If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 3/Stage Differences/9/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Strefa Mushroom Valley

Akt 3 Listopad Wersja Finalna Sonic & Knuckles Collection
AKT 1
AKT 2
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) MVZ1.png

W tym momencie strefa ta została już w większości usunięta z gry.

  • Poziom nosi tytuł „Mushroom Valley” w wyborze poziomu. Ta wczesna nazwa jest nadal używana w ostatecznej grze, ale została przemianowana na Mushroom Hill w Sonic & Knuckles.
  • Ponownie wykorzystuje karty tytułowe Strefy Launch Base. Dzieje się tak również w pozostałych poziomach, aż do Strefy Doomsday, z kilkoma znaczącymi zmianami tu i tam.
  • Jak tylko się pojawisz, umrzesz bez powodu.
  • Istnieją wczesne wersje badników, które można umieścić w trybie debugowania.
  • Zaimplementowano wczesną wersję minibossa Hey Ho.
  • Błąd dekompresji psuje prawie całą grafikę. Poniżej podano poprawkę.
  • Używa grafiki i palet kolorów Azure Lake. Istnieją dane o pozostałościach palety unikalnej dla tego prototypu, co opisano poniżej.
  • Układ obiektów jest nienaruszony dla obu aktów, ale nie pasuje do późniejszych układów Strefy Mushroom Hill z prototypu Sonic 3C 0408.
  • Częściowo unikalny kod przewijania tła jest nadal nienaruszony.