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cp_powerhouse
Powerhouse, compte tenu de son cycle de développement prolongé, pourrait avoir eu plus de zones auxquelles les développeurs prévoyaient que les joueurs accèdent à un moment donné. Cela comprend une zone au point de contrôle final des deux équipes, qui mène à un chemin inachevé, potentiellement pour un autre chemin vers le point de contrôle ou pour un autre point de contrôle entièrement. Avec cela vient également une cascade qui ne peut pas être correctement vue sans utiliser noclip.