If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 3/Stage Differences/4/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Strefa Marble Garden

Hmmm...
Do Zrobienia:
Różnice w obiektach i układzie
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) MGZ1.png
  • Gracz nie zaczyna w niebie.
  • Wróg wiertło-bot widziany na całym poziomie nie wydaje żadnych dźwięków podczas wiercenia.
  • Tails wydaje się być w stanie wpłynąć na obiekt bączka, gdy zarówno on, jak i Sonic są na nim.
  • Obiekt z bączkiem nie wypada z poziomu po uderzeniu w ślepy zaułek.
  • Łańcuch z kolczastą kulą nie wydaje dźwięków.
  • Obiekt obracającego się koła nie wydaje dźwięków.
  • Ani Sonic, ani Tails nie mają animacji chwytania bloczków, zamiast tego kontynuują animację, którą odtwarzali przed chwytaniem.
    • Dźwięk „przełącznika” jest odtwarzany podczas chwytania bloczka.
Sonic3 NOV3 MGZ2 RINGS.PNG
  • W akcie 2 jest kilka niewłaściwie umieszczonych pierścieni.
  • W Akcie 2 można spojrzeć pod poziom.
  • Gdy gracz napotyka bossa z aktu 2, tło jest zabugowane. Gracz również ginie, gdy uderzy w dół ekranu, więc dwuosobowy Tails musi być użyty, aby prawidłowo rozpocząć walkę.
  • Gra "bardzo" laguje podczas bossa w akcie 2, i możliwe jest stanie w powietrzu.
  • Podobnie jak w przypadku Strefy Hydrocity, nie ma przejścia do Strefy Carnival Night.
Mapa Strefy Marble Garden Akt 1
3 Listopad
Sonic3-1103-MarbleGardenAct1.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-MarbleGardenAct1.png
Mapa Strefy Marble Garden Akt 2
3 Listopad
Sonic3-1103-MarbleGardenAct2.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-MarbleGardenAct2.png

Strefa Carnival Night

Akt 3 Listopad Wersja Finalna Sonic & Knuckles Collection
AKT 1
AKT 2
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) CNZ1.png
  • Oba akty wykorzystują zupełnie inny utwór muzyczny. Interpretacje MIDI tych utworów są używane w tej samej strefie w „Sonic & Knuckles Collection” (chociaż Akt 1 jest w innej tonacji).
  • Arena bossa aktu 1 nie ma ścian.
  • Po pokonaniu bossa aktu 1 nie ma możliwości dalszego postępu bez użycia wyboru poziomu.
  • Podwodna paleta jest zupełnie inna, identyczna do tej widocznej na wczesnych zrzutach ekranu.
  • Knuckles w ogóle nie pojawia się w Akcie 2 Strefy Carnival Night, co powoduje, że zaciemnienie i późniejsza powódź nigdy się nie zdarzają, a Sonic spada do końcowego obszaru Aktu 2 Knucklesa. Możliwe jest dotarcie do zamierzonej areny bossa przez Tailsa.
  • Kapsuła na końcu aktu 2 nie jest obecna.
  • Dotknięcie jednego z obracających się cylindrów, podczas grania jako Tails spowoduje zawieszenie gry, prawdopodobnie z powodu próby załadowania nieprawidłowej/brakującej grafiki.
Mapa Strefy Carnival Night Akt 1
3 Listopad
Sonic3-1103-CarnivalNightAct1.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-CarnivalNightAct1.png
Mapa Strefy Carnival Night Akt 1
3 Listopad
Sonic3-1103-CarnivalNightAct2.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-CarnivalNightAct2.png