If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/Prototyp CENSOR/Sky Chase i Wing Fortress

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/CENSOR Prototype/Sky Chase & Wing Fortress and the translation is 100% complete.
Other languages:
English • ‎polski

To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/CENSOR Prototype/Sky Chase & Wing Fortress.

Strefa Sky Chase

Sonic2CENSORSCZRings.png Sonic2CENSORSCZRings2.png

  • Kilka pierścieni zostało usuniętych w wersji Beta 4.

Sonic2SkyChaseTurtleBug.png

  • Jeśli gracz Spin Dashuje na szczycie platformy Turtloid pozostanie na swoim miejscu, bez wpływu na automatyczne przewijanie. Zostało to poprawione w wersji Beta 8.

Sonic2SkyChasePropellerBug.png

  • W przelocie obok Strefy Wing Fortress śmigła są w stanie uszkodzić gracza. Naprawiono w wersji Beta 7.

Sonic2SkyChaseBackgroundBug.png

  • Gdy gracz dotrze do końca strefy, tło przewija się po zablokowaniu ekranu. Naprawiono w wersji Beta 5.

Strefa Wing Fortress

  • W intro brakuje efektów dźwiękowych.

Sonic2WFZBackgroundScroll.png

  • Sekcja tła w zakresie Y 580 do 67F (Widać tutaj w czerni i bieli) nie przewija się w CENSOR, ani w żadnej z wersji beta. Przewija się jak reszta tła w ostatecznej wersji.
CENSOR Beta 4
Yes! No!
  • Te pierścienie zostały usunięte.
  • Usunięto wyrzutnię.
Sonic2CENSORWFZ2 10rings.png
  • Ten monitor tarczy w Wing Fortress jest w późniejszych kompilacjach i ostatniej grze, ale nie można dostać się do niego w tej konfiguracji z powodu braku pobliskiego badnika.
  • Brakuje Cluckera, przez co bardzo trudno jest dostać się do monitora tarczy. Jest też więcej pierścieni.
  • Dodano kilka punktów kontrolnych.
CENSOR Beta 4
To jest sterowiec! Dziękuję!~
  • Górna połowa pętli została usunięta.

Błąd 404 Nie znaleziono monitora

  • Pojawienie się tego monitora powoduje awarię gry za każdym razem. Dzieje się tak, ponieważ używa podtypu obiektu 26 40 zamiast 26 04. Naprawiono w wersji Beta 4.
  • Gdy wyrzutnie szybkości wyrzucą gracza, wyrzutnie pozostają w tej samej pozycji. W ostatecznej wersji powoli wracają do swojej pierwotnej pozycji.
  • Platformy wieżyczek pod koniec etapu są strasznie rozsynchronizowane, co sprawia, że ta konkretna sekcja jest znacznie trudniejsza niż powinna. Naprawiono w wersji Beta 6.
CENSOR Beta 4
NIE PRZEJDZIESZ! Och nieważne.
  • Po tym punkcie postęp jest prawie niemożliwy z powodu brakujących platform. Naprawiono w wersji Beta 4.
  • Przycisk, który otwiera przed bossem podłogę, nie jest wyśrodkowany. Usunięto również śmigło.
  • Od CENSOR do Beta 7, gra nie odtwarza muzyki bossa podczas walki z Barrier Eggman. Zostało to poprawione w wersji Beta 8.
  • Od CENSOR do Beta 5, Barrier Eggman ma nieprzyjemną cechę: promień lasera może zniszczyć latające platformy z kolcami. Platformy odradzają się po trzech sekundach.
  • Nie ma monitora 1UP po bossie, poczekaj, kto leci?
  • Jeśli gracz jest Super Sonic'iem podczas przerywnika filmowego po bossie, zachowa zwiększoną wysokość skoku i przeskoczy obok Tailsa do dołu poniżej. Wysokość skoku została naprawiona w wersji Beta 8.
(Źródło‏‎: Hidden Palace, orginalne badania TCRF)