If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/14 сентября 1992

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/September 14th, 1992 and the translation is 82% complete.
Other languages:
English • ‎polski • ‎русский

Это доп. страница статьи Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).

Этот кактус находится В РАЗРАБОТКЕ
Над статьей ведется активное редактирование.
...Ну, фактически над всеми статьями здесь, в некотором роде, оно и ведется. Но именно над этой объем работы больше, и как результат, статья может содержать неполную информацию и заметки редактора.

Hiddenpalace.org logo.png  This prototype is documented on Hidden Palace.

Прототип от 14 сентября 1992 Sonic the Hedgehog 2 это поздний билд, датированный 12 днями до финального билда. Билд по виду был создан когда последние фичи были добавлены в игру, с наименованием в EPROM как "Пре-Бета" (англ. Pre-Beta). Билд был выпущен drx 9 ноября 2019 в рамках Sonic Month от Hidden Palace.

Интересно, что различия, показанные здесь, совпадают с превью от Gamemaster, предполагая, что они являются тем же билдом. По этому, прототип также иногда известен как прототип Gamesmaster. В дополнении, это первый билд, где (почти) все уровни были доделаны.

Подстраницы

Blank.png
Отличия в уровнях
Сейчас уровни похожи как на финальную версию.

Attract Mode/Level Select

Nick Arcade to August 21, 1992 September 14, 1992 to Beta 4 Beta 5
Get out of my way, Tails! Now with options! In case we weren't clear enough, there is now a badge next to the item you are selecting.

This is the first known title screen to have the menu present, while everything else is identical to earlier builds. This title screen is famous for appearing in non-Japanese manuals.

  • Demos still use their Nick Arcade inputs, which remains the same for all prototypes.
  • Demos will load the title card of the stage it is playing the demo of, causing the font to glitch out.
  • The Level Select still uses the Sonic 1 setup. Hidden Palace is no longer able to be selected, with Wood and Genocide City being absent alongside the second Act of Death Egg.

General Differences

  • Spikes will still damage Sonic/Tails while they're in the brief invulnerability state after being hurt, just like in Sonic 1.
  • Super Sonic is close to completion, with all of his abilities being present. However, the ring drain still has not been implemented. The unused monitor from the Simon Wai build is still able to placed in Debug Mode, this time giving Super Sonic all of his abilities instead of just the palette.
  • Tails AI has been worked on and is now similar to the final game's.
  • Debug's rules now match the final game, although Tails can still automatically be brought to Sonic's location by entering and exiting.
  • The unlimited time limit from previous builds is now disabled.

Графические различия

  • Чекпоинты и неувязвимость до сих пор используют старую нарисовку.
  • Crawl использует обновлённую версию старого арта, имея теперь больше подсветки и цвета получше, одновременно чуть-чуть становясь короче. Crawl также до сих пор стояч.
Nick Arcade - 21 августа 14 сентября
Sonic2CrawlEarly.gif Sonic2CrawlPreBeta.gif

Звуковые отличия

  • Начиная с этого билда, музыка почти идентична финальной версии. Единственное исключение - это тема конечных титров, которая чуть-чуть отличается. Звуковой драйвер ещё не оптимизирован для европейских консолей.
  • Пока все звуковые эффекты были добавлены, многие из них ещё не используются.
Прототип от 14 сентября Финал