슈퍼 마리오 월드 (SNES)/사용하지 않은 레벨
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사용하지 않은 레벨 인트로
세 종류의 사용하지 않는 레벨 인트로가 존재하며, 게임 상 어디에도 나타나지 않는 요시 금지 표지판이 세 곳 모두 존재한다. 이 화면은 레벨의 GFX 헤더를 2, 6, 8로 맞추면 나타난다.
#2 모톤의 평원
레벨 ID: | 016, 017 |
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레이어 1: | ? |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | ? |
이 두 레벨은 도넛 평원 1의 복사본이며, 같은 레벨 데이터를 갖고 있는데, 배경이 깨져있고, 이름이 "#2 MORTON'S PLAINS" ("#2 MORTON'S"과 "PLAINS"의 이상한 조합으로, 스트링 테이블이 바뀐 것으로 추정됨)이다. 일본어판에는 이 이름이 빈 칸으로 되어있다.
레벨 017의 배경 타일맵은 인트로 스토리 레벨(0C5) 등의 레벨과 똑같지만, 잘못된 그래픽과 팔레트가 적용되었다.
TEST
레벨 ID: | 매우 많음 |
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레이어 1: | 30200 |
레이어 2: | 없음 |
스프라이트: | 없음 |
롬파일에 자리잡고 있는 레벨로서, "TEST"라는 단어와 아래쪽 화살표가 턴 블록으로 만들어져 있으며, 사용하지 않는 레벨의 거의 모두를 차지하고 있다. 첫번째 TEST 레벨의 코드는 012이며, 목록을 만들기에는 그 수가 너무 많다.
이 레벨은 비밀의 1-Up 포인트(그림에 표시된 숫자 표기된 버섯들)를 테스트 할 목적으로 만들어진 것 같으며, 1~4번까지 순서대로 먹을 경우 4번째에서 1-Up이 나타나게끔 할 예정이었던 것 같다.
세로 경사로 테스트
레벨 ID: | 108 |
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레이어 1: | ? |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | ? |
8개의 경사로와 몇몇 땅 오브젝트를 가진 세로형 레벨. 여기 있는 경사로들은 세로 레벨에 사용된 이상한 메모리 맵의 작동을 위해 특별히 디자인되었고, 이 레벨은 화면 안쪽에 있는 경계선을 통해 제대로 작동하는지 테스트하려고 쓰인 레벨로 추측된다.
루나 매직으로 타일셋을 게임상에서 쓰인 "Underground 3"로 바꾸면 배경의 산이 제대로 표시된다.
구름 사이를 타고다니기
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 30263 |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | 3C500 |
롬파일에 있는 첫번째 레벨로서, TEST 레벨과 떨어져있는 것으로 보아, 초창기에 만들어진 레벨 중 하나로 추정된다. 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 나오는 월드 1-4와 닮았다.
이 레벨은 게임 전체에서 떠다니는 초록/주황 발판이 있는 유일한 레벨이다. 또한, 이 레벨의 스프라이트 데이터를 발견한 결과, 포레스트 시크릿 에어리어의 날아다니는 발판이 유일하게 빠른 배경 스크롤 스프라이트와 맞는 것으로 생각된다.
이 스테이지의 마지막에 있는 파이프로는 이동이 되지 않는다. 빠져나갈 수도 없고 심지어 들어갈 수도 없게 설정되어 있다.
버섯 스케일
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 302BD |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | 3C50E |
이 레벨의 스프라이트를 보아 버섯 스케일 발판이 한때 매우 다르게 프로그래밍되어 있었으며, 첫번째 발판으로부터 고정된 값의 두번째 발판을 나타내지 않음을 볼 수 있다. 게다가, 고전 뻐끔플라워를 사용하고 있다!
보스 테스트
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 30338 |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | ? |
테스트 용도로 각 문에 보스로 바로 연결하도록 되어있으며, 왼쪽에서부터 쿠파, 모톤, 로이, 루드윅, 이기, 래리, 부이부이, 레미, 웬디 순이다.
레벨 시작점의 두 블록은 각각 망토 깃털(왼쪽)과 불꽃(오른쪽)이다.
용암 동굴
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 304EB |
레이어 2: | 30464 |
스프라이트: | 3C575 |
(골 지점에 연결되지 않고 없는 서브레벨을 제외하고) 완성된 레이어 2 레벨. 이 레벨에서 지하 레벨에 특화된 타일 오브젝트 3A가 아닌 일반적인 라바 오브젝트 1A가 사용되었다는 점에 주목하자. 이는 경사진 라바 타일이 일반 라바 타일을 덮어쓰고 있기 때문이다.
쌍 블록
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 3059C |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | 3C59B |
두 개의 돌 블럭에 두 마리의 파지직과 두 마리의 작은 파지직이 돌아다니고 있다. 아마 벽을 제대로 타는지 테스트해보고자 했을 것이다.
초기버전 웬디의 성
초기버전: 색이 꽤 연했다. |
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최종판: 비교 이미지. |
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 305AB |
레이어 2: | 30701 |
스프라이트: | 3C5A9 |
초기 레벨(위): 최종판에 있는 레벨 중에서 유일하게 발견할 수 있는 초기 레벨이며, 01A 웬디의 성이다. 이 레벨은 최종판과 거의 유사하나, 어렵다. 또한, 무슨 이유에서인지 끝에 문이 없다.
최종판 레벨(아래): 두 레벨을 비교한 모습.
범례:
파란색: 최종판;
주황색: 초기버전;
흰색: 공통.
파이프&땅
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 3073D |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | ? |
파이프와 땅이며, 그 뒤로는 8화면 너비이다. 흥미롭게도, 일반적으로 유령의 집 출구로 예약되어있는 땅을 사용한다.
유령의 집 출구
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 30875 |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | 3C5FD? |
다른 유령의 집 출구 레벨과 같이, 이 것은 배경으로 쓰는 레이어 2가 비어있다. 특정한 스프라이트 정보가 골 바와 (아마) 다음 유령의 집 또는 다른 레벨로 가는 부분이 포함되어 있다.
구름진 유령의 집 출구
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 38260 |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | 3C5FD? |
레이어 1에 구름이 있는 점을 빼곤 위와 같다.
세 덤불
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | 38281 |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | ? |
세 개의 큰 덤불, 용도불명.
외로운 골대
레벨 ID: | 없음 |
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레이어 1: | ? |
레이어 2: | ? |
스프라이트: | 3C5FD, 3C602 |
스프라이트 데이터 속의 고아들. 둘 다 좌표 (30, 23)에 있는 골 바인데, 하나는 일반 출구이며, 다른 하나는 비밀 출구이다. 레이어 1 데이터에 대해 단 하나 알려진 것은 이 좌표가 레벨 132(스타 월드 레벨)과 1F0, 1F1(지하 출구 서브레벨)과 같다는 것 뿐이다.