If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Super Mario 64 (Nintendo 64)/Regional and Version Differences/49/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search
  • W japońskiej wersji, gdy Bowser zostanie pokonany i zostawi klucz, podbiegnij do miejsca, w którym wyląduje klucz, wciśnij C-Góra i spójrz gdzieś. Mario będzie tam spoglądał podczas przerywnika filmowego zbierania klucza.
    • Co więcej, przerywnik filmowy zbierania klucza pokazuje gwiazdę zamiast klucza; wczesne nagranie (patrz po prawej) z pierwszej walki Bowsera pokazuje, że po porażce zostawia po sobie Gwiazdę, co sugeruje, że jest to bardzo stara pozostałość.

Mario64 Scan StarFromFirstBowser.png
(Źródło‏‎: darkeye14)
  • Zarówno w Bowser in the Sky, jak i w piramidzie Shifting Sand Land, możliwe jest wywołanie błędu, który powoduje zatrzymanie muzyki. Próba opuszczenia poziomu spowoduje zawieszenie się gry.
  • Jeśli wyjdziesz z poziomu na spadającym bloku mostu, po powrocie do zamku Mario spadnie przez pierwszą rzecz, na której stanie.
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że gra zawieszała całe otoczenie z wyjątkiem samego Mario, gdy pole tekstowe jest w kolejce, ale w rzeczywistości nie sprawdza, czy Mario może otrzymać pole tekstowe (stoi na twardym gruncie), umożliwiając w ten sposób poruszanie się w zamrożonym świecie, w którym żadne obiekty nie aktualizują się (zebrane gwiazdy nie znikają, drzwi się nie otwierają itp.), o ile pozostajesz w powietrzu. Godne uwagi zastosowania obejmowały przełączniki czapek, Boos w Big Boo's Haunt Star 1 i Ukiki w Tall Tall Mountain.
  • Jeśli wykonasz warp podczas wyścigu z Koopa the Quick w 1 etapie (Bob-omb Battlefield), muzyka wyścigu zmieni się z powrotem na zwykłą muzykę etapu.
  • Na pierwszej gwieździe Big Boo's Haunt jest jeden Boo w pokoju z Mr. I, gdzie dostajesz Gwiazdę "Oko w oko w sekretnym pokoju". W japońskiej wersji ten Boo liczy się do pięciu Boo wymaganych do odrodzenia Big Boo; jeśli ten Boo zostanie zabity jako ostatni, pole tekstowe nie pojawi się, a dżingl nie będzie odtwarzany z powodu zniknięcia Big Boo na dole. Późniejsze wersje dodały sprawdzenie, więc liczy się tylko pięć Boos na niższych piętrach.
  • W japońskiej wersji kolizje Bowsera nie znikają, gdy zostaje pokonany na końcu Bowser in the Sky, więc Mario nadal będzie mógł się z nim zderzyć, jakby tam był.
  • W japońskiej wersji prędkość King Bob-omb nie jest ustawiona na zero, gdy znika, tj. mi. oddalając się od bitwy. W rezultacie, jeśli rozpoczniesz bitwę, oddal się za pomocą warpu tuż pod nim, wróć, a następnie porozmawiaj z nim. Oddali się, gdy pole tekstowe wciąż będzie widoczne.
  • Wersja japońska ma usterkę kamery. Jeśli Mario złapie skrzydło i potrójne skoczy, aby wystartować, ale zanurkuje lub uderzy w ziemię po tym, jak kamera się zbliży, ale zanim zacznie latać, kamera pozostanie za Mario, jakby wciąż był w locie.
  • Kiedy rośliny Pirania zostaną zabite, a następnie znikną podczas animacji śmierci z powodu zbyt dużej odległości, japońska wersja po prostu przerwie animację śmierci i cierpliwie czeka na powrót gracza, aby zakończyć animację śmierci. Próba zrobienia tego w późniejszych wersjach zresetuje rośliny Pirania.
  • Mario otrzymuje obrażenia od wpadnięcia na śpiącą roślinę Pirania tylko w japońskiej wersji. W późniejszych wersjach nie odniesie obrażeń od tej akcji.
  • Śmierć z powodu obrażeń od upadku podczas wpadania w spust przerywnika Lakitu na samym początku gry powoduje softlock w japońskiej wersji.