If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

User:AlexFanGames231/Sonic CD US OST 2011 Ver.

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

This is a sub-page of User:AlexFanGames231.

This cactus is UNDER CONSTRUCTION
This article is a work in progress.
...Well, all the articles here are, in a way. But this one moreso, and the article may contain incomplete information and editor's notes.

Привет. Как известно в ремастере Sonic CD 2011 года музыку к обеим регионам зациклили, в отличии от их оригиналов. И если с японским ну все понятно, поскольку фанатам еще до его выхода уже было известно что в прототипе 0.70 есть неиспользуемые PCM-сэмплы, и они почти везде были восстановлены, то с американским не все так просто.

Дело в том, что в оригинале музыка также как и в японском не зациклена (повторение - мать учение, угу), но если в японском хотя бы подсказки (в виде прототипа повторение) есть как его правильно зациклить, то в американском сразу и не поймешь, как же его зациклить. Ну на самом деле все очень просто.

  • Треки Спенсера (Spencer Nilsen & David Young) можно зациклить, просто их скажем полные версии (за исключением Tidal Tempest, в альбомной версии он можно сказать на 50% отличается от обычной версии) находятся в отдельном альбоме, под названием Sonic the Hedgehog Boom, который можно было получить сделав предзаказ Sonic the Hedgehog 3 (да-да, предзаказы в 90х, ну а вы че хотели), в котором половина треков из игры были длиннее, более полными. Конечно там есть свои приколы, но это позже.
  • Треки Марка (Mark "Sterling" Crew, Armando Peraza & Bobby Vega) уже сложнее зациклить, поскольку они вообще изначально не предполагали в себе возможность их зациклить.

С кратким вводным познакомились а теперь к делу. Я уже делал краткий разбор отличия музыки между обычной, ремастерной и альбомной версиях в статье Изменения от SEGA CD версии, но теперь уже покажу это более наглядно, поскольку сам уже сделал мод (US OST 2011 HQ, хоть и готовится к нему улучшение, ибо были открыты более новые фокусы по восстановлению ремастерных треков) в котором восстанавливал данные (ремастера) треки в высоком качестве (High Quality).

Сами треки

Название Sega CD Ремастер Альбом
Palmtree Panic (Present)
Palmtree Panic (Good Future)
Palmtree Panic (Bad Future)
Collision Chaos (Present)
Collision Chaos (Bad Future)
Collision Chaos (Good Future)
Отсутствует в альбоме.
Tidal Tempest (Present)
Tidal Tempest (Good Future)
Tidal Tempest (Bad Future)
Quartz Quadrant (Present)
Quartz Quadrant (Good Future)
Quartz Quadrant (Bad Future)
Wacky Workbench (Present)
Wacky Workbench (Good Future)
Wacky Workbench (Bad Future)
Stardust Speedway (Present)
Stardust Speedway (Good Future)
Stardust Speedway (Bad Future)
Metallic Madness (Present)
Отсутствует в альбоме.
Metallic Madness (Good Future)
Metallic Madness (Bad Future)
Boss Theme
Отсутствует в альбоме.
Final Boss Theme
Special Stage
D.A. Garden
Отсутствует в альбоме.

Разбор

Эффекты

Прежде чем разобрать сами треки, кратко и коротко введу вас в курс дела, что за эффекты используется в ремастере.

Название Скрин(ы) Комментарий
Reverse Cymbal Effect / Ударный бас задом наперед
Короткая Длинная
Короткая используется в Metallic Madness (Present), долгая в Collision Chaos (Bad Future). Данный звуковой эффект обычно используют в хоррор-играх, для повышение напряжения и чувство страха, в нашем случае он будет использоваться для хоть какого-то зацикливание треков (в основном треков Марка).
Реверс отрывок трека.
Обычно Реверс
Данный метод используется в Metallic Madness (Good Future) и в Collision Chaos (Good Future). Почему? А я не знаю почему, просто знайте. -_0-0_-
(Source: Оригинальная TCRF находка)
Ускорение трека, и его вставка в один канал. Данный метод заключается в том, что берем какой-то отрезок трека (неважно из альбомной или обычной версии), ускоряем и вставляем с другим каналом, получая по итогу общий канал. Используется в Palmtree Panic (Good Future) и в Stardust Speedway (Good и Bad Future).

Сам разбор

Иногда будут проскакивать непонятные (на первый взгляд) слова по-типу: сэмпл, скрипт и прочее.

  • Сэмпл (Sample) - единица измерения музыки, ну как секунда, миллисекунда и так далее, просто в играх, данную единицу используют для более точного зацикливания треков.
  • Скрипт (Script) - текстовый документ, в котором прописывают, какой трек используется в локации (для примера, Metallic Madness Present используется строка "US/R8A.ogg"), с какого сэмпла стоит делать цикл (если предусмотрен, пример Спецстадия / Special Stage, зацикливается с 117382 сэмпла), и зацикливать его вообще, ведь не все треки в ремастере зациклены. Если трек зацикливается как полностью трек, то пишется рядом с треком (как было в примере с R8A) true / 1, если же трек не нужно зациклить (темы доп. способностей к примеру), то пишется false / 0. К слову в ремастерах Сониках, что работают на Retro Engine такой трюк не новость, да и во всех играх они там действуют, за исключением Sonic Origins, но там отдельная история.
(Source: Скрипты для зацикливание треков из декомпиляции от Rubberduckycooly, которые будут использоваться в статье)
Название Скрин(ы) Комментарий
Palmtree Panic (Present)
Palmtree Panic (Good Future)
Palmtree Panic (Bad Future)
Collision Chaos (Present)
Collision Chaos (Bad Future)
Collision Chaos (Good Future)
CC-GF-2011-Ending-1.png

CC-GF-2011-Ending-2.png

CC-GF-2011-Ending-3.png
  • На первом скрине фиксируем точку для основы реверс концовки, которая будет использована.
  • На втором скрине копируем кусок трека из первого скрина / дорожки, делаем реверс, и вставляем как было в оригинале.
  • На третьем скрине уже фиксируем общий план трека, единственное что странно, что сам трек зациклен через скрипт (173494 сэмпл), в отличии от Плохого Будущего который зацикливается как весь трек.
(Source: Оригинальная TCRF находка, того как трек зацикливается)
Tidal Tempest (Present)
Tidal Tempest (Good Future)
Tidal Tempest (Bad Future)
Quartz Quadrant (Present)
Quartz Quadrant (Good Future)
QQ-GF-2011-1.png

QQ-GF-2011-2.png

QQ-GF-2011-3.png
  • В ремастере используется упрощенная версия. Если кратко, то вырезают особую концовку (а это будет свойственно данному осту для Sega CD версии), чтобы зациклить трек, вместо того, чтобы мудрить с скриптами и их циклами. Так вот и тут, просто использует отрезок 0:16 - 1:04 / Первые два скрина, чтобы зациклить трек, вместо того чтобы зациклить по другому.
  • На третьем скрине показано как можно было бы зациклить трек.
Quartz Quadrant (Bad Future)
Wacky Workbench (Present)
Wacky Workbench (Good Future)
Wacky Workbench (Bad Future)
Stardust Speedway (Present)
Stardust Speedway (Good Future)
Stardust Speedway (Bad Future)
Metallic Madness (Present)
Metallic Madness (Good Future)
Metallic Madness (Bad Future)
Boss Theme
Final Boss Theme
Special Stage
SS-2011-1.png

SS-2011-2.png

SS-2011-3.png

SS-2011-4.png

SS-2011-5.png
Если кратко, то в ремастере обошли особой концовки в обычной версии, как это было сделано в альбомной версии.
  • На первом скрине виден момент когда убирается концовка обычной версии, и вставляется похожий момент из (0:36)
  • На втором скрине фиксируем использование альбомной версии (хоть и немного некорректно ее используют, ну вы же не заметите, =) )
  • На третьем скрине уже смотрим, где начинается вставка вступления обычной версии, с наложением альбомной версии.
    • Только с этим связан следующий момент (скрин 4), поскольку концовку альбомной версии используют полностью, то слышно как она некорректно заканчивается, потому что звукорежиссер просто забыл сделать обычное затухание (fade-out) чтобы все было нормально, и из-за этого трек слегка неправильно зацикливается. Если попытаться воспользоваться скриптом (скрин 5), то получится каша, ибо ноты не будут совпадать друг с другом, из-за неправильного скрипта, в скрипте сказано что цикл начинается с 270972 сэмпл, хотя его фактический цикл 271296 сэмпл.
D.A. Garden
DAGarden-2011-1.png

DAGarden-2011-2.png

DAGarden-2011-3.png

DAGarden-2011-4.png

DAGarden-2011-5.png
Опять трек неправильно зациклен, сказано 117382, а по факту 117397