If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Sonic the Hedgehog (Genesis)/17/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Specyficzne dla Strefy

Strefa Green Hill

Artwork Description
Sonic1Gen sonicwreck.gif
Piłka w kratkę, widoczna na wczesnych zrzutach ekranu i ostatecznie jako część bossa Strefa Green Hill. Jak widać w prototypie, pierwotnie byłby to własny obiekt, który można było popychać i przebijać przez ściany, których Sonic sam nie mógł, i toczyć przez rury, przez które mógł również Sonic. W niektórych miejscach stanowiłby przeszkodę goniącą gracza. Kula w kratę nadal może być oglądana w trybie debugowania, ale nie można jej umieścić.

Została przywrócona w remake'u 2013 i jest również prezentowany w trybie debugowania Sonic Mania', choć tylko w aktach Green Hill. Może również pasować do obiektu "kuli burzącej" poniżej.

Sonic1Gen GHZTotem.png
Dwie twarze, prawdopodobnie z wcześniejszego etapu rozwoju. Ich grafika jest finalnie odwzorowywana na paletę Sonica, choć możliwe, że ich prawdziwa paleta została usunięta. To po prostu wcześniejsze wersje dekoracji Strefa Green Hill. Można je również zobaczyć w prototypie Nick Arcade Sonic 2 w Strefa Green Hill, na glitched Crabmeats i bossie w akcie 3. Są ładowane naturalnie do adresów RAM FFBAC8 i FFBAD0 i pojawiają się warstwę przed sprite'ami, mogą być dodana do Strefa Green Hill z tymi kodami: FF5970:0159 szczęśliwa twarz, FF5972:015A smutna mina.
Sonic1Gen Missingghztiles1.gif
Zestaw nieużywanych płytek przypominających obramowanie. Co ciekawe, te kafelki są bardzo podobne do płytek granicznych widocznych w wersji 8-bitowej, w podziemnym segmencie aktu 2. Chociaż nadal nie były używane w prototypie, te kafelki są zawarte w jednym z fragmentów poziomu, który ostatecznie został zastąpiony w finale. Te kafelki pojawią się później w Sonic Mania.
Sonic1Gen Missingghztiles2.png
Zestaw czegoś, co wydaje się być wcześniejszymi wersjami płytek krajobrazu granicznego. Ich prawdziwa paleta jest nieznana.
Sonic-1-Genesis-UnusedSwingingWreckingBallGHZ.png
Kołyszące się platformy Strefa Green Hill zamiast tego niosą kulę burzącą, gdy ustawiona jest najwyższa wartość ich podtypu. Obiekt jest w pełni sprawny i może zranić Sonica. Technicznie rzecz biorąc, wahadłowe platformy w Strefa Marble, Strefa Star Light i kołysząca się kula z kolcami Strefa Scrap Brain również są w stanie to zrobić, ale grafika kuli nie jest załadowana, co sugeruje, że ta funkcja była przeznaczona tylko dla Strefa Green Hill. Możesz to zobaczyć za pomocą kodów PAR FFFE06:6B00 + FFD004:1500 w trybie debugowania.
Sonic1Gen BetaExplosion.png
Niewykorzystana i całkiem inna eksplozja, przeznaczona dla usuniętej bomby badnika Ballhog skierowanej do przodu i niewykorzystanej rutyny eksplodującego pocisku badnika Buzz Bomber. Wybuch i samego badnika Ballhog można znaleźć w prototypowej wersji, choć wciąż są nieużywane.