If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/Beta 4 to Beta 8/Other Zones/75/pl
Jump to navigation
Jump to search
Strefa Death Egg
Ogólne Różnice
- W wersji beta 4-6 informacje o punktach kontrolnych nie są prawidłowo usuwane na końcu strefy Wing Fortress. Tak więc na początku Death Egg Zone gra próbuje odrodzić gracza w miejscu ostatniego trafionego punktu kontrolnego. To nieuchronnie prowadzi do śmierci w dole.
- Muzyka etapu gra stale w wersji Beta 4: Muzyka bossa nigdy nie jest odtwarzana.
- W wersji beta 4 Mecha Sonic zaczyna schodzić natychmiast po zablokowaniu ekranu. W późniejszych wersjach schodzi dopiero po rozpoczęciu odtwarzania muzyki bossa.
- Mecha Sonic schodzi o jeden piksel co dwie klatki w wersji Beta 4. W wersji Beta 5 liczba ta została podwojona do jednego piksela na klatkę.
- Efekty dźwiękowe Mecha Sonic są inne w Beta 4:
- Kiedy schodzi z sufitu, nie odtwarza się żaden efekt dźwiękowy.
- Jego bezczynny dźwięk zostanie później wykorzystany do animacji wirowania.
- Gdy wiruje, jest kompletnie cichy.
- Dźwięk, który wydaje podczas śmigania, to dźwięk wirowania Sonica i Tailsa. Od wersji Beta 5 odtwarza dźwięk Spin Dash.
- Liczba trafień potrzebnych do pokonania Robota Jaja Śmierci bardzo się zmieniła:
- W Becie 4 pokonanie wymaga ośmiu ciosów - tak samo jak w przypadku każdego innego bossa.
- W wersji Beta 5 pokonanie wymaga dwunastu ciosów - tak samo jak w ostatecznej wersji.
- W wersji Beta 6 pada po jednym uderzeniu.
- W Beta 7 wraca do pokonania w dwanaście ciosów.
- Robot Jaja Śmierci nie ma efektu dźwiękowego lotu w wersji beta 4.
- W wersji beta 4-5 celownik Death Egg Robot jest cichy.
- W Beta 4 gracz zachowuje kontrolę nad Sonic'iem / Tailsem po pokonaniu Robota Death Egg. Oczywiście nie jest to zamierzone – są w stanie wejść do tunelu na końcu, a następnie wrócić do pokoju bossa, gdzie Robot Jaja Śmierci pojawi się na nowo.