User:AlexFanGames231/Sonic CD US OST 2011 Ver.
This is a sub-page of User:AlexFanGames231.
This article is a work in progress. ...Well, all the articles here are, in a way. But this one moreso, and the article may contain incomplete information and editor's notes. |
Привет. Как известно в ремастере Sonic CD 2011 года музыку к обеим регионам зациклили, в отличии от их оригиналов. И если с японским ну все понятно, поскольку фанатам еще до его выхода уже было известно что в прототипе 0.70 есть неиспользуемые PCM-сэмплы, и они почти везде были восстановлены, то с американским не все так просто.
Дело в том, что в оригинале музыка также как и в японском не зациклена (повторение - мать учение, угу), но если в японском хотя бы подсказки (в виде прототипа повторение) есть как его правильно зациклить, то в американском сразу и не поймешь, как же его зациклить. Ну на самом деле все очень просто.
- Треки Спенсера (Spencer Nilsen & David Young) можно зациклить, просто их скажем полные версии (за исключением Tidal Tempest, в альбомной версии он можно сказать на 50% отличается от обычной версии) находятся в отдельном альбоме, под названием Sonic the Hedgehog Boom, который можно было получить сделав предзаказ Sonic the Hedgehog 3 (да-да, предзаказы в 90х, ну а вы че хотели), в котором половина треков из игры были длиннее, более полными. Конечно там есть свои приколы, но это позже.
- Треки Марка (Mark "Sterling" Crew, Armando Peraza & Bobby Vega) уже сложнее зациклить, поскольку они вообще изначально не предполагали в себе возможность их зациклить.
С кратким вводным познакомились а теперь к делу. Я уже делал краткий разбор отличия музыки между обычной, ремастерной и альбомной версиях в статье Изменения от SEGA CD версии, но теперь уже покажу это более наглядно, поскольку сам уже сделал мод (US OST 2011 HQ, хоть и готовится к нему улучшение, ибо были открыты более новые фокусы по восстановлению ремастерных треков) в котором восстанавливал данные (ремастера) треки в высоком качестве (High Quality).
Contents
Сами треки
Название | Sega CD | Ремастер | Альбом |
---|---|---|---|
Palmtree Panic (Present) | |||
Palmtree Panic (Good Future) | |||
Palmtree Panic (Bad Future) | |||
Collision Chaos (Present) | |||
Collision Chaos (Bad Future) | |||
Collision Chaos (Good Future) | Отсутствует в альбоме. | ||
Tidal Tempest (Present) | |||
Tidal Tempest (Good Future) | |||
Tidal Tempest (Bad Future) | |||
Quartz Quadrant (Present) | |||
Quartz Quadrant (Good Future) | |||
Quartz Quadrant (Bad Future) | |||
Wacky Workbench (Present) | |||
Wacky Workbench (Good Future) | |||
Wacky Workbench (Bad Future) | |||
Stardust Speedway (Present) | |||
Stardust Speedway (Good Future) | |||
Stardust Speedway (Bad Future) | |||
Metallic Madness (Present) | Отсутствует в альбоме. | ||
Metallic Madness (Good Future) | |||
Metallic Madness (Bad Future) | |||
Boss Theme | Отсутствует в альбоме. | ||
Final Boss Theme | |||
Special Stage | |||
D.A. Garden | Отсутствует в альбоме. |
Разбор
Эффекты
Прежде чем разобрать сами треки, кратко и коротко введу вас в курс дела, что за эффекты используется в ремастере.
Название | Скрин(ы) | Комментарий | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Reverse Cymbal Effect / Ударный бас задом наперед |
|
Короткая используется в Metallic Madness (Present), долгая в Collision Chaos (Bad Future). Данный звуковой эффект обычно используют в хоррор-играх, для повышение напряжения и чувство страха, в нашем случае он будет использоваться для хоть какого-то зацикливание треков (в основном треков Марка).
(Source: Источник для короткой версии)
(Source: Источник для длинной версии)
| ||||
Реверс отрывок трека. |
|
Данный метод используется в Metallic Madness (Good Future) и в Collision Chaos (Good Future). Почему? А я не знаю почему, просто знайте. -_0-0_-
(Source: Оригинальная TCRF находка)
| ||||
Ускорение трека, и его вставка в один канал. | Данный метод заключается в том, что берем какой-то отрезок трека (неважно из альбомной или обычной версии), ускоряем и вставляем с другим каналом, получая по итогу общий канал. Используется в Palmtree Panic (Good Future) и в Stardust Speedway (Good и Bad Future). |
Сам разбор
Иногда будут проскакивать непонятные (на первый взгляд) слова по-типу: сэмпл, скрипт и прочее.
- Сэмпл (Sample) - единица измерения музыки, ну как секунда, миллисекунда и так далее, просто в играх, данную единицу используют для более точного зацикливания треков.
- Скрипт (Script) - текстовый документ, в котором прописывают, какой трек используется в локации (для примера, Metallic Madness Present используется строка "US/R8A.ogg"), с какого сэмпла стоит делать цикл (если предусмотрен, пример Спецстадия / Special Stage, зацикливается с 117382 сэмпла), и зацикливать его вообще, ведь не все треки в ремастере зациклены. Если трек зацикливается как полностью трек, то пишется рядом с треком (как было в примере с R8A) true / 1, если же трек не нужно зациклить (темы доп. способностей к примеру), то пишется false / 0. К слову в ремастерах Сониках, что работают на Retro Engine такой трюк не новость, да и во всех играх они там действуют, за исключением Sonic Origins, но там отдельная история.
Название | Скрин(ы) | Комментарий |
---|---|---|
Palmtree Panic (Present) | ||
Palmtree Panic (Good Future) | ||
Palmtree Panic (Bad Future) | ||
Collision Chaos (Present) | ||
Collision Chaos (Bad Future) | ||
Collision Chaos (Good Future) | |
(Source: Оригинальная TCRF находка, того как трек зацикливается)
|
Tidal Tempest (Present) | ||
Tidal Tempest (Good Future) | ||
Tidal Tempest (Bad Future) | ||
Quartz Quadrant (Present) | ||
Quartz Quadrant (Good Future) | |
|
Quartz Quadrant (Bad Future) | ||
Wacky Workbench (Present) | ||
Wacky Workbench (Good Future) | ||
Wacky Workbench (Bad Future) | ||
Stardust Speedway (Present) | ||
Stardust Speedway (Good Future) | ||
Stardust Speedway (Bad Future) | ||
Metallic Madness (Present) | ||
Metallic Madness (Good Future) | ||
Metallic Madness (Bad Future) | ||
Boss Theme | ||
Final Boss Theme | ||
Special Stage | |
Если кратко, то в ремастере обошли особой концовки в обычной версии, как это было сделано в альбомной версии.
|
D.A. Garden | |
Опять трек неправильно зациклен, сказано 117382, а по факту 117397 |