If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/39/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Proto Sonic The Hedgehog Genesis early switch mz anim.gif |- | 1E || Ball Hog || Zachowanie Ball Hog różni się od ostatecznej wersji. Proto Sonic The Hedgehog Genesis early Ballhog anim.gif |- | 20 || Bomba Ball Hog || Ta okrągła bomba, będąca podobiektem Ball Hog, spada prosto w dół i eksploduje przy uderzeniu, a ziemia zamienia się w niewykorzystaną eksplozję z tego prototypu. |- | 2A || Drzwi przełącznikowe || Drzwi, które otwierają się po naciśnięciu przełącznika. Ten obiekt ma wariant, który jest skonfigurowany do używania innych kafelków, nie ma kolizji i nie reaguje na przełączniki. Nie istnieje dla niego żadna poprawna grafika. W ostatecznej wersji ten identyfikator jest używany dla obiektu drzwi jednokierunkowych w Strefa Scrap Brain. Proto Sonic The Hedgehog Genesis early door anim.gif |- | 2C || Jaws || Używany finalnie, ale nie w prototypie. W tej wersji używa palety Sonica i może pływać tylko w lewo, nigdy nie wracając. Jego sprite jest załadowany w Strefa Labyrinth, ale jest przydzielony do niewłaściwego adresu VRAM. Proto Sonic The Hedgehog Genesis early Jaws anim.gif |- | 2D || Burrobot || Używany w finale, ale nie w proto. W tej kompilacji Burrobot używa drugiej linii palet zamiast Sonica. Nie zaczyna też zakopany w ziemi. Proto Sonic The Hedgehog Genesis early Burroboy anim.gif |- | 43 || Roller || Można uzyskać do niego dostęp w trybie debugowania na Strefa Sparkling. Pojawia się również w nieużywanym układzie obiektów dla Strefa Sparkling Akt 1. Zachowuje się inaczej w porównaniu z wersją ostateczną.

  • Używa drugiej linii palety zamiast palety Sonica.
  • Jest całkowicie nietykalny.
  • Porusza się z mniejszą prędkością.
  • Grafika Caterkillera jest ładowana na część grafiki Rollera w finalnej wersji gry, co powoduje, że jedna z klatek animacji piłki wygląda na popsutą. Nie dzieje się tak w prototypie, ponieważ grafika Caterkillera nie jest załadowana.
  • Zamiast pojawiać się wtaczając się na ekran, stoi nieruchomo, dopóki gracz do niego nie podejdzie, po czym rusza.
  • Nie rozwija się, gdy zbliża się do gracza.

Sonic 1 Prototype Roller.gif |- | 4A || Wejście na Poziom Specjalny || Ten podobiekt używa efektu specjalnego, który został usunięty z ostatecznej wersji. Pozwala Sonicowi wejść na Poziom Specjalny po dotknięciu gigantycznego pierścienia. |- | 4B || Gigantyczny pierścień || Nie prowadzi cię do Poziom Specjalny. |- | 4F || Splats || Usunięty wróg dostępny w trybie debugowania na Strefa Marble. Sonic 1 Prototype Splats.gif |- | 5E || Huśtawka na Desce (SLZ) || Dostępne tylko w trybie debugowania. W przeciwieństwie do wersji ostatecznej, obiektowi brakuje kolczastej kuli, która daje Sonicowi impuls do docierania do wysokich miejsc. Sonic 1 Prototype Seesaw.gif |}