If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp CENSOR/Death Egg i Hidden Palace

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/CENSOR Prototype/Death Egg and Hidden Palace and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/CENSOR Prototype/Death Egg and Hidden Palace.

Strefa Death Egg

  • W tej wersji karta tytułowa i drzwi są uszkodzone. Naprawiono w wersji Beta 4.

ŚMIERĆ ECC Bardziej zepsuty niż wersja ostateczna!

  • Od prototypu CENSOR do Bety 6, informacje o punktach kontrolnych nie są prawidłowo usuwane na końcu strefy Wing Fortress. Tak więc na początku Death Egg gra próbuje odrodzić gracza w miejscu ostatniego trafionego punktu kontrolnego. To nieuchronnie prowadzi do śmierci w dole.
  • Motyw bossa nigdy nie jest umieszczany w kolejce.
  • W CENSOR i Beta 4 Mecha Sonic zaczyna schodzić natychmiast po zablokowaniu ekranu. W późniejszych wersjach schodzi dopiero po rozpoczęciu odtwarzania muzyki bossa.
  • Efekty dźwiękowe Mecha Sonica różnią się w CENSOR i Beta 4:
  • Kiedy schodzi z sufitu, nie odtwarza się żaden efekt dźwiękowy.
  • Jego bezczynny dźwięk zostanie później wykorzystany do animacji wirowania.
  • Kiedy się kręci, jest całkowicie cichy.
  • Dźwięk, który wydaje podczas rozpędzania, to dźwięk wirowania Sonica i Tailsa. Od wersji Beta 5 odtwarza dźwięk Spin Dash.
  • Mecha Sonic schodzi o jeden piksel co dwie klatki w CENSOR i Beta 4. Zostało to podwojone do jednego piksela na klatkę w Beta 5.
  • Robot Death Egg zaczyna na środku pomieszczenia. Nie zmieniło się to aż do finałowej gry.
  • Robot Death Egg ginie po ośmiu trafieniach, podobnie jak w Becie 4. W finale jest to dwanaście.
  • Robotowi Death Egg brakuje dźwięków latania i celowania.
  • Gracz zachowuje kontrolę nad Sonic'iem po pokonaniu Robota Death Egg. Oczywiście nie jest to zamierzone – są w stanie wejść do tunelu na końcu, a następnie wrócić do pokoju bossa, gdzie Robot Death Egg pojawi się na nowo.
  • Gra resetuje się po pokonaniu Robota Jaja Śmierci i ucieczce z Jaja Śmierci. Z tego powodu nie ma końca.

Strefa Hidden Palace

  • Strefa odtwarza teraz muzykę użytą w finale, zamiast motywu Mystic Cave dla 2 graczy.
  • W tym momencie strefa została całkowicie usunięta i teraz wygląda jak w finalnej grze.