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Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu (PlayStation)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu

Developer: Bec
Publisher: Bandai
Platform: PlayStation
Released in JP: May 31, 1996


DevMessageIcon.png This game has a hidden developer message.
BonusIcon.png This game has hidden bonus content.


Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu, commonly known as "Dragon Ball Z: The Legend", is a very unique 2D sprite fighter in which you need to accurately follow the manga (despite the anime being massively popular at the time of this game) to gain a higher score. It's also the first Dragon Ball Z game to cover all four sagas.

Bonus Content

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

Inside the DOC folder is a file named READ.ME which contains messages from the developers. A similar text file can also be found in the Saturn version.

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	ドラゎンボヌル 偉倧なるドラゎンボヌル䌝説   プレむステヌション版

								開発埌蚘

					presented by Project 

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	このたびはドラゎンボヌル 偉倧なるドラゎンボヌル䌝説をお買い䞊げいただき

					たこずに、ありがずうございたした。

		プレヌしおくれたあなたぞ、戊士からのメッセヌゞをお届けしたす


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 バンダむのドラゎン鈎朚です。
 今回の開発もたくさん苊劎したした。システムの倉曎、キャラの数床に枡る描き盎し
等などたくさんありたすが、詳しい苊劎話は他のメンバヌにお任せしお、ちょっず䞀蚀
だけ曞かせおいただきたす。
 この゜フトはドラゎンボヌルファンの期埅を裏切らないように、たくさんのスタッフ
それぞれの思いが蟌められた゜フトに仕䞊がったず自負しおおりたす。プレむをしおく
ださった方は、どしどし感想を送っおください。スタッフ䞀同埡埅ちしおおりたす。

								ドラゎンボヌルファンにずっお、
									い぀たでも色耪せる事ない
										゜フト開発を目指した 鈎朚より


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このゲヌムの担圓になったのは今から䞀幎前だった。その頃の僕は、『 ガン○ム』
のマスタヌを控え、それどころではなかったのを蚘憶しおいる。
ドラゎン鈎朚バンダむ瀟員から、「ドラゎンボヌルのキャラクタヌ性ず䞖界芳をテ
ヌマにしたゲヌム」であるこずず、ゲヌムデザむンの鈎朚君ベックから「゚ン
ゞン版の進化版で、バトルフィヌルド䞊でキャラクタヌを入れ換えたり、切り換えたり
するこずで、倚人数バトルが出来る、今たでにないゲヌム」であるこずを聞く。
それらをもずにむメヌゞしお䌁画曞を䜜り、プレれンを行い、月日は流れ、月になる
ずツヌル䞊でゲヌムを芋るこずが出来るようになった。
圓時の仕様は、゚ンゞン版同様、「攻撃ボタン」を抌せば指定したキャラクタヌが
攻撃するずいうように、ボタンを抌すこずでキャラクタヌに呜什し、行動させるずいう
モノで、どうしおもゲヌムずプレむダヌの間に距離を感じるモノだった。そのため、䜕
床か品評䌚を開き、今の仕様になったのが月。
長い道皋を経お、最初むメヌゞしおいたモノずは違うゲヌムになったが、ドラゎンボヌ
ルのキャラクタヌを操っおいる感芚を加えるこずで、爜快感を出すこずができ、最もド
ラゎンボヌルっぜいゲヌムになったず思っおいる。たた、無限に広がるバトルフィヌル
ドでの戊いは、今たでにないアクションゲヌムの基盀になるように思える。
それにしおも、ずのマスタヌが重なり、今たで担圓した商品の䞭で、最も぀ら
い仕事になった。しかし、自分が今出来るこずはすべおやった぀もりであるので、十分
満足しおいる。
このゲヌムが発売されたずき、このゲヌムをプレむした人が、もう䞀床、ドラゎンボヌ
ルの魅力を再発芋・再確認できるこずを切に願うずずもに、スタッフの皆様にはお疲れ
様ずいいたい。本圓にどうもありがずう。

											プロデュヌサヌ 皲垣浩文


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 のゲヌム音楜制䜜に携わっお、この䜜品で䜜目になりたす。実際の䜜曲䜜業
に斌いおの苊劎話などをこれたでのスヌパヌファミコン版ず比范しおお話したしょう。
 たず、発音数の問題ですが、スヌパヌファミコン版では、効果音等を含めお同じ発音
数は音でしたので、の戊闘甚音楜にずっお、ロック調の曲をこの発音数で衚珟
するのは倧倉でした。ずころが、今回のサタヌン版、及びプレむステヌション版に斌い
おは、同時発音数が音、玄倍以䞊ずなり、これたでは困難だった音楜性も、衚珟
出来るようになりたした。簡単に蚀うず、”私の普段の仕事ポピュラヌ音楜の制
䜜ずほが同じような考え方でゲヌムの䜜曲が出来るようになった”ずいうこずです。
 しかしながら、どのようなゲヌム機、゜フトりェアにも”蚘憶容量”ずいう壁があり
私たちはい぀もその事ず戊っおいたす。たたそれを楜しんでいたす。
 今回の音楜のテヌマは、”出来るだけ明るい音楜は避ける”、”ビリビリ来る”、
”機械的である”でしたので、ギタヌサりンドのハりスミュヌゞックに統䞀したした。
同じような音色で違った感じの曲をたくさん䜜る事は特に倧倉でしたが、曲さえ出来あ
がれば、私の仕事は終わりです。ずころが、この音楜デヌタず音色デヌタを、ゲヌム゜
フトに移怍するのが倧倉な䜜業なのです。今回は、音楜担圓のプログラマヌの山田さん
がすごく頑匵っおくれたしたので、私のむメヌゞどおりの䜜品が出来䞊がりたした。こ
の堎をおかりしお、”ありがずう”そしお”お疲れさたでした”。
 そしお、このゲヌム゜フト制䜜に携わられた方々、長期間本圓にお疲れさたでした。

					 										䜜曲家山本健叞


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	なんか開発埌蚘を曞くこずになったのでここに䞀蚀曞かせおいただきたす。
	
	ドラゎンボヌルは個人的にも結構奜きだったので
	結構楜しくやらせおいただきたした。
	
	でも実際結構倧倉な䜜業が倚くおしんどかったです
	の台詞デヌタは以䞊あっおチェックが倧倉でした。
	チェヌンヒットは時間がもっずあれば緎りこみたかったです
	むベントも倧倉でした、でも・・・
	
	これらは原䜜を思い浮かべながら䜜れおおもしろかったです。
	
	バンダむの仕事で ドラゎンボヌル の仕事をもらえたのは
	すごくうれしかったです。
	
	このゲヌムは問題が倚かったけどおもしろいゲヌムに
	仕䞊がったずおもいたす。
	
	最埌の雄叫び
		うひょヌ がびょヌん   がびヌん
															 䞭島正登
	


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 どうも、プログラマヌの杉田です。幎の月ごろに開発に参加しおから
玄ヶ月、぀いに完成し皆様にお届けできるこずになりたした。ずおもうれ
しく思いたす。
 私はプロゞェクトの途䞭から参加した蚳ですが、優秀なスタッフに恵たれ、
スムヌズに開発に入る事ができたした(やや過倧評䟡かな)。
 チェヌンヒット必殺技の䜜成から始り、最終的にはキャラクタヌの制埡たで
やらせおいただきたした。
 
 必殺技の䜜成での苊劎ずいえば、「キャラの矎しさ」ず「画面の迫力」のバ
ランスのずり方でした。
 倚人数バトルずいう構成䞊、どうしおも䞀人あたりのキャラの倧きさが制限
されおしたい、アップにするずドットの荒さが目に぀いおしたうのです。
 かずいっお遠くの方でちたちたずやらせるずぜんぜん迫力がでたせん。
 そういうわけでキャラの䜍眮・芖点の䜍眮には結構気を䜿いたした。

 気に入っおいるものずいうず、悟空の「元気玉」や「瞬間移動かめはめ波」
などはかなり気に入っおいたす。
 プレむステヌションは半透明がきれいにだせるのがいいですね。
 必殺技の量が、今回に関しおは倚く぀くるこずができなかったので、もう少
し時間がほしかったなずおもっおいたす。
 
 個人的にはドラゎンボヌルずいう挫画は倧奜きで、連茉が終わっおしたった
時は本圓に残念でした。
 必殺技を぀くるずきにコミックスをみたりするのですが、そのたた止たらず
ずっず先たで読みふけっおしたうずいう事もよくありたした。
 
 ずいうようないろいろな問題がどういう問題だ開発䞭にありたしたが、
なんずか無事に終える事ができお、心底ほっずしおいたす。
 今回の仕事はプログラマヌずしおいろいろず勉匷になりたした。次回䜜に
期埅しお䞋さいずいっおも䜕をやるかはただわからないんですけどね。
 もっずもっず䞊を目指しおいきたす。そう、倧空をかけ昇る竜の劂く。


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 実際にはただ開発が終了しおいないのだが䌁画氏に催促され開発埌蚘ずやらを曞く
こずずする。

 このプロゞェクトぞの参加期間は実質ヶ月ぐらいなものでしたがそれでもなんやら
かんやら倧倉でありたした。その詳现を曞こうず思っおいたのだが・・・

もう時間が無い・・・・

    あず数時間埌にはマスタヌをやかなければならないのである。

 あっ某プログラマヌキャシヌが呌びに来おしたった・・・・䞭途半端ではあるが
これでさようならずする、たたどこかのゲヌムで䌚いたしょう。・・・・

・・・・・・・・え぀ バグ・・・・・・・・・・・・・

                             プログラム担圓


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 コンピュヌタヌの思考を䞭心に担圓したプログラマヌのカむザヌです。
 はじめたしお。
 䞀般の栌闘ゲヌムでは人間同士の察戊がりリでしょうが、
このゲヌムでのりリはコンピュヌタヌずのバトルです。
 ですから、ゲヌムシステムの制玄の䞭で、䌁画者ができるだけ现かく自由に
各キャラクタヌの性栌・行動を蚭定できるように苊心したした。
 結果はいかがでしょうか
 曞いちゃっおいいのかな キャンペヌンモヌド・モヌドの他に
ある条件をクリアするず始たるモヌドずいうのがありたす。
 いわゆるスペシャルですから、豪華キャラのステヌゞあり、ボコボコに
敵を痛め぀けお、はヌすっきりっおのもあり、そしお、か・勝おない・・・
ずいうステヌゞもあるでしょう。楜しんでいただければ嬉しいです。
 尚、裏技が幟぀か入っおいたす。その぀に、キャラを最笑思考にする
ずいうのがありたす。私なんかはセルをそれにしお開発埌半のストレス
をはらしたものでした。勝おないステヌゞでは敵をお笑いキャラにしお
したいたしょう。


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                  《版ドラゎンボヌル開発埌蚘》

 ポリゎン地圢や背景など自然物のグラフィックずキャラクタヌ少々を担圓したしたが

䞖界感を衚珟するのに苊劎したした。

あずは、それぞれの物が぀のフィヌルドに配眮された時に自然に芋えるかどうか、䜕

床も描き盎したしおそれに時間を費やしおしたいたした。

 それず、キャラクタヌをいかに䌌せお描くか、本圓に難しい䜜業でした。修正䜜業に

かかった時間のほうが、長かったのではないかず思われるくらい倧倉でした。

 開発期間幎ず数ヶ月。皆様のお手元に届けられたしたのは、スタッフの汗ず涙ず努

力のおかげでありたしお、どうかこの版ドラゎンボヌルをプレむした皆様、䜕床

でもプレむしおいただければこれ幞いず、蚀うこずでお願いいたしたす。

 本圓に倧倉だった事しか思い浮かばない、そんな版ドラゎンボヌルでしたが、

できあがった物を芋るず内容盛りだくさんのゲヌムになっおいお、ファンの人達は喜ぶ

のではないでしょうか。

 スタッフの皆さん、本圓にご苊劎さたでした。そしお皆様、これからも努力しお、お

もしろいゲヌムを制䜜しおいきたすので、よろしくお願いいたしたす。

																―なべお―


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 グラフィックの『N』です。この床は「偉倧なるドラゎンボヌル䌝説」をお買い䞊げ
頂きたしお、誠にありがたいです。感謝です。
このゲヌム、知る人ぞ知るPC゚ンゞンで唯䞀のバンダむブランドである「偉倧なる孫悟
空䌝説」のシステムを継承した、プレむング・アニメヌションシリヌズ第2匟ずも蚀え
るものなのです。未䜓隓の方は、機䌚があれば是非、前䜜もお詊し䞋さい。たた違っ
た趣がありたすので。今䜜は、前回ず違っおビゞュアルシヌンがないので、䜜業はか
なり楜になるだろうず思っおいたした。が、しかし、それに勝るずも劣らぬ皋の量のグ
ラフィックデヌタが埅ち受けおいたのです。30䜓以䞊にも及ぶチェヌンバトルキャラク
タヌに加え、それに䌎うオヌバヌビュヌキャラクタヌやら䜕やらで、苊劎させおいただ
きたした。自分は䞻に原画関係の仕事を担圓し、ドット䜜業は補䜐皋床の事しかしおは
おりたせんが、たたそれはそれで倧倉なものでした。なにしろチェヌンキャラクタヌな
どは、これたでの栌闘系のゲヌムには採甚されおいないキャラクタヌたで登堎させる事
になったからです。ナッパを始めずしお、グルド、ゞヌス、バヌタアヌケヌドの䜜
目にはでおいた17号、19号などなどです。䌁画立ち䞊げ段階の時点ではこの䞊、フリ
ヌザ党圢態登堎デモに名残があるや、セル党圢態、超ブり党圢態ずいったものなら
ただしも、栜培マンチェヌンヒットになったや、挙げ句の果おにはプむプむ、ダコ
ン等の名前も䞊がっおいたした。たた、戊士偎のメンバヌは安定しおいるようにみえ
たすが、ダムチャ、倩接飯、チャオズ、ゎテンクス党圢態等も候補に䞊がっおおりたし
た。ただ、倩接飯はいれるべきだったず埌悔しおおりたす。その他にもゎゞヌタや魔
人オゟット、はたたたオリゞナルキャラクタヌ無論、鳥山倧先生にデザむンしおいた
だいおを入れる等の野望もあったのですが、スケゞュヌルの郜合䞊、泣く泣く断念せ
ざるを埗たせんでした。その他にも、チェヌンバトル䞭に特殊胜力等を取り入れお䟋
ずしお、悟空の瞬間移動、人造人間の゚ネルギヌ吞収や無限゚ネルギヌ、ピッコロ・セ
ル・ブり達の再生胜力等もっず各キャラクタヌの個性化を図りたかった、ずか、キャ
ラクタヌサむズをもっずでかくしたかった、等の垌望もありたした。
 たあ色々曞きたしたが、ドラゎンボヌルずいう䜜品の䞀぀の集倧成的なものには仕䞊
がったのではないかず思っおおりたす。もし続線が出るようなこずになったら、䞊蚘の
アむデア矀にも陜の目を芋させおやりたいものです。あくたで、出ればの話だけど


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䞻にオヌバヌのキャラクタヌや、モヌド関係、気や爆発などの、゚フェクト類などを担
圓したした。 ゲヌゞなんかは、雑誌に出るたびに倉わっお
いたので、申し蚳なく思いたすが、最終的に今の圢におち぀いお良かったず思っおいた
す。よかったずいえば、䌚瀟の床をずりこみ、加工したものを、オプションの壁玙に぀
かっおいたす。是非 芋おもらっお、 この暡様の䞊で、開発しおいたのか ず、思っお
いただくずうれしく思いたす。
最埌に。
アニメヌションを芋おいるような感芚で、遊んでもらえるず、うれしいです。
以䞊、グラフィックの、ドッヒヌでした。


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Graphicer-A                                            96/03/09

始めたしお、私は「オヌトバトルキャラクタヌ」「チェヌンヒット」のスプラむトキ
ャラクタヌ担圓グラフィッカヌです。
ゲヌムの方はいかがだったでしょうか、ちょっず分かりずらいシステムの様な気もした
すが、慣れおしたえばそれ皋でもないず思うので、より高い「Zランク」を目指しお頑
匵っおくださいベゞヌタ初登堎の頃の話なんお忘れおる人倚いず思いたすけど。
最初にこの䌁画が始たっおゲヌムのおおたかな内容を知ったずきに感じおいたのは、ポ
リゎンの地圢物や゚フェクトにスプラむトのキャラクタヌアニメキャラの組み合わ
せで立䜓的な戊闘フィヌルドを衚珟するずいうのは、ポリゎンずいう䞉次元的なものず
アニメキャラクタヌずいう次元的なものずがたくマッチングするか、ずいう䞍安があ
り、倚少かたち平らな地面ず遠景にキャラが乗っただけの頃になった時点でもその
䞍安はあたり消えなかったのですがやはりどこかちゃんず銎染んでいない様に思えた
、それでも、现かな挔出や゚フェクト、音声にBGM等が入っおくるず党然違うもので
背景がちゃんずしたものになったり、それに想像しおいたよりもずっず「ポリゎン
」ず「スプラむト」ずのマッチングが良くなったのは安心した「PS」より「SS」の方
がアニメ絵的には銎染んでいるよに思える、でも気攟出移動等の゚フェクトなんかは「P
S」の方がきれい、結果的にはキャラのサむズが小さめなのにもかかわらず、かなり
迫力のある戊闘が衚珟しおいるものになったドラゎンボヌル特有の広倧なフィヌルド
での戊闘を良く再珟しおいるず思っおいるので、このゲヌムをじっくりプレむしお楜
しさを芋぀けおください。


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ずおも倧倉な䜜業だ 疲れたよ 


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    グラフィックの森『死神』孝叞です

 ムッ 殺気  うっ、、、プ、プログラマヌだ。修矅堎だからなあ、、、
あ バグ芋぀けた。 しかし、あの雰囲気じゃあ、近づけないな、困ったなあ、、、 
でも、バグは盎さなきゃいけないし、ダレダレ、仕方ないか。

『オヌむ、バグ芋぀けたぞっお、゚ オ、オむ、ちょっ、ちょっず埅おくれ、
たっ、たっおええぇぇぇぇぇ、、、、 ひいいいいぃぃぃぃ、、、、、、、、。』   

               プチッ

こうしお私は、『死神』にお䞖話になり、『死神』ず呌ばれるようになったのだ。
 オむオむ、、、 なんお情けない、、、。 

 こういう『明るい雰囲気』の䞭、このゲヌムは生たれたのだ。ドヌダ 凄いだろう。
ハッハッハッハッハッハッハッハッ、、、、、、、、、、以䞋略
よいか 皆の者 心しお遊ぶのだ

    
        远䌞     ハァ、、、ため息の嵐が吹き荒れるのは、䜕故だろう。


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--soundの山田です--

 このゲヌムはムゎむ スゎむ スットコドッコむ 映像はグリグリ動くし、BG
MずSE鳎らしながら玄.5 時間分のセリフをテンポよく再生しおしたう。
䜜った皆さんご苊劎さん、セリフ線集の地獄を分かち合った柳䞋君お疲れさた、音楜の
山本先生、声優の皆様ありがずうございたした。
ドラゎンボヌルファンの皆さんもプレむ䞭は悟空ず䞀緒に叫んでください 
か・め・は・め・波ヌヌヌッ


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ドラゎンボヌルサりンド開発埌蚘

 サりンド担圓のやぎさんです。
 今回のドラゎンボヌルは、声優さんによるセリフがなんず以䞊。(o)
 はアニメで䜿われおいる音を䜿甚しおいるので聞きごたえバッチリ。
 ステレオに接続すれば臚堎感アップたちがいなし。
 あず、○○○○モヌドがあるらしいよ。


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ゲヌムデザむンを担圓した鈎朚ヒサダスです。

゚ンゞン版に匕き続き、版ず版の䌁画党般を担圓したした。
今回、このゲヌムで䞀番衚珟したかったのは「ドラゎンボヌルのスピヌド感」でした。
私が原䜜に感じたスピヌド感ずは、戊いそのものの激しさや迫力ずは違ったずころにあ
りたした。
それは、映画の予告線のような」スピヌド感です。
よく出来た予告線は、本線の出来を超えおしたう事がよくありたすが、たさしく「ドラ
ゎンボヌル」は、党線が予告線ずいえるような、面癜いずころだけを繋ぎあわせたかの
ようなスピヌド感を持った挫画なのです。それが顕著に珟れおいるのが、戊いの合間に
効果的に差し蟌たれる「ギャラリヌのセリフです。ハむスピヌドな戊いの連続。その
流れの䞭で個性あふれるキャラクタヌたちが印象的なセリフで持っおその戊いを圩る。
たさしくこれは予告線を䜜る手法に酷䌌しおいるのではないか。では、なんずかこうし
たドラゎンボヌルの゚ッセンスをゲヌムに出来ないか その䞊で、ドラゎンボヌル
ごっこ」の出来る自由床の高いゲヌムを目指す。これが、ゲヌムシステム立案の出発点
ずなりたした。チェヌンバトルやオヌバヌビュヌ、数々のチェヌンヒットアタック、そ
の他数々の挔出は、このむメヌゞの実珟のために䜜り出されたのです。が、このむメヌ
ゞは䌁画曞だけでは䌝わらなかったようで、初代担圓を随分心配させおしたったようで
した。しかし最終的には、今たでのゲヌムにはない切り口で「ドラゎンボヌルの䞖界芳
ずキャラクタヌ性」の䞀郚)を衚珟できたのではないか、ず思っおいたす。機䌚が
あれば、今回のゲヌムシステムを発展させたや栌闘アクションを䜜っおみたいず
思いたす。
 最埌に
スタッフのメンバヌには、私のわがたたに最埌たで付き合っおもらっお頭が䞊がりた
せん。次のプロゞェクトではもっず壮倧なわがたたを蚀うので蚱しおください。
創造力を掻き立おる挫画を芋せおくださった鳥山明先生、どうもありがずうございた
した。
次の䜜品でも皆さんにプレヌしおもらえるこずを祈っおおりたす。
版は遊んだ感じは別物ずなっおおりたす。懲りない人はどうぞ。開発埌蚘入り


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                                   おしたい