Up (Nintendo DS)
Up |
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Also known as: Lá-Haut (FR), Oben (DE), Carl Jii-San no Soratobu Ie (JP) This game has hidden development-related text. |
A game based on the Pixar movie of the same name.
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Similar files are also found in many of Altron's other DS games, such as SpongeBob's Atlantis SquarePantis.
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アイテム取得2 #define WAVE_17 17 // アイテム取得3 #define WAVE_18 18 // 梯子を登る #define WAVE_19 19 // 蔦を登る #define WAVE_20 20 // 段差にしがみつく #define WAVE_21 21 // 壁にはりつく #define WAVE_22 22 // 壁にはりついて移動 #define WAVE_23 23 // 物を押して移動 #define WAVE_24 24 // ロープの振り子運動音 #define WAVE_25 25 // 杖を振る #define WAVE_26 26 // 風船を膨らます(小) #define WAVE_27 27 // 風船が爆ぜる(小) #define WAVE_28 28 // 犬が吼える #define WAVE_29 29 // 風船を膨らます(大) #define WAVE_30 30 // 風船が爆ぜる(大) #define WAVE_31 31 // 虫取り網を振る #define WAVE_32 32 // ロープを投げる #define WAVE_33 33 // KevinがRussellを跳ねる #define WAVE_34 34 // Kevinが敵を小突く #define WAVE_35 35 // 沼に落ちる #define WAVE_36 36 // 水に落ちる #define WAVE_37 37 // 石落下音 #define WAVE_38 38 // 蒸気の噴出音 #define WAVE_39 39 // 間欠泉噴出音 #define WAVE_40 40 // 落とし穴に落ちる #define WAVE_41 41 // 人食い植物がプレイヤーを食べる #define WAVE_42 42 // 網が空中に上がる #define WAVE_43 43 // 石破壊 #define WAVE_44 44 // 岩のドア開閉 #define WAVE_45 45 // ロープを結ぶ #define WAVE_46 46 // 回転レバー音 #define WAVE_47 47 // 橋が開く #define WAVE_48 48 // クモが粘液を吐く #define WAVE_49 49 // ピラニアの水しぶき #define WAVE_50 50 // 蜂の飛ぶ音 #define WAVE_51 51 // コウモリの飛ぶ音 #define WAVE_52 52 // アリクイが蟻を食べる #define WAVE_53 53 // 草を動かす #define WAVE_54 54 // 犬の鳴き声(犬ルーレット) #define WAVE_55 55 // 犬が噛み付く(犬ルーレット) #define WAVE_56 56 // サルの鳴き声 #define WAVE_57 57 // チーターの鳴き声 #define WAVE_58 58 // 黒ヒョウの鳴き声 #define WAVE_59 59 // ボス犬の鳴き声 #define WAVE_60 60 // 犬集団の泣き声 #define WAVE_61 61 // 冷蔵庫を開ける #define WAVE_62 62 // 泳ぐ音 #define WAVE_63 63 // ジャングル環境音1 #define WAVE_64 64 // ジャングル環境音2 #define WAVE_65 65 // ジャングル環境音3 #define WAVE_66 66 // ジャングル環境音4 #define WAVE_67 67 // ジャングル環境音5 #define WAVE_68 68 // ジャングル環境音6 #define WAVE_69 69 // ジャングル環境音7 #define WAVE_70 70 // ジャングル環境音8 #define WAVE_71 71 // 虫眼鏡 #define WAVE_72 72 // 風船設置 #define WAVE_73 73 // 床を叩く #define WAVE_74 74 // 文字配置音 #define WAVE_75 75 // 文字送り音 #define WAVE_76 76 // 呼び鈴 #define WAVE_77 77 // 稲妻 #define WAVE_78 78 // 飛行音 #define WAVE_79 79 // 落下音 #define WAVE_80 80 // 着地音 #define WAVE_81 81 // Obj表示音 #define WAVE_82 82 // 箱が開く #define WAVE_83 83 // 箱が閉まる #define WAVE_84 84 // 物が揺れる「ギシギシ」 #define WAVE_85 85 // 椅子が揺れる #define WAVE_86 86 // 思い出す「ホワンホワン」 #define WAVE_87 87 // 衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音 #define WAVE_88 88 // 衝突2 パックが壁に当たったとき #define WAVE_89 89 // 衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」 #define WAVE_90 90 // パックがゴールに入ったときの音 #define WAVE_91 91 // 稲妻2(地味) #define WAVE_92 92 // 台本フェード音 #define WAVE_93 93 // Level文字表示 #define WAVE_94 94 // W数字表示 #define WAVE_95 95 // SubTitle表示 #define WAVE_96 96 // Russellダッシュ #define WAVE_97 97 // Russell這いずり #define WAVE_98 98 // 甲虫移動音(カサカサ) #define WAVE_99 99 // 文字表示(高音) #define WAVE_100 100 // Carlの溜息 #define WAVE_101 101 // 虫を潰す1(パッキャ!) #define WAVE_102 102 // 虫を潰す2(ブシャ) #define WAVE_103 103 // (ジュウウゥゥ) #define WAVE_104 104 // スタンプ音(重) #define WAVE_105 105 // スタンプ音(軽) #define WAVE_106 106 // 岩着地 #define WAVE_107 107 // 岩タッチ #define WAVE_108 108 // 岩ゴロゴロ #define WAVE_109 109 // ゲージMax #define WAVE_110 110 // 扉を掴む #define WAVE_111 111 // 物を押して移動2(草地) #define WAVE_112 112 // 物を押し切る(カチ) #define WAVE_113 113 // 仕掛けに途中で飛ばされる音 #define WAVE_114 114 // 仕掛け接触汎用音 #define WAVE_115 115 // 犬の遠吠え(長め) #define WAVE_116 116 // 犬の鳴き声(ダメージ1回) #define WAVE_117 117 // 犬の鳴き声(ダメージ3回) #define WAVE_118 118 // ホイッスル #define WAVE_119 119 // 犬の遠吠え(長め ゲーム用) #define WAVE_120 120 // スタミナゲージ復帰音 #define WAVE_121 121 // スタミナゲージ充填完了 #define WAVE_122 122 // エリアエンド #define WAVE_123 123 // 滝の音 #define WAVE_124 124 // Kevinの泣き声 #define WAVE_125 125 // Kevin登場(ポンッ) #define WAVE_126 126 // Russelが手を上げる #define WAVE_127 127 // ゲーム勝利時 #define WAVE_128 128 // ゲーム敗北時 #define WAVE_129 129 // 成功した時 #define WAVE_130 130 // 失敗した時 #define WAVE_131 131 // 鰐の鳴き声 #define WAVE_132 132 // Kevin登場(ジャン) #define WAVE_133 133 // Kevin登場(ドンッ) #define WAVE_134 134 // 補聴器使用 #define WAVE_135 135 // ジャガーの遠吠え #define WAVE_136 136 // 黒ヒョウの遠吠え #define WAVE_137 137 // レバーを動かす音 #define WAVE_138 138 // 犬ゲージ警告音 #define WAVE_139 139 // ボートのエンジン音+水の音 #define WAVE_140 140 // 橋出現音 #define WAVE_141 141 // 橋出現完了音 #define WAVE_142 142 // 飛行機エンジン音 #define WAVE_143 143 // リスの鳴き声 #define WAVE_144 144 // リスが飛行機に当たる #define WAVE_145 145 // リスがパラシュートを開く #define WAVE_146 146 // アイテム購入音 #define WAVE_147 147 // 鍵が跳ねる #define WAVE_148 148 // リスを投げる #define WAVE_149 149 // 水しぶき #define WAVE_150 150 // Dugの鳴き声 #define WAVE_151 151 // 穴掘りの音 #define WAVE_152 152 // Kevin歩行音 #define WAVE_153 153 // プレイヤーのライフが無くなった時 #define WAVE_154 154 // Mantz高笑い(老人) #define WAVE_155 155 // Mantz体勢崩れる #define WAVE_156 156 // Mantz竜巻 #define WAVE_157 157 // Mantz高笑い(若い) #define WAVE_158 158 // 復活 #define WAVE_159 159 // Dug(喘ぎ) #define WAVE_160 160 // Dug(吠える) #define WAVE_161 161 // Dug(低音唸り) #define WAVE_162 162 // Dug(ダメージ) #define WAVE_163 163 // Alpha(喘ぎ) #define WAVE_164 164 // Alpha(吠える) #define WAVE_165 165 // Alpha(低音唸り) #define WAVE_166 166 // Alpha(ダメージ) #define WAVE_167 167 // Beta(喘ぎ) #define WAVE_168 168 // Beta(低音唸り) #define WAVE_169 169 // Beta(吠える) #define WAVE_170 170 // Beta(ダメージ) #define WAVE_171 171 // Gamma(喘ぎ) #define WAVE_172 172 // Gamma(低音唸り) #define WAVE_173 173 // Gamma(吠える+噛み付き) #define WAVE_174 174 // Gamma(ダメージ) #define WAVE_175 175 // Dog Group #define WAVE_176 176 // Carl杖攻撃砂かけ音 #define WAVE_177 177 // カメラ移動(長い) #define WAVE_178 178 // カメラ移動(短い) #define WAVE_179 179 // カメラ移動(ループ) #define WAVE_180 180 // 肉を叩く音 #define WAVE_181 181 // ラッパを吹く #define WAVE_182 182 // オオハシの鳴き声 + 羽音 #define WAVE_183 183 // ガジェットKevin 登場時 #define WAVE_184 184 // 環境音(飛行船外)強風の音 #define WAVE_185 185 // 銃の発砲音 #define WAVE_186 186 // 焚き火 #define WAVE_187 187 // テント開閉 #define WAVE_188 188 // ガジェット、チョコ使用時オーラ #define WAVE_189 189 // カメラ シャッター音 #define WAVE_190 190 // 犬ゲージカウントダウン音 #define WAVE_191 191 // レア虫取得音 #define WAVE_192 192 // 自機の弾発射音(マシンガン) #define WAVE_193 193 // 敵機のミサイル飛行音 #define WAVE_194 194 // Dog Battle 勝ち! #define WAVE_195 195 // 本を開く #define WAVE_196 196 // 本を閉じる #define WAVE_197 197 // 火を消す #define WAVE_198 198 // 溜息の代わり // BGM #define WAVE_201 201 // MainBGM1 //</WAVE> //<BANK> // ----------- BANK DEFINE -------------- // 効果音 #define BANK_0 0 // スタート #define BANK_1 1 // カーソル移動 #define BANK_2 2 // 決定 #define BANK_3 3 // キャンセル #define BANK_4 4 // ポーズ #define BANK_5 5 // 歩行音(Carl) #define BANK_6 6 // 歩行音(Russell) #define BANK_7 7 // 着地音(Carl) #define BANK_8 8 // 着地音(Russell) #define BANK_9 9 // ジャンプ #define BANK_10 10 // キャラクターチェンジ #define BANK_11 11 // 物を投げる #define BANK_12 12 // 物が当たる #define BANK_13 13 // 物を破壊 #define BANK_14 14 // ダメージを受ける #define BANK_15 15 // アイテム取得1 #define BANK_16 16 // アイテム取得2 #define BANK_17 17 // アイテム取得3 #define BANK_18 18 // 梯子を登る #define BANK_19 19 // 蔦を登る #define BANK_20 20 // 段差にしがみつく #define BANK_21 21 // 壁にはりつく #define BANK_22 22 // 壁にはりついて移動 #define BANK_23 23 // 物を押して移動 #define BANK_24 24 // ロープの振り子運動音 #define BANK_25 25 // 杖を振る #define BANK_26 26 // 風船を膨らます(小) #define BANK_27 27 // 風船が爆ぜる(小) #define BANK_28 28 // 犬が吼える #define BANK_29 29 // 風船を膨らます(大) #define BANK_30 30 // 風船が爆ぜる(大) #define BANK_31 31 // 虫取り網を振る #define BANK_32 32 // ロープを投げる #define BANK_33 33 // KevinがRussellを跳ねる #define BANK_34 34 // Kevinが敵を小突く #define BANK_35 35 // 沼に落ちる #define BANK_36 36 // 水に落ちる #define BANK_37 37 // 石落下音 #define BANK_38 38 // 蒸気の噴出音 #define BANK_39 39 // 間欠泉噴出音 #define BANK_40 40 // 落とし穴に落ちる #define BANK_41 41 // 人食い植物がプレイヤーを食べる #define BANK_42 42 // 網が空中に上がる #define BANK_43 43 // 石破壊 #define BANK_44 44 // 岩のドア開閉 #define BANK_45 45 // ロープを結ぶ #define BANK_46 46 // 回転レバー音 #define BANK_47 47 // 橋が開く #define BANK_48 48 // クモが粘液を吐く #define BANK_49 49 // ピラニアの水しぶき #define BANK_50 50 // 蜂の飛ぶ音 #define BANK_51 51 // コウモリの飛ぶ音 #define BANK_52 52 // アリクイが蟻を食べる #define BANK_53 53 // 草を動かす #define BANK_54 54 // 犬の鳴き声(犬ルーレット) #define BANK_55 55 // 犬が噛み付く(犬ルーレット) #define BANK_56 56 // サルの鳴き声 #define BANK_57 57 // チーターの鳴き声 #define BANK_58 58 // 黒ヒョウの鳴き声 #define BANK_59 59 // ボス犬の鳴き声 #define BANK_60 60 // 犬集団の泣き声 #define BANK_61 61 // 冷蔵庫を開ける #define BANK_62 62 // 泳ぐ音 #define BANK_63 63 // ジャングル環境音1 #define BANK_64 64 // ジャングル環境音2 #define BANK_65 65 // ジャングル環境音3 #define BANK_66 66 // ジャングル環境音4 #define BANK_67 67 // ジャングル環境音5 #define BANK_68 68 // ジャングル環境音6 #define BANK_69 69 // ジャングル環境音7 #define BANK_70 70 // ジャングル環境音8 #define BANK_71 71 // 虫眼鏡 #define BANK_72 72 // 風船設置 #define BANK_73 73 // 床を叩く #define BANK_74 74 // 文字配置音 #define BANK_75 75 // 文字送り音 #define BANK_76 76 // 呼び鈴 #define BANK_77 77 // 稲妻 #define BANK_78 78 // 飛行音 #define BANK_79 79 // 落下音 #define BANK_80 80 // 着地音 #define BANK_81 81 // Obj表示音 #define BANK_82 82 // 箱が開く #define BANK_83 83 // 箱が閉まる #define BANK_84 84 // 物が揺れる「ギシギシ」 #define BANK_85 85 // 椅子が揺れる #define BANK_86 86 // 思い出す「ホワンホワン」 #define BANK_87 87 // 衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音 #define BANK_88 88 // 衝突2 パックが壁に当たったとき #define BANK_89 89 // 衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」 #define BANK_90 90 // パックがゴールに入ったときの音 #define BANK_91 91 // 稲妻2(地味) #define BANK_92 92 // 台本フェード音 #define BANK_93 93 // Level文字表示 #define BANK_94 94 // W数字表示 #define BANK_95 95 // SubTitle表示 #define BANK_96 96 // Russellダッシュ #define BANK_97 97 // Russell這いずり #define BANK_98 98 // 甲虫移動音(カサカサ) #define BANK_99 99 // 文字表示(高音) #define BANK_100 100 // Carlの溜息 #define BANK_101 101 // 虫を潰す1(パッキャ!) #define BANK_102 102 // 虫を潰す2(ブシャ) #define BANK_103 103 // (ジュウウゥゥ) #define BANK_104 104 // スタンプ音(重) #define BANK_105 105 // スタンプ音(軽) #define BANK_106 106 // 岩着地 #define BANK_107 107 // 岩タッチ #define BANK_108 108 // 岩ゴロゴロ #define BANK_109 109 // ゲージMax #define BANK_110 110 // 扉を掴む #define BANK_111 111 // 物を押して移動2(草地) #define BANK_112 112 // 物を押し切る(カチ) #define BANK_113 113 // 仕掛けに途中で飛ばされる音 #define BANK_114 114 // 仕掛け接触汎用音 #define BANK_115 115 // 犬の遠吠え(長め) #define BANK_116 116 // 犬の鳴き声(ダメージ1回) #define BANK_117 117 // 犬の鳴き声(ダメージ3回) #define BANK_118 118 // ホイッスル #define BANK_119 119 // 犬の遠吠え(長め ゲーム用) #define BANK_120 120 // スタミナゲージ復帰音 #define BANK_121 121 // スタミナゲージ充填完了 #define BANK_122 122 // エリアエンド #define BANK_123 123 // 滝の音 #define BANK_124 124 // Kevinの泣き声 #define BANK_125 125 // Kevin登場(ポンッ) #define BANK_126 126 // Russelが手を上げる #define BANK_127 127 // ゲーム勝利時 #define BANK_128 128 // ゲーム敗北時 #define BANK_129 129 // 成功した時 #define BANK_130 130 // 失敗した時 #define BANK_131 131 // 鰐の鳴き声 #define BANK_132 132 // Kevin登場(ジャン) #define BANK_133 133 // Kevin登場(ドンッ) #define BANK_134 134 // 補聴器使用 #define BANK_135 135 // ジャガーの遠吠え #define BANK_136 136 // 黒ヒョウの遠吠え #define BANK_137 137 // レバーを動かす音 #define BANK_138 138 // 犬ゲージ警告音 #define BANK_139 139 // ボートのエンジン音+水の音 #define BANK_140 140 // 橋出現音 #define BANK_141 141 // 橋出現完了音 #define BANK_142 142 // 飛行機エンジン音 #define BANK_143 143 // リスの鳴き声 #define BANK_144 144 // リスが飛行機に当たる #define BANK_145 145 // リスがパラシュートを開く #define BANK_146 146 // アイテム購入音 #define BANK_147 147 // 鍵が跳ねる #define BANK_148 148 // リスを投げる #define BANK_149 149 // 水しぶき #define BANK_150 150 // Dugの鳴き声 #define BANK_151 151 // 穴掘りの音 #define BANK_152 152 // Kevin歩行音 #define BANK_153 153 // プレイヤーのライフが無くなった時 #define BANK_154 154 // Mantz高笑い(老人) #define BANK_155 155 // Mantz体勢崩れる #define BANK_156 156 // Mantz竜巻 #define BANK_157 157 // Mantz高笑い(若い) #define BANK_158 158 // 復活 #define BANK_159 159 // Dug(喘ぎ) #define BANK_160 160 // Dug(吠える) #define BANK_161 161 // Dug(低音唸り) #define BANK_162 162 // Dug(ダメージ) #define BANK_163 163 // Alpha(喘ぎ) #define BANK_164 164 // Alpha(吠える) #define BANK_165 165 // Alpha(低音唸り) #define BANK_166 166 // Alpha(ダメージ) #define BANK_167 167 // Beta(喘ぎ) #define BANK_168 168 // Beta(低音唸り) #define BANK_169 169 // Beta(吠える) #define BANK_170 170 // Beta(ダメージ) #define BANK_171 171 // Gamma(喘ぎ) #define BANK_172 172 // Gamma(低音唸り) #define BANK_173 173 // Gamma(吠える+噛み付き) #define BANK_174 174 // Gamma(ダメージ) #define BANK_175 175 // Dog Group #define BANK_176 176 // Carl杖攻撃砂かけ音 #define BANK_177 177 // カメラ移動(長い) #define BANK_178 178 // カメラ移動(短い) #define BANK_179 179 // カメラ移動(ループ) #define BANK_180 180 // 肉を叩く音 #define BANK_181 181 // ラッパを吹く #define BANK_182 182 // オオハシの鳴き声 + 羽音 #define BANK_183 183 // ガジェットKevin 登場時 #define BANK_184 184 // 環境音(飛行船外)強風の音 #define BANK_185 185 // 銃の発砲音 #define BANK_186 186 // 焚き火 #define BANK_187 187 // テント開閉 #define BANK_188 188 // ガジェット、チョコ使用時オーラ #define BANK_189 189 // カメラ シャッター音 #define BANK_190 190 // 犬ゲージカウントダウン音 #define BANK_191 191 // レア虫取得音 #define BANK_192 192 // 自機の弾発射音(マシンガン) #define BANK_193 193 // 敵機のミサイル飛行音 #define BANK_194 194 // Dog Battle 勝ち! #define BANK_195 195 // 本を開く #define BANK_196 196 // 本を閉じる #define BANK_197 197 // 火を消す #define BANK_198 198 // 溜息の代わり // BGM #define BANK_201 201 // MainBGM1 //</BANK> //<SEQ> // ----------- SEQ DEFINE -------------- // 効果音 #define SE_START 0 // スタート #define SE_CURSOR_MOVE 1 // カーソル移動 #define SE_OK 2 // 決定 #define SE_CANCEL 3 // キャンセル #define SE_PAUSE 4 // ポーズ #define SE_WALK_CARL 5 // 歩行音(Carl) #define SE_WALK_RUSSELL 6 // 歩行音(Russell) #define SE_LAND_CARL 7 // 着地音(Carl) #define SE_LAND_RUSSELL 8 // 着地音(Russell) #define SE_JUMP 9 // ジャンプ #define SE_CHARA_CHANGE 10 // キャラクターチェンジ #define SE_THROW_OBJ 11 // 物を投げる #define SE_HIT_OBJ 12 // 物が当たる #define SE_BREAK_OBJ 13 // 物を破壊 #define SE_DAMAGE 14 // ダメージを受ける #define SE_ITEM_GET1 15 // アイテム取得1 #define SE_ITEM_GET2 16 // アイテム取得2 #define SE_ITEM_GET3 17 // アイテム取得3 #define SE_CLIMB_HASIGO 18 // 梯子を登る #define SE_CLIMB_TUTA 19 // 蔦を登る #define SE_CLING_DANSA 20 // 段差にしがみつく #define SE_CLING_WALL 21 // 壁にはりつく #define SE_WALL_MOVE 22 // 壁にはりついて移動 #define SE_OBJ_MOVE 23 // 物を押して移動 #define SE_LOPE_FURIKO 24 // ロープの振り子運動音 #define SE_SWING_ROD 25 // 杖を振る #define SE_SWELL_BALLOON_S 26 // 風船を膨らます(小) #define SE_BURST_BALLOON_S 27 // 風船が爆ぜる(小) #define SE_BARK_DOG 28 // 犬が吼える #define SE_SWELL_BALLOON_B 29 // 風船を膨らます(大) #define SE_BURST_BALLOON_B 30 // 風船が爆ぜる(大) #define SE_SWING_MUSHIAMI 31 // 虫取り網を振る #define SE_THROW_LOPE 32 // ロープを投げる #define SE_HANE_KEVIN 33 // KevinがRussellを跳ねる #define SE_PICK_KEVIN 34 // Kevinが敵を小突く #define SE_FALL_SWANP 35 // 沼に落ちる #define SE_FALL_WATER 36 // 水に落ちる #define SE_STONE_FALL 37 // 石落下音 #define SE_STEAM_JET 38 // 蒸気の噴出音 #define SE_GEYSER_JET 39 // 間欠泉噴出音 #define SE_FALL_TRAP 40 // 落とし穴に落ちる #define SE_EAT_HITOKUI 41 // 人食い植物がプレイヤーを食べる #define SE_RISE_LOPE 42 // 網が空中に上がる #define SE_STONE_BREAK 43 // 石破壊 #define SE_ROCK_DOOR 44 // 岩のドア開閉 #define SE_TIE_LOPE 45 // ロープを結ぶ #define SE_ROT_LEVER 46 // 回転レバー音 #define SE_OPEN_BRIDGE 47 // 橋が開く #define SE_SPIDER 48 // クモが粘液を吐く #define SE_PIRANHA 49 // ピラニアの水しぶき #define SE_ANT 50 // 蜂の飛ぶ音 #define SE_BAT 51 // コウモリの飛ぶ音 #define SE_ARIKUI 52 // アリクイが蟻を食べる #define SE_GRASS 53 // 草を動かす #define SE_BARK_DOG_RLT 54 // 犬の鳴き声(犬ルーレット) #define SE_BITE_DOG_RLT 55 // 犬が噛み付く(犬ルーレット) #define SE_MONKEY 56 // サルの鳴き声 #define SE_CHEETAH 57 // チーターの鳴き声 #define SE_PANTHER 58 // 黒ヒョウの鳴き声 #define SE_DOG_BOSS 59 // ボス犬の鳴き声 #define SE_DOG_GROUP 60 // 犬集団の泣き声 #define SE_ICEBOX 61 // 冷蔵庫を開ける #define SE_SWIM 62 // 泳ぐ音 #define SE_ENVI_JUMGLE1 63 // ジャングル環境音1 #define SE_ENVI_JUMGLE2 64 // ジャングル環境音2 #define SE_ENVI_JUMGLE3 65 // ジャングル環境音3 #define SE_ENVI_JUMGLE4 66 // ジャングル環境音4 #define SE_ENVI_JUMGLE5 67 // ジャングル環境音5 #define SE_ENVI_JUMGLE6 68 // ジャングル環境音6 #define SE_ENVI_JUMGLE7 69 // ジャングル環境音7 #define SE_ENVI_JUMGLE8 70 // ジャングル環境音8 #define SE_MUSHIMEGANE 71 // 虫眼鏡 #define SE_BALLOON_SET 72 // 風船設置 #define SE_TAP_FLOOR 73 // 床を叩く #define SE_SET_FONT 74 // 文字配置音 #define SE_SEND_FONT 75 // 文字送り音 #define SE_BELL 76 // 呼び鈴 #define SE_LIGHTNING 77 // 稲妻 #define SE_FLIGHT 78 // 飛行音 #define SE_FALL 79 // 落下音 #define SE_LAND 80 // 着地音 #define SE_SHOW_OBJ 81 // Obj表示音 #define SE_OPEN_BOX 82 // 箱が開く #define SE_CLOSE_BOX 83 // 箱が閉まる #define SE_WAVER_OBJ 84 // 物が揺れる「ギシギシ」 #define SE_WAVER_CHAIR 85 // 椅子が揺れる #define SE_REMEMBER 86 // 思い出す「ホワンホワン」 #define SE_HIT_PUCK 87 // 衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音 #define SE_HIT_WALL 88 // 衝突2 パックが壁に当たったとき #define SE_HIT_FLOOR 89 // 衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」 #define SE_GOAL 90 // パックがゴールに入ったときの音 #define SE_LIGHTNING2 91 // 稲妻2(地味) #define SE_CS_FADE 92 // 台本フェード音 #define SE_SHOW_LEVEL 93 // Level文字表示 #define SE_SHOW_W_NO 94 // W数字表示 #define SE_SHOW_SUBTITLE 95 // SubTitle表示 #define SE_RUSSELL_DASH 96 // Russellダッシュ #define SE_RUSSELL_CRAWL 97 // Russell這いずり #define SE_INSECT_MOVE 98 // 甲虫移動音(カサカサ) #define SE_SET_FONT_HIGH 99 // 文字表示(高音) #define SE_CARL_SIGH 100 // Carlの溜息 #define SE_INSECT_CRASH1 101 // 虫を潰す1(パッキャ!) #define SE_INSECT_CRASH2 102 // 虫を潰す2(ブシャ) #define SE_INSECT_CRASH3 103 // 虫を潰す3(ジュウウゥゥ) #define SE_TOUCH1 104 // スタンプ音(重) #define SE_TOUCH2 105 // スタンプ音(軽) #define SE_ROCK_FALL 106 // 岩着地 #define SE_ROCK_TOUCH 107 // 岩タッチ #define SE_ROCK_CRASH 108 // 岩ゴロゴロ #define SE_GAUGE_MAX 109 // ゲージMax #define SE_DOOR_HOLD 110 // 扉を掴む #define SE_OBJ_MOVE2 111 // 物を押して移動2(草地) #define SE_OBJ_MOVEOUT 112 // 物を押し切る(カチ) #define SE_DEVICE_BREAK 113 // 仕掛けに途中で飛ばされる音 #define SE_DEVICE_TOUCH 114 // 仕掛け接触汎用音 #define SE_HOWL_DOG 115 // 犬の遠吠え(長め) #define SE_BARK_DOG_DAMAGE1 116 // 犬の鳴き声(ダメージ1回) #define SE_BARK_DOG_DAMAGE2 117 // 犬の鳴き声(ダメージ3回) #define SE_WHISTLE 118 // ホイッスル #define SE_HOWL_DOG2 119 // 犬の遠吠え(長め ゲーム用) #define SE_GAUGE_RETURN 120 // スタミナゲージ復帰音 #define SE_GAUGE_COMP 121 // スタミナゲージ充填完了 #define SE_AREA_END 122 // エリアエンド #define SE_WATERFALL 123 // 滝の音 #define SE_KEVIN 124 // Kevinの泣き声 #define SE_KEVIN_ENTRY 125 // Kevin登場(ポンッ) #define SE_HAND_UP 126 // Russelが手を上げる #define SE_MINIGAME_WIN 127 // ゲーム勝利時 #define SE_MINIGAME_LOSE 128 // ゲーム敗北時 #define SE_MINIGAME_SUCCESS 129 // 成功した時 #define SE_MINIGAME_MISS 130 // 失敗した時 #define SE_CROCODAILE 131 // 鰐の鳴き声 #define SE_KEVIN_ENTRY2 132 // Kevin登場(ジャン) #define SE_KEVIN_ENTRY3 133 // Kevin登場(ドンッ) #define SE_HEARING_AID 134 // 補聴器使用 #define SE_HOWL_JURGER 135 // ジャガーの遠吠え #define SE_HOWL_PANTHER 136 // 黒ヒョウの遠吠え #define SE_MOVE_LEVER 137 // レバーを動かす音 #define SE_WARNING 138 // 犬ゲージ警告音 #define SE_CRUISER 139 // ボートのエンジン音+水の音 #define SE_BRIDGE_APPEAR 140 // 橋出現音 #define SE_BRIDGE_COMP 141 // 橋出現完了音 #define SE_PLANE 142 // 飛行機エンジン音 #define SE_SQUIRREL 143 // リスの鳴き声 #define SE_HIT_SQUIRREL 144 // リスが飛行機に当たる #define SE_PARACHUTE 145 // リスがパラシュートを開く #define SE_BUY_ITEM 146 // アイテム購入音 #define SE_HOP_KEY 147 // 鍵が跳ねる #define SE_THROW_SQUIRREL 148 // リスを投げる #define SE_WATER_SPRAY 149 // 水しぶき #define SE_DUG 150 // Dugの鳴き声 #define SE_HOPE 151 // 穴掘りの音 #define SE_WALK_KEVIN 152 // Kevin歩行音 #define SE_NO_LIFE 153 // プレイヤーのライフが無くなった時 #define SE_LOUD_LAUGH_O 154 // Mantz高笑い(老人) #define SE_BREAK_DOWN 155 // Mantz体勢崩れる #define SE_TORNADO 156 // Mantz竜巻 #define SE_LOUD_LAUGH_Y 157 // Mantz高笑い(若い) #define SE_REBIRTH 158 // 復活 #define SE_DUG1 159 // Dug(喘ぎ) #define SE_DUG2 160 // Dug(吠える) #define SE_DUG3 161 // Dug(低音唸り) #define SE_DUG4 162 // Dug(ダメージ) #define SE_ALPHA1 163 // Alpha(喘ぎ) #define SE_ALPHA2 164 // Alpha(吠える) #define SE_ALPHA3 165 // Alpha(低音唸り) #define SE_ALPHA4 166 // Alpha(ダメージ) #define SE_BETA1 167 // Beta(喘ぎ) #define SE_BETA2 168 // Beta(低音唸り) #define SE_BETA3 169 // Beta(吠える) #define SE_BETA4 170 // Beta(ダメージ) #define SE_GAMMA1 171 // Gamma(喘ぎ) #define SE_GAMMA2 172 // Gamma(低音唸り) #define SE_GAMMA3 173 // Gamma(吠える+噛み付き) #define SE_GAMMA4 174 // Gamma(ダメージ) #define SE_DOG_GROUP2 175 // Dog Group #define SE_HIT_DOG 176 // Carl杖攻撃砂かけ音 #define SE_CAMERA_MOVE_L 177 // カメラ移動(長い) #define SE_CAMERA_MOVE_S 178 // カメラ移動(短い) #define SE_CAMERA_MOVE_LOOP 179 // カメラ移動(ループ) #define SE_MEET 180 // 肉を叩く音 #define SE_TRUMPET 181 // ラッパを吹く #define SE_TOUCAN 182 // オオハシの鳴き声 + 羽音 #define SE_ENTER_KEVIN 183 // ガジェットKevin 登場時 #define SE_GALE 184 // 環境音(飛行船外)強風の音 #define SE_GUN 185 // 銃の発砲音 #define SE_BONFIRE 186 // 焚き火 #define SE_TENT 187 // テント開閉 #define SE_AURA 188 // ガジェット、チョコ使用時オーラ #define SE_SHUTTER 189 // カメラ シャッター音 #define SE_COUNT_DOWN 190 // 犬ゲージカウントダウン音 #define SE_RARE_INSECT 191 // レア虫取得音 #define SE_MACHINE_GUN 192 // 自機の弾発射音(マシンガン) #define SE_MISSILE 193 // 敵機のミサイル飛行音 #define SE_DOG_BATTLE_WIN 194 // Dog Battle 勝ち! #define SE_OPEN_BOOK 195 // 本を開く #define SE_CLOSE_BOOK 196 // 本を閉じる #define SE_ERASE_FIRE 197 // 火を消す #define SE_TEMP_SIGH 198 // 溜息の代わり // BGM #define BGM_OPENING 201 // Opening #define BGM_TITLE 202 // Title #define BGM_HUB 203 // Hub #define BGM_OPTION 204 // Option #define BGM_GAMEOVER 205 // Game Over #define BGM_GAMECLEAR 206 // Game Clear #define BGM_WORLD1 207 // World 1 (Jungle 1) #define BGM_CUT_SCENE12 208 // Cut Scene 12 #define BGM_WORLD2 209 // World 2 (Jungle 2) #define BGM_WORLD1_BOSS 210 // World 1 Boss (チーター) #define BGM_WORLD3 211 // World 3 (Rock Garden) #define BGM_WORLD3_BOSS 212 // World 3 Boss (黒ヒョウ) #define BGM_WORLD4 213 // World 4 (Cave) #define BGM_WORLD4_BOSS 214 // World 4 Boss (鰐) #define BGM_WORLD5 215 // World 5 (キャ二オン) #define BGM_WORLD5_BOSS 216 // World 5 Boss (Dog) #define BGM_WORLD6 217 // World 6 (飛行船) #define BGM_WORLD6_BOSS 218 // World 6 Boss (Mantz & Dogs) #define BGM_WORLD7 219 // World 7 () #define BGM_WORLD7_BOSS 220 // World 7 Boss () #define BGM_CUT_SCENE1 221 // Cut Scene 1 #define BGM_CUT_SCENE2 222 // Cut Scene 2 #define BGM_CUT_SCENE3 223 // Cut Scene 3 #define BGM_CUT_SCENE4 224 // Cut Scene 4 #define BGM_MINIGAME 225 // Mini Game (Hockey) #define BGM_ENDING 226 // Ending #define BGM_CREDITS 227 // Credits #define BGM_STORAGE 228 // Storage #define BGM_MEMORIES 229 // Memories #define BGM_COLLECTIONS 230 // Collections #define BGM_SAVE 231 // Save #define BGM_WORLD_MAP 232 // World Map #define BGM_MULTI_PLAY 233 // Multi Play #define BGM_MINIGAME_MULTI1 234 // MiniGame Multi1( エアホッケー ) #define BGM_MINIGAME_MULTI2 235 // MiniGame Multi2( 虫取り ) #define BGM_MINIGAME_MULTI3 236 // MiniGame Multi3( 洞窟探検 ) #define BGM_MINIGAME_MULTI4 237 // MiniGame Multi4( 風船上昇 ) #define BGM_MINIGAME_MULTI5 238 // MiniGame Multi5( ドッグファイト ) #define BGM_MG_DOGROULETTE 239 // MiniGame 犬ルーレット #define BGM_MG_DOGBATTLE_S 240 // MiniGame 犬バトル( Slow ) #define BGM_MG_DOGBATTLE_M 241 // MiniGame 犬バトル( Medium ) #define BGM_MG_DOGBATTLE_F 242 // MiniGame 犬バトル( Fast ) #define BGM_CUT_SCENE6 243 // CutScene6(犬たちの会話1) #define BGM_CUT_SCENE7 244 // CutScene7(犬たちの会話2) #define BGM_CUT_SCENE8 245 // CutScene8(不思議) #define BGM_CUT_SCENE9 246 // CutScene9(緊張2) #define BGM_CUT_SCENE10 247 // CutScene10(Boss前) #define BGM_CUT_SCENE11 248 // CutScene11(Boss後) #define BGM_RESULT 249 // Result #define BGM_WORLD2_BOSS 250 // World2Boss(チーター) #define BGM_BATTLE_END 251 // Cut Scene 12(Boss戦後、鍵取得演出) #define BGM_ENDING2 252 // Ending #define BGM_REBIRTH 253 // 復活 #define BGM_SECRET 254 // 隠し要素展開 #define BGM_W1_INTRO 255 // W1 Intro #define BGM_W2_INTRO 256 // W2 Intro #define BGM_W3_INTRO 257 // W3 Intro #define BGM_W4_INTRO 258 // W4 Intro #define BGM_W5_INTRO 259 // W5 Intro #define BGM_W6_INTRO 260 // W6 Intro #define BGM_W7_INTRO 261 // W7 Intro #define BGM_W1_BOSS_INTRO 262 // W1 Boss Intro #define BGM_W1_BOSS_ENDING 263 // W1 Boss Ending #define BGM_W2_BOSS_INTRO 264 // W2 Boss Intro #define BGM_W2_BOSS_ENDING 265 // W2 Boss Ending #define BGM_W3_BOSS_INTRO 266 // W3 Boss Intro #define BGM_W3_BOSS_ENDING 267 // W3 Boss Ending #define BGM_W4_BOSS_INTRO 268 // W4 Boss Intro #define BGM_W4_BOSS_ENDING 269 // W4 Boss Ending #define BGM_W5_BOSS_INTRO 270 // W5 Boss Intro #define BGM_W5_BOSS_ENDING 271 // W5 Boss Ending #define BGM_W6_BOSS_INTRO 272 // W6 Boss Intro #define BGM_W6_BOSS_ENDING 273 // W6 Boss Ending #define BGM_W7_BOSS_INTRO 274 // W7 Boss Intro #define BGM_W7_BOSS_ENDING 275 // W7 Boss Ending #define BGM_LANGUAGE 276 // 言語選択画面 #define BGM_CUT_SCENE9_2 277 // Cut Scene 9(悲しい) #define BGM_RETURN_HUB 278 // Hub 帰還Menu #define BGM_WORLD6_2 279 // World 6 (飛行船 緊張) #define BGM_WORLD7_2 280 // World 7 (Ver2) #define BGM_DOG_FIGHT 281 // World 5 Boss (Dog Fight) #define BGM_PROLOGUE 282 // Cut Scene 13(prologue) #define BGM_GADGET_GUIDE 283 // ガジェットガイド //</SEQ> //<END>
Unused Translations
While the North American version only has English and French as selectable languages, Spanish translations of many of the game's graphics are present within the files. While a handful of the Spanish translation graphics are still in English, most of them are translated. This could suggest that the North American version was originally going to include Spanish as a selectable language but was dropped at some point in development.
In addition to this, many of the game's localized releases (including various European releases without a language select and the Korean version) still have the graphics for the language select screen in the files (containing English and French), despite it only being present in-game in the North American version and some European versions.
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