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Shining Force III: Premium Disc

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Title Screen

Shining Force III: Premium Disc

Developers: Camelot Software Planning, Sonic! Software Planning
Publisher: Sega
Platform: Sega Saturn
Released in JP: December 3, 1998


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Shining Force III: Premium Disc is a bonus disc that was offered by Camelot to people who bought Shining Force III Scenario 1, Scenario 2, and Scenario 3. Unfortunately, only the first "scenario" of the trilogy was ever localized.

Bonus Content

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

ABSTRACT.TXT

This text file contains a development diary from the director and main programmer, Yasuhiro Taguchi. It talks about wanting to remake the first two Shining Force games, along with the announcement of the Dreamcast.

This is the complete diary, spanning the development of Scenario 1 through the Premium Disc. The ABSTRACT.TXT files in Scenario 1 and Scenario 2 contain the first three entries, while Scenario 3 contains everything up to the final entry.

その昔セガ・メガドライブで一世を風靡したあの名作シャイニング・フォース!
永き眠りから目覚め、ついにサターンに登場
96年12月の時点ではまだなーんにも決まってないけど
フォースシリーズ最新作「シャイニング・フォース3(仮)」製作開始!
ホーリーアークが制作過程でタイトル変更になったように
フォース3もこれからどうなるか全くわからない!
とりあえず暖かく見守っていこう! めざせ97年度発売!
もしかしたらフォース1,2もリメイクされるかも知れないし…
(96/12/04 Y.TAGUCHI)

前回の書き込みから半年近くが過ぎた。いつの間にか3連作になっていた。
しかも第1部の発売が年末ということだ。
システムプログラムに関しては、ホーリィアーク海外版や様々なテストプログラムを
通してハードウエアをとことん研究した結果、大幅な性能アップを果たした。特に
CD-ROM回りは約200%もの速度アップ!(当社比)サウンドシステムにも
新機能を盛り込み、グラフィックスも描画効率アップのための様々な試みがなされる。
新規開発のポリゴンアニメーションツールとマップ作成システムも出色の出来である。
今回のシステムは自慢していいかもしれない。
だが、ゲーム部分のプログラムは、まだ遊べる段階までは達していない…。
(97/5/19 Y.TAGUCHI)

なんだかんだでマスター納品が近付いてきた。
どうやら無事におわりそうである。
詳しいことは発売後にホームページにかくことにしよう。
(97/11/13 Y.TAGUCHI)

いやあ、シナリオも3、いよいよ完結の時を迎えました。
シナリオ2の時はスケジュールに追われてabstract書くのをすっかり忘れてたんで、
今回はちゃんとします。どのへんがちゃんとなのかは別として。
フォース1と2のサターンでのリメイクの件は、残念ながら立ち消えになりました。
理由は開発スケジュールと労力の問題です。SEGAAGESなんかで使ってる
移植のガイドラインがROMカセットの容量の問題でそのまま使えず、かといって
CDアクセスを前提に作ると移植どころかまるっきり作りなおしになってしまうため
そっちにパワー使うんだったらシナリオ3に集中させようという結論になりました。
移植作業を外注に出そうという案もありましたが、前述のように技術的な問題点が
あまりに多く、これまた残念ながら引き受けてくれるところもありませんでした。
そうこうしているうちに、セガが新ハード「ドリームキャスト」を発表しました。
シナリオ3が出るまで発表しないって言ってたのに…。でもね、シナリオ3は
サターンで出しますよ。新ハードに移植ですか? 今の所考えてないです。はい。
無理に日本語に訳すと「夢の抜け殻」こりゃ縁起悪い。「夢の鋳型」ってのは?
「夢の配役」ってのもあるけど意味違うなこりゃ。
(98/6/11 Y.TAGUCHI)

最近のセガのコマーシャルがどうしても好きになれない。
それはともかく、マスターアップ10日前。
今年も夏休みをお盆にとれそうもない。
いや、夏休み自体とれるのか?
昨日、シナリオのエンディング部が届いた。
もうてんやわんやである。
あーっ! サーバーがディスクフルっ!!!
(98/8/7 Y.TAGUCHI)

マスターアップ前日。技術的な苦情。
サウンドドライバーの不具合にここ1年来ずっと悩まされ続けてきた。
ここにきて、その発生タイミングが特定できたので、今後の参考のために記す。
なお、誰が何のために参考にするのかはこの際考えないことにする。
このサウンドドライバーはシーケンスを8つまで同時に演奏することができる。
もっとも、エフェクトをかけた状態では、発音数と処理能力上の限界で、実質
1曲+SEがせいいっぱいなのだが。
それぞれのシーケンスについて、ボリュームの調整や、ポーズ、再開などを
コントロールできるようになっているのだが、例えば、今鳴っている曲をポーズして、
別の曲を鳴らすようなことをすると、負荷がたまってしまうのか、内部ワークエリアを
破壊してしまうのか詳細は定かではないが、どんどん鳴らせる発音数が減っていき、
結果、SEが鳴らなかったり、曲がわずか数音でしか鳴らなかったり、様々な不具合が
発生する。
最初はハンドシェイクの失敗によるリクエストの取りこぼしかと思っていたのだが
どうもそうではないらしい。(そうであったとしても救い難いのだが。)
シナリオ2まで、戦闘マップの曲ポーズ→戦闘シーンの曲+SE→マップの曲復帰
という組み合わせで使用していたのだが、これがまさにサウンドのトラブルの
元だったことになる。
シナリオ3で、戦闘シーン復帰後のマップの曲を戦闘シーンに入ったときの位置から
復帰させるという機能がばっさり切られ、通常の曲の頭から鳴らし直すように
なっているのは、こういった理由による。
また、ステレオ、モノラルの切り替えはシーケンスの演奏途中では正常に機能しない。
確実にシーケンスに反映させるには一度シーケンスを止めて、鳴らし直しが必要らしい。
ドリームキャストではちゃんとしたサウンドドライバー作って下さいね。
たぶんもう使わないけど。
(98/8/20 Y.TAGUCHI)

マスターアップ予定日こそ過ぎてしまったが、どうにか完成にこぎ着けた。
おまけでシナリオ3のクリアデータを引き継いで(?)シナリオ3をスタート
する機能をつけてみた。このデータで始めると、最初から最上級職に転職していたり、
持っているはずのないアイテムを持っていたりして、シナリオ上つじつまが合わない
箇所も出てくるのだが、まあ、あくまでお遊びなので、深く考えないように。
さあて、今度はプレミアムディスクだ。(つづく)
(98/8/23 Y.TAGUCHI)

プレミアムディスクも完成の時を迎え、かれこれ2年近く作ってきたシャイニング・
フォースIIIもこれで終了となる。予想より半年も早いドリームキャストの発表や
それに呼応するかのような急速なシェアの落ち込みという悪条件の中、フォースが
「サターンの良心」とまで言われるソフトに成長したことは、感慨の極みである。
サターンの後期からか、セガが示すゲームの方向性とキャメロットの作るゲームの
それが幾分食い違ってきたように思える。それはドリームキャストに移行したとき
さらにはっきりしたものになるだろう。ビジュアルを重視するあまり、ゲームの
本質を置き去りにするようなことのないよう、切に願うばかりである。
キャメロットはというと、やっぱりこれからもゲームらしいゲームをめざして
ゲームを作っていくのだろう。ハードが新しくなることは表現の幅が広がることで
あって、ゲームの根本が変わるわけではないのだから。
(98/9/30 Y.TAGUCHI)


http://www.camelot.co.jp
http://www.camelot-soft.com

企画・開発:株式会社キャメロット


Translation

In the days of the SEGA Mega Drive, the masterpiece Shining Force ruled the world!
After a long hiatus, the series will finally appear on the Saturn,
but as of December 1996 it's not yet decided when the
most recent work in the Force series "Shining Force 3 (tentative)" will start production!
Just as Holy Ark's title changed during production,
I do not know what Force 3 will be called!
Let's just watch for now! It should be released in 1997!
Maybe we'll make a Force 1 and 2 remake…
(96/12/04 Y.TAGUCHI)

Half a year has passed since I last wrote. I didn't realize there would be 3 parts.
Part 1 will be released at the end of the year.
Regarding system programs, Holy Ark international edition and various test programs
achieved significant performance improvements via extensive hardware studies. Especially
the CD-ROM, which was about 200% faster! (Compared to our company) various attempts
are made to incorporate new functions in the sound system and to improve graphics
efficiency. The newly developed polygon animation tool and map making system can also
create colors.
This is something to brag about.
However, the game's programming is not yet at a stage where it can be played…
(97/5/19 Y.TAGUCHI)

The master delivery is coming soon.
It should be finished in time.
Check the website for release details.
(97/11/13 Y.TAGUCHI)

Well, Scenario 3's completion was welcomed. 
After Scenario 2's completion, I completely forgot to write an abstract,
so I will do it properly now. Regardless of how proper it is.
I'm afraid to say the Force 1 & 2 Saturn remakes fell through and were canceled.
There was not enough time or labor to develop them. SEGAAGES porting guidelines
could not be used due to ROM cassette capacity issues, but if a CD were used,
it would be reworked rather than ported, so I decided to focus
my efforts on finishing Scenario 3 instead.
There were also plans to outsource work on the port, but as mentioned above
there are too many technical problems, and unfortunately it could not be done.
During this, SEGA announced a new console called "Dreamcast."
Until Scenario 3 comes out I was told not to announce or talk about it…. However,
Scenario 3 will come out on the Saturn. Will it be on new hardware? I haven't
thought about doing it. Yes. In Japanese, it is literally "casting off dreams"
which is bad luck. What is a "dream template"? "Casting of dreams," doesn't make sense.
(98/6/11 Y.TAGUCHI)

I can't stand SEGA's latest commercials.
Anyway, the master-up was 10 days ago.
It's unlikely we can have any vacation this year.
No, could we get summer vacation?
Yesterday, the scenario was completed.
This is absurdity.
Ah! The server is out of disk space!!!
(98/8/7 Y.TAGUCHI)

It's the day before the master-up. Technical complaints.
We've had many sound driver issues for the past year.
I was able to specify its occurrence, so I'll document it.
I don't care who is going to refer to it now.
This sound driver can play up to eight sequences at the same time.
However, in the state with the effect being applied, the real song
+SE is almost at the max number of sounds and processing capacity.
For each sequence, it is possible to control the volume, pause, resume, etc.
For example, if you do something like pausing the current song and playing
another song, then whether it will accumulate or corrupt the internal
work area is not certain, but the number of voices that can be played rapidly
decreases and, as a result, the SE does not play, the song only plays
a few notes, and various other problems occur.
At first I was wondering if I missed the request due to a handshake failure
but that doesn't seem right. (Even if it is, it can't be helped.)
Up to Scenario 2, I used a combination of songs and pauses on battle
map → battle scene music + SE → returning from map music, but this
is where the sound trouble started.
In Scenario 3, the function of restoring the map music after returning to the
battle scene from the time position when entering the battle scene is cut off
because it is supposed to start sounding from the head of a normal song.
Also, switching between stereo and mono does not work properly while playing a sequence.
We need to stop the sequence once and make a ringing in order to make it work properly.
Please give the Dreamcast a proper sound driver.
I will probably not use it.
(98/8/20 Y.TAGUCHI)

The master-up deadline just passed, and I managed to finish.
I took Scenario 3's extra clear data (?) and attempted to
start it. Beginning with this data, some jobs change from the beginning
to the top job, or items that should not be taken, and there are places
where scenes do not fit well, but don't stand out much while playing.
Now, there's a premium disc. (to be continued)
(98/8/23 Y.TAGUCHI)

Both the Premium Disc and Shining Force III, which has been in development for
nearly two years, will be completed. Due to the announcement of the Dreamcast
6 months too early and the market declining rapidly, Force is quietly said to be
"Saturn conscious" which is a bit extreme.
From the late stage of the Saturn, it seems that SEGA and Camelot somewhat differ
on the direction of the game. It will be more obvious
when you move to Dreamcast. Because they place importance on visuals,
I just hope they will not leave the essence of the game behind.
As for Camelot, we will be focusing on the gameplay
of games from now on. Because new hardware can broaden the range
of expressions, the fundamentals of the game do not change.
(98/9/30 Y.TAGUCHI)


http://www.camelot.co.jp
http://www.camelot-soft.com

Planning and Development: Camelot Co., Ltd.


BIBLIOGR.TXT

This text file contains a list of all the games in the Shining series up to that point.

メガドライブ	シャイニング・アンド・ザ・ダクネス			SEGA ENTERPRISES 1991
メガドライブ	シャイニング・フォース	~神々の遺産~			SEGA ENTERPRISES 1992
ゲームギア	シャイニング・フォース外伝#1 ~遠征・邪神の国へ~	SEGA ENTERPRISES 1992
ゲームギア	シャイニング・フォース外伝#2 ~邪神の覚醒~		SEGA ENTERPRISES 1993
メガドライブ	シャイニング・フォースII ~古えの封印~		SEGA ENTERPRISES 1993
メガCD	シャイニング・フォースCD				SEGA ENTERPRISES 1994
ゲームギア	シャイニング・フォース外伝#3	~FINAL CONFLICT~	SEGA ENTERPRISES 1995
セガサターン	シャイニング・ウィズダム				SEGA ENTERPRISES 1995
セガサターン	シャイニング・ザ・ホーリィアーク			SONIC 1996
セガサターン	シャイニング・フォースIII #1 ~王都の巨神~		SEGA ENTERPRISES 1997	
セガサターン	シャイニング・フォースIII #2 ~狙われた神子~	SEGA ENTERPRISES 1997	
セガサターン	シャイニング・フォースIII #3 ~氷壁の邪神~		SEGA ENTERPRISES 1997	


Translation

Mega Drive	Shining in the Darkness					SEGA ENTERPRISES 1991
Mega Drive	Shining Force	~The Legacy of the Gods~		SEGA ENTERPRISES 1992
Game Gear	Shining Force Gaiden #1 ~Towards the Root of Evil~	SEGA ENTERPRISES 1992
Game Gear	Shining Force Gaiden #2 ~Awakening of Evil Spirits~	SEGA ENTERPRISES 1993
Mega Drive	Shining Force II ~The Ancient Seal~			SEGA ENTERPRISES 1993
Mega CD	Shining Force CD						SEGA ENTERPRISES 1994
Game Gear	Shining Force Gaiden #3	~FINAL CONFLICT~		SEGA ENTERPRISES 1995
SEGA Saturn	Shining Wisdom						SEGA ENTERPRISES 1995
SEGA Saturn	Shining the Holy Ark					SONIC 1996
SEGA Saturn	Shining Force III #1 ~God Warrior of the Kingdom~	SEGA ENTERPRISES 1997	
SEGA Saturn	Shining Force III #2 ~Target: Child of God~		SEGA ENTERPRISES 1997	
SEGA Saturn	Shining Force III #3 ~Bulzome Rising~			SEGA ENTERPRISES 1997	


Debug Mode

NOTE: The only way to use the Scn menu here is to initiate a battle, then cast Egress, or end the battle. Entering 360239EE 0001 will enable a debug mode. Its functions are as follows:

Name Explanation
Scn Area Warp - Select the map where you wish to go, hit A then close the menu. Has a bit below the area name, setting it to anything other than 0 doesn't appear to do anything.
Flg Sets event flags.
Prm Roster editor. Add or remove character, change their levels or classes.
Itm Gives you any item in the game, provided you still have space. There is also an option for Max Gold.
Sav Saves file.
Lod Loads a save file.
Snd Sound Test.
12P Removed option in the US. Selecting it will just reload the menu. In the Japanese version and Scenarios 2 and 3, this is called "12P" and in the demo "???", along with another deleted option, "MAX".
Cfg The normal Configuration menu.

Also, pressing X+Y+Z together will pause the game. In this mode, pressing any button other than Start will advance the game 1 frame, and pressing L will enable some printout information, pressing Start will exit this mode. Also, holding Z while in control of a character will enable you to walk through walls, and holding Z during battle instantly ends it (Pressing Start during an enemy's turn kills that specific enemy). Holding R during a cutscene will skip through massive chunks of dialogue, though this can sometimes crash the game.

(Source: [1] Knight0fDragon)

Scenario 3 Leftovers

Every enemy from Scenario 3 is present in the game, as well as some miscellaneous files, such as X5BTL99.BIN and X5BTL399.BIN, and some maps such as FIELD.MPD.

Unused Battle

Hmmm...
To do:
  • Find the X2/X4 files the game loads.
  • A CHR file for sprites doesn't exist, so where does the Priest load from?

In the game there's 10 special battles, but only 9 are used. The 5th battle map, BTL05, otherwise known as Special Battle GALM was barely started before getting the axe. The map used is a broken copy of the first map with the 3D Kraken model, an X1 binary exists, but it oddly seems to be a copy of the first floor Hero Test from Scenario 3, meaning it just loads the data of enemies from that instead of whatever was intended. A CHR (Sprites) file does not exist on the disc so none of the enemy graphics load, and even odder, the battle scenes load X2 (objects) and X4 (Backgrounds) files that seem to be completely unused in every scenario! To top it off, beating it plays the Hero Test's warp cutscene with the main character replaced by a priest, then the map resets.

Unused Areas

Name Image Notes
TESMAP [Extent] For some reason, the English fan translation changed the name, but is otherwise the same.
S_TEST [Showing] Again, oddly translated, though this time the game spawns you out of bounds, and all of the NPC data has been removed.
DREAM [Sleepy Wise Man] Oddly enough the File Select proper still exists. It has untranslated strings in the patch, but otherwise functions properly. Selecting Begin takes you to Opening Screen.
D2 [A] An odd duplicate of the Kraken Map.
HNSNOP [Opening Screen] The Ship from the start of Scenario 3.
SETTEI [Illustration Menu] Nonfunctional illustration menu. Selecting an item kicks you back to the title screen.
PD_MAP [View Characters] A2 with