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Help:Contenido/Buscar contenido
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¿Así que quieres buscar en las entrañas de un juego para ver si hay contenido que sea apropiado para TCRF?. ¡Qué bien! Aquí te presentamos algunas herramientas, guías y consejos.
Contents
Lista Maestra
Formatos de Archivo Buscar por Formato de Archivo |
Sistemas Buscar por Sistema |
Motores de Juego Buscar por Motor de Juego |
Herramientas
- Visor/editor de memoria (Memory Watcher/Editor)
- Esto normalmente se incluye en la mayoría de los emuladores para juegos antiguos. Para juegos recientes, prueba con Cheat Engine. Esto te permitirá editar los valores en la memoria del juego, como tu salud y munición, pero puede ser utilizado para mucho más.
- Editor hexadecimal (Hex editor)
- Esto también te permitirá cambiar los valores de la memoria en el juego, pero en los valores constantes, no cuando el juego está en marcha. Más que nada, los editores hexadecimales se utilizan para buscar cadenas de texto. Se puede, de manera opcional, pero muy recomendable para los juegos de CD o PC nuevos, usar un extractor para encontrar archivos en formatos comunes (es decir, archivos Ogg Vorbis, .PNG, texturas de DirectX). Un ejemplo de este tipo de programas sería Game Extractor. También es opcional el uso de editores o lectores hechos por fans para juegos específicos. Estos pueden ayudar a revisar los recursos directamente desde el juego.
- Depurador (Debugger)
- Además de poder mirar la memoria, los depuradores se utilizan generalmente para encontrar errores durante el desarrollo de un juego. Pueden pausar un programa en un punto particular. El single-stepping también es posible en estos programas, permitiendo a uno a ir por los procedimientos de un programa paso por paso. A veces, hasta pueden ir atrás en la ejecución de un programa.
- Disassembler
- En los casos más extremos, uno puede que tenga que hacerle ingeniería inversa al juego. Estos tomarán un código binario y produce un listado de todas las funciones dentro de un programa. Esto no es recomendado para los que no estén familiarizados con el lenguaje de ensamblador (assembly).
Guías
To do: Añadir una guía con tips específicos para cada plataforma/kit de herramientas (toolkits). por ejemplo: con Flash puedes hacer clic derecho, alejarte, y encontrar contenido fuera de cámara; con títulos de arcade, puedes usar las herramientas que proporciona MAME; con juegos de SCUMMVM, puedes usar las herramientas incluidas en el programa, etc. |
¡Aquí están algunas guías útiles que te enseñarán sobre cómo buscar niveles no utilizados, comentarios ocultos, modos de depuración, y más! Por supuesto, no todos los juegos son exactamente iguales, por lo que esta información no siempre se aplicará a tu búsqueda de contenido. No obstante, tal vez sea de utilidad.
Empezando Lo básico de excavar por los juegos. |
Encontrando textos ocultos Como encontrar textos ocultos, desde diálogos sin usar hasta comentarios enojados. |
Encontrando menús y áreas Como encontrar menús o áreas sin usar, como pruebas de sonido y menús de depuración (debug). |
Encontrando ítems Podrían usar esto para hackear su inventario... |
Encontrando gráficos Cosas que no eran para mostrar. |
Encontrando audio Esperemos no encontrar basura y asumir que es un audio corrupto. |
Algoritmos de compresión Encuentra todos los métodos distintos de compresión y como descomprimir algoritmos particulares. |
Abriendo Archivos Como abrir archivos/contenedores de archivos. |
Guía de edición de memoria Como usar un visor/editor de memoria (memory watcher/editor). |
Las pequeñas cosas Cosas fáciles que no son tan interesantes pero sigue valiendo la pena notar. |
Consejos
- Busca siempre contenido dentro de "juegos primerizos". Estos son proyectos emblemáticos creados por un editor o desarrollador, y por lo general tienen una gran cantidad de contenido. Ejemplos:
- Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (primer juego en 3D por Nintendo y Squaresoft)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (primer juego de "Zelda" para el Nintendo 64)
- Super Mario 64 (título de lanzamiento para el N64)
- Anota todo lo que encuentres. Más tarde, puedes volver y analizar lo que es bueno y lo que no, y detectar las conexiones que puedes haber perdido.
- Si necesitas ideas de cosas que pueden estar dentro del juego final y que están sin usar, revisa la carátula y el manual del juego. Algunos pantallazos podrían contener algo que estaba en una versión antigua del juego, y que a veces, pueden ser encontrados en la versión final de manera muy oculta. (Por ejemplo: el medidor mágico de The Legend of Zelda: Twilight Princess o la esfera de vida extra en las Etapas Especiales de Sonic the Hedgehog).