If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!
Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/36/pl
Jump to navigation
Jump to search
Sprite | Lokalizacja | Uwagi |
---|---|---|
$018000 | Czcionka 8×8 z 3 kopiami w różnych kolorach. Paleta użyta na tym obrazku to atrapa. | |
$02656E | Kurz lub kłęby dymu. Są one również nieużywane w ostatecznej wersji gry, ale w tym prototypie są godne uwagi, ponieważ można je załadować do pamięci VRAM, gdzie w ostatecznej wersji znajduje się grafika punktów kontrolnychx. | |
$026672 | Plusk wody Strefa Labyrinth, nie używany w tym prototypie, ponieważ nie ma w nim wody. Ma prostsze cieniowanie i wydaje się, że jest przeznaczony do korzystania z palety Sonica, w przeciwieństwie do tego ostatecznie w grze, która używa palety Labyrinth. Należy zauważyć, że te Sprite'y rzeczywiście wydają się być ponownie użyte w Sonic CD. | |
$0267D4 | Kilka błysków. | |
$026BF6 | Kule ognia, prawdopodobnie do użycia na Strefa Marble. | |
$02A386 | Ball Hog jest całkowicie zaprogramowany w prototypie, ale jego ruch, sprite i atak różnią się od ostatecznej wersji: chodzi z boku na bok i zrzuca bomby pionowo w dół. Wygląda na to, że pasuje do wersji widocznej w materiale z wczesnej wersji przedpremierowej, zamiast wersji widocznej w wyciekłej grafikce Digitizer z rozwoju gry. | |
$060864 | Sprężyna zawarta w pliku graficznym załączników bossa. Części tego sprite'a są używane w bossie Strefa Marble. Biorąc pod uwagę, że dodatki bossa mają tendencję do podążania za sztuczkami ich Strefy, było to prawdopodobnie przeznaczone dla bossa Sparkling/Strefa Spring Yard. | |
$06505E | Blok R przeznaczony na Poziom Specjalny. Nie ładuje się na etapie specjalnym. Użycie jest prawdopodobnie takie samo jak w wersji ostatecznej, chociaż nigdzie nie pojawia się do niego żaden kod. | |
$06512E | Czaszka przeznaczona na Poziom Specjalny. Użycie nieznane, choć prawdopodobnie miało to coś wspólnego ze śmiercią lub przegraną. | |
$0651FE | To, co wydaje się być magnesem przeznaczonym na poziom specjalną. Użycie nieznane. | |
$065B76 | Grafika niebieskiego Chaos Emerald (Szmaragdu Chaosu) jest obecna w prototypie, mimo że nie ma jej na właściwych etapach specjalnych. Obecność tylko niebieskiego Szmaragdu Chaosu bez wszystkich innych może sugerować, że wszystkie szmaragdy zostały zaplanowane jako niebieskie na tym etapie rozwoju, podobnie jak w wersji 8-bitowej. | |
$06C8A0 | Szósta klatka dla animowanych UFO z Strefa Marble. Aby poprawnie przywrócić go w skrypcie animacji, użyj kodu PAR 011430:0006. |