniki ścieżek (używane przez silnik do przełączania Sonica na inną płaszczyznę) nie są już widoczne w trybie debugowania, podobnie jak w ostatecznej wersji.
- Sterownik dźwięku jest teraz zoptymalizowany na konsolach europejskich.
- Kolizje na zboczach w tej konfiguracji są inne niż w wersji Beta 4, ponieważ Sonic zachowuje się tak, jakby był na płaskim terenie, gdy stoi na zboczu. Kolizje są też mniej łagodne, gdyż Sonic zostaje zmiażdżony w miejscach, w których nie może być w finałowej grze (np. pod rurami Chemical Plant).
- Funkcja śmierci jest w jakiś sposób zbugowana, ponieważ ekran nie blokuje się już po śmierci. Nie zostało to naprawione do wersji Beta 6.
- Niesławne zachowanie kolców z Sonic 1 (gdzie kolce ignorują klatki nieśmiertelności po trafieniu) jest nadal obecne, coś, co nie zostało zmienione aż do wersji Beta 5.
- Wyniki na koniec aktu mają kropkę między „Aktem” a „1/2”. Ten szczegół został usunięty w finale.
Wykrywanie Sprite'ów na półkach
We wszystkich strefach, które mają płytki gruntu, występuje problem z wykrywaniem gdzie Sonic stoi na platformach. Jeśli zbliżysz się do końca prawej wiszącej platformy, Sonic zamiast tego będzie się unosił zamiast przejść do sprite'ów tracenia równowagi. Wydaje się, że działa to tylko po prawych stronach półek, podczas gdy lewe działają tak, jak powinny w ostatecznej wersji. To nie działa z sprite'ami.
CENSOR-Beta 4 | Beta 5-Wersja Finalna |
---|---|
![]() |
![]() |
Tryb 2-Graczy
Prawie ukończony, pozostało tylko kilka błędów:
- Tarcza Tailsa nie wyświetla się.
- Monitory Eggmana nie szkodzą jeszcze graczom. Naprawiono to w wersji Beta 6.
- Jeśli któryś z graczy dostanie Koniec Czasu, etap zostanie zresetowany, a następnie natychmiast przejdzie do ekranu wyników. To ustawia ich wynik, czas, pierścienie, wszystkie pierścienie i pudełka z przedmiotami na takie, jakie były ostatnim razem, gdy przeszli przez punkt kontrolny - lub, jeśli nigdy nie przeszli przez punkt kontrolny, na zero. Naprawiono to w wersji Beta 6.
- Koniec czasu w trybie 2-osobowym spowoduje odtworzenie utworu muzycznego $8F, który był ścieżką Końca Gry w „Sonic 1”, ale teraz jest motywem Wing Fortress. To dziwne, biorąc pod uwagę, że każdy inny ekran Końca Gry/Czasu prawidłowo odtwarza utwór $9B.
- Ekran wyników dla poziomów specjalnych dla 2 graczy zawsze pokazuje poziom specjalny 4, niezależnie od tego, który właśnie rozegrałeś. Zostało to naprawione w wersji Beta 6.
- Nie ma odliczania, jeśli gracz minie drogowskaz.
Super Sonic
Nad Super Sonic'iem pracowano częściowo od 14 września, ale wciąż daleko mu do ukończenia.
- W poprzednich wersjach gracz mógł aktywować Super Sonica, umieszczając monitor znaku „?” w trybie debugowania, ale ponieważ ten został usunięty, wymagane są teraz kody. Użyj kodu Pro Action Replay (PAR) FFF65F:0001 aby włączyć paletę Super Sonica, FFFE19:0001 aby włączyć sprite Super Sonic i zwiększoną wysokość skoku, oraz FFB02B:0006 aby umożliwić nietykalność i Speed Shoes.
- Super Sonic wciąż nie ma podwodnej palety. Zostało to częściowo naprawione w ostatecznej grze, gdy Sonic przemienia się nad wodą, ale przekształcenie pod wodą wciąż powoduje, że Sonic używa nadwodnej palety.
- Super Sonic nie wytwarza żadnych iskier po osiągnięciu wysokiej prędkości.
- Zwiększona prędkość i przyspieszenie nie są włączone (jest to ustalane przez sekwencję transformacji w późniejszych wersjach), ale gracz może uzyskać zwiększoną prędkość/przyspieszenie, jeśli otrzyma monitor Speed Shoes i pozwoli mu wygasnąć, albo wejdzie do wody i następnie wyskoczy z powrotem.
- Jeśli Super Sonic ma zaraz utonąć, a następnie wyjdzie z wody, zostanie odtworzona muzyka niezwyciężoności.
Różnice Stref
Podstrony
Sky Chase i Wing Fortress Pomiędzy kompilacjami trochę zrobiono. |
Death Egg i Hidden Palace Czy już cię powalili? |
Strefa Chemical Plant
- To jest ostatni build z sześciokątnymi pętlami. Zostały zmienione, aby były w pełni kwadratowe, ponieważ bieganie po nich powoduje śmierć Sonica.
Strefa Casino Night
Nieosiągalny monitor 10 pierścieni znajduje się w Akcie 2 pod ziemią w pobliżu startu. Został usunięty w wersji Beta 5.
Strefa Metropolis
- Ukończenie Aktu 2 przeniesie Cię bezpośrednio do Sky Chase zamiast do Aktu 3 Metropolis. Jeśli użyjesz wyboru poziomu do rozegrania aktu 3 Metropolis, a następnie go ukończysz, gra przeniesie Cię do Aktu 1 Aquatic Ruin.
Poziomy Specjalne
Znacznie bardziej rozwinięte niż w wersji z 14 Września, ale wciąż niekompletne.
- Podobnie jak w poprzedniej wersji, poziomy specjalne ładują się długo. Więcej informacji znajdziesz na stronie wersji z 14 Września.
- Pierścienie na końcu zostały usunięte, ponieważ błyskały na tęczowo ze względu na zmianę palety.
- Po pierwszej rundzie poziomu specjalnego w trybie dla 2 graczy, komunikat „Most Rings Wins!” zmienia się na „Win Twice Win All!”. Ta wiadomość została usunięta w wersji Beta 5 z nieznanych przyczyn.
- Etapy mają inne palety niż te używane w wersji finalnej, chociaż palety dla Etapów 1, 3 i 5 zostały ostatecznie ponownie użyte odpowiednio w Etapach 2, 5 i 7. Te palety są również w wersjach beta 4 i 5, ale poziomy używają ich ostatecznych palet od wersji beta 6.
CENSOR-Beta 4 | Beta 6-Finał |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |