If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Revision Differences/10/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Knuckles in Sonic 2

Oprócz oczywistego dodania Knucklesa zamiast Sonica, wprowadzono kilka drobnych zmian.

  • Gra zapisuje teraz pierścienie gracza po opuszczeniu etapu specjalnego, jak w Sonic 3. Ma to jednak niezamierzony efekt uboczny polegający na tym, że gracz może zachować swoje pierścienie po śmierci, jeśli wcześniej wejdzie do etapu specjalnego.
  • Poprawiono dwa dolne rzędy pikseli ekranu w Emerald Hill.
Sonic the Hedgehog 2 Knuckles in Sonic 2
Sonic 2 Chemical Plant No Monitors.png Jeśli się zastanawiasz, to są monitory życia i dzwonka.
  • Zmieniono układ obiektów, głównie dodając monitory i pierścienie w miejscach, do których Knuckles może dotrzeć, ale Sonic i Tails nie.
Hmmm...
Do Zrobienia:
Opisz każde miejsce, gdzie nastąpiła zmiana w układzie obiektów.
  • Tarcza i gwiazdy niezwyciężoności zostały zmienione na szare; to dlatego, że Sonic używa 4 odcieni niebieskiego, podczas gdy Knuckles używa 3 odcieni czerwieni i 1 odcienia zieleni. Jednak powierzchnie wodne w Aquatic Ruin Zone z jakiegoś powodu nie zostały zmienione, przez co wyglądają nieco dziwnie.
  • Wszystkie kody zostały zmienione:
    • Wybór Poziomu: Na ekranie tytułowym naciśnij Góra, Góra, Góra, Dół, Dół, Dół, Lewo, Prawo, Lewo, Prawo to trzymaj A i naciśnij Start.
    • Tryb Debugowania: W wyborze poziomu odtwórz dźwięki 01, 09, 09, 04, 01, 00, 01, 08 (18 października 1994, czyli data premiery Sonic & Knuckles).
    • Wszystkie Szmaragdy: W wyborze poziomu odtwórz dźwięki 01, 06, 07, 07, 07, 02, 01, 06.
  • Z nieznanych powodów wszystkie obiekty poza pierścieniami i monitorami zostały usunięte z trybu debugowania, a monitor są teraz pierścieniowe zamiast teleportacji dla dwóch graczy.
  • Zmieniacze ścieżek (używane przez silnik do przełączania Sonica na inną płaszczyznę) są teraz widoczne w trybie debugowania, tak jak w niektórych wczesnych prototypach.
  • Usunięto tryb dla dwóch graczy i ekran opcji, a także grywalnego Tailsa.
    • W rezultacie wszystkie utwory powiązane ze wspomnianym trybem dla dwóch graczy (ścieżki 01, 03, 08 i 0C) są teraz nieużywane poza testem dźwięku.
  • Monitor Tailsa w Strefa Hidden Palace zapewnia teraz dodatkowe życie.