🎊 Happy 15th birthday, TCRF! 🎊

Translations:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/43/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

|- |Sonic 2 CNZ2 rings.png |Strefa Casino Night
Akt 2 |027F00F8 |Dwie gromady z siedmioma pierścieniami każda, tuż nad początkiem, ale zbyt wysoko, by ich dosięgnąć. Te pierścienie zostały w tajemniczy sposób przeniesione z aktu 1 do aktu 2, ten sam problem występuje również z rzędami pierścieni, które powinny pochodzić z wyrzutni. Te pierścienie byłyby łatwo dostępne za pomocą łapek, które są wyśrodkowane tuż pod pierścieniami. Po namierzeniu na „Sonic & Knuckles” Knuckles może zebrać te pierścienie, przesuwając się daleko w lewo od najwyższej ściany.
|Sonic 2 CNZ2 AUG21Proto rings1.png |- |Sonic 2 CNZ2 rings2.png |Strefa Casino Night
Akt 2 |10700611 |Może wydawać się to dziwne, ale ten rząd pierścieni powinien znajdować się w akcie 1, projekt poziomu idealnie pasuje do miejsca, w którym rampa prowadzi do pionowej wyrzutni. Ta awaria występowała zawsze od prototypu z 21 sierpnia 1992 roku. |Sonic 2 CNZ2 AUG21Proto rings2.png |- |Sonic 2 MCZ2 hidden rings 1.png |Strefa Mystic Cave
Akt 2 |0F2B00F0 |Mogły one zostać umieszczone z myślą o oryginalnym układzie poziomów z prototypu Simona Wai. W tych samych współrzędnych w tym prototypie znajduje się wysoki filar. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 MCZ2 hidden rings 3.png |Strefa Mystic Cave
Akt 2 |15880160 |Mogły one zostać umieszczone z myślą o oryginalnym układzie poziomów z prototypu Simona Wai. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 MCZ2 hidden rings 2.png |Strefa Mystic Cave
Akt 2 |16050156 |Pierścienie te mogły być częścią oryginalnego układu poziomów dla tej Strefy w prototypie Simona Wai. Ponieważ w tym prototypie znajduje się półka i pusta przestrzeń w tych samych współrzędnych, w tych współrzędnych może znajdować się kołysząca platforma, która towarzyszy pierścieniom. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings.png |Strefa Oil Ocean
Akt 2 |0BC003A8 |Są to pozostałości z oryginalnego układu poziomów widzianego w prototypie Simona Wai. Te same pierścienie można znaleźć w tych samych współrzędnych w tym prototypie. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings2.png |Strefa Oil Ocean
Akt 2 |11BF023A |Są to pozostałości z oryginalnego układu poziomów widzianego w prototypie Simona Wai. Te same pierścienie można znaleźć w tych samych współrzędnych w tym prototypie. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings3.png |Strefa Oil Ocean
Akt 2 |12C0023A |Są to pozostałości z oryginalnego układu poziomów widzianego w prototypie Simona Wai. Te same pierścienie można znaleźć w tych samych współrzędnych w tym prototypie. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings5.png |Strefa Oil Ocean
Akt 2 |191001F8 |To są pozostałości z oryginalnego układu poziomów widzianego w prototypie Simona Wai. Te same pierścienie można znaleźć w tych samych współrzędnych w tym prototypie. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings4.png |Strefa Oil Ocean
Akt 2 |1A0001F8 |Są to pozostałości z oryginalnego układu poziomów widzianego w prototypie Simona Wai. Te same pierścienie można znaleźć w tych samych współrzędnych w tym prototypie |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sonic 2 OOZ hidden rings6.png |Strefa Oil Ocean
Akt 2 |20880300 |Są to pozostałości z oryginalnego układu poziomów widzianego w prototypie Simona Wai. Te same pierścienie można znaleźć w tych samych współrzędnych w tym prototypie. |Projekt poziomu został skopiowany od Simona Wai do ostatecznej wersji Sonic 2, aby obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sprite'y Zawsze na wierzchu włączone w Gens. |Strefa Metropolis
Akt 2 |02C0043F |Trzy poziome, skośne pierścienie, pod podłogą, obok dziesięciopierścieniowa skrzynka i trybik. Ta podłoga była kiedyś nachyleniem w prototypie Simona Wai, więc te pierścienie mogły zostać umieszczone z myślą o nachyleniu. |Pierścienie umieszczone w trybie debugowania, aby pokazać, jak wyglądałyby w układzie prototypu. |- |Sprite'y Zawsze na wierzchu włączone w Gens. |Strefa Metropolis
Akt 2 |135000D0 |Pierścienie te mogły odpowiadać oryginalnemu układowi poziomów z prototypu z 21 sierpnia. Sądząc po układzie w tym prototypie, do tych pierścieni można było dotrzeć, skacząc z pobliskiego przenośnika taśmowego. |Projekt poziomu został skopiowany z prototypu 21 sierpnia do ostatecznej wersji Sonic 2, dzięki czemu obiekty zostały umieszczone poprawnie. |- |Sprite'y Zawsze na wierzchu włączone w Gens. |Strefa Metropolis
Akt 2 |0F000169 |Pierścienie te wydają się odpowiadać oryginalnemu układowi poziomów z prototypu Simona Wai. W prototypie znajduje się półka o tych samych współrzędnych, więc na niej mogły zostać umieszczone pierścienie. |Pierścienie umieszczone w trybie debugowania, aby pokazać, jak wyglądałyby w układzie prototypu. |- |Sprite'y Zawsze na wierzchu włączone w Gens. |Strefa Metropolis
Akt 2 |0F400354 |Pierścienie te wydają się odpowiadać oryginalnemu układowi poziomów z prototypu z 21 sierpnia 1992 roku. W tych samych współrzędnych znajdowałyby się pod sufitem. |Sonic2proto aug21 MZ2 rings4.png |- |}