If you appreciate the work done within the wiki, please consider supporting The Cutting Room Floor on Patreon. Thanks for all your support!

Translations:Proto:Sonic the Hedgehog (Genesis)/32/pl

From The Cutting Room Floor
Jump to navigation Jump to search

Rozgrywka

Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ-1.png Sonic1FinalGHZ-1.png
  • Istnieje kilka różnic w HUDzie:
    • Jak widać na niezliczonych przedwydaniowych zrzutach ekranu, HUD ma zapisane "RING" zamiast "RINGS". Zmiana została dokonana około kompilacji widocznej w Shinsaku Soft Video, raczej blisko końca rozwoju.
    • "RING" nie miga na czerwono, gdy gracz ma 0 pierścieni, podobnie jak "TIME" nie miga, gdy zegar osiągnie 9:00.
    • "TIME OVER" nie występuje, gdy licznik osiągnie dziesięć minut. Zamiast tego licznik czasu ciągle wraca do godziny 9:00.
    • Premia czasowa działa inaczej.
    • Po przegraniu gry licznik czasu będzie nadal odliczany. Ostatecznie gra zatrzymuje stoper.
  • Wysokość skoku Sonica jest niższa. Na płaskim terenie wierzchołek jego skoku jest o 6 pikseli niższy niż finalnie.
  • Wysokość kolizji Sonica nie zmienia się podczas kucania.
  • Szybkość zwalniania Sonica jest wolniejsza, wynosząc $40 w prototypie i $80 finalnie. Prędkość zwalniania Power Sneakers wynosi $80 zarówno w tym prototypie, jak i ostatecznie w grze, ponieważ nie została dostosowana do regularnej zmiany prędkości zwalniania, w wyniku czego prędkość zwalniania Power Sneakers i zwykła prędkość zwalniania były identyczne w finalnej wersji.
  • Chodzenie/wskakiwanie na obiekty takie jak platformy i mosty powoduje, że Sonic traci część swojej prędkości.
  • Zraniony Sonic nie ma kolizji z sufitem.
  • Nie ma jeszcze premii za zniszczenie wielu Badników z rzędu.
  • Sonic nie może uciec z ekranu po dotknięciu drogowskazu końca poziomu lub zniszczeniu kapsuły ze zwierzętami po pokonaniu bossa. Skakanie w trakcie podliczania premii pod koniec poziomu powoduje, że Sonic przyjmuje pozę „zwycięskiej pompy pięści”, którą można zobaczyć na wielu zrzutach ekranu przed premierą.
  • Ukryte znaczniki punktów bonusowych końca aktu nie zostały jeszcze zaimplementowane.
Hmmm...
Do Zrobienia:
Być może należałoby dodać film porównawczy między animacją proto i finałową animacją pierścienia etapu specjalnego.
  • Pierścienie Poziomów Specjalnych nie zostały jeszcze dodane na koniec aktów 1 i 2. Obiekt pierścienia istnieje z pełną grafiką i kodowaniem, chociaż działa zupełnie inaczej niż w ostatecznej wersji gry:
    • Kiedy Sonic dotyka gigantycznego pierścienia, zamiast natychmiast zniknąć, jak w wersji detalicznej, zamiast tego na chwilę zyskuje efekt „iskierki”, po czym „warpuje” się z ekranu (podobnie jak podróżowanie w czasie Sonic CD). Jednak wydaje się, że na tym etapie rozwoju nie ma żadnego dalszego kodowania poza tym, ponieważ Sonic po prostu pojawia się ponownie na niewielkiej odległości przed punktem, w którym zniknął na krótką chwilę po zniknięciu.
    • Biorąc pod uwagę takie zachowanie, jest prawdopodobne, że pierścienie Poziomów Specjalnych pierwotnie miały być umieszczone na poziomie gruntu tuż za drogowskazem, zamiast unosić się w powietrzu, aby stworzyć iluzję, że Sonic biegnie przez pierścień, a następnie warpuje się w kierunku Poziomu Specjalnego. Nie wiadomo dlaczego zostało to zmienione, ale biorąc pod uwagę, że pozostałości tej funkcji nadal istnieją w finalnym ROMie, jest prawdopodobne, że została zmieniona dość późno w rozwoju.
  • Punkty kontrolne są całkowicie nieobecne. W rzeczywistości w ogóle nie zostały one zakodowane w grze.
  • Dodatkowe życia można zdobyć po 50 i 100 pierścieniach, zamiast 100 i 200 jak w ostatecznym wydaniu.
    • „Pamięć pierścieniowa” jeszcze nie istnieje, co oznacza, że można zdobyć dwa 1-upy, zbierając 100 pierścieni, otrzymać obrażenia, a następnie zdobyć kolejne dwa 1-upy, zbierając kolejne 100 pierścieni. W ostatecznym wydaniu każdy próg pierścienia zapewnia tylko jeden 1 Up na życie, na poziom.
  • Ekran Kontynuuj nie został jeszcze zaimplementowany, prawdopodobnie dlatego, że nie ma normalnego sposobu na zdobywanie kontynuacji w tej kompilacji.
  • Końcowe przerywniki filmowe i napisy końcowe są całkowicie nieobecne.
Sonic1ProtoInvincibilityBug.gif
  • Kolce uszkadzają Sonica podczas „wszystkich” form niezwyciężoności, w tym tej z monitorów.
Sonic1ProtoSlowVerticalSpeedBug.gif
  • Pozycjonowanie pionowe jest wyjątkowo zepsute:
    • Kamera jest znacznie wolniejsza podczas poruszania się w pionie, dzięki czemu łatwiej ją wyprzedzić (i, w niektórych rzadkich przypadkach, umierzeć robiąc to) podczas upadku lub biegu dużą prędkością.
    • Zawijanie górnej i dolnej części sceny na każdym poziomie, nawet w etapach, w których normalnie nie stosuje się owijania pionowego. Na etapach ze śmiercionośnymi dołami powoduje to, że gracz umiera, jeśli przekroczy górny limit etapu (ponieważ Sonic zawija się na dół sceny, gdzie gra uważa, że wpadł do dołu).
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoCamBounds.png Sonic1FinalCamBounds.png
  • Tryb umieszczania obiektów ignoruje granice kamery. Ruch kamery również działa inaczej, co oznacza, że przejście do tych samych współrzędnych w ten sam sposób nie zawsze skutkuje tym samym ustawieniem kamery.
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoGHZ3Transition.PNG Sonic1FinalGHZ3Transition.PNG
Prototyp Wersja Finalna
Sonic1ProtoMZ3Transition.PNG Sonic1FinalMZ3Transition.PNG
  • Kiedy strefa zostaje ukończona, grafika następnej strefy zaczyna się dekompresować podczas zanikania, zanim przejście do aktu dobiegnie końca.
  • Jeśli gracz dotknie nieba, czasami Sonic umrze, a czasami kamera przez sekundę będzie chwiejna.
  • Kolizja jest zauważalnie poglitchowana, szczególnie podczas pokonywania niewielkich wzniesień.