If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 3/Stage Differences/2/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Strefa Angel Island

Hmmm...
Do Zrobienia:
Różnice w układzie i obiektach
Akt 3 Listopad Wersja Finalna Sonic & Knuckles Collection
AKT 1
AKT 2
Sonic the Hedgehog 3 (Nov 3, 1993 prototype) AIZ1.png
  • Intro przedstawia Sonica płynącego na desce surfingowej do Strefy Angel Island. W finalnej grze Sonic leci na Tornado, zeskakuje i zamienia się w Super Sonica. Deska surfingowa Sonica nadal istnieje w finalnej grze, ale nie jest używana.
    • Jedynym sposobem, aby zobaczyć to wprowadzenie, jest poczekanie na ekranie tytułowym na demo. Wejście do Aktu 1 Strefa Angel Island nie powoduje odtworzenia intro.
    • Knuckles ma również zupełnie inne sprite'y i po prostu blokuje drogę Sonica, zamiast go uderzyć i ukraść Szmaragdy Chaosu. Ponieważ mają tę samą paletę, Knuckles powoduje również, że tekst HUD zmienia kolor na zielony; deweloperzy faktycznie zaimplementowali w tym celu dwie różne poprawki w finalnej grze: Knuckles otrzymał inną paletę, która używa żółtego do jego skarpetek zamiast zielonego (i, co dziwne, bardziej różowe odcienie czerwieni), a w tej konkretnej scenie HUD nie jest nawet w ogóle narysowany.
    • Poza scenką przerywnikową, tę wersję Knuckles można również zobaczyć podczas rozgrywki, stojącą kilka kroków przed graczem na początku Aktu 1 Angel Island. Odchodzi po kilku sekundach stania i gestykulowania. Jeśli gracz podejdzie do przodu, zanim odejdzie, wyglitchowuje się gdy gracz się do niego zbliży. Dokładny sposób, w jaki się glitchuje, jest różny; jeśli grasz jako Sonic, zmienia kolor na niebieski z powodu załadowania palety badników nad jego, a jeśli grasz jako Tails, zamienia się w masę niewłaściwych płytek.
Te sprite'y Knucklesa, prawdopodobnie zanim został przerysowany na bardziej pasuący do stylu, są zupełnie inne od pozostałych sprite'ów przerywnikowych używanych w grze.
  • Tails przez jakiś czas nie pojawia się na tym poziomie, poza przeleceniem nad pierwszym badnikiem. Co ciekawe, gracz może zostać podniesiony przez Tailsa.
  • Brakuje tarczy ognia i badnika tuż przed minibossem.
  • Grafika podwodnego licznika czasu nie ładuje się poprawnie.

Sonic 3 November 3rd AIZ Countdown.png

  • Na liście debugowania znajduje się dziwny obiekt, który wydaje się testować skalowanie sprite'ów. Ma bardzo niekorzystny wpływ na grę, kolizje poziomów i pamięć VRAM.
  • W jednej z górnych wnęk na początku poziomu znajdują się 2 statyczne monitory, które po zniszczeniu ranią gracza. W finalnej grze zostały one zastąpione monitorami zawierającymi Power Sneakers i 10 Rings.
  • Na obszarze przed minibossem znajduje się kilka nieprawidłowo ułożonych płytek.
  • Przerywnik filmowy z minibossem jest wolniejszy, mniej dopracowany, a miniboss odtwarza inny dźwięk podczas wystrzeliwania pocisków.
  • Druga część Aktu 1 ładuje się znacznie wolniej, co prowadzi do pojawienia się śmieciowych obiektów graficznych.
  • Obiekty platform wodospadu nie odtwarzają żadnych dźwięków.
  • Arena bossa Aktu 1 ma ozdobne obiekty płomieni, takie jak finalnie, ale ładują one nieprawidłową grafikę.
  • Podczas tunelu do końca poziomu w Akcie 2 możesz przez chwilę zobaczyć ładujące się grafiki latającego statku.
  • HUD zatrzymuje się na cały czas obecności latającego statku i wznawia się po tym jak odleci. Zostało to wyrzucone z ostatecznej wersji, ponieważ blokuje to również odświeżanie licznika pierścieni gracza, jeśli gracz zostanie trafiony bombami statku.
  • „Świst” Eggmana, gdy na końcu przechodzi przez drzewa, jest zupełnie inny.
  • Dźwięk odtwarzany, gdy Eggman pali most, jest inny.
  • Paleta bossa ma tendencję do powodowania problemów z pierścieniami.
  • Nawet jeśli zeskoczysz z mostu, gdy Knuckles go zniszczy, i tak udasz się do Strefy Hydrocity.
Mapa Strefy Angel Island Akt 1
3 Listopad
Sonic3-1103-AngelIslandAct1.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-AngelIslandAct1.png
Mapa Strefy Angel Island Akt 2
3 Listopad
Sonic3-1103-AngelIslandAct2.png
Wersja Finalna
Sonic3-Final-AngelIslandAct2.png

Niedokończony Przerywnik Filmowy

Oprócz przerywnika na desce surfingowej, w prototypowym ROM-ie istnieje wczesna wersja końcowego intro, jak pokazano na osadzonym filmie. Można je włączyć za pomocą kodów PAR 003CC6:0003 i 003CC8:5AD2. Jest kilka różnic:

  • Niektóre grafiki są zepsute.
  • Tornado nie podskakuje podczas lotu.
  • Ostateczny obiekt Knucklesa jest obecny oprócz prototypowego. Jednak nie skacze, aby uderzyć Sonica (chociaż sprawia to, że Sonic traci swoją super formę), co blokuje grę, ponieważ uniemożliwia graczowi poruszanie się.