If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 3/Stage Differences/3/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Strefa Hydrocity

3 Listopad Ikona Wyboru Poziomu
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) HCZ1.png Sonic3 Hydrocity Icon.png
  • Tło w akcie 1 jest zupełnie inne niż w końcowej grze, z szarymi cegłami i filarami, wodospadami i rzędami roślin. Ten wczesny projekt tła wciąż można zobaczyć na ikonie wyboru poziomu Strefy Hydrocity w finalnej grze.
  • Sonic i Tails nie odtwarzają animacji spadania podczas wchodzenia na poziom.
Nie jest odtwarzana żadna animacja podczas wpadania do HCZ.
  • Po śmierci tło wydaje się nie ładować prawidłowo.
Gra ma problemy z ładowaniem tła na wyższych wysokościach po śmierci w wewnętrznej Strefie Hydrocity.
  • Olbrzymi obiekt wentylatora nie odtwarza żadnego dźwięku.
  • Gdy Sonic biegnie po wodzie, nie wydaje żadnego dźwięku.
  • Buggernauts używają innej grafiki.
  • Wzmacniacz chwytający nie wydaje żadnych dźwięków.
  • Turbo Spikers nie odtwarzają dźwięków.
Sonic3 NOV3 HCZ1 SPIKES.PNG
  • W pierwszym akcie jest kilka źle umieszczonych kolców.
  • Zniszczenie Blastoida powoduje, że gracz odbija się w przeciwnym kierunku, tak jakby uderzył bossa.
  • Efekt niby-3D wody nie działa prawidłowo w połowie poziomu.
  • Podwodna paleta Big Shakera jest nieprawidłowa.
  • Jeśli Sonic jest obracany przez minibossa, używa animacji śmierci zamiast animacji unoszenia się.
  • Gdy miniboss wchodzi, nie słychać żadnego dźwięku.
  • Dźwięk „szumu” gdy miniboss wytwarza wir jest odtwarzany częściej.
  • Błąd z tonięciem i muzyką minibossa istnieje w tym prototypie, ale odtwarza utwór Strefy IceCap Akt 2 zamiast motywu minibossa z Sonic & Knuckles.
    • Włączenie super w dowolnym akcie, uruchomienie muzyki tonięcia, a następnie opuszczenie wody będzie zamiast tego odtwarzać utwór z 2 aktu Mushroom Valley, dopóki superumiejętność nie przestanie działać.
  • Niektóre ściany w Akcie 2 używają nieco innych sprite'ów podczas segmentu kruszenia ścian.
  • Segment kruszenia ścian nie wydaje dźwięku.
  • Sonic odtworzy swoją poprzednią animację podczas skakania na wirującym cylindrze.
  • Pierścienie nakładają się na rury.
Problem z nakładaniem warstw pierścieni i rur.
  • Knuckles jest niebieski gdy ładuje się po raz pierwszy.
  • Boss nadpisuje grafikę powierzchni wody.
  • Obiekty klapy mają problemy z priorytetem sprite'ów.
Hmmm...
Do Zrobienia:
Uzyskaj zrzut ekranu
  • W akcie 2 znajduje się sekcja z prętem, który nie jest używany w końcowej grze.
  • Przerywnik Knucklesa jest zupełnie inny i niedokończony - natychmiast szarżuje na Sonica, gdy go zobaczy, co z kolei wciska przycisk i sprawia, że most zapada się w niecałą sekundę.
    • Mała ściana między nimi również nie powstrzymuje Knucklesa przed biegnięciem, co powoduje, że unosi się w powietrzu w pobliżu Sonica.
  • Droga do bossa nie ma żadnych obiektów.
  • Muzyka z Aktu 2 ma problemy z głośnością.
  • Po pokonaniu bossa muzyka poziomu nie uruchamia się z powrotem.
  • W ostatecznej wersji poziom zawiera kilka kołyszących się kul i obiektów z kroplami wody jako upiększenia. Proto tego nie ma, przez co poziom wygląda raczej nijako.
Ta ozdobna wieża istnieje tylko w ostatecznej wersji Aktu 2.

Niewykorzystane Kawałki
Strefa Hydrocity Akt 1

Strefa Hydrocity Akt 2

Mapa Strefy Hydrocity Akt 1
3 Listopad
Sonic3-1103-HidrocityAct1.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-HidrocityAct1.png
Mapa Strefy Hydrocity Akt 2
3 Listopad
Sonic3-1103-HidrocityAct2.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-HidrocityAct2.png