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테트리스 (닌텐도, 패미콤)

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타이틀 화면

테트리스

개발사: Nintendo R&D1
발매유통사: Nintendo
플랫폼: NES
미국 발매: 1989년 11월
유럽 발매: 1990년 2월 23일


이 게임에 포함되어 있는 것:
CodeIcon.png 사용하지 않은 코드
MinigameIcon.png 사용하지 않은 모드/미니게임
GraphicsIcon.png 사용하지 않은 그래픽
MusicIcon.png 사용하지 않은 음악


테트리스는 알렉세이 파지노프에 의해 만들어진 인기있는 퍼즐 게임이다. 이 게임은 공식적으로 라이센스 받은 패미콤(NES) 버전이며, 텐겐판(6개월 일찍 발매된 버전)과는 대비되는 부분이다.

사용하지 않은 스프라이트

이선인장이뭐라든?
더 자세히 써주세요. 자세한 내용을 적는 것은 언제나 좋은 일입니다.
이유: 이것들이 나타나기 위해 어떤것을 수정해야 하나요?

Tetrisnes-endingsprites.png

엔딩 스프라이트들 사이에서 발견되는 비행기와 헬리콥터. 이것들은 이 게임의 엔딩 어느곳에서도 사용하지 않았다.

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

해킹을 통해 얻을 수 있는 완전한 스프라이트들이다. 헬리콥터 스프라이트는 게임상에서는 잘려 나오나, 다른 경우에는 잘 작동한다.

(출처: Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris(영어 원문 링크 참조))

사용하지 않은 음악

NSF 안의 첫 트랙은 사용하지 않았는데, 아마 타이틀 화면(원래는 무음)에서 사용하려고 하지 않았나 싶다. 이 트랙은 아무때나 RAM 주소 $6F501로 바꾸면 된다. 다른 방법으로는, 게임 지니 코드 PESAZILA를 이용해 음악 타입 1을 이 트랙으로 바꾸거나 PAKVLZAA SYSTAXKP를 이용하여 타이틀 화면을 포함해 모든 조용한 트랙 위에서 재생할 수 있다.

2인용 모드

직접 맞대는 글리치 액션!

RAM 주소 $BE02로 바꾸면(또는 게임 지니 코드 VUXEILXX를 입력하면) 완성되지 않은 2인용 경쟁 모드가 활성화되는데, 놀라운 것은 텐겐판에서 이미 있'던' 것이 누락된 것마냥 보인다는 것이다. 기초적인 규칙이 정해져 있고, 게임은 '플레이 가능'하나, 다음과 같은 문제가 있다:

  • A-타입 설정 및 최고 점수 칸이 타일 크기가 커서 없다.
  • 두 게임 타입 모두 최고 점수 표가 비어있다.
  • 표준 1인용 모드 화면 레이아웃이 항상 사용된다(롬에 2인용 모드 레이아웃이 없다).
  • 다음 블럭이 잘못된 위치에 표시된다.
  • 글리치 색상이다.
  • 한 플레이어라도 판 위쪽에 다다르면 음악이 빨라졌다 느려졌다 한다.
  • 게임 오버시 저작권 화면으로 깨진다(포인터 인덱스가 잘못된 번호 09를 가리키기 때문이다. 최대는 08).
  • 잔여물 공격이 완전히 구현되어 있다.

남아있는 데모 레코딩 코드

플레이어의 입력을 저장해서 데모로 보여주는 서브루틴이 사용하지 않은 채로 남아있다. 이 서브루틴은 RAM 주소 $00D0$FF로 했을 때 나타난다. 하지만, 게임이 롬 주소 $DD00-$DEFF에 직접 저장하려 할 때, 실제 NES 기기나 수정되지 않은 에뮬레이터에서는 제대로 작동하지 않는다.

(출처: Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris(영어 원문 링크 참조))