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cp_powerhouse

A Powerhouse, considerando seu longo ciclo de desenvolvimento, pode ter tido mais áreas que pretendia que os jogadores acessassem em um determinado momento. Isso inclui uma área no ponto de controle final de ambas as equipes, que leva a um caminho inacabado, potencialmente para outro caminho até o ponto de controle ou para outro ponto de controle completamente diferente. Com isso, há também uma cachoeira que não pode ser vista adequadamente sem o uso do noclip.