Kirby & the Amazing Mirror/Objetos Sin Usar
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Este juego contiene una buena cantidad de objetos no usados. Pueden activar todo tipo de cosas, como renuncios completos del juego, escenas no usadas, e incluso enemigos incompletos. Cada objeto tiene su propio ID hexadecimales, los cuales están documentados abajo.
Contents
Objetos No Usados
Objetos 9A y F0
Dos objetos con los IDs 9A y F0 se quedan sin usar en el último grupo de la lista de objetos del juego. Cuando aparecen, inmediatamente reinician el juego.
El Demo de 2003 usa un efecto similar como un mecanismo de seguridad. Si el jugador trata de hacer aparecer algún enemigo/objeto que no se supone que deberían ver, el juego se reinicia cuando aparecen.
Objeto 8E
El objeto con el ID 8E almacena las escenas que suceden antes de luchar y después de derrotar a Meta Knight oscuro. También contiene dos versiones no usadas de las escenas previamente mencionadas.
La primera escena se reproduce de manera similar a la versión usada, pero Kirby muestra un signo de interrogación no usado arriba de su cabeza cuando encuentra a Meta Knight oscuro.
La segunda escena es algo diferente a su versión final. Kirby utiliza el gráfico del signo de interrogación de nuevo, pero los Kirbys aparecen estar impactados cuando Meta Knight oscuro se quiebra y cuando el portal hacía Dark Mind se abre. También utilizan otro gráfico no usado cuando se impactan.
Enemigos No Usados
Stoppy
Hay un enemigo no usado dentro del juego. Su barra de salud le da el nombre "ストッピー" ("Stoppy/Stoppie"). El ID del enemigo es 2C, y puede ser activado en el juego con el código 02000146:2C, aunque carga los sprites de Galeb cuando es insertado en una habitación. Sus datos, encontrados en 00351A68 en la versión estadounidense, están conformados por los siguientes bytes: 00 00 CC 00 02 00 00 00 00 00 00 00 09 00 00 00 9D FE 09 08 74 56 35 08, y su nombre de la barra de salud se encuentra en 002F0B34 en la versión japonesa del juego. Su comportamiento es simple; Solo se dedica a caminar por los alrededores y a saltar de vez en cuando. También es capaz de escalar paredes.
Este enemigo no tiene relación alguna con Tokkōn, otro enemigo no usado del Demo de 2003.
Datos No Usados de Jefes y Minijefes
Los IDs enemigos 40 hasta 44 incluye datos de dos Jefes y dos Minijefes no usados. También cargan los sprites de Galeb al ser insertados.
Los Jefes solo usan los datos de Stoppy's. Sin embargo, los Minijefes usan los bytes 03 03 DC 05 02 00 00 00 00 00 00 00 38 00 00 00 05 64 0C 08 74 56 35 08, lo cual los hace quedarse inmóviles, con la habilidad añadida de poder girarse para ver a Kirby. Adicionalmente, le proveen a Kirby la Habilidad de Copia Piedra al ser absorbidos. Estas características se parecen al estado inactivo de los Galeb.
Lugares de Objetos Eliminados
Hay varios lugares en el ROM que podrían contener objetos, pero parecen estar vaciados o contener datos parcialmente eliminados. Debajo hay una lista con todos los objetos de este tipo y los efectos que traen.
ID | Efecto |
---|---|
73 | Sin efecto . |
74 | Sin efecto. |
75 | Congela el juego. |
76 | Sin efecto. |
77 | Sin efecto. |
78 | Sin efecto. |
79 | Sin efecto. |
7A | Sin efecto. |
7F | Sin efecto. |
82 | Congela el juego. |
87 | Congela el juego. |
91 | Congela el juego. |
DB | Congela el juego. |
DC | Congela el juego. |
DD | Congela el juego. |
DE | Congela el juego. |
DF | Congela el juego. |
E0 | Congela el juego. |
E1 | Congela el juego. |
E2 | Congela el juego. |
E3 | Congela el juego. |
E4 | Congela el juego. |
E5 | Congela el juego. |
E6 | Congela el juego. |
E7 | Congela el juego. |
E8 | Congela el juego. |
E9 | Congela el juego. |
EA | Congela el juego. |
EB | Congela el juego. |
EC | Congela el juego. |
ED | Congela el juego. |
EE | Congela el juego. |
EF | Congela el juego. |
F1 | Congela el juego. |
F2 | Congela el juego. |
F3 | Congela el juego. |
F4 | Congela el juego. |
F5 | Congela el juego. |
F6 | Congela el juego. |
F7 | Congela el juego |
F8 | Congela el juego. |
F9 | Congela el juego. |
FA | Congela el juego. |
FB | Congela el juego. |
FC | Congela el juego. |
FD | Congela el juego. |
FE | Congela el juego. |
FF | Congela el juego. |
Objetos Ocultos
Por alguna razón, muchas puertas normales se esconden detrás de puertas de espejo en Ruta Arco-Iris, Castillo Zanahoria, y Ruinas del Rábano, donde la última tiene más puertas que las otras. Pueden ser observadas si la 5ta capa de gráficos es desactivada. Se desconoce por qué están ahí, pero puede que se hayan usado temporalmente durante el desarrollo del juego, y el equipo de desarrollo se olvidó de eliminarlas.
Dependiendo del área en donde se encuentren, las puertas pueden variar en apariencia. En la Ruta Arco-Iris, la puerta es oscura con un arco agudo, mientras que en el Castillo Zanahoria, la puerta es gris y tiene un arco normal. Las que están en Ruinas del Rábano comparten su apariencia con las del Castillo Zanahoria, pero ahora de color celeste.