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Up (Nintendo DS)

From The Cutting Room Floor
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Title Screen

Up

Also known as: Lá-Haut (FR), Oben (DE), Carl Jii-San no Soratobu Ie (JP)
Developer: Altron
Publishers: THQ (US/KR/AU/EU), E Frontier (JP)
Platform: Nintendo DS
Released in JP: December 3, 2009
Released in US: May 26, 2009
Released in EU: October 2, 2009
Released in AU: August 27, 2009
Released in KR: July 24, 2009


DevTextIcon.png This game has hidden development-related text.
TextIcon.png This game has unused text.
DebugIcon.png This game has debugging material.


A game based on the Pixar movie of the same name.

Unused Text

SoundDefine.nbsd

A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.

Similar files are also found in many of Altron's other DS games, such as SpongeBob's Atlantis SquarePantis.

Cacti speak Japanese.
...But what does it mean?
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|	SoundDefine.nbsd
|		SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|	<注意事項>
|	1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|	2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|	3 あんまりひねくれたことしないでください
|	</注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define	WAVE_0			0	//	スタート
#define	WAVE_1			1	//	カーソル移動
#define	WAVE_2			2	//	決定
#define	WAVE_3			3	//	キャンセル
#define	WAVE_4			4	//	ポーズ
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#define	WAVE_6			6	//	歩行音(Russell)
#define	WAVE_7			7	//	着地音(Carl)
#define	WAVE_8			8	//	着地音(Russell)
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#define	WAVE_11			11	//	物を投げる
#define	WAVE_12			12	//	物が当たる
#define	WAVE_13			13	//	物を破壊
#define	WAVE_14			14	//	ダメージを受ける
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#define	WAVE_18			18	//	梯子を登る
#define	WAVE_19			19	//	蔦を登る
#define	WAVE_20			20	//	段差にしがみつく
#define	WAVE_21			21	//	壁にはりつく
#define	WAVE_22			22	//	壁にはりついて移動
#define	WAVE_23			23	//	物を押して移動
#define	WAVE_24			24	//	ロープの振り子運動音
#define	WAVE_25			25	//	杖を振る
#define	WAVE_26			26	//	風船を膨らます(小)
#define	WAVE_27			27	//	風船が爆ぜる(小)
#define	WAVE_28			28	//	犬が吼える
#define	WAVE_29			29	//	風船を膨らます(大)
#define	WAVE_30			30	//	風船が爆ぜる(大)
#define	WAVE_31			31	//	虫取り網を振る
#define	WAVE_32			32	//	ロープを投げる
#define	WAVE_33			33	//	KevinがRussellを跳ねる
#define	WAVE_34			34	//	Kevinが敵を小突く
#define	WAVE_35			35	//	沼に落ちる
#define	WAVE_36			36	//	水に落ちる
#define	WAVE_37			37	//	石落下音
#define	WAVE_38			38	//	蒸気の噴出音
#define	WAVE_39			39	//	間欠泉噴出音	
#define	WAVE_40			40	//	落とし穴に落ちる
#define	WAVE_41			41	//	人食い植物がプレイヤーを食べる
#define	WAVE_42			42	//	網が空中に上がる
#define	WAVE_43			43	//	石破壊
#define	WAVE_44			44	//	岩のドア開閉
#define	WAVE_45			45	//	ロープを結ぶ
#define	WAVE_46			46	//	回転レバー音
#define	WAVE_47			47	//	橋が開く
#define	WAVE_48			48	//	クモが粘液を吐く
#define	WAVE_49			49	//	ピラニアの水しぶき
#define	WAVE_50			50	//	蜂の飛ぶ音
#define	WAVE_51			51	//	コウモリの飛ぶ音
#define	WAVE_52			52	//	アリクイが蟻を食べる
#define	WAVE_53			53	//	草を動かす
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#define	WAVE_55			55	//	犬が噛み付く(犬ルーレット)
#define	WAVE_56			56	//	サルの鳴き声
#define	WAVE_57			57	//	チーターの鳴き声
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#define	WAVE_60			60	//	犬集団の泣き声
#define	WAVE_61			61	//	冷蔵庫を開ける
#define	WAVE_62			62	//	泳ぐ音
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#define	WAVE_64			64	//	ジャングル環境音2
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#define	WAVE_67			67	//	ジャングル環境音5
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#define	WAVE_70			70	//	ジャングル環境音8
#define	WAVE_71			71	//	虫眼鏡
#define	WAVE_72			72	//	風船設置
#define	WAVE_73			73	//	床を叩く
#define	WAVE_74			74	//	文字配置音
#define	WAVE_75			75	//	文字送り音
#define	WAVE_76			76	//	呼び鈴
#define	WAVE_77			77	//	稲妻
#define	WAVE_78			78	//	飛行音
#define	WAVE_79			79	//	落下音
#define	WAVE_80			80	//	着地音
#define	WAVE_81			81	//	Obj表示音
#define	WAVE_82			82	//	箱が開く
#define	WAVE_83			83	//	箱が閉まる
#define	WAVE_84			84	//	物が揺れる「ギシギシ」
#define	WAVE_85			85	//	椅子が揺れる
#define	WAVE_86			86	//	思い出す「ホワンホワン」
#define	WAVE_87			87	//	衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音
#define	WAVE_88			88	//	衝突2 パックが壁に当たったとき
#define	WAVE_89			89	//	衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」
#define	WAVE_90			90	//	パックがゴールに入ったときの音
#define WAVE_91			91	//	稲妻2(地味)
#define WAVE_92			92	//	台本フェード音
#define WAVE_93			93	//	Level文字表示
#define WAVE_94			94	//	W数字表示
#define WAVE_95			95	//	SubTitle表示
#define WAVE_96			96	//	Russellダッシュ
#define WAVE_97			97	//	Russell這いずり
#define WAVE_98			98	//	甲虫移動音(カサカサ)
#define WAVE_99			99	//	文字表示(高音)
#define WAVE_100		100	//	Carlの溜息
#define WAVE_101		101	//	虫を潰す1(パッキャ!)
#define WAVE_102		102	//	虫を潰す2(ブシャ)
#define WAVE_103		103	//	(ジュウウゥゥ)
#define WAVE_104		104	//	スタンプ音(重)
#define WAVE_105		105	//	スタンプ音(軽)
#define WAVE_106		106	//	岩着地
#define WAVE_107		107	//	岩タッチ
#define WAVE_108		108	//	岩ゴロゴロ
#define WAVE_109		109	//	ゲージMax
#define WAVE_110		110	//	扉を掴む
#define WAVE_111		111	//	物を押して移動2(草地)
#define WAVE_112		112	//	物を押し切る(カチ)
#define WAVE_113		113	//	仕掛けに途中で飛ばされる音
#define WAVE_114		114	//	仕掛け接触汎用音
#define WAVE_115		115	//	犬の遠吠え(長め)
#define WAVE_116		116	//	犬の鳴き声(ダメージ1回)
#define WAVE_117		117	//	犬の鳴き声(ダメージ3回)
#define WAVE_118		118	//	ホイッスル
#define WAVE_119		119	//	犬の遠吠え(長め ゲーム用)
#define WAVE_120		120	//	スタミナゲージ復帰音
#define WAVE_121		121	//	スタミナゲージ充填完了
#define WAVE_122		122	//	エリアエンド
#define WAVE_123		123	//	滝の音
#define WAVE_124		124	//	Kevinの泣き声
#define WAVE_125		125	//	Kevin登場(ポンッ)
#define WAVE_126		126	//	Russelが手を上げる
#define WAVE_127		127	//	ゲーム勝利時
#define WAVE_128		128	//	ゲーム敗北時
#define WAVE_129		129	//	成功した時
#define WAVE_130		130	//	失敗した時
#define WAVE_131		131	//	鰐の鳴き声
#define WAVE_132		132	//	Kevin登場(ジャン)
#define WAVE_133		133	//	Kevin登場(ドンッ)
#define WAVE_134		134	//	補聴器使用
#define WAVE_135		135	//	ジャガーの遠吠え
#define WAVE_136		136	//	黒ヒョウの遠吠え
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#define WAVE_138		138	//	犬ゲージ警告音
#define WAVE_139		139	//	ボートのエンジン音+水の音
#define WAVE_140		140	//	橋出現音
#define WAVE_141		141	//	橋出現完了音
#define WAVE_142		142	//	飛行機エンジン音
#define WAVE_143		143	//	リスの鳴き声
#define WAVE_144		144	//	リスが飛行機に当たる
#define WAVE_145		145	//	リスがパラシュートを開く
#define WAVE_146		146	//	アイテム購入音
#define WAVE_147		147	//	鍵が跳ねる
#define WAVE_148		148	//	リスを投げる
#define WAVE_149		149	//	水しぶき
#define WAVE_150		150	//	Dugの鳴き声
#define WAVE_151		151	//	穴掘りの音
#define WAVE_152		152	//	Kevin歩行音
#define WAVE_153		153	//	プレイヤーのライフが無くなった時
#define WAVE_154		154	//	Mantz高笑い(老人)
#define WAVE_155		155	//	Mantz体勢崩れる
#define WAVE_156		156	//	Mantz竜巻
#define WAVE_157		157	//	Mantz高笑い(若い)
#define WAVE_158		158	//	復活
#define WAVE_159		159	//  Dug(喘ぎ)
#define WAVE_160		160	//	Dug(吠える)
#define WAVE_161		161	//	Dug(低音唸り)
#define WAVE_162		162	//	Dug(ダメージ)
#define WAVE_163		163	//	Alpha(喘ぎ)
#define WAVE_164		164	//	Alpha(吠える)
#define WAVE_165		165	//	Alpha(低音唸り)
#define WAVE_166		166	//	Alpha(ダメージ)
#define WAVE_167		167	//	Beta(喘ぎ)
#define WAVE_168		168	//	Beta(低音唸り)
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#define WAVE_170		170	//	Beta(ダメージ)
#define WAVE_171		171	//	Gamma(喘ぎ)
#define WAVE_172		172	//	Gamma(低音唸り)
#define WAVE_173		173	//	Gamma(吠える+噛み付き)
#define WAVE_174		174	//	Gamma(ダメージ)
#define	WAVE_175		175	//	Dog Group 
#define	WAVE_176		176	//	Carl杖攻撃砂かけ音
#define WAVE_177		177	//	カメラ移動(長い)
#define WAVE_178		178	//	カメラ移動(短い)
#define WAVE_179		179	//	カメラ移動(ループ)
#define WAVE_180		180	//	肉を叩く音
#define WAVE_181		181	//	ラッパを吹く
#define WAVE_182		182	//	オオハシの鳴き声 + 羽音
#define WAVE_183		183	//	ガジェットKevin 登場時
#define	WAVE_184		184	//	環境音(飛行船外)強風の音
#define WAVE_185		185	//	銃の発砲音
#define WAVE_186		186	//	焚き火
#define WAVE_187		187	//	テント開閉
#define WAVE_188		188	//	ガジェット、チョコ使用時オーラ
#define WAVE_189		189	//	カメラ シャッター音
#define WAVE_190		190	// 犬ゲージカウントダウン音
#define WAVE_191		191	// レア虫取得音
#define WAVE_192		192	//	自機の弾発射音(マシンガン)	
#define WAVE_193		193	//	敵機のミサイル飛行音	
#define WAVE_194		194	//	Dog Battle 勝ち!
#define WAVE_195		195	// 本を開く
#define WAVE_196		196	//	本を閉じる
#define WAVE_197		197	//	火を消す
#define WAVE_198		198	//	溜息の代わり

// BGM
#define	WAVE_201		201	//	MainBGM1

//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE --------------
// 効果音
#define	BANK_0			0	//	スタート
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#define BANK_151		151	//	穴掘りの音
#define BANK_152		152	//	Kevin歩行音
#define BANK_153		153	//	プレイヤーのライフが無くなった時
#define BANK_154		154	//	Mantz高笑い(老人)
#define BANK_155		155	//	Mantz体勢崩れる
#define BANK_156		156	//	Mantz竜巻
#define BANK_157		157	//	Mantz高笑い(若い)
#define BANK_158		158	//	復活
#define BANK_159		159	//  Dug(喘ぎ)
#define BANK_160		160	//	Dug(吠える)
#define BANK_161		161	//	Dug(低音唸り)
#define BANK_162		162	//	Dug(ダメージ)
#define BANK_163		163	//	Alpha(喘ぎ)
#define BANK_164		164	//	Alpha(吠える)
#define BANK_165		165	//	Alpha(低音唸り)
#define BANK_166		166	//	Alpha(ダメージ)
#define BANK_167		167	//	Beta(喘ぎ)
#define BANK_168		168	//	Beta(低音唸り)
#define BANK_169		169	//	Beta(吠える)
#define BANK_170		170	//	Beta(ダメージ)
#define BANK_171		171	//	Gamma(喘ぎ)
#define BANK_172		172	//	Gamma(低音唸り)
#define BANK_173		173	//	Gamma(吠える+噛み付き)
#define BANK_174		174	//	Gamma(ダメージ)
#define	BANK_175		175	//	Dog Group 
#define	BANK_176		176	//	Carl杖攻撃砂かけ音
#define BANK_177		177	//	カメラ移動(長い)
#define BANK_178		178	//	カメラ移動(短い)
#define BANK_179		179	//	カメラ移動(ループ)
#define BANK_180		180	//	肉を叩く音
#define BANK_181		181	//	ラッパを吹く
#define BANK_182		182	//	オオハシの鳴き声 + 羽音
#define BANK_183		183	//	ガジェットKevin 登場時
#define	BANK_184		184	//	環境音(飛行船外)強風の音
#define BANK_185		185	//	銃の発砲音
#define BANK_186		186	//	焚き火
#define BANK_187		187	//	テント開閉
#define BANK_188		188	//	ガジェット、チョコ使用時オーラ
#define BANK_189		189	//	カメラ シャッター音
#define BANK_190		190	// 犬ゲージカウントダウン音
#define BANK_191		191	// レア虫取得音
#define BANK_192		192	//	自機の弾発射音(マシンガン)	
#define BANK_193		193	//	敵機のミサイル飛行音
#define BANK_194		194	//	Dog Battle 勝ち!
#define BANK_195		195	// 本を開く
#define BANK_196		196	//	本を閉じる
#define BANK_197		197	//	火を消す
#define BANK_198		198	//	溜息の代わり

// BGM
#define	BANK_201		201	//	MainBGM1

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音
#define	SE_START			0	//	スタート
#define	SE_CURSOR_MOVE		1	//	カーソル移動
#define	SE_OK				2	//	決定
#define	SE_CANCEL			3	//	キャンセル
#define	SE_PAUSE			4	//	ポーズ
#define	SE_WALK_CARL		5	//	歩行音(Carl)
#define	SE_WALK_RUSSELL		6	//	歩行音(Russell)
#define	SE_LAND_CARL		7	//	着地音(Carl)
#define	SE_LAND_RUSSELL		8	//	着地音(Russell)
#define	SE_JUMP				9	//	ジャンプ
#define	SE_CHARA_CHANGE		10	//	キャラクターチェンジ
#define	SE_THROW_OBJ		11	//	物を投げる
#define	SE_HIT_OBJ			12	//	物が当たる
#define	SE_BREAK_OBJ		13	//	物を破壊
#define	SE_DAMAGE			14	//	ダメージを受ける
#define	SE_ITEM_GET1		15	//	アイテム取得1
#define	SE_ITEM_GET2		16	//	アイテム取得2
#define	SE_ITEM_GET3		17	//	アイテム取得3
#define	SE_CLIMB_HASIGO		18	//	梯子を登る
#define	SE_CLIMB_TUTA		19	//	蔦を登る
#define	SE_CLING_DANSA		20	//	段差にしがみつく
#define	SE_CLING_WALL		21	//	壁にはりつく
#define	SE_WALL_MOVE		22	//	壁にはりついて移動
#define	SE_OBJ_MOVE			23	//	物を押して移動
#define	SE_LOPE_FURIKO		24	//	ロープの振り子運動音
#define	SE_SWING_ROD		25	//	杖を振る
#define	SE_SWELL_BALLOON_S	26	//	風船を膨らます(小)
#define	SE_BURST_BALLOON_S	27	//	風船が爆ぜる(小)
#define	SE_BARK_DOG			28	//	犬が吼える
#define	SE_SWELL_BALLOON_B	29	//	風船を膨らます(大)
#define	SE_BURST_BALLOON_B	30	//	風船が爆ぜる(大)
#define	SE_SWING_MUSHIAMI	31	//	虫取り網を振る
#define	SE_THROW_LOPE		32	//	ロープを投げる
#define	SE_HANE_KEVIN		33	//	KevinがRussellを跳ねる
#define	SE_PICK_KEVIN		34	//	Kevinが敵を小突く
#define	SE_FALL_SWANP		35	//	沼に落ちる
#define	SE_FALL_WATER		36	//	水に落ちる
#define	SE_STONE_FALL		37	//	石落下音
#define	SE_STEAM_JET		38	//	蒸気の噴出音
#define	SE_GEYSER_JET		39	//	間欠泉噴出音	
#define	SE_FALL_TRAP		40	//	落とし穴に落ちる
#define	SE_EAT_HITOKUI		41	//	人食い植物がプレイヤーを食べる
#define	SE_RISE_LOPE		42	//	網が空中に上がる
#define	SE_STONE_BREAK		43	//	石破壊
#define	SE_ROCK_DOOR		44	//	岩のドア開閉
#define	SE_TIE_LOPE			45	//	ロープを結ぶ
#define	SE_ROT_LEVER		46	//	回転レバー音
#define	SE_OPEN_BRIDGE		47	//	橋が開く
#define	SE_SPIDER			48	//	クモが粘液を吐く
#define	SE_PIRANHA			49	//	ピラニアの水しぶき
#define	SE_ANT				50	//	蜂の飛ぶ音
#define	SE_BAT				51	//	コウモリの飛ぶ音
#define	SE_ARIKUI			52	//	アリクイが蟻を食べる
#define	SE_GRASS			53	//	草を動かす
#define	SE_BARK_DOG_RLT		54	//	犬の鳴き声(犬ルーレット)
#define	SE_BITE_DOG_RLT		55	//	犬が噛み付く(犬ルーレット)
#define	SE_MONKEY			56	//	サルの鳴き声
#define	SE_CHEETAH			57	//	チーターの鳴き声
#define	SE_PANTHER			58	//	黒ヒョウの鳴き声
#define	SE_DOG_BOSS			59	//	ボス犬の鳴き声
#define	SE_DOG_GROUP		60	//	犬集団の泣き声
#define	SE_ICEBOX			61	//	冷蔵庫を開ける
#define	SE_SWIM				62	//	泳ぐ音
#define	SE_ENVI_JUMGLE1		63	//	ジャングル環境音1
#define	SE_ENVI_JUMGLE2		64	//	ジャングル環境音2
#define	SE_ENVI_JUMGLE3		65	//	ジャングル環境音3
#define	SE_ENVI_JUMGLE4		66	//	ジャングル環境音4
#define	SE_ENVI_JUMGLE5		67	//	ジャングル環境音5
#define	SE_ENVI_JUMGLE6		68	//	ジャングル環境音6
#define	SE_ENVI_JUMGLE7		69	//	ジャングル環境音7
#define	SE_ENVI_JUMGLE8		70	//	ジャングル環境音8
#define	SE_MUSHIMEGANE		71	//	虫眼鏡
#define	SE_BALLOON_SET		72	//	風船設置
#define	SE_TAP_FLOOR		73	//	床を叩く
#define SE_SET_FONT			74	//	文字配置音
#define SE_SEND_FONT		75	//	文字送り音
#define SE_BELL				76	//	呼び鈴
#define SE_LIGHTNING		77	//	稲妻
#define SE_FLIGHT			78	//	飛行音
#define SE_FALL				79	//	落下音
#define SE_LAND				80	//	着地音
#define SE_SHOW_OBJ			81	//	Obj表示音
#define SE_OPEN_BOX			82	//	箱が開く
#define SE_CLOSE_BOX		83	//	箱が閉まる
#define SE_WAVER_OBJ		84	//	物が揺れる「ギシギシ」
#define SE_WAVER_CHAIR		85	//	椅子が揺れる
#define SE_REMEMBER			86	//	思い出す「ホワンホワン」
#define SE_HIT_PUCK			87	//	衝突1 パック(小円盤)を打ったときの音
#define SE_HIT_WALL			88	//	衝突2 パックが壁に当たったとき
#define SE_HIT_FLOOR		89	//	衝突3 パックが床に当たったとき「カランカラン」
#define SE_GOAL				90	//	パックがゴールに入ったときの音
#define SE_LIGHTNING2		91	//	稲妻2(地味)
#define SE_CS_FADE			92	//	台本フェード音
#define SE_SHOW_LEVEL		93	//	Level文字表示
#define SE_SHOW_W_NO		94	//	W数字表示
#define SE_SHOW_SUBTITLE	95	//	SubTitle表示
#define SE_RUSSELL_DASH		96	//	Russellダッシュ
#define SE_RUSSELL_CRAWL	97	//	Russell這いずり
#define SE_INSECT_MOVE		98	//	甲虫移動音(カサカサ)
#define SE_SET_FONT_HIGH	99	//	文字表示(高音)
#define SE_CARL_SIGH		100	//	Carlの溜息
#define	SE_INSECT_CRASH1	101	//	虫を潰す1(パッキャ!)
#define	SE_INSECT_CRASH2	102	//	虫を潰す2(ブシャ)
#define	SE_INSECT_CRASH3	103	//	虫を潰す3(ジュウウゥゥ)
#define	SE_TOUCH1			104	//	スタンプ音(重)
#define	SE_TOUCH2			105	//	スタンプ音(軽)
#define	SE_ROCK_FALL		106	//	岩着地
#define	SE_ROCK_TOUCH		107	//	岩タッチ
#define	SE_ROCK_CRASH		108	//	岩ゴロゴロ
#define	SE_GAUGE_MAX		109	//	ゲージMax
#define SE_DOOR_HOLD		110	//	扉を掴む
#define SE_OBJ_MOVE2		111	//	物を押して移動2(草地)
#define SE_OBJ_MOVEOUT		112	//	物を押し切る(カチ)
#define SE_DEVICE_BREAK		113	//	仕掛けに途中で飛ばされる音
#define SE_DEVICE_TOUCH		114	//	仕掛け接触汎用音
#define SE_HOWL_DOG			115	//	犬の遠吠え(長め)
#define SE_BARK_DOG_DAMAGE1	116	//	犬の鳴き声(ダメージ1回)
#define SE_BARK_DOG_DAMAGE2	117	//	犬の鳴き声(ダメージ3回)
#define SE_WHISTLE			118	//	ホイッスル
#define SE_HOWL_DOG2		119	//	犬の遠吠え(長め ゲーム用)
#define SE_GAUGE_RETURN		120	//	スタミナゲージ復帰音
#define SE_GAUGE_COMP		121	//	スタミナゲージ充填完了
#define SE_AREA_END			122	//	エリアエンド
#define SE_WATERFALL		123	//	滝の音
#define SE_KEVIN			124	//	Kevinの泣き声
#define SE_KEVIN_ENTRY		125	//	Kevin登場(ポンッ)
#define SE_HAND_UP			126	//	Russelが手を上げる
#define SE_MINIGAME_WIN		127	//	ゲーム勝利時
#define SE_MINIGAME_LOSE	128	//	ゲーム敗北時
#define SE_MINIGAME_SUCCESS	129	//	成功した時
#define SE_MINIGAME_MISS	130	//	失敗した時
#define SE_CROCODAILE		131	//	鰐の鳴き声
#define SE_KEVIN_ENTRY2		132	//	Kevin登場(ジャン)
#define SE_KEVIN_ENTRY3		133	//	Kevin登場(ドンッ)
#define SE_HEARING_AID		134	//	補聴器使用
#define SE_HOWL_JURGER		135	//	ジャガーの遠吠え
#define SE_HOWL_PANTHER		136	//	黒ヒョウの遠吠え
#define SE_MOVE_LEVER		137	// 	レバーを動かす音
#define SE_WARNING			138	//	犬ゲージ警告音
#define SE_CRUISER			139	//	ボートのエンジン音+水の音
#define SE_BRIDGE_APPEAR	140	//	橋出現音
#define SE_BRIDGE_COMP		141	//	橋出現完了音
#define SE_PLANE			142	//	飛行機エンジン音
#define SE_SQUIRREL			143	//	リスの鳴き声
#define SE_HIT_SQUIRREL		144	//	リスが飛行機に当たる
#define SE_PARACHUTE		145	//	リスがパラシュートを開く
#define SE_BUY_ITEM			146	//	アイテム購入音
#define SE_HOP_KEY			147	//	鍵が跳ねる
#define SE_THROW_SQUIRREL	148	//	リスを投げる
#define SE_WATER_SPRAY		149	//	水しぶき
#define SE_DUG				150	//	Dugの鳴き声
#define SE_HOPE				151	//	穴掘りの音
#define SE_WALK_KEVIN		152	//	Kevin歩行音
#define SE_NO_LIFE			153	//	プレイヤーのライフが無くなった時
#define SE_LOUD_LAUGH_O		154	//	Mantz高笑い(老人)
#define SE_BREAK_DOWN		155	//	Mantz体勢崩れる
#define SE_TORNADO			156	//	Mantz竜巻
#define SE_LOUD_LAUGH_Y		157	//	Mantz高笑い(若い)
#define SE_REBIRTH			158	//	復活
#define SE_DUG1				159	//  Dug(喘ぎ)
#define SE_DUG2				160	//	Dug(吠える)
#define SE_DUG3				161	//	Dug(低音唸り)
#define SE_DUG4				162	//	Dug(ダメージ)
#define SE_ALPHA1			163	//	Alpha(喘ぎ)
#define SE_ALPHA2			164	//	Alpha(吠える)
#define SE_ALPHA3			165	//	Alpha(低音唸り)
#define SE_ALPHA4			166	//	Alpha(ダメージ)
#define SE_BETA1			167	//	Beta(喘ぎ)
#define SE_BETA2			168	//	Beta(低音唸り)
#define SE_BETA3			169	//	Beta(吠える)
#define SE_BETA4			170	//	Beta(ダメージ)
#define SE_GAMMA1			171	//	Gamma(喘ぎ)
#define SE_GAMMA2			172	//	Gamma(低音唸り)
#define SE_GAMMA3			173	//	Gamma(吠える+噛み付き)
#define SE_GAMMA4			174	//	Gamma(ダメージ)
#define	SE_DOG_GROUP2		175	//	Dog Group 
#define	SE_HIT_DOG			176	//	Carl杖攻撃砂かけ音
#define SE_CAMERA_MOVE_L	177	//	カメラ移動(長い)
#define SE_CAMERA_MOVE_S	178	//	カメラ移動(短い)
#define SE_CAMERA_MOVE_LOOP	179	//	カメラ移動(ループ)
#define SE_MEET				180	//	肉を叩く音
#define SE_TRUMPET			181	//	ラッパを吹く
#define SE_TOUCAN			182	//	オオハシの鳴き声 + 羽音
#define SE_ENTER_KEVIN		183	//	ガジェットKevin 登場時
#define	SE_GALE				184	//	環境音(飛行船外)強風の音
#define SE_GUN				185	//	銃の発砲音
#define SE_BONFIRE			186	//	焚き火
#define SE_TENT				187	//	テント開閉
#define SE_AURA				188	//	ガジェット、チョコ使用時オーラ
#define SE_SHUTTER			189	//	カメラ シャッター音
#define SE_COUNT_DOWN		190	// 犬ゲージカウントダウン音
#define SE_RARE_INSECT		191	// レア虫取得音
#define SE_MACHINE_GUN		192	//	自機の弾発射音(マシンガン)	
#define SE_MISSILE			193	//	敵機のミサイル飛行音
#define SE_DOG_BATTLE_WIN	194	//	Dog Battle 勝ち!
#define SE_OPEN_BOOK		195	// 本を開く
#define SE_CLOSE_BOOK		196	//	本を閉じる
#define SE_ERASE_FIRE		197	//	火を消す
#define SE_TEMP_SIGH		198	//	溜息の代わり

// BGM
#define	BGM_OPENING			201	//	Opening
#define BGM_TITLE			202	//	Title
#define BGM_HUB				203	//	Hub
#define BGM_OPTION			204	//	Option
#define BGM_GAMEOVER		205	//	Game Over
#define BGM_GAMECLEAR		206	//	Game Clear
#define BGM_WORLD1			207	//	World 1 (Jungle 1)
#define BGM_CUT_SCENE12		208	//	Cut Scene 12
#define BGM_WORLD2			209	//	World 2 (Jungle 2)
#define BGM_WORLD1_BOSS		210	//	World 1 Boss (チーター)
#define BGM_WORLD3			211	//	World 3 (Rock Garden)
#define BGM_WORLD3_BOSS		212	//	World 3 Boss (黒ヒョウ)
#define BGM_WORLD4			213	//	World 4 (Cave)
#define BGM_WORLD4_BOSS		214	//	World 4 Boss (鰐)
#define BGM_WORLD5			215	//	World 5 (キャ二オン)
#define BGM_WORLD5_BOSS		216	//	World 5 Boss (Dog)
#define BGM_WORLD6			217	//	World 6 (飛行船)
#define BGM_WORLD6_BOSS		218	//	World 6 Boss (Mantz & Dogs)
#define BGM_WORLD7			219	//	World 7 ()
#define BGM_WORLD7_BOSS		220	//	World 7 Boss ()
#define BGM_CUT_SCENE1		221	//	Cut Scene 1
#define BGM_CUT_SCENE2		222	//	Cut Scene 2
#define BGM_CUT_SCENE3		223	//	Cut Scene 3
#define BGM_CUT_SCENE4		224	//	Cut Scene 4
#define BGM_MINIGAME		225	//	Mini Game (Hockey)
#define BGM_ENDING			226	//	Ending
#define BGM_CREDITS			227	//	Credits
#define BGM_STORAGE			228	//	Storage
#define BGM_MEMORIES		229	//	Memories
#define BGM_COLLECTIONS		230	//	Collections
#define BGM_SAVE			231	//	Save
#define BGM_WORLD_MAP		232	//	World Map
#define BGM_MULTI_PLAY		233	//	Multi Play
#define BGM_MINIGAME_MULTI1 234	//	MiniGame Multi1( エアホッケー )
#define BGM_MINIGAME_MULTI2 235	//	MiniGame Multi2( 虫取り )
#define BGM_MINIGAME_MULTI3 236	//	MiniGame Multi3( 洞窟探検 )
#define BGM_MINIGAME_MULTI4 237	//	MiniGame Multi4( 風船上昇 )
#define BGM_MINIGAME_MULTI5 238	//	MiniGame Multi5( ドッグファイト )
#define BGM_MG_DOGROULETTE	239	//	MiniGame 犬ルーレット
#define BGM_MG_DOGBATTLE_S	240	//	MiniGame 犬バトル( Slow )
#define BGM_MG_DOGBATTLE_M	241	//	MiniGame 犬バトル( Medium )
#define BGM_MG_DOGBATTLE_F	242	//	MiniGame 犬バトル( Fast )
#define BGM_CUT_SCENE6		243	//	CutScene6(犬たちの会話1)
#define BGM_CUT_SCENE7		244	//	CutScene7(犬たちの会話2)
#define BGM_CUT_SCENE8		245	//	CutScene8(不思議)
#define BGM_CUT_SCENE9		246	//	CutScene9(緊張2)
#define BGM_CUT_SCENE10		247	//	CutScene10(Boss前)
#define BGM_CUT_SCENE11		248	//	CutScene11(Boss後)
#define BGM_RESULT			249	//	Result
#define BGM_WORLD2_BOSS		250	//	World2Boss(チーター)
#define BGM_BATTLE_END		251	//	Cut Scene 12(Boss戦後、鍵取得演出)
#define BGM_ENDING2			252	//	Ending
#define BGM_REBIRTH			253	//	復活
#define BGM_SECRET			254	//	隠し要素展開
#define	BGM_W1_INTRO		255	//	W1 Intro
#define	BGM_W2_INTRO		256	//	W2 Intro
#define	BGM_W3_INTRO		257	//	W3 Intro
#define	BGM_W4_INTRO		258	//	W4 Intro
#define	BGM_W5_INTRO		259	//	W5 Intro
#define	BGM_W6_INTRO		260	//	W6 Intro
#define	BGM_W7_INTRO		261	//	W7 Intro
#define	BGM_W1_BOSS_INTRO	262	//	W1 Boss Intro
#define	BGM_W1_BOSS_ENDING	263	//	W1 Boss Ending
#define	BGM_W2_BOSS_INTRO	264	//	W2 Boss Intro 
#define	BGM_W2_BOSS_ENDING	265	//	W2 Boss Ending
#define	BGM_W3_BOSS_INTRO	266	//	W3 Boss Intro
#define	BGM_W3_BOSS_ENDING	267	//	W3 Boss Ending
#define	BGM_W4_BOSS_INTRO	268	//	W4 Boss Intro
#define	BGM_W4_BOSS_ENDING	269	//	W4 Boss Ending
#define	BGM_W5_BOSS_INTRO	270	//	W5 Boss Intro
#define	BGM_W5_BOSS_ENDING	271	//	W5 Boss Ending
#define	BGM_W6_BOSS_INTRO	272	//	W6 Boss Intro
#define	BGM_W6_BOSS_ENDING	273	//	W6 Boss Ending
#define	BGM_W7_BOSS_INTRO	274	//	W7 Boss Intro
#define	BGM_W7_BOSS_ENDING	275	//	W7 Boss Ending
#define	BGM_LANGUAGE		276	//	言語選択画面
#define	BGM_CUT_SCENE9_2	277	//	Cut Scene 9(悲しい)
#define	BGM_RETURN_HUB		278	//	Hub 帰還Menu
#define	BGM_WORLD6_2		279	//	World 6 (飛行船  緊張)
#define BGM_WORLD7_2		280	//	World 7 (Ver2)
#define BGM_DOG_FIGHT		281	//	World 5 Boss (Dog Fight)
#define BGM_PROLOGUE		282	//	Cut Scene 13(prologue)
#define BGM_GADGET_GUIDE	283	//	ガジェットガイド

//</SEQ>

//<END>

Unused Translations

While the North American version only has English and French as selectable languages, Spanish translations of many of the game's graphics are present within the files. While a handful of the Spanish translation graphics are still in English, most of them are translated. This could suggest that the North American version was originally going to include Spanish as a selectable language but was dropped at some point in development.

In addition to this, many of the game's localized releases (including various European releases without a language select and the Korean version) still have the graphics for the language select screen in the files (containing English and French), despite it only being present in-game in the North American version and some European versions.