Prototyp:Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)/14 Wrzesień, 1992
To jest podstrona Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/September 14th, 1992.
Praca nad tym artykułem jest w toku. ... technicznie, prace nad wszystkimi artykułami tutaj są pracami w toku, w pewien sposób. Ale ten jeden jest konkretnie pod ciężkim naporem pojedynczego edytora. |
Ten prototyp jest udokumentowane na Hidden Palace.
Prototyp z 14 Września, 1992 Sonic the Hedgehog 2 to późna wersja, datowana na 12 dni przed wersją ostateczną. Wygląda na to, że kompilacja została utworzona podczas dodawania ostatnich funkcji gry, a EPROM nazywa kompilację „Pre-Beta”. Została wydana 9 Listopada, 2019 r. w ramach wydarzenia Hidden Palace - Sonic Month.
Co ciekawe, pokazane tu różnice są zgodne z Zapowiedźą Gamesmastera, sugerując, że to ten sam build. W związku z tym ten prototyp jest czasami nazywany prototypem Gamesmastera. Dodatkowo jest to pierwszy build, w którym (prawie) wszystkie poziomy są możliwe do ukończenia.
Contents
Podstrony
Różnice Poziomów Poziomy wyglądają teraz jak w ostatecznej grze. |
Tryb Przyciągania/Wybór Poziomu
Nick Arcade do 21 Sierpnia, 1992 | 14 Września, 1992 do Beta 4 | Beta 5 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
Jest to pierwszy znany ekran tytułowy z obecnym menu, podczas gdy wszystko inne jest identyczne jak we wcześniejszych kompilacjach. Ten ekran tytułowy jest znany z tego, że pojawia się w instrukcjach innych niż japońskie.
- Dema nadal używają swoich wejść Nick Arcade, które pozostają takie same dla wszystkich prototypów.
- Demo załaduje kartę tytułową sceny, na której odtwarzane jest demo, powodując błąd czcionki.
- Wybór Poziomu nadal używa konfiguracji Sonic 1. Hidden Palace nie można już wybrać, a Wood i Genocide City są nieobecne wraz z drugim Aktem Death Egg.
Ogólne Różnice
- Kolce nadal będą uszkodzić Sonica/Tailsa, gdy są w stanie krótkotrwałej niewrażliwości po zranieniu, tak jak w Sonic 1.
- Super Sonic jest bliski ukończenia, a wszystkie jego umiejętności są obecne. Jednak odpływ pierścieniowy nadal nie został wdrożony. Nieużywany monitor z kompilacji Simona Waia nadal może być umieszczony w trybie debugowania, tym razem dając Super Sonicowi wszystkie jego umiejętności zamiast tylko paletę.
- Opracowano AI Tailsa i działa teraz podobnie do tego z ostatecznej wersji gry.
- Zasady debugowania są teraz zgodne z ostateczną grą, chociaż Tails nadal może zostać automatycznie przeniesiony do lokalizacji Sonica, poprzez wejście i wyjście.
- Nieograniczony limit czasu z poprzednich buildów jest teraz wyłączony.
Różnice Graficzne
- Punkty kontrolne i niezwyciężoność wciąż wykorzystują swoją starą grafikę.
- Crawl używa zaktualizowanej wersji swojej starej grafiki, która ma teraz więcej cieni i lepsze kolory, a także jest nieco niższa. Crawl również nadal jest nieruchomy.
Nick Arcade do 21 Sierpnia | 14 Września |
---|---|
![]() |
![]() |
Różnice w Dźwięku
- Począwszy od tej wersji, muzyka w tle jest prawie identyczna jak ta w ostatecznej wersji. Jedynym wyjątkiem jest motyw napisów końcowych, który jest nieco inny. Sterownik dźwięku nie jest jeszcze zoptymalizowany na konsolach europejskich.
- Chociaż wszystkie efekty dźwiękowe zostały dodane, większość z nich nie jest jeszcze używana.
Prototyp z 14 Września | Ostateczna Kompilacja |
---|---|