If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Translations:Proto:Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/August 21st, 1992/Oil Ocean Zone/2/pl
Jump to navigation
Jump to search
Oil Ocean był opracowywany od czasu prototypu Simona Wai, ale zostało trochę pozostałości.
- Układ etapu w obu aktach jest bliski ukończenia, ale niektóre definicje fragmentów nie zostały zmienione w stosunku do prototypu Simona Wai; w związku z tym niektóre rzeczy wyglądają dość dziwnie.
- Układy obiektów nie zostały zmienione w stosunku do prototypu Simona Wai.
Prototype | Beta 5+ |
---|---|
Podobnie jak w poprzednich prototypach, słońce używa podstawowej statycznej grafiki; stało się animowane począwszy od wersji Beta 5.
Prototype | Beta 5+ |
---|---|
Lasery i płomienie okrętu podwodnego Eggman II używają palety Sonica w wersji beta 4, co byłoby w porządku, gdyby Super Sonic nie został zaprogramowany. Od wersji beta 5 gra ładuje unikalną niebieskozieloną paletę podczas walki z bossem.
- Etap nadal używa motywu Strefy Casino Night dla 2 graczy; ofinalny motyw Oceanu Ropy jest używany w Strefie 03.
- Etap blokuje się na końcu, ale drogowskaz/boss nie został jeszcze umieszczony.
- Na początku brakuje windy, co oznacza, że postęp bez trybu debugowania jest niemożliwy.
- W tle na początku nadal znajduje się rura, która została usunięta począwszy od CENSOR, aby zaoszczędzić VRAM.
- Windy zostały teraz przedłużone, aby pasowały do korytarzy wind.
- Platformy startowe mają teraz płomienie, których brakowało w prototypie Simona Wai. Zielone płomienie mają również zdolność zranienia Super Sonica.
- Ślizgawki olejowe nadal nie działają.
(Źródło: Sonic Retro, oryginalne badania TCRF)
Akt 1
Simon Wai |
---|
21 Sierpień |
Beta 4 |
Akt 2
Simon Wai |
---|
21 Sierpień |
Beta 4 |