Intro przedstawia Sonica płynącego na desce surfingowej do Strefy Angel Island. W finalnej grze Sonic leci na Tornado, zeskakuje i zamienia się w Super Sonica. Deska surfingowa Sonica nadal istnieje w finalnej grze, ale nie jest używana.
Jedynym sposobem, aby zobaczyć to wprowadzenie, jest poczekanie na ekranie tytułowym na demo. Wejście do Aktu 1 Strefa Angel Island nie powoduje odtworzenia intro.
Knuckles ma również zupełnie inne sprite'y i po prostu blokuje drogę Sonica, zamiast go uderzyć i ukraść Szmaragdy Chaosu. Ponieważ mają tę samą paletę, Knuckles powoduje również, że tekst HUD zmienia kolor na zielony; deweloperzy faktycznie zaimplementowali w tym celu dwie różne poprawki w finalnej grze: Knuckles otrzymał inną paletę, która używa żółtego do jego skarpetek zamiast zielonego (i, co dziwne, bardziej różowe odcienie czerwieni), a w tej konkretnej scenie HUD nie jest nawet w ogóle narysowany.
Poza scenką przerywnikową, tę wersję Knuckles można również zobaczyć podczas rozgrywki, stojącą kilka kroków przed graczem na początku Aktu 1 Angel Island. Odchodzi po kilku sekundach stania i gestykulowania. Jeśli gracz podejdzie do przodu, zanim odejdzie, wyglitchowuje się gdy gracz się do niego zbliży. Dokładny sposób, w jaki się glitchuje, jest różny; jeśli grasz jako Sonic, zmienia kolor na niebieski z powodu załadowania palety badników nad jego, a jeśli grasz jako Tails, zamienia się w masę niewłaściwych płytek.
Te sprite'y Knucklesa, prawdopodobnie zanim został przerysowany na bardziej pasuący do stylu, są zupełnie inne od pozostałych sprite'ów przerywnikowych używanych w grze.
Tails przez jakiś czas nie pojawia się na tym poziomie, poza przeleceniem nad pierwszym badnikiem. Co ciekawe, gracz może zostać podniesiony przez Tailsa.
Brakuje tarczy ognia i badnika tuż przed minibossem.
Grafika podwodnego licznika czasu nie ładuje się poprawnie.
Na liście debugowania znajduje się dziwny obiekt, który wydaje się testować skalowanie sprite'ów. Ma bardzo niekorzystny wpływ na grę, kolizje poziomów i pamięć VRAM.
W jednej z górnych wnęk na początku poziomu znajdują się 2 statyczne monitory, które po zniszczeniu ranią gracza. W finalnej grze zostały one zastąpione monitorami zawierającymi Power Sneakers i 10 Rings.
Na obszarze przed minibossem znajduje się kilka nieprawidłowo ułożonych płytek.
Przerywnik filmowy z minibossem jest wolniejszy, mniej dopracowany, a miniboss odtwarza inny dźwięk podczas wystrzeliwania pocisków.
Druga część Aktu 1 ładuje się znacznie wolniej, co prowadzi do pojawienia się śmieciowych obiektów graficznych.
Obiekty platform wodospadu nie odtwarzają żadnych dźwięków.
Arena bossa Aktu 1 ma ozdobne obiekty płomieni, takie jak finalnie, ale ładują one nieprawidłową grafikę.
Podczas tunelu do końca poziomu w Akcie 2 możesz przez chwilę zobaczyć ładujące się grafiki latającego statku.
HUD zatrzymuje się na cały czas obecności latającego statku i wznawia się po tym jak odleci. Zostało to wyrzucone z ostatecznej wersji, ponieważ blokuje to również odświeżanie licznika pierścieni gracza, jeśli gracz zostanie trafiony bombami statku.
„Świst” Eggmana, gdy na końcu przechodzi przez drzewa, jest zupełnie inny.
Dźwięk odtwarzany, gdy Eggman pali most, jest inny.
Paleta bossa ma tendencję do powodowania problemów z pierścieniami.
Nawet jeśli zeskoczysz z mostu, gdy Knuckles go zniszczy, i tak udasz się do Strefy Hydrocity.
Mapa Strefy Angel Island Akt 1
3 Listopad
Wersja Finalna
Mapa Strefy Angel Island Akt 2
3 Listopad
Wersja Finalna
Niedokończony Przerywnik Filmowy
Oprócz przerywnika na desce surfingowej, w prototypowym ROM-ie istnieje wczesna wersja końcowego intro, jak pokazano na osadzonym filmie. Można je włączyć za pomocą kodów PAR 003CC6:0003 i 003CC8:5AD2. Jest kilka różnic:
Niektóre grafiki są zepsute.
Tornado nie podskakuje podczas lotu.
Ostateczny obiekt Knucklesa jest obecny oprócz prototypowego. Jednak nie skacze, aby uderzyć Sonica (chociaż sprawia to, że Sonic traci swoją super formę), co blokuje grę, ponieważ uniemożliwia graczowi poruszanie się.